ďťż
Moduł Orb of Abrogation NWN1


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Cytat który zapewne każdy gracz słyszał, któremu zależało na tym.

Historia Ephesus

"Dawno, przed wiekami, w miejscu Areny stał Kościół pradawnego boga, którego imię nie przetrwało w księgach. Nie wiedzieć czemu, historia tamtych dni na zawsze tajemnicą osnuta zostanie, kościół wygnał z miasta jednego z najznakomitszych paladynów. Imię jego brzmiało Nassau. Paladyn, wyprowadzany poza bramy miasta, poprzysiągł zemstę.

Był na wygnaniu, aż do pewnego dnia... Dnia, w którym powrócił i uzyskał ponownie wstęp do miasta. Z chwilą, gdy wkroczył do Gmachu Rady Miasta, słuch po nim zaginął. Rozeszły się po mieście jedynie plotki na temat jego losów. Niektórzy mówili, że Rada dokonała w tajemnicy jego egzekucji. Inni twierdzili, że przejął kontrolę nad Radą. Kościół został zburzony, w jego miejscu stanęła Arena. Wielu ludzi wyprowadziło się z miasta. Ponadto, od tego dnia nikt nie wszedł do Gmachu Rady. Stał on otworem tylko dla nielicznych wtajemniczonych. Nikt naprawdę nie wiedział, co się działo w Gmachu. Ale od tego dnia miasto podupadało w ruinę.

Aż do czasu, gdy do krain zaczęli ściągać śmiałkowie, którzy posłyszeli legendę o demonie rządzącym krainą i ku swej chwale, dla pieniędzy bądź w imię swych bogów postanowili rzucić wyzwanie złu skrywanemu pod maską wielkiej tajemnicy. Słyszeli oni opowieść o artefakcie - Orb of Abrogation - który mógłby pokonać demona.

I znaleźli się dwaj bohaterowie, którzy magią artefaktu chronieni z Nassau się starli i pokonali go w krwawej bitwie, w której jeden z nich poległ. Byli to druid Garland i sługa Azuraka - Ivan Krwawy Czerep. Niestety nie zgładzili Nassau, gdyż czuwał nad nim Mohrgion, bożek chaosu co śmierci hołduje, a któremu Nassau się zaprzedał. Krwawym światłem się objawił, jak powiadają, i zabrał sługę swego.

Dla miasta nastały ciężkie czasy. Nikt bowiem nie chciał podjąć się odbudowy dawnej świetności, nie wierząc, że to w ogóle możliwym by się stało...
Aż wreszcie coś drgnęło. Garland odezwę do ludu Ephesus wydał i w mieszkańców nowego ducha tchnął. Ludność zmobilizowała się i z pomocą wciąż napływających bohaterów miasto odbudowali. Nie odbudowano kościoła jedynie, gdyż waśnie powstały, którego boga kościół stać w mieście powinien."

Las Ephesus

Potężna brama miasta Ephesus otwiera swe podwoje wprost na piękny las, zwany Lasem Ephesus. Piękny za dnia i groźny nocą, nie zapomnijmy dodać. Gdy słoneczne światło prześwituje przez korony drzew, mieni się setkami barw i tętni życiem milionów leśnych mieszkańców, serce wędrowca podróżującego przez Las napełnia się radością i chęcią życia.

Ubita droga prowadzi do wielu ciekawych miejsc. Idąc na zachód podążamy w kierunku wioski krasnoludzkiej i kopalni, poprzez malownicze tereny uprawne. Niegdyś tereny te zamieszkiwane były przez dzikie bestie, lwy, wilki, a nawet przerażające worgi. Teraz zostały one wytępione, a tereny te zajęte pod uprawy zbóż, ziół i drzew wszelakiego rodzaju, od czasu gdy w Ephesus zaczęto zajmować się wszelakimi rzemiosłami.

Podążając droga na północ nie sposób przeoczyć najstarszego drzewa w Lesie, potężnego dębu, zwanego po prostu Starożytnym Dębem. O tym wiekowym drzewie krążą przeróżne legendy. Kiedyś było ponoć pilnowane przez driadę, która oszalała i opuściła swoje drzewo, uciekając na Bagna, gdzie atakuje każdego, kto się zbliży... Mało kto wie, co było przyczyna szaleństwa driady.
Mówiono tez o wielkim skarbie zakopanym w korzeniach Dębu. Ponoć skarb ten ukazuje się tylko określonego dnia o określonej godzinie, raz na rok...
Najpowszechniejsze są różne historyjki o odbywających się wokół Dębu sabatach czarownic oraz spotkaniach istot zrodzonych w mroku, bojących się światła dziennego... Tak, lepiej nie kręcić się bez powodu nocą w okolicach Dębu, można to przypłacić życiem...

Jeśli ktoś chciałby dowiedzieć się czegoś więcej o Starożytnym Dębie, powinien odwiedzić stara leśniczówkę. Jej właścicielka może znać wiele dziwnych i strasznych opowieści... O ile sama nie jest czarownica...

Idąc dalej na północ, można trafić na Farmy miasta Ephesus (północno- zachodnia droga) lub na owiany złą sławą Cmentarz Ephesus (droga północno- wschodnia). Należy uważać jednak na siebie, gdyż spotykano tu różne potwornie wielkie pająki, dla których Las jest wprost idealnym miejscem polowań... Krążą opowieści o pająku, który ponoć poluje podczas pełni Księżyca na nieostrożnych wędrowców, a jest przy tym tak inteligentny i przebiegły, jak żaden inny przedstawiciel jego gatunku.

Również w północnej części Lasu znajduje się niewielki wodospad, za którym widać wejście do kompleksu jaskiń. Ci, którzy tam weszli i wyszli, opowiadają o hordach orków, goblinów i orklinów, które obrały sobie te podziemia za siedzibę. Pewnie stad łatwiej im napadać na podróżnych. Straż w mieście mówi, ze zorganizowały się w bandę, dowodzona przez goblina... Ale jaka jest prawda, mało kto wie. Bo mało kto wychodzi z kompleksu tych jaskiń...

Droga na wschód prowadzi w stronę Traktów Wygnańców - ciemnych i strasznych terenów, zasiedlonych przez wszelkiego rodzaju wyrzutków i potwory. Jest to jedna z dróg prowadzących do Miasta Piratów.

Na południe od wejścia prowadzącego do terenów zamieszkiwanych przez krasnoludy jest niewielka jaskinia. Nie jest to miejsce zbyt często uczęszczane przez zwiedzających, a to ze względu na ponoć niebywałą ilość pułapek założonych przez gobliny. Te paskudne istoty można tam najczęściej spotkać, i nikt nie wie co one tam robią... Ktoś, kto zna się na magii, wyczuje z łatwością obecność istoty emanującej energia magiczna, gdzieś w głębi podziemi...

Kilka kroków na południe od jaskini znajduje się przejście do miejsca zwanego Laskiem Ephesus. Lasek to miejsce równie mroczne, jak tajemnicze. Nawet wszędobylskie gobliny się tam nie zapuszczają. Ciekawe czemu...? Każdy, kto wejdzie do Lasku, już po chwili ma wielka ochotę zawrócić. Niepokojący nastrój tego miejsca nie zachęca do wędrówek... Opuszczone dawno temu chaty, bielejące w poszyciu leśnym sterty czaszek, a nawet dobrze zachowane zwłoki to dość częste elementy krajobrazu... Ponoć kto tu wejdzie nocą, może nie przeżyć tego, ze był na tyle ciekawy, by wejść... Przy kuflach w gospodzie opowiadaj o wilkołaku, który grasuje tu w poszukiwaniu mięsa. Ale jest to dość specyficzny wilkołak, nim rozszarpie swoja ofiarę, zadaje jej zagadkę. Dopiero brak poprawnej odpowiedzi powoduje atak bestii... Widocznie wilkołak nie lubi inteligentnych potraw...
Można tez tutaj ponoć napotkać ducha pewnego chłopca z Ephesus, Thariona, błąkającego się w poszukiwaniu swojej ukochanej. Dawno temu mieli się spotkać w Lasku, dziewczyna chciała się wymknąć z miasta tak aby ojciec jej nie zauważył i wybrała drogę przez Uskok. Biedna, nigdy nie dotarła na spotkanie z Tharionem, w ciemnościach źle wybrała drogę i spadla z krawędzi Uskoku wprost w zimne objęcia śmierci. Tharion czekał, czekał, ale nigdy się nie doczekał Na Elmire, bo tak miała na imię dziewczyna. Z żalu pękło mu serce... A jego duch błąka się po Lasku, nawołując imię ukochanej... Czy kiedykolwiek ktoś mu pomoże znaleźć ukojenie?

Tak, lasy otaczające Ephesus są zarówno piękne, jak i groźne, wzbudzają podziw na równi z przerażeniem. Lepiej nie zapuszczać się w nie po zmroku...

Witam wszystkich czytelników, otóż zapewne nie jest to miejsce do szukania ludzi do budowania jak i rozbudowy Modułów NWN1 lecz zostało mi tylko to miejsce gdzie mógł bym poprosić was o współprace z nami...Czemu z nami? Odpowiedz brzmi prosta, gdyż ludzie którzy grali na ORB'ie od ERY I do ERY V znali fabółe gry jaka powstała tam przez "Graczy dla Graczy" dużo się zmieniło od tamtej pory, ponieważ twórcy odeszli i wszystko się zmieniło "Dziękuje MacDante,Pitrek,ZorpeN i innym za zbudowanie tego moda" co się zmieniło teraz. Obecny ORB nie przypomina ORB'a, czytając wypowiedz ludzi jaki jest i w tym podobnym było dla mnie przerażające, Osoby które przejeły ORBA po odejśćiu głównych twurców zmieniły ratykalnie tą kraine i już wogóle nie przypomina ten świat który kiedyś był najlepszym Modem Polski RPG. Po dyskusji z paroma ludzmi którzy robili ten server dostałem moda który zaczyan się od III ERY, ja Gracz oferuje wam Graczy i fanatykom Pełnego RPG rozbudowy tego serweru. Poszukujemy każdą chętną osobe która zna się na TOOLSECIE, która grała na tym Modzie lub która poprostu chce pomóc.

Co oferujemy.

Oferujemy współprace z Dorosłymi i poważnymi osobami, którzy już mieli stykność ze Światem ORB'a.

Mamy własnego sponsora xraypad.pl który oferuje nam wiele, wiele rzeczy jak: Serwer FTP,Domene,Serwer dla ORB'a, i pare przydatnych rzeczy.

Lącze którym bedziemy dysponować (i dysponujemy) jest to 10MB/s na samego ORB'a.
Sprzęt na którym będzie stał ORB, jest mianowicie taki:

CPU: Intel Q6600 Core2 Quad 2.4 GHz 8Mb cache.

Ram: 4 GB 1000mHz Kingstone.

Motherboard: ASUS P5KC

OS: Vista Ultimate (Co do systemu, dlatego ponieważ jest bardzo stabilny i oferuje wiele przydatnych funkcji i nie jest taki beznadziejny jak twierdzi to gazeta )


Co można więcej powiedzieć na ten temat chyba nic jak tylko czekać na was, przywrócic dawny Świat Orb of Abrogation.

I jeszcze mała informacja dla wszystkich, spójrzcie na to w ten sposób ze ludzie chcą dobrze a nie żle i zachowajcie nie potrzebne komentarze dla siebie, ponieważ My gracze cchemy przywrócic coś dla graczy co kiedyś było dla nich ważne.

Wszelkie informacje i zgłoszenia pisać prosze na PW lub umiesz.tak@gmail.com pozdrawiam.

Oto widzisz ojców swoich i swoich braci
Długi sznur wszystkich, którzy byli przed Tobą
Posłuchaj ich zewu, dołącz do nich tam wysoko
Ponad chmurnym obliczem nieba, gdzie nie ma już Śmierci
A Wojownicy żyją wiecznie



1. Cóż, sądzę, iż będzie wam bardzo trudno zebrać graczy NWN 1 chętnych do gry na nowym serwerze. Może powinniście pomyśleć o odbudowie swojego ukochanego modułu już na NWN 2 ? Szczególnie, że sprzęt macie (wydaje mi się, nie znam się na serwerach) chyba dobry.

2. Popraw błędy ortograficzne w Twojej wypowiedzi - to z pewnością nie zachęci ludzi do współpracy.

Życzę powodzenia w pracy
Jestem dyslektykiem a nie mam programy do poprawiania ...... Nie znam się zbytnio na NWN2 bo jak by sie dało wszystko przetworzyć każda lokacje i skrypty być może bysmy tak zrobili, ale nwn1 ma w sobie juz na tym modzie swoją przeszłość i swój klimat.
Całość zależy już od decyzji Twojej, i ludzi z którymi tworzysz moduł.
Tworząc moduł pod NWN 2 przyciągniesz większą ilość budowniczych, a także spore grono nowych, nie związanych wcześniej z ORBem graczy.
Z drugiej strony, stworzenie modułu serwerowego w NWN 2 wymaga ogromnego nakładu pracy, więc potrzebował byś silnej ekipy.
Ale to wszystko takie moje luźne rozważania, mam nadzieję, że znajdziecie ludzi i odtworzycie świat.

Nie chciałem się czepiać co do ortów- to po prostu nieprzyjemnie wygląda i "odrzuca" od projektu.
Ściągnij najnowszą wersję Firefoxa - poprawia błędy.

Pozdrawiam ^^


Mnie tylko interesuje jedno, a mianowicie jakim prawem przywłaszczasz sobie pracę innych? Chcesz stawiać własny serwer, masz sponsora - super, ale do ORB-a nie posiadasz żadnych praw. Radzę więc uważać, bo kopierstwo (jak chociażby cudzy tekst, który wkleiłeś) może się dla Ciebie źle skończyć. Anonimowość w Internecie nie jest wcale taka anonimowa, jak się czasem wydaje. Ciekaw też jestem co to za ludzie dobrej woli przekazali Ci moduł, bo mam podstawy twierdzić, że jest w Twoich rękach z tytułu najzwyklejszego 'podp********ia'.

PS Dysleksja, czy inne dysmózgowie, przy tak powszechnych środkach korygujących błędy jest tłumaczeniem - z całym szacunkiem ale - żałosnym. Radzę się nad tym zastanowić przed kliknięciem 'Wyślij' kolejnego posta z porcją ortów na poziomie dziecka z podstawówki.

Pozdrawiam.
A tak z ciekawości... nie myślałeś żeby zrobić ankietę odnośnie tego czy gracze woleliby widzieć ten moduł na NWN1 czy NWN2?
No chyba że decyzja już jest powzięta i nieodwołalna...
Wszystkim, którzy na poważnie biorą ten Temat proponuję lekturę kilku postów stąd.
Taa.... przyznam że interesujące...

Nie taka szkoda. ORB w nowej odsłonie stanie najprawdopodobniej na początku przyszłego m-ca. Jeżeli CDP wyda polską łatkę 1.69, to moduł będzie z niej w pełni korzystał.
Och... ale ja miałem nadzieję że będzie na NWN2... (nie mam jedynki, no i jeszcze jest to o czym wspomina Shinad...).
Ja się natomiast nie mogę przekonać do NwN2. Pamiętam, jak jako zagorzały fan jedynki rozbiłem różową świnkę z oszczędnościami i podreptałem po nią do sklepu. Niestety, po kilku dniach użytkowania stwierdziłem, że do dalszej gry się zmuszam i za każdym razem jak mam ją odpalić przypomina mi się, że muszę wziąć psa, zrobić herbatę, po raz tysięczny przesłuchać "Hell Awaits" (Slayer), etc. dlatego jak na razie nie planuję nic poza okazjonalnym gapieniem się na skrót NWN2.exe na pulpicie.

No ale to nie miejsce na takie recenzje...

Co do problemów technicznych. O ile dobrze się orientuje, to 1.69 koryguje te w/w i dostosowuje NWN1 do Windows VISTA (to drugie na 100%).
Nekroskop - ja natomiast "odbiłem" sie od jedynki... pograłem chwilę i mnie odrzuciło

era - dostrzegam w tobie wielki talent do rozwiązywania problemów poprzez ignorowanie ich i czekanie aż same znikną
Skoro nie jesteś 'naszą legendą', to strasznie dziwny zbieg okoliczności, bo w tych tematach, do których wyżej podano linki produkuje się użytkownik o nicku 'Horn' i występuje zaskakująca zbieżność celów i sposobu pisania Jego i Twojego - np. totalny brak kropek i pisanie ciągiem całych postów.
Podsumowanie tematu:

"Hehe! Ukradłem moduł! Hehe! Ale on nie jest nielegalny bo jest legalny bo nie wiadomo dla kogo legalny wiec niech będzie legalny dla mnie! Tylko muszę kogoś mieć żeby mi pomógł zrobić serwa! "

Tak na serio. Jeśli chcesz postawić serwa, być twórcą i być super mega wypas MG to stwórz coś sam. Wtedy i ekipa się znajdzie żeby pomóc jak pomysł będzie fajny.

Tylko pisz z innego ip żebyśmy nie skojarzyli Twoich poprzednich kont z tym nowym.
No nie wiem.

Orb cieszył się dużą popularnością i miał bardzo dobrą renomę.

Niewydaje mi się aby ekipa przekazała go od tak sobie, choć kto wie.

Może jest to próba wykorzystania "znanej marki" ...
Poznałem też tego pana na tyle aby stwierdzić że dużo obiecuje mało realizuje.
Duża część modułów zapowiedzianych tym dziale (Moduły) została wymyślona przez tegoż pana (za każdym razem z innego loginu) i nigdy nie zrealizowana.
Horn już zakładał co najmniej kilka różnych kont w przeszłości i zawsze był wielce obrażony na mnie jak wspominałem w topikach reklamujących jego serwery o tym że on to on.
Co jak co ale gdyby pan Horn nie miał by nic na sumieniu to nie krył by się ciągle pod nowymi nickami.

Osobiście nie wróżę temu serwerowi długiego życia gdyż ten pan nie ma zbyt wielkich umiejętności (poza kopiuj/wklej).
Najlepszym dowodem na to jest to że nie potrafił do tej pory zrealizować żadnej swoich wizji które wcześniej nam zaprezentował w tym dziale, a teraz po prostu próbuje przerobić cudzego gotowca którego posiada z co najmniej wątpliwych źródeł.
Jest takie powiedzenie, które sprawdza się zarówno dosłownie, jak i w przenośni - "mały pies głośno szczeka". Panie <wstaw_jeden_z_nicków> jak chcesz zbudować własny serwer i masz ku temu nie-słomiane chęci, to życzę Ci powodzenia, aczkolwiek zwykłym frajerstwem daleko nie zajedziesz. Jak na razie jedyne co pokazałeś, to umiejętność rżnięcia głupa i kopiowania cudzej pracy, niekoniecznie z aprobatą autora. To ostatnie nazywam właśnie frajerstwem, bo uczucie, że ktoś wymachuje na lewo i prawo efektem Twojej pracy potrafi być wyjątkowo nieprzyjemne. Nie znam na tyle faktów, by ze 100% pewnością wypowiadać się o Twoich prawach, czy nie-prawach, ale polski moduł ORB-a III Ery nie był zwykłą translacją jak to wcześniej podniosłeś, i reakcja Administratorów serwera na Twoje poczynania raczej jednoznacznie o tym świadczy (tak jak i świadczy o Twoich prawach). Kręcisz, chowasz się pod różnymi loginami, wklejasz nieswoje teksty, a Twoje wcześniejsze zachowania określiłbym jako co najmniej szemrawe.

Ale pomijając już wszystko i zakładając czysto hipotetycznie, że masz prawa do modułu, to czemu chcesz uprzykrzać życie obecnemu ORB-owi, bo Ci się nie podoba? Uważasz, że zrobiłbyś to lepiej i Twoja wizja jest lepsza - bardzo dobrze, pokaż to, stwórz własny moduł/świat z odpowiednim klimatem i podłożem technicznym, nie podpinając się pod żadne istniejące plakietki.

Dla zainteresowanych link do najwiękrzej wpadki tego pana
http://neverwinter2.gram....topic.php?t=482
Widzę, że traktowanie tego apelu poważnie było moim błędem.
Ciągłe okłamywanie innych użytkowników z pewnością zakopało już pomysł "renowacji" ORBa.
Dostałem dziś maila o takiej treści:

Witam,
od 5 lat jestem administratorem serwera Orb of Abrogation. W związku z
tematem założonym przez jednego z użytkowników Waszego forum (w temacie:
http://neverwinter2.gram....pic.php?t=6462) bardzo bym
prosiła o zamieszczenie sprostowania odnośnie tekstów dotyczących
administrowanego przeze mnie serwera.

Historie, które on zamieścił niejako reklamując "swój" serwer, który ma
zamiar założyć, są autorstwa mojego oraz jednego z moich MG i prosiłabym
o ich usunięcie lub zamieszczenie odnośników do tekstów źródłowych:
Historia Ephesus: http://www.orb.mga.pl/for...?showtopic=1843
Lasy Ephesus: http://www.orb.mga.pl/for...?showtopic=1839
Świat, które one opisują istnieje i nasz serwer stoi, a jest
jednocześnie w trakcie dostosowywania do łatki 1.69.
Nie zamierzamy i nie zamierzaliśmy tworzyć serwera pod NwN2 z
prozaicznego powodu braku możliwości technicznych.

Niestety nie mogę zarejestrować się na Waszym forum by sprostować to
osobiście, stąd moja prośba.
Z góry dziękuję za pomoc.
Pozdrawiam,
Tenar
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl