ďťż
Jak sprawić, żeby podstawka stała się BARDZO trudna


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Kilka razy już pojawiał się taki temat ale postanowiłem napisać gotowe i testowane przeze mnie rozwiązanie, dla wszystkich, którzy znudzeni łatwizną Legendy Gith mają zamiar naprawdę pokombinować wyrzynając Klan Wydłuboków czy zdobywając/broniąc magazyn z bronią - teraz nie będzie to już misja dla jednego Khelgara i Quary

Najpierw w naszym folderze MyDocuments\Neverwinter Nights 2\Override tworzymy sobie folder np. HardCore i wszystko co pobierzemy, wypakowujemy do niego. Potrzebujemy trzech rzeczy:

1. Companion and Monster AI 2.2

Po pierwsze pobieramy Companion and Monster AI 2.2
http://nwvault.ign.com/Vi...&comment_page=7
został on już opisany przeze mnie tutaj http://neverwinter2.gram....pic.php?t=15127
i pomimo braku entuzjazmu i pewnych problemów kolegi Heksagona, na stronie nwvault.ign.com ma on ocenę 9.92 i 175 głosów – to o czymś świadczy, ja w każdym razie jestem bardzo zadowolony. Poza tym ten hak jest bardzo pozytywnie oceniany przez twórców pozostałych modyfikacji, które są z nim kompatybilne. Po zainstalowaniu go, w zakładce postaci – zachowanie zaznaczamy wszystkie opcje zwiększające AI przeciwników (wędrujące i ukrywające się potwory, npc używają mikstur, czarów wzmacniających i przedmiotów oraz tworzą przedmioty, potwory otwierają drzwi, włączone powalenie itd.).

Oprócz tego mamy teraz dostęp do kilku nowych i ciekawych opcji dotyczących AI drużyny (tryby czarowania, automatyczne podnoszenie przedmiotów, polimorfia, ukrywanie się, automatyczna zmiana broni, sposoby rozbrajania pułapek, dodatkowe rozkazy, które możemy im wydać po przytrzymaniu PPM na ich portrecie – wzmacnianie siebie lub drużyny, leczenie siebie lub drużyny itd..., ponadto znaczna większość nowych opcji i komunikatów jest po polsku, dokładny opis jest zawarty w readme.txt)

2. Increased_Challengev4.01

Następnie pod tym adresem znajdziemy kompletną modyfikację czarów, która niestety jest kompatybilna z angielską wersją gry, (wymaga zamiany pliku dialog.tlk), nas jednak interesuje plik Increased_Challengev4.01.rar – zwiększa on proporcjonalnie parametry przeciwników (wg. opisu na stronie) ponadto edytując plik Hitpoints.2da możemy zmienić domyślne 100 na np. 150 co będzie oznaczać, że przeciwnicy mają o 50 % więcej HP. Polecam pozostać przy domyślnych 100 lub zmienić na max 150 (większa wartość robi się już absurdalna, szczególnie na początku gry)
Increase Challenge http://nwvault.ign.com/Vi...ts.Detail&id=99

I ostatnia rzecz:

3. No Dangerous Resting http://nwvault.ign.com/Vi...s.Detail&id=170

Ten skrypt uniemożliwia odpoczynek drużyny, jeżeli gdziekolwiek na mapie obszaru znajdują się widoczni wrogowie. Koniec już z tym idiotycznym przyklękaniem na kolanko i całkowitą regeneracją HP i czarów, po każdej walce. Co do tej modyfikacji mam trochę mieszane uczucia, znacznie podnosi poziom trudności w przypadku postaci czarujących, koniec z waleniem na oślep najmocniejszymi czarami i odpoczynkiem co chwila, teraz trzeba czary oszczędzać i rozgrywać walki bardziej taktycznie, używając zwojów, różdżek, bardzo przydaje się zastawianie pułapek i wszystkie alchemiczne wynalazki typu duszacy pył, butle kwasu, gromokamienie czy inne nogosploty. Ponadto trzeba uważać z rozbrajaniem pułapek, przyjmowanie ich na klatę i brak możliwości natychmiastowego odpoczynku może byc frustrujący. Najlepiej próbować zbierać je dzięki umiejętnościom łotrzyka i później wykorzystywać przeciwko wrażym siłom.
Z drugiej strony modyfikacja bardzo znacznie zwiększa zużycie mikstur leczących i toreb uzdrowicieli (swoją drogą to zupełna bzdura, że można z toreb korzystać podczas walki. Niby jak to ma wyglądać - Khelgar tłucze się z dwoma umarlakami a ja podbiegam i bandażuję mu rany ??? Używanie tych zestawów opatrunków powinno być możliwe poza walką. Może znajdę jakiś skrypt, który to skoryguje) i oczywiście można ją obejść, wycofując się na inny obszar – nie zawsze jest to jednak możliwe, poza tym prawdziwy heros jednak nie ucieka się do takich prymitywnych zagrań, he he.

Oczywiście, bywa i tak, że pomimo obecności wrogów jakoś da się odpocząć - np. w Grobowcu Zdrajców atakujące nas gromady ghastów, pojawiają się znikąd i dopóki tego nie zrobią jest szansa, że uda się nam zregenerować siły. Pewnie takich sytuacji znajdzie się więcej ale i tak rzecz jest warta wypróbowania, jest trudniej i oto chodzi,

Poziom trudności gry możemy ustawić na klasyczne zasady D&D lub dla twardzieli na bardzo trudny.
Możemy korzystać z wszystkich trzech modyfikacji lub wybrać te, które nam pasują, nie trzeba zaczynać gry od nowa.

Gram sobie w ten sposób już jakiś czas, jestem na początku II aktu i muszę powiedzieć, że jest zabawnie. Misje w Studni Szarej Sowy, transport broni w Zaułku, późniejsza obrona magazynu czy odnalezienie kapłana w Grobowcu Zdrajców - to naprawdę były wyzwania, (gram drowem czarodziejem, HP przeciwników mam ustawione na 130 %, poziom trudności gry na bardzo trudny, w zakładce Zachowanie wszystkie opcje zwiększające AI przeciwników włączone). Każdą walkę trzeba rozgrywać taktycznie, używac wszystkich przedmiotów, umiejętności i pułapek i bardzo oszczędnie czarować, doceniając nawet niskopoziomowe zaklęcia.

Polecam wszystkim, którzy mają chęć odkryć na nowo Legendę Gith.


Ja jeszcze od siebie dodam jeszcze ten link
http://neverwinter2.gram....topic.php?t=830
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl