ďťż
Obracanie obszarów wewnętrznych (interior)


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Ma ktoś jakiś skuteczny pomysł?
Prosta zmiana kierunku północnego we właściwościach obszaru kompletnie nie działa. Tzn. Działa, ale tylko w toolsecie przez odwrócenie strzałki. Grrr, podziękować.

Narobiłem trochę dużych obszarów i zorientowałem się, że część niewłaściwie ukierunkowałem. A jest to ważne, żeby się gracze na kilku poziomach podziemi kompletnie nie pogubili. Robienie ich na nowo nie bardzo wchodzi w rachubę...


Nie czaje, o co ci chodzi? Jak chcesz to obrocic, jaki efekt uzyskac? Tak btw to nie rozumiem po kiego ci dbac o te kierunki, w grze gracze i tak nie maja mozliwosci sprawdzenia gdzie jest polnoc, ktora godzina itede.

Jesli to w czyms pomoze to proponowalbym skorzystac z tego plug-ina:

http://nwvault.ign.com/Vi...ns.Detail&id=25
Chodzi o to, że zrobiłem kilka poziomów lochów połączonych drzwiami, ale ponieważ mają one nieco różne wymiary częśc z nich malowałem (tiles'ami) w postaci odwróconej lub przekręconej o 90 st. (nie przyglądałem się specjalnie, który ma północ w jakim kierunku) w ten sposób obszary te są ze soba niespójne jezeli chodzi o kierunki. Przykład: Schodzę drzwiami w północnej części obszaru o poziom w dół. Ale wychodzę we wschodniej częsci bo niższy poziom robiłem zgodnie z tym wyższym, ale w innym kierunku. Jezeli odpalę grę, to jest to jeszcze bardziej widoczne gdy włączy się mapę. Kolejne piętra kompletnie nie pasują do siebie nawet kierunkami tych schodów. Jest to mocno dezorientujące. Szczególnie gdy obszarów jest dużo i łączą się na wiele sposobów również z obszarami zewnętrznymi. Dlatego potrabuję skutecznie obrócić taki obszar, żeby północ na odpalonej przez gracza mapie była w innym kierunku na niektórych z nich.
Ustawianie kierunku pólnocnego nie działa w ogóle bo gra kompletnie ignoruje to ustawienie.
Dla obszarów zewnętrznych jest Terracopa i można to przeskoczyć, a dla wewnętrznych...?
Zrobienie na nowo obszaru 32x32, to dość czasochłonna sprawa. Nawet gdy bawimy się tylko klockami.

ps. Na marginesie gracz ma orientację w kierunkach bo na mapie i minimapie zawsze jest wyświetlana na górze. Słońce i księzyc równeiż przesuwają się po niebie we właściwych kierunkach (jak dla półkuli północnej). Na mapie jest nawet znacznik północy - ale nie zmienia on nigdy kierunku (co by było jakimś nędznym rozwiązaniem).
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl