ďťż
Przesuwanie obszarów zewnętrznych


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Problem jest następujący. Robię jeden obszar np. dzielnicę miasta. Robię go w całości, ale do chodzenia nadaje się tylko część wewnętrzna (normalne). Na wyjściach ulic wstawiam punkty przechodzenia do nowych obszarów.
W sąsiadujących obszarach chciałbym łatwo skopiować sobie najbliższy kawałek całego zrobionego terenu z pierwszego obszaru, tak aby dla gracza powstało wrażenie, że przeniósł się może 2 metry dalej. Chodzi mi o taki efekt jak np. przejście przez wiry w Guild Wars. Właściwie nic w wyglądzie okolicy się nie zmienia poza obszarem do chodzenia ograniczonym kolejnymi wirami na krawędziach nowego obszaru. Jest to szczególnie ważne właśnie przy robieniu dużych miast.
No i pytanie jak to zrobić najmniejszym nakładem pracy? Czyli robić tylko nowe kawałki obszarów, a już istniejące tylko kopiować (ukształtowanie terenu i wszystkie obiekty). Wiadomo, że można kopiować cały obszar, ale wtedy mamy kopię i trzeba jakoś przesunąć część z walkmeshem do obszaru okalającego bez walkmesha. Byc może da się to zrobić odpowiednim poszerzaniem i zwężaniem całego obszaru - ale kokretnie w jaki sposób i jakie są ograniczenia?


http://nwvault.ign.com/Vi...ns.Detail&id=25
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl