ďťż
Skrypty - teoria, praktyka, zrozumienie.


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Witam na forum.
Mam pytanie odnośnie wykorzystywania skryptów podczas tworzenia modułu.
Nie za bardzo znam teorie ich działania ani jak spowodować aby działały dobrze.

Mój problem polega na zmuszeniu postaci do odbycia monologu z samym sobą. Ustawilem Speak Triggera, zamieniając skrypt zawarty w NWN 2 na skrypt gc_talskself (czy jakoś tak się nazywa). Jednak jedyne co osiąnąłem to skraszowanie gry jak się wbiegnie na ten teren. Nie wiem - czy powinienem jakoś zmodyfikować ten skrypt (jeśli tak, to czy ktoś może mi powiedzieć co powinno w nim być w całości??) czy też opcję Variables, która jak mniemam jest ważna, ale ja jej nie kumam...

Czy ktokolwiek może mi pomóc w tym? Czy też coś nie ta opisałem i mój problem jest niejasny?


Normalnie tworzysz konwersację menu "file->new->conversation" i ją jakoś nazywasz.
Potem tworzysz na mapie obiekt o nazwie "speaktrigger" z obiektów "wyzwalacze->puste".
Potem wchodzisz we właściwości nowo stworzonego obiektu, szukasz właściwości "zmienne" i je edytujesz.
Potem w nowo otwartym oknie wybierasz pole "1. conversation" i wpisujesz w polu "valuestring" nazwę konwersacji.

To wszystko, jak dalej będziesz miał problemy to mogę powklejać obrazki
Hmm... a widziałeś datę tamtego posta

Ale screeny możesz wkleić...
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl