ďťż
Strategia rozwoju Kleryka / Kapłana bojowego


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Postanowiłem stworzyć postać jak w temacie i chciałbym zapytać odnośnie rozłożenia poziomów pomiędzy tymi klasami. Na 7 poziomie Kleryka (przynajmniej u mnie) jest możliwy awans w klasie Kapłana Bojowego. Pytaniem jest jak waszym zdaniem poprowadzić rozkład klas aby postać najcenniejsze umiejętności dostawała jak najszybciej ?

Chodzi mi o to czy lepiej doprowadzić Kleryka na poziom 10 (lub nawet wyżej) a dopiero później awansować w Kapłanie Bojowym lub jakąkolwiek inną "strategie".


ja mojego klercia awansowalem na kapcia bojowego najszybciej jak to bylo mozliwe.
W instrukcji przeczytałem że Kapłan w sferze wojny dostaje czar Przemiana Tensera. Podczas tworzenia postaci gdy wybieram sferę wojny nie ma ani słowa o tym czarze, jest natomiast o innych ? Sorawdził to ktoś w praktyce na wyższych poziomach - kapłan dostaje tą Przemiane Tensera czy nie ?
Dostaje Transformację Tensera.

Screen z bugiem do działu Polonizacja poprosimy.


Pamietam ze w nwn1 hybryda kapłana-wojownika- i ktorejs z klas prestizowych byla nie do pokonania :] A co do tego to mysle ze jak najszybciej ladowac w prestizowe bo to to samo co kapłan
A ja bym obstawiał na dodaje 4 lv woja, żeby doszedł czwarty atak na rundę... więc np 16 kapłan/4 woj . Czystego kapłana polecam, jeśli ma to być kapłan "czarujący", na mądrość.
Myślałem też nad kapłan 15/wojownik 4/Szermierz 1 (dla upadania), ale taka postać raczej byłaby na zręczność (chociaż jak się uprzeć to i na siłę da rade, ale trzeba zmarnować atut na finezję i chyba wziąć 13 zręczności dla mobilności ).
Kapłan bitewny to dla mnie nieciekawy wybór, no chyba że na servery bez przyśpieszenia w itemach...
Cal'vyll a czy przypadkiem Kapłan Bojowy nie otrzymuje dalej zaklęć tak jakby szedł w Kapłana ? (tak przynajmniej jest w DnD)
Kelus - mi też się tak wydaje...
kaplan bojowy dostaje zaklecia co 2 lvle a zwykly kaplan normalnie co 1 lvl
Cytat:
Kiedy awansujesz w randze Kapłana Bojowego, na co drugim poziomie otrzymujesz nowe zaklęcia na dzień i poznajesz nowe czary, jak przy awansie w jednej z klas magii kapłańskiej.

Czyli co 2 poziom KB (na 2, 4, 6, 8 i 10 poziomie), otrzymujemy zaklęcia na dzień i nowe czary tak jakbyśmy awansowali o jeden poziom w jednej z klas magii kapłańskiej (kapłan, druid itp.).
Czyli niestety cienizna
No pewnie, że cienizna. A co do tego Kleryka (16) / Woja (4) to też zły pomysł. Zastanów się - jak masz po kilku czarach premie do ataku 44/39/34 to na cholere Ci 4 atak ? Boska Siła sprawia, że premia rośnie do wartości jakie osiąga wojownik na tym samym poziomie. Czyli Kleryk na 20 ma premie dzięki temu czarowi IDENTYCZNĄ jak woj. Można ten czar wybrać kilkarotnie, bo na poziomie, na którym się go zdobywa nie ma żadnych znaczących czarów. Bardzo mocno polecam czystego Kleryka !
A ja bym zrobil tak:

15 kaplana 4 czarnego 1 mnicha lub lotra(czarnego dlatego ze dajac 4 lev woja nie da sie uzyska 4 atakow na runde a strazniiem da rade)

po bufach rzucamy na przeciwnika slowo wiary gdy go oslepimy nasze ataki stana sie atakami z zaskoczenia (jak nie mamy slowa wiary to rzycamy ciemnsc)
dając 4 lev woja nie da się uzyskać 4 ataków na runde, a strażnikiem da radę

Jakim cudem ? Możesz mi to wytłumaczyć ?
Cal'vyll, ale z tego, co wiemm, to Boska Moc tylko podnosi premię do ataku, nie dodaje natomiast czwartego ataku.
A ja wyznaję zasadę, że co 4 ataki to nie 3 :]. Na 9 poziomie zaklęć kapłan i tak nie ma żadnych ciekawych czarów defensywnych, a przynajmniej żadnych, dla których warto by było poświęcić dodatkowy atak. Przełomowym poziomem kapłana jest 15 - wtedy też Większa Magiczna Broń, Boskie Względy, Magiczna Szata itp. dają maxymalny możliwy bonus.
No i nie zapominajmy, że 4 poziomy wojownika to 3 dodatkowe atuty bojowe, w tym specjalizacja - atut dostępny tylko dla wojaka.

Powtarzam, że czysty kapłan rzeczywiście jest bardzo dobry, ale jeśli jest to kapłan czarujący ofensywnie i generalnie skupiający się na walce czarami, a nie wręcz. Natomiast kapłanowi do walki wręcz w zupełności wystarczy 15 poziomów, dalsze poziomy - choć na pewno coś dodają - to mogą być lepiej rozdane.
niewiem dlaczego tak jest wiem tylko ze robiac barda(16 barda 4 czarnego)mialem 4 ataki na runde a jak tylko zaczelem kombiunowac z woje to nijak mi to nie chcialo wyjsc...
moze bug?a moze nie na takich levelkach dawalem woja.poprostu nie wiem
Już Ci mówie Xsanie . Aby mieć 4 ataki ataki na 4 lvl postaci zbrojnej należy dać lvl postaci zbrojnej na następujacych poziomach : 9 , 12 .15 i 18 Przynajmniej tak było w 1
Jak ktos chce miec czary 9 kregu to dobry wybor to kaplan 16 i kb 4 lvle. 4 ataki na runde czary jak 18-lvlowego kaplana, pawez, bron bojowa.
Mowie oczywiscie o hybrydzie kaplana w nwn1 powyzej 20 poziomu moj mial gdzies z 27 :] na co 18 poziomow kaplana 2 woja i 7 tej pre.
Jakbyście mieli do wyboru na arenę tylko 5 buffów kapłana to które byście wybrali? Chodzi o to żeby rzucić tylko pięć i od razu walczyć. Jakie są wasze typy?
Ciemnosc/slowo wiary,blogoslawienstwo,boska moc,fala bitewna,boskie wzgledy

w takie kolejnosci
Błogosławieństwo daje +1 do ataku i obrażeń.
Boskie względy dają +5 do ataku i obrażeń.
Modlitwa daje +1 do ataku i obrażeń.
Bitewna fala daje +2 do ataku i obrażeń.

Czy jak wszystkie rzucę to będę miał +9 do ataku i obrażeń? Czy to się nie sumuje?
Wszystko powinno być napisane w opisie. Jeżeli nie ma czegoś w stylu: premie z innych usprawnień nie sumują się, to znaczy że się sumują

pozdrawiam
ale dajac 4 lev woja mam 3 ataki a dajac 4 czarnego mam 4 ataki.bug?

[ Dodano: Nie Lut 11, 2007 11:13 pm ]

Mam pytanie jeśli chodzi o kleryka na serwer-to jak byście polecali rozłożyć jego umiejetności,atuty itd..

Jeśli chodzi o umiejetnosci , atuty, ulubioną broń to prosiłbym o rozpiski jakieś .[nie chodzi o arene].
I czy opłaca sie dodawać tego woja 4 lvle na końcu???
Pozdro z góry.
ja bym woja nie dawał- czysty kleryk kosi ostro- jeśli chcesz wojować dał bym domeny siły i wojny, z atutów potężny i ulepszony potężny atak, i atuty wzmacniające czary- przede wszystkim trwale zaklęcie (dla trwałych boskich względów)- załączam screena postaci 20 poziomowej po przemianie tesnera (trzeba rzucać na końcu bo czarów po przemianie nie można rzucać)- postać czysta bez itemków.
Dawanie innych klas dla dodatkowych ataków jest bez sensu- bo jak widać boska moc dodała nam atak
Pozdrawiam
a czy wybierałes jakąs specjalizacje broni np. buława czy nie?

nic- po co jeśli używam "miecza tesnera" (po przemianie nie używasz niczego ze swojego ekwipunku- chyba) poza tym co mi da +1 do ataku przy trafieniu ponad 20:> szkoda atutu
Mam tylko problem, bo mam już postac na 4 lvlu-i nie wiem czy ja zgłosic do kasacji[ czy mozna co z niej zrobić]
kleryk-człowiek
siła-14
zrecz.-10
kond.-14
madr.-17
intel.-10
chary.-14

rzuty obronne:
wytr.6
refl.-1
si.woli-8
atak bazowy-3
kapłan:boski czempion
sfery-i tu problem---wojna,dobro
atuty ogólne:
-mocna budowa
-potężny atak
Atuty biegłosci:bronie proste,używanie tarczy i wszystkie zbroje[nie wiem jak pawęż uzywać i czy to przydatne bedzie]
Atuty kapłanskie:
-boska potega
-zdol. rasowe
-pojetnośc
-uzdolnienie
Zdolnosci klasowe:
-aura odwagi
-moce sfery wojny
-odpedz. nieumarłych
-sfera dobra
-spontaniczna przemiana

Czy da sie coś jeszcze zrobic czy lepiej wykasowac postac i dostosowac sie do twoich wskazówek-i jeszcze jedno jak bym zagrał aasimarem ? -czy lepiej człowiekiem
Prosze o odpis i ustawienie wartości poczatkowych jak masz chwilke tzn. siła itd. -jakie atuty po kolei mniej wiecej
Ani siły dużo, ani charyzmy, ani zręczności. Proponuję obrać sobie jakąś drogę. Proponuję dla kapłana robić postać na Siłę (Wysokie trafienie i obrażenia) lub Charyzmę (Boska tarcza + Boska potęga). Chyba, że interesuje Cię łucznictwo/kusznictwo to wtedy w Mądrość i Łucznictwo Zen.

Proponuję Aasimara - zerknij na bonusy z Mądrości itp.

Mam pytanie aasimar ma 31 punktów dodania[czy wogóle kleryk może mieć niską mądrość jak poradnik podaje że jest ona dla niego najważniejsza, ze wzgledu na siłe i ilość zaklęć?]
Jak np. wybrałbym takie ustawienie
siła-16
kodycja-14
int.-10
zręcz.-10
mądrosć-13 lub 14
charyzma-18
Czy może proponowałbyś inne ustawienie?
Podaj np. dla drogi siłowej i dla drogi charyzmatycznej jak moznaby to rozłożyc[albo jaka jest według ciebie lepsza i ciekawsza]
Bardzo prosze o podpowiedż bo pierw spróbuje przetestować to w kampanii
Mądrość daje Ci dostęp do czarów. Przy Mądrości 11 będziesz miał 1 krąg czarów. Przy Mądrości 15 - 5 krąg. Przy 19 Mądrości - 9 krąg. Walczący kapłan ma najprzydatniejsze czary do 8 kręgu - czyli Mądrość przynajmniej 18.

Najlepsze atuty dla kapłana to "Trwałe zaklęcie" i "Przedłużone zaklęcie".

Zależy na co się nastawiasz. Jeżeli na arenę to dobra jest droga charyzmatyczna. Na serwery PvM lub H&S jest lepsza droga siłowa. Boska tarcza i Boska potęga trwają bardzo krótko. Na jedną walkę na arenie starczy. Na pokonanie boosa też starczy. Ale na dziesiątkach mobków będziesz się chował po kątach.

Czyli takie ustawienie byłoby najlepsze?[chodzi o postac siłową]
siła-17
zre.-10
kon.-14
int.-10
mąd-17[pózniej dostaniemy punkcik dodatkowy-reszta w siłe]
char-10
zostaje 1 mały punkcik i w co najlepiej go wsadzić[zr., int., char. ?]
Czy od początku zrobić mądrość na 18 a siłe zmniejszyć do 16[a pózniej wszystko w nią ładowac?]
Napisz jak według ciebie najlepiej uczynic
Argh. Rozkładanie cech postaci nie działa w ten sposób jak myślisz.

Kapłan to jedna z najpotężniejszych postaci. Twoje cechy są dosyć dobre. Dopakuj mądrość do 19 a resztę daj w siłę. Gdybyś miał 13 lub więcej inteligencji mógłbyś używać ulepszonego powalenia i wyspecjalizowania, ale poradzisz sobie bez tego.

Jako człowiek powinieneś mieć 3 atuty na 4 poziomie. Jaki jest twój ostatni atut?

Aasimar jest beznadziejny, chyba że postać od razu startuje na wysokim poziomie. Za cenę jednego poziomu i jednego atutu dostajesz +2 do mądrości i charyzmy. Pawęż także się nie opłaca.

Sądząc z twojego pierwszego postu to ma być postać na Aeris? Już ja widzę jak dają ci rebuilda "bo postać była za słaba". I dobrze.
To jest statystyka wyjsciowa aasimara[nie na Aeris] którym chciałem robić postac kleryka i cóż znowu odmienne zdania[jedni twierdzą ze aasimar to dobry wybór a inni że nie.
TYLKO że człowiekiem cechy wyjsciowe bedą znacznie niższe jak sie domyslasz od tych przedstawionych wyżej bo tu jest 79 punkcików a człowiekiem max chyba 76

Prosze o dalsze opinie-to jest opcja startowa
Cecha cesze nierówna. Wyższe cechy są warte proporcjonalnie więcej niż niższe - bazowo wszystkie cechy wynoszą 8, masz 32 punkty do rozdania na nie, przy czym ulepszenie z 14 na 15 i 15 na 16 kosztuje po 2 punkty, a z 16 na 17 i 17 na 18 po 3 punkty. Rasowe modyfikatory są liczone na samym końcu.

Aasimar się nie opłaca bo w zamian za niewielkie bonusy awansujesz wolniej o jeden poziom, i tracisz atut który byś miał jako człowiek - ja za to podziękuję. Generalnie rasy z LA się nie opłacają, od tych premii do cech zawsze jest mieć lepiej ten poziom wyżej.
Ja sobie tak dobieram na początku.

Aasimar
Siła = 17
Zręczność = 11
Kondycja = 12
Inteligencja = 10
Mądrość = 18
Charyzma = 10

Przy awansach wszystko w siłę.

Bez zaklęć 9 poziomu?
Tam jedynie jest przydatna trwała Modlitwa - innych nie używam z 9 lvlu.

Nie lepiej zmniejszyć siłę o 1, dodać sobie 1 punkt w zręczność i 2 w kondycję, przy awansie raz dodać do mądrości a resztę do siły? Masz o 1 mniejszy rzut na atak i obrażenia, ale większą klasę pancerza i punkty życia, oraz dostęp do zaklęć 9 poziomu, co nadrabia z nadwyżką te minusy.

Grając zaś jako człowiek ostatecznie masz takie same cechy, tylko siłę i zręczność mniejsze o 2 - utratę klasy pancerza rekompensujesz biorąc atut szczęście bohaterów (dostajesz dodatkowy atut za darmo, więc na jedno wychodzi), ponieważ masz jeden dodatkowy poziom to nie tracisz rzutu na atak w porównaniu z powyższym buildem, tylko jeden punkt obrażeń przy każdym ciosie - w zamian za co szybciej awansujesz, masz 10-11 HP więcej i więcej zaklęć.
Wyjdzie dodatek, będzie 30 lvli, będziecie se robić 20klera/10kapcia... A jak dobrze pójdzie, to będzie dodatek w przyszłym miesiącu... (Kto w to wierzy, ręka do góry).

Aha, fajną rzecz znalazłem w instrukcji:

CytatNie lepiej zmniejszyć siłę o 1, dodać sobie 1 punkt w zręczność i 2 w kondycję, przy awansie raz dodać do mądrości a resztę do siły? Masz o 1 mniejszy rzut na atak i obrażenia, ale większą klasę pancerza i punkty życia.
Dla mnie nie lepiej. Jeżeli np. zrobię postać na arenkę to wezmę 19 Kplan / 1 Mnich. Do ekwipunku dodam Buty duszy słońca +5 które dodadzą mi nieparzystą ilość punktów i do Kp i do Zręczności - na końcu wyjdzie Zręczność parzysta. Dodatkowo jeżeli wezmę zbroję płytową i tarczę to większy modyfikator ze Zręczności i tak nie podniesie KP.
Jeszcze o ulepszonym wyspecializowaniu zapomniałes
To co Balin powedział jest słuszne . Tylko ja mysle o 20 lvl Kleryku . Po co marnowac lvl na Aasimara zeby miec +1 zaklecie i +1 ST ? -.-
Żeby dzięki bonusowi do mądrości można było ulepszyć bardziej siłę?

Aasimar nie jest złą opcją dla kleryka, mimo wszystko - ma drugie miejsce, człowiek ma pierwsze a krasnolud trzecie. Po prostu brak LA i dodatkowy atut człowieka w większości przypadków biją na głowę to co inne rasy mają do zaoferowania.
Uważasz że podnosząc modyfikator o 1 podniesiesz znacznie siłę ?
Ostatecznie o 2, jak widać z przykładów wyżej - jak dla mnie nie opłaca się za bardzo, lepiej mieć ten jeden poziom więcej, ale dużo gorsze od grania człowiekiem to nie jest.
CytatAle za to, ponieważ masz dostęp do zaklęć 9 poziomu (z których sporo jest całkiem niezłych - burza zemsty to zawsze trochę dodatkowych obrażeń
Skoro już została poruszona Burza zemsty to mam pytanie. Na karcie pisze, że jest ze szkoły Przywoływania. Chciałem ją przetestować i wzmocnić magicznym talentem - ale w talentach nie było Przywoływania. Jest Wywoływanie, Zaklinanie itp. Jaki talent magiczny odpowiada za Burzę zemsty?

Wiem dla sprawdzenia sprawdzilem instrukcję NWN1 - tam była szkoła Sprowadzanie przy tym czarze. Ale takiego talentu też nie ma w NWN2.

A u mnie jak był tak nadal jest
Masz rację jest. Porównałem te Przywołanie z Wywołaniem. Są inne tłumaczenia czarów a inne atutów.
Wielkie dzięki naprowadziłeś mnie na dobrą ścieżkę zła.

Na którym poziomie dostepny jest czarny kostur,a także kamienna skóra?
Przecież można to łatwo policzyć, zerkając w Instrukcję
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl