Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Mam pewien pomysł i chciałem się dowiedzieć od osób znających się na skryptach głównie czy jest taka możliwość (a pewnie jest) tylko nie wiem czy nie będzie to zbyt "ciężkie" dla działania gry, ale przejdę do rzeczy:
Wytłumaczę to na przykładzie: Na serwerze "X" moja postać jest sklepikarzem, mam pomocnika który jest NPC-em, który ma opcję dialogową ze sklepem, chciałbym mieć dostęp do tego co ma w asortymencie abym mógł sprzedawać mu przedmioty po 0sz i kupować, czyli samemu dodawać i zabierać towary które potem inni gracze mogliby kupować od tego sklepikarza (mam nadzieję że wszystko jest jasne). Czy coś takiego byłoby "ciężkie" dla modułu? Bo nie wiem ile coś takiego potrzebowałoby skryptów które obciążają serwer.
Jeśli ktoś ma jakiś pomysł proszę o porady głównie chodzi mi czy coś takiego jest warte zachodu czy będzie to zbyt uciążliwe.
To jest jak najbardziej wykonalne lecz jak na mój gust, całkowicie zbędne i nie warte zachodu gdyż gracze i bez tego z powodzeniem mogą handlować.
Głównie chodzi oto że postać nie jest cały czas w grze, do tego nie trzeba pisać na forum co sie ma w asortymencie i do tego jeśli jest kilku kupców bo powiedzmy jest to jakaś organizacja to jest to lepszy pomysł niż skrzynki moim zdaniem, łatwiej też pokazać innym graczom co się posiada dlatego myślałem o czymś takim.
gracze moga handlowac owszem.... ale kto podejdzie do pierwszego lepszego gracza i zapyta czy ma na sprzedaz to czy tamto (tak wiem mozna na forum wywieszac ogloszenia ale to nie to samo)... nikt z graczy nie stoi caly dzien na straganie i nie czeka na kupujacych... pomysl moim zdaniem jak najbardziej trafiony gracze zaczeli by konkurowac ze soba o nizsze ceny handel by sie zaczal bardziej rozwijac... kiedys na jednym z servow UO tez bylo podobnie gracze mogli handlowac miedzy soba i byly tez ogloszenia na forum ale dopiero po wprowadzeniu wlasnie takich kupcow (i straganu przeznaczonego specjalnie tylko na kupcow graczy) handel zaczal sie rozwijac... sam pamietam ile razy jako alchemik robilem mikstury leczenia ktore potem sprzedawalem w kegach u swojego kupca i to bylo dla mnie o wiele wygodniejsze niz umawianie sie z kims...
Tylko dochodzi jeszcze jeden problem ustalanie cen tych przedmiotów, nie wiem czy jest opcja ustawienia by z poziomu gry można było zmieniać cenę skupu bo jest to ustalanie % kupna do sprzedaży. To może by się jeszcze udało ale w wypadku jakby chciało się podnieść cenę danego przedmiotu który jest bardzo rzadki? Tutaj już się chyba robią schody. To już pytanie do Asgrafa ale z tego co pisał niezbyt mu pomysł przypadł do gustu.
Myślę ze dużo lepszym pomysłem było by zaimplementowanie aukcji jak allegro z tym ze handlowało by się itemami z gry i płaciło zlotem z gry
Może w necie są nawet jakieś darmowe skrypty do tego.
Warto poszukać.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL