Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny

*pod każdym z obwieszczeń w Aulos, Silwood, Eiverhow i przy karczmie Stodoła Hagef doczepia informacje z obowiązującymi na zawodach zasadami*
OOC: poniżej umieszczam zasady zawodów, jeśli coś jest niejasne to proszę pisać do mnie na PW albo odwoływać się do tematu z pomysłem na zawody. Przepraszam, że te zasady nie są napisane jakoś klimatycznie- jednak fabularnie postacie dowiadują się z tego co i jak na zawodach.
KOŃCOWE ZASADY ZAWODÓW I REGUŁY WALKI NA ZAWODACH
Rozpoczęcie:
- po ogłoszeniu (wywieszeniu obwieszczenia) zawodów rozpoczną się zapisy zawodników i pobieranie od nich wpisowego w wysokości 500 sztuk złota, zapisy będą trwać do 3 dni od ogłoszenia zawodów.
- zawodnicy przy zapisach dostaną numer startowy,
- wywieszona zostanie rozpiska kolejności walk w danym dniu (dla 16 zawodników przewiduje się 120 walk, po 8 walk dziennie przez 15 dni)
- kolejność walk: każdy z zawodników może wyzwać innego z uczestników kiedy chce, aczkolwiek przygotowałem rozpiskę starć. Dla 16-wojowników to jest 120 walk, po 8 walk przez 15 dni, mam też wersję dla 14-tu, mogę zrobić też wersję dla innej ilości zawodników byle ich liczba była parzysta
- uczestnicy: każda postać która chce się zmierzyć w starciu przy użyciu oręża, w zawodach mogą brać udział kapłani, paladyni, magowie. Wszyscy oni mogą się buffować (dotyczy także oręża). Klasy te rzucają czary uwzględniając ruchy przeciwnika a także możliwość przerwania czaru, w razie trafienia rzucającym czar przysługuje test na obronę (test koncentracji) tak by nie stracić czaru. Kapłani, paladyni, magowie nie mogą używać zaklęć ofensywnych- klasy te walczą trzymanym w dłoniach orężem.
Ogólne zasady zawodów:
- zawody są piesze i odbywają się na utwardzonej ziemi- ma to zapobiec możliwości lewitacji magów i bluffowania się poza zasięgiem przeciwnika,
- zawody odbywają się twarzą w twarz- zawodnicy przez cały czas muszą się widzieć
- system "walk każdy z każdym", 3 punkty zwycięstwo, 1 punkt remis (fabularnie możliwy)
- wygrywa zawodnik z największą ilością punktów i zgarnia nie opodatkowaną część wpisowego
- w razie zajęcia 1-wszego miejsca przez 2 zawodników o wygranej decyduje bezpośredni wynik starcia pomiędzy tymi zawodnikami (starcia które już się odbyło).
- rozpiska walk nie jest sztywna ani obligatoryjna, jeśli ktoś nie odbędzie swojej planowanej walki z danego dnia to możliwe jest przełożenie tej walki na inny dzień.
- jeśli zawodnicy będą czuć się na siłach by stoczyć jednego dnia więcej niż jedna walka to nie będzie im to zabronione.
- organizator nie odpowiada za poniesione w czasie zawodów uszczerbki na zdrowiu. Ktoś ma do kogoś wąty? Proszę bardzo, ma okazje by załatwić sprawę, jak bardzo chce to go uszkodzi. Ja jednak zakładam, że turniej jest lightowy i nic się nikomu nie dzieje, i o takie emotki proszę a nie że kogoś krew zalewa i w ogóle zdycha.
Zasady walki
Ogólne zasady walki:
- ustawienie się postaci w odpowiedniej odległości- dystans którego przebycie zajmie jedną rundę.
Przykład 1: walczą dwaj wojownicy: wojownik A wygrywa rzut na inicjatywę więc do niego należy pierwszy ruch- wojownik A może albo dobiec do przeciwnika i czekać na jego atak albo też stać w miejscu czekając aż przeciwnik dobiegnie i wtedy zaatakować w kolejnej rundzie
Przykład 2: walczy wojownik z kapłanem- wojownik wygrywa rzut na inicjatywę i dobiega do kapłana który w tym czasie ma okazję na rzucenie jednego z zaklęć
- rzut na inicjatywę- rzut na zręczność, zwycięzca atakuje jako pierwszy, jeśli któraś z postaci posiada umiejętność „ulepszona inicjatywa” to do sumy dodaje sobie +4 punkty.
- kolejność ciosów- gdy mała różnica w inicjatywie to ciosy naprzemienne np. wojownik z 4 atakami walczy z wojownikiem z 3 atakami. W przypadku gdy ten z 4 atakami wygra rzut inicjatywy to zadaje jako pierwszy 2 swoje ciosy, później broni się przed 2 ciosami, znów zadaje 2 ciosy i broni się przed ostatnim 1 ciosem przeciwnika. W przypadku gdy różnica w inicjatywie wynosi 10 i więcej wojownik z 4 atakami zadaje wszystkie ataki jako pierwszy po czym broni się przed 3 atakami przeciwnika.
- trafienie- rzut kostką 20-tka i dodanie sumy ataku z karty postaci z uwzględnieniem numeru ataku oraz trybu w jakim walczymy. Jeśli suma ataku jest równa i większa od KP przeciwnika to trafiamy
- obrażenia- sprawdzamy klikając na właściwości broni jakie broń zadaje obrażenia. Jeśli jest to np 1k8 to wykonujemy 1 rzut kostką 8-ścienna. Do wyniku dodajemy obrażenia zapisane w karcie postaci. Jeśli nasza broń zadaje obrażenia od ognia to te liczymy także odpowiednim rzutem kostką
- trafienia krytyczne- Jeśli nasza broń ma zasięg krytyka 17-20 to krytyk pojawia się w czasie gdy trafiliśmy przeciwnika a na kostce w czasie liczenia sumy trafienia wyrzuciliśmy liczbę od 17 do 20. Jeśli tak się stało to wyliczamy potwierdzenie trafienia krytycznego, robi się to następująco: rzut kostką k20+premia dla poszczególnego ataku z karty+ 4 (jeśli ktoś posiada potężne trafienie krytyczne) ma być conajmniej równe KP przeciwnika. Jeśli tak jest to zadajemy obrażenia krytyczne i mnożymy obrażenia razy odpowiedni mnożnik (x2, x3) z broni. Uwaga! Nie dotyczy to obrażeń dodatkowych, np od ognia.
Używanie umiejętności:
Parowanie:
- postać może sparować tyle ataków bez kary ile ma ataków sama,
- kolejne ataki można parować z karą rosnącą o 3 z każdą następną obroną w rundzie,
- jeżeli ktoś ma ulepszone parowanie, może sparować o jeden atak więcej niż posiada,
- aby kontratakować postać musi uzyskać wynik w parowaniu o 10 wyższy od ataku przeciwnika, jeżeli posiada ulepszone parowanie wystarczy o 5 oczek,
- można sparować KAŻDY atak, prócz naturalnej 20,
- zmiana trybu na parowanie, może się odbyć tylko od rozpoczęcia nowej rundy, wyłączenie trybu jest natychmiastowe, ale nie przysługują normalne ataki, aż do zakończenia rundy,
- wyrzucenie 1 przy rzucie na parowanie, nie oznacza automatycznej porażki, jak wyrzucenie 20 nie oznacza automatycznego sukcesu, tak powinno być według zasad z każdą umiejętnością, automatyczna 20 dotyczy tylko ataku,
Powalenie:
- akcja zajmuje czas jednego ataku w rundzie,
- powalenie może być sparowane
- wyliczanie powalenia to: rzut kostką 20-ścienną + premia do trafienia danego ataku w rundzie,
- jeśli osoba powalana nie używa parowania to powyższe wyliczenie omijamy (przyjęta prosta wersja powalania)
- w przypadku gdy parowanie zawiodło bądź też broniąca się przed powaleniem postać nie używa parowania obaj zawodnicy wykonują rzut na siłę. Jeśli powalający ma wyższy wynik to umiejętność jest skuteczna i przeciwnik pada na cała rundę.
- leżącemu zawodnikowi nie przysługują żadne akcje, jego przeciwnik zaś zyskuje +4 punkty do trafienia w każdym ataku w czasie gdy powalony zawodnik leży na ziemi
Przełączanie trybów i używanie umiejętności
Tryby umiejętności
- przełączanie trybów umiejętności odbywa się na początku każdej rundy,
- wyłączenie trybu następuje w dowolnym momencie, jednak właściwości danego trybu działają do końca rundy
- w uproszczeniu: na początku rundy decydujemy jaki tryb włączyć i walczymy w tym trybie do końca rundy, na początku kolejnej decydujemy czy tryb używany zostawić, zmienić na inny czy wyłączyć
Umiejętności
- umiejętność prowokacja jest całorundowa i powinna być właściwie zemotkowana. Każdy używający tej umiejętności jest winien znać jej ST. ST jest ustalone i można je sprawdzić chociażby na mobkach. Obroną na prowokację jest rzut na siłę woli.
- umiejętność uniki- postać posiadająca tę umiejętność ma zwiększoną obronę o 1KP.
- magowie, kapłani mogą używać czarów na własnej postaci oraz do podrasowania swojego oręża,
- magowie, kapłani nie mogą używać czarów ofensywnych na przeciwniku- klasy te walczą dzierżonym orężem!
- zakasuje się używania umiejętności, które uniemożliwią pojedynek choćby na moment (lewitacja, lot, teleportacja, sanktuarium, niematerialna podróż, niewidzialność).
- zakazuje się używania umiejętności „znikanie na widoku”, „niewidzialność”- zawody odbywają się twarzą w twarz.
Używanie przedmiotów:
- postacie walczą w tym w czym biją się na codzień.
- zabronione jest zmienianie noszonego wyposażenia podczas walki
- dozwolone jest używanie itemów takich jak pochwa błogosławieństwa i to bez straty rundy czy jej części- po prostu postać wyciąga broń z tej pochwy i fabularnie ma dany efekt przez cały czas (mechanicznie musi użyć mocy przedmiotu ale nie liczymy za to straty rundy)
- płaszcz Młotów Białej Kuźni będzie działać na podobnej zasadzie jak wyżej.
Odgrywanie walki (tu zostawiam pomysł graczom chociaż sam coś mogę zaproponować)
- jak nie chcemy nie musimy zdradzać przeciwnikowi swoich bonusów i KP
- emotkujemy zadawanie ciosów- możemy opisać rodzaj ciosu, dać podpowiedź w jakim jest trybie, i zaznaczyć w co próbujemy trafić. Ważne jest słowo "próba". Przykład emotki: *dwoma potężnymi ciosami znad głowy próbuje trafić przeciwnika celując wpierw w coś a później w coś *
- po rzucie kostką informujemy przeciwnika (najlepiej na PW) o sumie ataku a ten emotką odpowiada czy został trafiony czy też nie. Moim zdaniem to do atakowanego należy decyzja czy np. uniknął ataku czy zablokował cios, uważam też że to poszkodowany powinien opisywać reakcję swojej postaci na zadane obrażenia. Dla mnie niedopuszczalne jest by atakujący pisał za broniącego się *cios został sparowany* albo *trafienie wyrwało kawałek kolczugi zostawiając głęboką ranę w ciele*- dla mnie to zbyt inwazyjne.
Zapomniałbym. Najlepiej niech osoba trzecia tzw. sędzia po każdej walce zrobi screeny całego pojedynku, które będą dowodami walk. W razie odwołań, czy oskarżeń o nieuczciwość przez np. podwyższenie statystyk.
Taką paczkę screeenów proszę adresować najlepiej mi na mail zielu.yabi@gmail.com . A nazwą tematu "Zawody Aeris Pojedynek XYZ z ZYX".
Nieudokumentowane walki nie powinny być uznawane za odbyte.
Co do używania kanału drużyny wyrażam zgodę. Ale jedynie dla walczących w danej chwili i sędziego! Każdy inny ma na karku widmo bana!
I wbić to sobie do głów!
1. Ginnar Srebrny Topór
2. Galford z rodu Whiteblade
3. Neas
4. Saer Thravil z rodu Meaisandrian
5. Hurill
6. Mehmen "Szermierz"
7. Bebisto
8. Nather Stormwind
9. Hanus Longnif herbu Harfa
10. Creyn
11. Glasa
12. Król Khalum I
13. Brottor
14. "Sierżant" *zmienione na "Rycerz"*
*Hagef dokonuje skreśleń i dopisków przy rozpisce pierwszej kolejki zawodów*
I kolejka
1 przeciw 14 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył "Rycerz"
2 przeciw 13 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Galford
3 przeciw 12 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Khalum
4 przeciw 11 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Thravil
5 przeciw 10 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Creyn
6 przeciw 9 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył "Szermierz"
7 przeciw 8 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Bebisto
*wywiesza także pary przeciwników w II kolejce*
1 przeciw 13 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Brottor
14 przeciw 12 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Khalum
2 przeciw 11 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężyła Glasa
3 przeciw 10 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Creyn
4 przeciw 9 *skreślone z dopiskiem* Przez poddanie zwycięża Hanus
5 przeciw 8 *skreślone z dopiskiem* REMIS!!
6 przeciw 7 *skreślone z dopiskiem* REMIS!!
*wywieszona rozpiska przeciwników w III kolejce*
1 przeciw 12 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Khalum
13 przeciw 11 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężyła Glasa
14 przeciw 10 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Creyn
2 przeciw 9 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Galford
3 przeciw 8 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Nather
4 przeciw 7 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Bebisto
5 przeciw 6 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Szermierz
*wywieszona rozpiska przeciwników w IV kolejce*
1 przeciw 11 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężyła Glasa
12 przeciw 10 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Khalum
13 przeciw 9 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Brottor
14 przeciw 8 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Rycerz
2 przeciw 7 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Bebisto
3 przeciw 6 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Szermierz
4 przeciw 5 *skreślone z dopiskiem* Przez poddanie zwycięża Hurill
*wywieszona rozpiska przeciwników w V kolejce*
1 przeciw 10 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Creyn
11 przeciw 9 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężyła Glasa
12 przeciw 8 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Khalum
13 przeciw 7 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Bebisto
14 przeciw 6 *skreślone z dopiskiem* REMIS
2 przeciw 5 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Galford
3 przeciw 4 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Thravil
*wywieszona rozpiska przeciwników w VI kolejce*
1 przeciw 9 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Ginnar
10 przeciw 8 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Creyn
11 przeciw 7 *skreślone z dopiskiem* Bebisto
12 przeciw 6 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył "Szermierz"
13 przeciw 5 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Brottor
14 przeciw 4 *skreślone z dopiskiem* Przez poddanie zwycięża Rycerz
2 przeciw 3 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Galford
*wywieszona rozpiska przeciwników w VII kolejce*
1 przeciw 8 *skreślone z dopiskiem* Zwycięzył Nather
9 przeciw 7 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Bebisto
10 przeciw 6 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Creyn
11 przeciw 5 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężyła Glasa
12 przeciw 4 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Khalum
13 przeciw 3 *skreślone z dopiskiem* Zwycięzył Brottor
14 przeciw 2 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Rycerz
*wywieszona rozpiska przeciwników w VIII kolejce*
1 przeciw 7 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Bebisto
8 przeciw 6 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Nather
9 przeciw 5 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Hanus
10 przeciw 4 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Creyn
11 przeciw 3 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężyła Glasa
12 przeciw 2 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Khalum
13 przeciw 14 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Rycerz
*wywieszona rozpiska przeciwników w IX kolejce*
1 przeciw 6 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Szermierz
7 przeciw 5 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Bebisto
8 przeciw 4 *skreślone z dopiskiem* Przez poddanie zwycięża Nather
9 przeciw 3 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Hanus
10 przeciw 2 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Creyn
11 przeciw 14 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Rycerz
12 przeciw 13 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Khalum
*wywieszona rozpiska przeciwników w X kolejce*
1 przeciw 5 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Ginnar
6 przeciw 4 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył, przez wykluczenie, Szermierz
7 przeciw 3 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Bebisto
8 przeciw 2 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Galford
9 przeciw 14 *skreślone z dopiskiem* REMIS!!
10 przeciw 13 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Creyn
11 przeciw 12 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Khalum
*wywieszona rozpiska przeciwników w XI kolejce*
1 przeciw 4 *skreślone z dopiskiem* Przez poddanie zwycięża Ginnar
5 przeciw 3 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Hurill
6 przeciw 2 *skreślone z dopiskiem* REMIS!
7 przeciw 14 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Bebisto
8 przeciw 13 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Brottor
9 przeciw 12 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Khalum
10 przeciw 11 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężyła Glasa
*wywieszona rozpiska przeciwników w XII kolejce*
1 przeciw 3 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Ginnar
4 przeciw 2 *skreślone z dopiskiem* Przez poddanie zwycięża Galford
5 przeciw 14 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Rycerz
6 przeciw 13 *skreślone z dopiskiem* REMIS
7 przeciw 12 *skreślone z dopiskiem* REMIS
8 przeciw 11 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężyła Glasa
9 przeciw 10 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Creyn
*wywieszona rozpiska przeciwników w XIII kolejce*
1 przeciw 2 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Galford
3 przeciw 14 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Rycerz
4 przeciw 13 *skreślone z dopiskiem* Przez poddanie zwycięża Brottor
5 przeciw 12 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Khalum
6 przeciw 11 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Szermierz
7 przeciw 10 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Creyn
8 przeciw 9 *skreślone z dopiskiem* Zwyciężył Nather
OOC: Przypominam też zawodnikom o zasadzie obowiązującej odnośnie prowokacji: ST tej umiejętności jest stałe, proszę sprawdzić ile wynosi ST waszych postaci...można to łatwo zrobić na serwerowych potworkach.
OOC2: Zachęcam także do indywidualnego umawiania się z innymi zawodnikami na walki i powiadamianie o tym sędziego.
Nowa zasada odnośnie prowokacji:
- nie jest ona już całorundowa, trwa tyle ile jeden atak w rundzie
- udana zmusza przeciwnika do ataku, w tym wypadku postacie parujące wychodzą z trybu parowania, postać parująca może wyjść w tryb parowania w następnej rundzie,
- postać sprowokowana atakuje, a postaci prowokującej przypada W TEJ samej rundzie reszta ataków,
- udana prowokacja obniża KP jak do tej pory,
- postać może użyć kolejnej prowokacji po 5 rundach
Przepraszam, za zmiany w czasie trwania zawodów. Spowodowane to jest przedłużającymi się walkami i zbyt dużą możliwością remisów.
Taki mała fix-propozycja by to miało sens, czyli przejdzcie na zasady i coś dodajcie:
Nie chcę wysyłać do wszystkich PM, dlatego napiszę tutaj - Brottor będzie dostępny przez większą część dnia w niedzielę, zatem chętnie odbędę zdecydowaną większość moich walk w ten właśnie dzień.
*skreśla z listy kolejną walkę z III kolejki zaznaczając Hanusa jako pokonanego a Galforda jako zwycięzcę*
[ Dodano: Pią Maj 01, 2009 6:11 pm ]
*skreśla z listy kolejną walkę z IX kolejki zaznaczając Ginnara jako pokonanego a Szermierza jako zwycięzcę*
*skreśla z listy kolejną walkę z XIII kolejki zaznaczając Ginnara jako pokonanego a Galforda jako zwycięzcę*
[ Dodano: Sob Maj 02, 2009 4:35 pm ]
*skreśla z listy kolejną walkę z V kolejki zaznaczając remis pomiędzy Rycerzem a Szermierzem*
*skreśla z listy kolejną walkę z XIII kolejki zaznaczając Neasa jako pokonanego a Rycerza jako zwycięzcę*
*skreśla z listy kolejną walkę z IV kolejki zaznaczając Nathera jako pokonanego a Rycerza jako zwycięzcę*
*skreśla z listy kolejną walkę z XI kolejki zaznaczając Rycerza jako pokonanego a Bebisto jako zwycięzcę*
*skreśla z listy kolejną walkę z IX kolejki zaznaczając Glasę jako pokonaną a Rycerza jako zwycięzcę*
*skreśla z listy kolejną walkę z XII kolejki zaznaczając Hurilla jako pokonanego a Rycerza jako zwycięzcę*
*skreśla z listy kolejną walkę z III kolejki zaznaczając Neasa jako pokonanego a Nathera jako zwycięzcę*
*skreśla z listy kolejną walkę z VII kolejki zaznaczając Hurilla jako pokonanego a Glasę jako zwycięzcę*
*skreśla z listy kolejną walkę z VIII kolejki zaznaczając Neasa jako pokonanego a Glasę jako zwycięzcę*
[ Dodano: Sob Maj 02, 2009 10:46 pm ]
*skreśla z listy kolejną walkę z XII kolejki zaznaczając remis pomiędzy Brottorem a Szermierzem*
*skreśla z listy kolejną walkę z VIII kolejki zaznaczając Szermierza jako pokonanego a Nathera jako zwycięzcę*
*skreśla z listy kolejną walkę z V kolejki zaznaczając Brottora jako pokonanego a Bebisto jako zwycięzcę*
*skreśla z listy kolejną walkę z X kolejki zaznaczając Nathera jako pokonanego a Galforda jako zwycięzcę*
[ Dodano: Nie Maj 03, 2009 1:26 pm ]
*skreśla z listy kolejną walkę z X kolejki zaznaczając Brottora jako pokonanego a Creyna jako zwycięzcę*
*skreśla z listy kolejną walkę z III kolejki zaznaczając Brottora jako pokonanego a Glasę jako zwycięzcę*
[ Dodano: Nie Maj 03, 2009 8:09 pm ]
*skreśla z listy kolejną walkę z IV kolejki zaznaczając Hanusa jako pokonanego a Brottora jako zwycięzcę*
*skreśla z listy kolejną walkę z XIII kolejki zaznaczając Hanusa jako pokonanego a Nathera jako zwycięzcę*
[ Dodano: Pią Maj 08, 2009 10:16 am ]
OOC: przypominam, że od wczoraj znów można walczyć. Przerwa spowodowana tragedią Aulos się skończyła. Przesuwam też ostateczne terminy rozegrania walk o 3 dni czyli od 15.05 zamiast 12-tego.
[ Dodano: Pon Maj 11, 2009 10:34 pm ]
*PODCHODZI DO TABLICY Z WYNIKAMI WALK I KOLEJNO SKREŚLA WALKI THRAVILA ZAZNACZAJĄC JAKO PODDANE PRZEZ ELFA*
[ Dodano: Wto Maj 12, 2009 7:03 pm ]
*skreśla z listy kolejną walkę z VIII kolejki zaznaczając Brottora jako pokonanego a Rycerza jako zwycięzcę*
*skreśla z listy kolejną walkę z Xkolejki zaznaczając Glasę jako pokonaną a Khaluma jako zwycięzcę*
*skreśla z listy kolejną walkę z XII kolejki zaznaczając Nathera jako pokonanego a Glasę jako zwycięzcę*
[ Dodano: Wto Maj 12, 2009 7:40 pm ]
*skreśla z listy kolejną walkę z II kolejki zaznaczając Rycerza jako pokonanego a Khaluma jako zwycięzcę*
*skreśla z listy kolejną walkę z V kolejki zaznaczając Nathera jako pokonanego a Khaluma jako zwycięzcę*
Aktualizacja rozplanówki walk.
OOC: czas zakończyć te zawody. Jakoś nie widzę by w sprawie pozostałych walk coś się ruszyło samo z siebie. Wyznaczam więc nowe ostateczne terminy na pozostałe 9 walk
18.05 (poniedziałek)
godz. 21- Huril vs Nather (II kolejka)
godz. 22- Glasa vs Hanus (V kolejka)
godz. 23- Brottor vs Hurill (VI kolejka)
19.05
godz. 21- Ginnar vs Nather (VII kolejka)
godz. 22- Brottor vs Neas (VII kolejka)
godz. 23- Khalum vs Brottor (IX kolejka)
20.05
godz. 21- Hanus vs Rycerz (X kolejka)
godz. 22- Nather vs Brottor (XI kolejka)
godz. 23- Bebisto vs Khalum (XII kolejka)
Co do ostatniej walki Rycerza to można z Zielem odpowiednio wcześniej się dogadać.
[ Dodano: Pon Maj 18, 2009 10:25 am ]
Dzisiejszy plan walk nadal aktualny- pomimo ataku smoka. Przyjmujemy założenie, że jest to retrospekcja i że walki odbyły się przed atakiem smoka. Tak więc dzisiejsze zestawienie przeciwników:
18.05 (poniedziałek)
godz. 21- Huril vs Nather (II kolejka)
godz. 22- Glasa vs Hanus (V kolejka)
godz. 23- Brottor vs Hurill (VI kolejka)
Być może się troszkę spóźnię. Ale przecież wiecie co i jak.
[ Dodano: Pon Maj 18, 2009 9:25 pm ]
*skreśla kolejną walkę z II kolejki zaznaczając REMIS pomiędzy Hurillem i Natherem*
[ Dodano: Wto Maj 19, 2009 9:55 am ]
*skreśla kolejną walkę z V kolejki zaznaczając Hanusa jako pokonanego a Glasę jako zwycięzcę*
*skreśla kolejna walkę z IX kolejki zaznaczając Brottora jako pokonanego a Khaluma jako zwycięzcę*
*skreśla kolejna walkę z VI kolejki zaznaczając Hurilla jako pokonanego a Brottora jako zwycięzcę*
*skreśla kolejną walkę z XII kolejki zaznaczając REMIS pomiędzy Khalumem a Bebisto*
[ Dodano: Sro Maj 20, 2009 10:05 pm ]
*skreśla kolejną walkę z VII kolejki zaznaczając Ginnara jako pokonanego a Nathera jako zwycięzcę*
*skreśla kolejną walkę z VII kolejki zaznaczając Neasa jako pokonanego a Brottora jako zwycięzcę*
*skreśla kolejną walkę z X kolejki zaznaczając REMIS pomiędzy Hanusem a Rycerzem*
OOC: nadal trwa walka Brottor vs Nather- została ona rozpoczęta i dokończona będzie w piątek.
AKTUALIZACJA
*skreśla ostatnią walkę i zamieszcza aktualną tabelę plasującą*
http://neverwinter2.gram....pic.php?t=15399
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL