Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Witam.
Zacząłem robić sobie moduł do NWN2 i mam pewien problem. Otóż gdy stworzyłem sobie Trigger zmiany obszaru, to jak gram, to postać nie chce mi przejść. Niby jest wyświetlone tak jak w kampanii, takie niebieskie kółko, ale postać nie chce mi przejść na inny obszar.
Mam przejście obszaru tylko dla PG.
[Proszę napisać czy dobre wybrałem, czy wystarczyło dać nową zmianę obszaru.]
No i mam takie coś
Localized Name - Nazwa obszaru do którego chcę się udać
TAG - PCAreaTransition
Linked To - PCAreaTransition
Link object type - Transition to a Waypoint
Party Transition - True
===
Nie wiem gdzie sknociłem. Jakby ktoś był na tyle uprzejmy i mi napisał co muszę dokładnie wpisać.
W zmianach obszaru zwykle łączysz trigger z waypointem.
na przyklad
Malujesz trigger w obszarze Miasto, i ustalasz mu TAG, np "Miasto_do_wioska"
kladziesz waypoint w obszarze wioska i ustalasz jego TAG na WP_Miasto_do_wioska
We własciwosciach triggera:
Localized Name - dowolnie
TAG: jw "Miasto_do_Wioska"
Linked To: tag waypointa, tutaj: WP_Miasto_do_Wioska
Linked object type: transition to a Waypoint
Party Transtion: Zalecam False
kluczowe wlasciwosci są pogrubione
To oznacza zupełnie co innego
Dzięki wielkie. To co napisaliście było pomocne i działa, dlatego macie po +. I mam jeszcze jedno małe pytanko. Otóż, gdy zrobiłem tak jak napisaliście z tym triggerem i waypointem, ale to działa w jedną stronę. Czyli coś podobnego mam zrobić tyle że w drugą? Czy mogę jakoś tak edytować że, będzie na przemian to przejście?
[ Dodano: Pon Sty 08, 2007 8:20 pm ]
I jeszcze dwa pytania z innej beczki.
1. Jak się rusza kamerą przód/tył/lewo/prawo po obszarze?
2. Jak się odznacza obiekty, bo np. zaznaczę stworzenie, umieszczę je na mapie, i co bym nie zrobił ono dalej jest przygotowane do kolejnego umieszczenia, nie da się odznaczyć.
Ad.1. Ctrl + prawy klik + przesuwanie myszką
Ad.2. Zmieniasz na pasku z Paint Objects na Select Objects.
A by zrobic przejscie w druga strone po prostu robisz podobny wyzwalacz na drugim obszarze i z miejscem docelowym w 1 obszarze.
Dzięki wam może uda mi się zrobić mój pierwszy mod. Na pewno jak się da to go zaprezentuję, wiem że zapewne będzie lipny, ale liczy się ta satysfakcja że zrobiło się coś samemu (przy małej pomocy z waszej strony)
Szybkie pytanko. W jaki sposób spowodować, żeby wyzwalacz obszaru przenosił drużynę do jednego z kilku obszarów w zalezności od jakiejś zmiennej? Ewentualnie zmienna ta mogłaby dostawać wartość losową, co dałoby pewne możliwości tworzenia losowych spotkań w losowych obszarach.
Potrzebne mi to jest do zrobienia czegoś podobnego do losowych spotkań z BG w zależności od ustawionego czynnika "odległości" obszaru docelowego i "bezpieczeństwa" okolicy. Przy wyjściu z takiego obszaru gracz trafiałby już tam dokąd się pierwotnie kierował (czyli również do obszaru zapisanego w zmiennej).
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL