Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny
nie wie kto¶ moze czemu jak zmienilem skrypt, zapisalem modul, wypieklem lokacje znowu zapisalem, zrobilem pwc i odpalam gre odpalam swoj modul i odpala mi star± wersje skryptu ?? tzn tak± sprzed zmian. Moduł jest w moich doukemntach/nwn2/modules
pwc tez sie dobrze generuje.
Dodam, ze jest to skrypt odpalany onDeath dla moba, moze musze usunac moby z lokacji i dac nowe ? zeby odpaliło now± wersje ? wszystko sie dobrze kompiluje.
Jeżeli nazwa skryptu się nie zmieniła i w module jest wła¶ciwa, to sprawdĽ override, czy nie ma tam przypadkiem starej wersji tego skryptu.
niestety w override nie ma zadnego skryptu, jest to skrypt stworzony całkowicie przezemnie i odpalany w skrypcie: nw_c2_default7
ktory został zapisany w module po zmianach. Usunałem obszar i dodałem nowy postawilem moby od nowa i dalej to samo.
Wogóle jest taka dziwna rzecz, ten skrypt mi pisze ze zapisano w "folder instalacji gry"/nazwa_modulu/ i tam mi zrobilo katalog i s± jakies pliki, czy tak ma byc ?
oczywiscie daje zapisz jako i zapisuje jako plik mod.
edit: teraz wiem ze po zamknięciu toola katalog zniknal czyli pewnie tak ma być
[ Dodano: Nie Sie 31, 2008 3:47 pm ]
problem rozwi±zany mój bład wyrzucałem na ekran zmienn± int a podawałem jak stringa - niestety kompilator pisal ze wszystko gra.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL