ďťż
[Kleryk/łotr] Xandaresh Godny Miedzi


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

- Nazwa konta postaci: Astrogalus;
- Nazwa postaci: Xandaresh Godny Miedzi;
- Płeć postaci: mężczyzna;
- Rasa postaci: złoty krasnolud;
- Klasa postaci: kleryk/łotrzyk;
- Wiek postaci: 75 lat;
- Wyznanie postaci: Vergadain;
- Domeny kapłańskie: oszustwo, szczęście;
- Pochodzenie postaci: Wielka Rozpadlina;
- Charakter postaci: CN;

- Opis zewnętrzny:
Wysoki na metr i dwadzieścia pięć centymetrów krasnolud, o baryłkowatym tułowiu i umięśnionych kończynach. Ma ciemnozielone, poprzetykane jasnymi pasmami włosy i szorstką, złotobrązową skórę. Jego oczy - jasnozielone, poznaczone żółtymi plamami - osadzone są głęboko w czaszce. Przekrzywiony złamaniem, orli nos i zaciśnięte w grubą kreskę usta (i upstrzone plamkami dymu zęby) komponują się ładnie - dodają twarzy nieco zbójeckiego uroku.

- Podstawowe atrybuty:
- siła: 14;
- zręczność: 10;
- kondycja: 16;
- inteligencja: 14;
- mądrość: 14;
- charyzma: 12;

- archetyp osobowości: rzeczoznawca;
- znane języki: wspólny i krasnoludzki, shaarski i untherski;

- Historia postaci:
Xandaresh Miedzi Godny, syn Sagehalma i Kalrugeny Miedzi Godnych, od najmłodszych lat przygotowywany był do przejęcia rodzinnego interesu: poznawał języki, sztukę dyplomacji i tajniki rzeczoznawstwa. W wieku czterdziestu lat rozpocząć nauki w świątyni Króla Kupców - Vergadaina. Przez lata kierował (jako jeden z urzędników) handlem w Młocie i Kowadle - placówce złotych krasnoludów; uczony prawa i handlowych zwyczajów, roztropny na tyle, by znać się na ludzkiej naturze, nie dawał przełożonym powodów do zmartwień.
W wolnym czasie topił nudę w trunkach i oddawał się ukochanemu zajęciu - grom losowym. Obdarzony rzadko spotykanym szczęściem często spotykał się z zarzutem oszustwa (honor nie pozwalał mu manipulować partiami, które rozgrywał z innymi krasnoludami, co innego, gdy napatoczył się chętny emocji człowiek).
Ostatni rok (może dwa lata) nie był, dla Xandaresha, najszczęśliwszy. Spór z rodzicami, który narastał przez dziesięciolecia, dawał się we znaki: młodemu krasnoludowi zarzucano hulaszczy tryb życia i brak zainteresowania dla rodzinnych interesów. Matka - zajęta bez reszty opieką nad braćmi Xandaresha (urodzili się w 1740 roku) - nie hamowała gniewu ojca: raz na dekadzień Xandaresh słuchał kazań, które kończyły się groźbą wydziedziczenia.
W wieku siedemdziesięciu pięciu lat Xandaresh opuścił rodzime strony. Zrzekłszy się praw do majątku wyruszył, licząc na łut szczęścia, szukać przygody.

- Interpretacja dogmatu bóstwa:
Szukaj szczęścia - zyskują tylko ci, którzy nie boją się ryzyka. [Dziedzina: bogactwo, szczęście, szanse, złodzieje o dobrym charakterze, podejrzliwość, oszustwo, negocjacje, przebiegłość.]

- Najważniejsze święta:
Święte dni wyznania, nazywane 'festiwalami monet' mają miejsce przed i po pełni księżyca, w Wysokie Trawy i w czasie wyznaczonym przez Vergadaina. Święta te są otwarte dla przedstawicieli innych ras (zdarza się, że są rodzajem jarmarku).


Mógłbym się przyczepić imienia - brzmi nieco orczo i nazwiska, które jest nieco dziwne. Może warto by było zastanowić się nad zmianą? Nalegać jednak nie będę - bez koloru czuję się średnio upoważniony do takich rzeczy.

Po poprawkach zaakceptuję, bo reszta jest ok.
- Nazwa konta postaci: Astrogalus;
- Nazwa postaci: Xandaresh Godny Miedzi;
- Płeć postaci: mężczyzna;
- Rasa postaci: złoty krasnolud;
- Klasa postaci: kleryk/łotrzyk;
- Wiek postaci: 75 lat;
- Wyznanie postaci: Vergadain;
- Domeny kapłańskie: oszustwo, szczęście;
- Pochodzenie postaci: Wielka Rozpadlina;
- Charakter postaci: CN;

- Opis zewnętrzny:
Wysoki na metr i dwadzieścia pięć centymetrów krasnolud, o baryłkowatym tułowiu i umięśnionych kończynach. Ma ciemnozielone, poprzetykane jasnymi pasmami włosy i szorstką, złotobrązową skórę. Jego oczy - jasnozielone, poznaczone żółtymi plamami - osadzone są głęboko w czaszce. Przekrzywiony złamaniem, orli nos i zaciśnięte w grubą kreskę usta (i upstrzone plamkami dymu zęby) komponują się ładnie - dodają twarzy nieco zbójeckiego uroku.

- Podstawowe atrybuty:
- siła: 14;
- zręczność: 10;
- kondycja: 16;
- inteligencja: 14;
- mądrość: 14;
- charyzma: 12;

- archetyp osobowości: rzeczoznawca;
- znane języki: wspólny i krasnoludzki, shaarski i untherski;

- Historia postaci:
Xandaresh Miedzi Godny, syn Sagehalma i Kalrugeny Miedzi Godnych, od najmłodszych lat przygotowywany był do przejęcia rodzinnego interesu: poznawał języki, sztukę dyplomacji i tajniki rzeczoznawstwa. W wieku czterdziestu lat rozpocząć nauki w świątyni Króla Kupców - Vergadaina. Przez lata kierował (jako jeden z urzędników) handlem w Młocie i Kowadle - placówce złotych krasnoludów; uczony prawa i handlowych zwyczajów, roztropny na tyle, by znać się na ludzkiej naturze, nie dawał przełożonym powodów do zmartwień.
W wolnym czasie topił nudę w trunkach i oddawał się ukochanemu zajęciu - grom losowym. Obdarzony rzadko spotykanym szczęściem często spotykał się z zarzutem oszustwa (honor nie pozwalał mu manipulować partiami, które rozgrywał z innymi krasnoludami, co innego, gdy napatoczył się chętny emocji człowiek).
Ostatni rok (może dwa lata) nie był, dla Xandaresha, najszczęśliwszy. Spór z rodzicami, który narastał przez dziesięciolecia, dawał się we znaki: młodemu krasnoludowi zarzucano hulaszczy tryb życia i brak zainteresowania dla rodzinnych interesów. Matka - zajęta bez reszty opieką nad braćmi Xandaresha (urodzili się w 1340 roku) - nie hamowała gniewu ojca: raz na dekadzień Xandaresh słuchał kazań, które kończyły się groźbą wydziedziczenia.
W wieku siedemdziesięciu pięciu lat Xandaresh opuścił rodzime strony. Zrzekłszy się praw do majątku wyruszył, licząc na łut szczęścia, szukać przygody.

- Interpretacja dogmatu bóstwa:
Szukaj szczęścia - zyskują tylko ci, którzy nie boją się ryzyka. [Dziedzina: bogactwo, szczęście, szanse, złodzieje o dobrym charakterze, podejrzliwość, oszustwo, negocjacje, przebiegłość.]

- Najważniejsze święta:
Święte dni wyznania, nazywane 'festiwalami monet' mają miejsce przed i po pełni księżyca, w Wysokie Trawy i w czasie wyznaczonym przez Vergadaina. Święta te są otwarte dla przedstawicieli innych ras (zdarza się, że są rodzajem jarmarku).
Wszystko gra
Akceptuję


Puk, puk... (przypominam).

[Dlaczego nikt nie napisał, że wybór SoZowego archetypu rzeczoznawca uniemożliwia grę?
"Niewłaściwa postać - login gracza odrzucono. Postać nie istnieje."
Dokładniej sprawdzajcie! :razz: ]
Akceptuję

Widzisz, na Aeris nie ma jeszcze SoZa, zatem wszystko co on wprowadza, najzwyczajniej nie działa
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl