Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny
Witam. Mam pewne pytanie, a mianowicie, jak stworzyć skrypt do otwarcia drzwi?:D
Wystarczy użyć funkcji ActionOpenDoor(oDrzwi);
Dzięki, a jak ustawić postacie, zwierzeta, żeby się poruszały?
A to jeszcze prostsze.
Wystarczy użyć funkcji ActionRandomWalk();
No, dobra ale czy trzeba co¶ dopisac? I gdzie go dokładnie wklejić? Aha i jak sprawić, aby postac nie przelatywała przez płot? Oraz, żeby postac atakowała dany cel ^_^ (np. tarcze strzelnicza). Wiem, że to dla niektórych proste rzeczy, ale ja naprawde nie wiem:D
Żeby postać się poruszała musisz użyć tej funkcji co powiedział Asgraf, czyli z tego co mówi musisz zrobić tak: (Musisz wstawić to w zakładce "Skrypty" danego zwierzęcia w polu "OnHeartbeat")
Dzieki, lece sprawdzić:D
Dzięki działa:D A co z tym przenikaniem obiektów?
Pff skrypt działa tylko na manekinie:P A mi bardzo zalezy na tej tarczy
Aha, i oni atakuja dwa, trzy razy po czym przestaj±:( A mi zalezy zeby było to zapętlone.:(
Aha i może mi kto¶ wytłumaczyć jak stworzyc rozmowe?:D
Aha (^_^) I je¶li można, to chciałbym zorbic co¶ takiego, że po naci¶nięciu dĽwigni 4 balisty strzelaj± w okre¶lone miejsce. Czy jest to możliwe?
O co ci chodzi z tym przenikaniem obiektów ?
A z tymi balistami jak Asgraf mnie nie wyprzedzi to pomy¶lę bo teraz nie mam czasu za bardzo...
I nie załamuj mnie że rozmowy stworzyć nie umiesz... PPM na NPC, pole rozmowy Edytuj i tworzysz...
nie zauważyłem tego pola:P AA z tym przenikaniem to chodzi mi o to, że stawiam wiejski płot a wszystko przez niego przenika jakby go tam nie było:(
Usun±łem zbędne posty osób które nie zauważyły że to dział NWN1
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL