ďťż
Brider - nowy moduł, stara forma


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Witam,

Otórz w mej chorej głowie byłego DM-a Erlathanu zrodził się chory pomysł. Gdyby tak ten mod odbudowac w troche zmienionej formie pod nwn2? Wiem, że ludzie lubili ten świat. Od strony praw autorskich spoko-oko nie będzie jak z Osadą NWN nie zamkną go za prawa autorskie. Wszystich chętnych przy współpracy i swego rodzaju konwersji tego moda zapraszam do współpracy. Kontakt: PW, e-mail: valgav1@op.pl, gg: 1895523

Pozdrawiam

Valgav (Neptun)


Ja też początkowo miałem plany rekonstrukcji swojego modułu ale plany się rozbiły o ograniczenie 1,4gb.
Czyli udało by mi się zrekonstruowac jakieś 16% modułu.
Więc stwierdziłem że lepiej już zrobić nowy moduł i wykorzystać do ostatniej kropli każda lokacje zamiast rekonstruować stary moduł.
Dlatego nie sądze aby jaka kolwiek ekipa dokonała kompletnej rekonstrukcji swojego moda.
( Areny sie nie liczą )
Asgraf nei mówię o pełnym od wzroowaniu raczej chodzi o fabularne tło i zarys świata. Mod pod względem lokacji będzie zupełnie inny i wogóle, ale widzę, że nikogo to nei obchodzi, bo się nikt nei odezwał
ja bym coś pomógł


No tak czas skrobnąć coś o projekcie fabuły:

-akcja dzieje się 200 lat po wydarzeniach znanych z Erlathanu
-Ghan i Biała Marchia upadły pod atakiem orków
-Mury Canlan także nie wytrzymały, stolica upadła, a Marmor zamknął swe wrota
-Uchodźcy ze stolicy założyli nowe miasto Brider będące ostatnim bastionem dobra na terenie prowincji

Technicznie:
-(raczej) brak jakichkolwiek ograniczeń rasowo-klasowych (grunt to zdrowy rozsądek)
-jak ktoś chce "zapolować" to neich będzie pewien, że nie bedzie na tym cierpiał w stosunku do graczy full RP i odwrotnie
-prawa Erlathanu obowiązują
-prawo Brider nie działa wstecz, tj nie dotyczy rzeczy, które działy się na Erlu, np. bany nei przechodzą, pozycje społeczne itp.

[ Dodano: Nie Lis 19, 2006 2:30 pm ]
No tak czas skrobnąć coś o projekcie fabuły:

-akcja dzieje się 200 lat po wydarzeniach znanych z Erlathanu
-Ghan i Biała Marchia upadły pod atakiem orków
-Mury Canlan także nie wytrzymały, stolica upadła, a Marmor zamknął swe wrota
-Uchodźcy ze stolicy założyli nowe miasto Brider będące ostatnim bastionem dobra na terenie prowincji

Technicznie:
-(raczej) brak jakichkolwiek ograniczeń rasowo-klasowych (grunt to zdrowy rozsądek)
-jak ktoś chce "zapolować" to neich będzie pewien, że nie bedzie na tym cierpiał w stosunku do graczy full RP i odwrotnie
-prawa Erlathanu obowiązują
-prawo Brider nie działa wstecz, tj nie dotyczy rzeczy, które działy się na Erlu, np. bany nie przechodzą, pozycje społeczne itp.

P.S. Horn jak chcesz pomóc odezwij się na gg

[ Dodano: Wto Sty 09, 2007 8:21 pm ]
Trochę wody upłynęło od czasu ostatniego wpisu...

W chwili obecnej praca nad modem jest na etapie obróbki (czyli robienie lokacji, skryptów, pisanie fabuły)

Każdy kto miał stycznośc z edytorem wie, że pracy jest ogrom i kazda para rąk się przyda.

Wszystkich chętnych do współpracy zapraszam na adres: www.brider.aplus.pl

Zapraszam również wszystkich zainteresowanych samym projektem, którzy chca wnieść jakiś świeży pomysł.

Pozdrawiam

Neptun
Projekt zbyt długo był w spoczynku.
Teraz budzi się z zimowego snu, głośno ziewając. Jest głodny. Bardzo głodny.
To smutne, że nie jesteśmy w stanie sami go nakarmić.

Ale ale... oto wspaniała wiadomość!
I TY MOŻESZ NAKARMIĆ BESTIĘ!!



A tak na poważnie.

Postanowiliśmy, że prace nad projektem czas zacząć.

Na razie mamy koncepcję i zalążki konkretów dotyczących świata.
Moduł ma być osadzony w świecie zrujnowanego przez kataklizm Erlathanu (dla niezorientowanych: swojego czasu był taki serwer pod NWN1).
Pozostałości dawnej cywilizacji kryją w sobie ogromne skarby jak i wiele niebezpieczeństw.
Co więcej, istoty które sprowadziły zagładę na ziemie ludzi nie zniknęły wraz z nią. Na dalekim południu rosną w siłę, aby w kolejnym podejściu zmieść z powierzchni ziemi zarówno ludzi jak i potężne imperium Elfów.

Oferujemy:
-możliwość czynnego uczestnictwa w tworzeniu serwera NWN2 i realizacji własnych pomysłów,
-pracę bez pośpiechu i presji. Fajnie gdyby moduł powstał jak najszybciej, ale nie będziemy się spieszyć.
-pomoc w nauce obsługi toolseta. Szczerze mówiąc, my też go jeszcze do końca nie poznaliśmy.

Poszukujemy:
-budowniczych,
-graczy służących dobrą radą,
-ludzi chcących pomóc w koncepcyjnym opracowaniu świata,
-wszelkiej innej pomocy

Jeśli masz jakiś pomysł, który tylko czeka na realizację, możesz spróbować u nas.
Nic nie jest jeszcze na 100% postanowione i wiele rzeczy możemy pozmieniać.

W planach mamy:
-średniej wielkości moduł, z jedną lokacją będącą mapą świata i służącą do podróżowania,
-niestandardowy system spawnów, dropów i reputacji,
-pisany od zera system zachowań NPC-ów. Dzięki temu świat stanie się żywszy, a walki bardziej emocjonujące.
-cała masa innych wielkich pomysłów... jak to w planach bywa

A więc odwiedź nas!
http://www.brider.aplus.pl/index.php

Pozdrawiam
Jaredal (administrator projektu)
Szkoda że każdy ambitny projekt polski musi powstawać tak późno , taki serwer jak ten jak mniemam pojawi się za 3-4 miechy i guess ? Powodzenia boys ;]
Ambicje to chyba jedyna rzecz, której nam nie brakuje.
Hm. W sumie nie brakuje nam też czasu, ale w sensie daty ukończenia prac.
Bo jeśli chodzi o czas spędzany dziennie przy edytorze, to różnie bywa.

W obecnym tempie 3 - 4 miesiące to absolutne minimum, oczywiście biorąc pod uwagę obecny rozmiar kadry budowniczych.
W te kilka osób możemy sobie dłubać w nieskończoność.

Potrzebujemy więcej rąk do pracy, głów do myślenia, ust (czy raczej klawiatur) do wyrażania opinii i motywowania.

Każda pomoc jest mile widziana.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl