ďťż
[kleryk] Kuldar Samrym


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

-Nazwa konta postaci: sprinterek
-Nazwa postaci: Kuldar Samrym
-Rasa postaci: Złoty krasnolud
-Klasa Postaci: Kleryk
-Wiek postaci: 55
-Charakter postaci: Neutralny Dobry
-Wyznanie postaci: Moradin
-Domeny: dobro; ziemia
-Pochodzenie postaci: Dymiące Góry

Wygląd:

Widzisz przed sobą niskiego (nawet jak na standardy tej rasy) barczystego krasnoluda o ciemnej karnacji i oczach koloru piwnego. Jest pozbawiony włosów za to posiada bujną brązową brodę splecioną w warkocze i ozdobioną srebrnymi pierścieniami

Historia:

Kuldar urodził się w jednej z twierdz w Dymiących Górach. Już od małego szkolił się zarówno w fechtunku jak i w zgłębianiu domen kapłańskich. Po osiągnięciu pełnoletniości na swojego patrona wybrał Moradnia kowala dusz i został nowicjuszem w jego świątyni. Młody zakonnik był pilnym uczniem i chętnie pomagał innym. Szybko zdobył uznanie w oczach swoich braci krasnoludów. Niedługo po zdobyciu święceń kapłańskich do świątyni dotarł posłaniec z listem mówiącym o zdobyciu nowej twierdzy znajdującej się na jednej z wysp Morza Mieczy. Główny kapłan polecił mu, aby wyruszył do nowej świątynie na wyspie zwanej Aeris, gdzie będzie pobierał dalsze nauki i pomagał w codziennych czynnościach miejscowym kapłanom. Kuldar przyjął powierzone mu zadanie, pożegnał się z rodziną i już następnego dnia wraz z innymi braćmi ruszył w długa drogę ...


Zmiany są zaznaczone na czerwono.

-Nazwa konta postaci: sprinterek
-Nazwa postaci: Kuldar Samrym
-Rasa postaci: Złoty krasnolud
-Klasa Postaci: Kleryk
-Wiek postaci: 55
-Charakter postaci: Neutralny Dobry
-Wyznanie postaci: Moradin
-Domeny: dobro; ziemia
-Pochodzenie postaci: Dymiące Góry

Wygląd:

Widzisz przed sobą niskiego (nawet jak na standardy tej rasy) barczystego krasnoluda o ciemnej karnacji i oczach koloru piwnego. Jest pozbawiony włosów za to posiada bujną brązową brodę splecioną w warkocze i ozdobioną srebrnymi pierścieniami

Historia:

Kuldar urodził się w jednej z twierdz w Dymiących Górach, jest najmłodszym z dzieci ma dwóch braci i dwie siostry. Już od małego szkolił się zarówno w fechtunku jak i w zgłębianiu domen kapłańskich. Młody adept był pilnym uczniem i chętnie pomagał innym. Szybko zdobył uznanie w oczach swoich braci krasnoludów. Po osiągnięciu pełnoletniości otrzymał święcenia kapłańskie w świątyni Moradina Kowala dusz. Niedługo kapłanem do świątyni dotarł posłaniec z listem mówiącym o zdobyciu nowej twierdzy znajdującej się na jednej z wysp Morza Mieczy. Główny kapłan polecił mu, aby wyruszył do nowej świątynie na wyspie zwanej Aeris, gdzie będzie pobierał dalsze nauki i pomagał w codziennych czynnościach miejscowym kapłanom. Kuldar przyjął powierzone mu zadanie, pożegnał się z rodzicami i już następnego dnia wraz z braćmi ruszył w długa drogę.
Bracia mieli wspierać młodego kapłana radą i orężem w pierwszym etapie podróży.

Poprawiłem
Heh podczas ctr+c z Warda nie zaznaczyłem całego tekstu;)

-Nazwa konta postaci: sprinterek
-Nazwa postaci: Kuldar Samrym
-Rasa postaci: Złoty krasnolud
-Klasa Postaci: Kleryk
-Wiek postaci: 55
-Charakter postaci: Neutralny Dobry
-Wyznanie postaci: Moradin
-Domeny: dobro; ziemia
-Pochodzenie postaci: Dymiące Góry

Wygląd:

Widzisz przed sobą niskiego (nawet jak na standardy tej rasy) barczystego krasnoluda o ciemnej karnacji i oczach koloru piwnego. Jest pozbawiony włosów za to posiada bujną brązową brodę splecioną w warkocze i ozdobioną srebrnymi pierścieniami

Historia:

Kuldar urodził się w jednej z twierdz w Dymiących Górach, jest najmłodszym z dzieci ma dwóch braci i dwie siostry. Już od małego szkolił się zarówno w fechtunku jak i w zgłębianiu domen kapłańskich. Młody adept był pilnym uczniem i chętnie pomagał innym. Szybko zdobył uznanie w oczach swoich braci krasnoludów. Po osiągnięciu pełnoletniości otrzymał święcenia kapłańskie w świątyni Moradina Kowala dusz. Niedługo po zostaniu kapłanem do świątyni dotarł posłaniec z listem mówiącym o zdobyciu nowej twierdzy znajdującej się na jednej z wysp Morza Mieczy. Główny kapłan polecił mu, aby wyruszył do nowej świątyni na wyspie zwanej Aeris, gdzie będzie pobierał dalsze nauki i pomagał w codziennych czynnościach miejscowym kapłanom. Kuldar przyjął powierzone mu zadanie, pożegnał się z rodzicami i już następnego dnia wraz z braćmi ruszył w długa drogę.
Bracia mieli wspierać młodego kapłana radą i orężem w pierwszym etapie podróży.
Ymm... standardowe pytania: jakiej Twierdzy, gdzie leżą Dymiące Góry /memoria fragilia est/, jak postać dotarla do Morza Mieczy, z którego portu wypłynęła?


Widzę, że pytania okazały się za trudne dla MG :p no trudno w podręczniku są 4 linijki o dymiących górach, więc się nie dziwie, że nikt nie zna odpowiedzi :p zmienię miejsce pochodzenia na Waterdeep chyba będzie ok.? jak nie to proszę o propozycję.
Poprawiona historia wygląda tak:

-Nazwa konta postaci: sprinterek
-Nazwa postaci: Kuldar Samrym
-Rasa postaci: Złoty krasnolud
-Klasa Postaci: Kleryk
-Wiek postaci: 55
-Charakter postaci: Neutralny Dobry
-Wyznanie postaci: Moradin
-Domeny: dobro; ziemia
-Pochodzenie postaci: Waterdeep

Wygląd:

Widzisz przed sobą niskiego (nawet jak na standardy tej rasy) barczystego krasnoluda o ciemnej karnacji i oczach koloru piwnego. Jest pozbawiony włosów za to posiada bujną brązową brodę splecioną w warkocze i ozdobioną srebrnymi pierścieniami

Historia:

Kuldar urodził się w Waterdeep, ojciec prowadzi małą kuźnie połączoną z sklepem, matka jest kapłanką Moradina kowala dusz, jest najmłodszym z dzieci ma dwóch braci i dwie siostry. Już od małego pobierał nauki rzemieślnicze od ojca jak i pogłębiał swoją wiedze o domenach kapłańskich. Bardzo szybko zaprzestał szkolenia w kuźni i prawie całkowicie poświęcił się zgłębianiu wiary. Młody adept był pilnym uczniem i chętnie pomagał innym. Szybko zdobył uznanie w oczach otaczających go ludzi. Po osiągnięciu pełnoletniości otrzymał święcenia kapłańskie w świątyni Moradina Kowala dusz. Niedługo po zostaniu kapłanem do domu dotarła wieść o zdobyciu nowej twierdzy znajdującej się na jednej z wysp Morza Mieczy. Młody kapłan wbrew woli ojca postanowił wyruszyć na wyspę Aeris gdzie znajdowała się owa forteca w celu wsparcia innych krasnoludów w odbudowie twierdzy. W obronie Kuldara stanęła matka oraz obaj bracia, po długich i burzliwych rozmowach ojciec ustąpił. Następnego ranka młody kapłan wraz z braćmi wyruszył do Wrót Baldura. Bracia mieli wspierać młodego kapłana radą i orężem w pierwszym etapie podróży. Po dotarciu do Wrót Baldura znalazł statek płynący na Aeris. Pożegnał się z braćmi i 2 dni później był już ukresu swojej podróży …
W Waterdeep nie ma świątyni Moradina.

Dołącz współczynniki w hide oraz napisz o dogmacie bóstwa.
1. Zajrzyj do tematu o Uproszczeniach w tworzeniu krasnoluda
2. Spróbuj nawiązać do tych twierdz północy, lub pozostałości Shantar, gdyż Złote Krasnoludy pochodzą głównie z Wielkiej Rozpadliny, a raczej daleko mają na Aeris(spójrz na mapę Faerunu, dostępną powszechnie w internecie)
3. Jakbyś potrzebował bardziej szczegółowych informacji to pisz do mnie na PW lub GG.
Nowa wersja:

-Nazwa konta postaci: sprinterek
-Nazwa postaci: Kuldar Samrym
-Rasa postaci: Złoty krasnolud
-Klasa Postaci: Kleryk
-Wiek postaci: 55
-Charakter postaci: Neutralny Dobry
-Wyznanie postaci: Moradin
-Domeny: dobro; ziemia
-Pochodzenie postaci: Waterdeep

Wygląd:

Widzisz przed sobą niskiego (nawet jak na standardy tej rasy) barczystego krasnoluda o ciemnej karnacji i oczach koloru piwnego. Jest pozbawiony włosów za to posiada bujną brązową brodę splecioną w warkocze i ozdobioną srebrnymi pierścieniami

Historia:

Kuldar urodził się w Waterdeep, ojciec prowadzi małą kuźnie połączoną z sklepem, matka jest kapłanką Moradina kowala dusz, jest najmłodszym z dzieci ma dwóch braci i dwie siostry. Już od małego pobierał nauki rzemieślnicze od ojca jak i pogłębiał swoją wiedze o domenach kapłańskich. Bardzo szybko zaprzestał szkolenia w kuźni i prawie całkowicie poświęcił się zgłębianiu wiary. Młody adept był pilnym uczniem i chętnie pomagał innym. Szybko zdobył uznanie w oczach otaczających go ludzi. Po osiągnięciu pełnoletniości razem z matką udał się do Mithrillowej Hali gdzie otrzymał święcenia kapłańskie, tam też dowiedział się o zdobyciu nowej twierdzy znajdującej się na jednej z wysp Morza Mieczy. Młody kapłan wbrew woli ojca postanowił wyruszyć na wyspę Aeris gdzie znajdowała się owa forteca w celu wsparcia innych krasnoludów w odbudowie twierdzy. W obronie Kuldara stanęła matka oraz obaj bracia, po długich i burzliwych rozmowach ojciec ustąpił. Następnego ranka młody kapłan wraz z braćmi wyruszył do Wrót Baldura. Bracia mieli wspierać młodego kapłana radą i orężem w pierwszym etapie podróży. Po dotarciu do Wrót Baldura znalazł statek płynący na Aeris. Pożegnał się z braćmi i 2 dni później był już ukresu swojej podróży …

Głównym celem wyznawców Moradina jest niszczenie chord orków i wyznawców Gruumsha. Bóg jest zmartwiony jeśli jakikolwiek jego wyznawca zginie z reki zielonoskórnego lub wyznawcy Gruumsha.

STATYSTYKI:

Warunkowo Akceptuję
Warunkowo Akceptuję Popraw literówkę - hordy nie chordy Jeszcze jedna akceptacja potrzebna.
A ja zadam dodatkowe pytanie - sąd w Waterdeep wzięła się rodzina Zlotych Krasnoludów? I dlaczego do Mithrilowej Halli, nie Wielkiej Rozpadliny? z reguły Złote Krasnoludy przypominają zlote elfy Patrzą nieco z góry na swych tarczowych braci.

/jako krasnoluda tarczowego, mogę zaakceptowac bez problemu. Jako złotego - prosze o uzasadnienie /
Morrie ma chyba racje to się troszkę kupy nie trzyma zmieniłem wiec na Krasnoluda Tarczowego tak aby nie było żadnych wątpliwości

Nowa wersja:

-Nazwa konta postaci: sprinterek
-Nazwa postaci: Kuldar Samrym
-Rasa postaci: Krasnolud Tarczowy
-Klasa Postaci: Kleryk
-Wiek postaci: 55
-Charakter postaci: Neutralny Dobry
-Wyznanie postaci: Moradin
-Domeny: dobro; ziemia
-Pochodzenie postaci: Waterdeep

Wygląd:

Widzisz przed sobą niskiego (nawet jak na standardy tej rasy) barczystego krasnoluda o nieco ciemniejszej karnacji i oczach koloru piwnego. Jest pozbawiony włosów za to posiada bujną brązową brodę splecioną w warkocze i ozdobioną srebrnymi pierścieniami.

Historia:

Kuldar urodził się w Waterdeep, ojciec prowadzi małą kuźnie połączoną z sklepem, matka jest kapłanką Moradina kowala dusz, jest najmłodszym z dzieci ma dwóch braci i dwie siostry. Już od małego pobierał nauki rzemieślnicze od ojca jak i pogłębiał swoją wiedze o domenach kapłańskich. Bardzo szybko zaprzestał szkolenia w kuźni i prawie całkowicie poświęcił się zgłębianiu wiary. Młody adept był pilnym uczniem i chętnie pomagał innym. Szybko zdobył uznanie w oczach otaczających go ludzi. Po osiągnięciu pełnoletniości razem z matką udał się do Mithrillowej Hali gdzie otrzymał święcenia kapłańskie, tam też dowiedział się o zdobyciu nowej twierdzy znajdującej się na jednej z wysp Morza Mieczy. Młody kapłan wbrew woli ojca postanowił wyruszyć na wyspę Aeris gdzie znajdowała się owa forteca w celu wsparcia innych krasnoludów w odbudowie twierdzy. W obronie Kuldara stanęła matka oraz obaj bracia, po długich i burzliwych rozmowach ojciec ustąpił. Następnego ranka młody kapłan wraz z braćmi wyruszył do Wrót Baldura. Bracia mieli wspierać młodego kapłana radą i orężem w pierwszym etapie podróży. Po dotarciu do Wrót Baldura znalazł statek płynący na Aeris. Pożegnał się z braćmi i 2 dni później był już ukresu swojej podróży …

Głównym celem wyznawców Moradina jest niszczenie hord orków i wyznawców Gruumsha. Bóg jest zmartwiony jeśli jakikolwiek jego wyznawca zginie z reki zielonoskórnego lub wyznawcy Gruumsha.
Warunkowo Akceptuję
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl