Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
A czy ktoś wie jak zwiększać Occlusion Grid? Mam obszar 16 na 16, a da się tylko chodzić w środkowym kwadracie 6 na 6 otoczonym czerwona ramką, nie mogę zrobić walkmesha poza nią... w grze traktuje pozostałą część lokacji jako horyzont chyba... please help me! Thank You for the mountain!
Nie da się tego zwiększyć, to jedyna wada tego systemu...
To jest zrobione specjalnie, zeby był własnie horyzont, a nie jak w NWN1 kopia tego, co było przy krawedzi... moim zdaniem to jest bardzo potrzebne i jest to zaleta, jak potrzebujesz cze gos wiecej to poszerz obszar, czy tez odrazu tworz wieksze dzieła.
Musiałem powiększyć obszar 8x8 do 28x24 żeby occlusion grid objął to co zrobiłem do tej pory... żałosne rozwiązanie, bardziej wada moim zdaniem... nie sądzisz drogi Night Elfie, że lepszym rozwiązaniem byłaby możliwość kontrolowania owego kwadracika occlusion grid? Trochu się zawiodłem na toolsecie pod tym względem...
Nie nie sadze... jakby tak było ludzie w ogole by o to nie dbali i wygladałoby brzydko, a tak sa zmuszeni do tego, a poza tym ten pasek bez walkmesha itp. itd. jest "lzejszy" dla moda.
Czasem pewne sytuacje trzeba wymusic, poza tym naprawde nie wiem co ci w nim przeszkadza, przeciez to nie obcina Ci obszaru. Tworzysz obszar 8x8 to dostajesz obszar 8x8, po ktorym moze poruszac sie gracz + kołnierz. Tworzysz obszar 32x32 to dostajesz obszar 32x32 + kołnierz, wiec tak naprawde obszary sa wieksze od tych z NWN1, ale obszar po ktorym moze poruszac sie gracz jest tej samej wielkosci.
Policz kwadraty w 8x8 masz kwadrat 4x4 i kołnierz po 2 z każdej strony co razem daje 8x8
Kwadraty NIE oznaczają ilości pól.
Kołnierz ma zawsze długość 8 pól.
A kwadraty mają wymiary 2x2 pól.
Pojedyncze pola w toolsecie NIE są zaznaczane.
By rozciągnac/zmniejszyc obszar wchodzimy do jego wlasciwosci i...

Darmowy hosting zapewnia PRV.PL