Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Czy w Masce Zdrajcy łatwo jest grać czarodziejem, czarownikiem, druidem czy szamanem dusz? Te postacie wymagają dość częstego odpoczynku, a wtedy rósł będzie głód. Czy raczej ten głód nie jest tak wielkim utrudnieniem?
Jak grasz jako dobry to nie.
Jeżeli odpowiednio zbuildujesz(tutaj akurat Szaman Dusz jest chyba dosyć słaby, więc nie opłaca się i masz towarzysza w końcu) to nie powinno być większych problemów.
Chyba, że masz właściwie maxymalny "apetyt"(nie pamiętam jak to się fachowo nazywało) to już i tak niezależnie od klasy problemy będą.
Wysoki test sily woli bardzo pomaga w stlumieniu glodu.
Mi badzo przyjemnie gralo sie Kaplanem/Wladca burzy.
Będziesz mógł wybierać epickie atuty o ile się orientuję.
Dla czaromiota z atutów przyda się przedłużenie zaklęcia, geniusz zaklęć na samym początku(dla kapłana lepiej szczęście bohaterów), ew. mocna budowa. A statystyki i wszystko zależne od konkretnego przypadku. Ale takim czarodziejem dużą uwagę trzeba zwracać na używane zaklęcia(buffy w dużym stopniu)
A mógłbym prosić o podanie kilku przykładów takich buffów, które raczej powinien czarodziej nosić?
Czy jeżeli dodam do Siły Woli, to czy będę więcej tłumić podczas odpoczynku (tak, jak mówił Xsan)?
Avasil, dzięki za pomoc
Na drugie pytanie nie jestem w stanie odpowiedzieć, nie pamiętam jak to w Masce Zdrajcy było, ale co do buffów:
Koniecznie Kamienna Skóra(później Większa i Przeczucie), z mniejszych poziomów Zbroja Maga, Tarcza(przedłużona najlepiej), Ochrona Przed Charakterem, Tarcza Nocy jeśli masz SoZa, Ulepszona Zbroja Maga przy III kręgu, Bohaterstwo, Pajęcza Skóra, czy w samej walce Lustrzane Odbicie. Jest tego więcej, wiadomo i nie musisz rzucać wszystkiego jeśli masz sobie poradzić.
Co do buffów - jeśli nie masz dobrych przedmiotów z cechami, warto mieć Kocią Zwinność i Lisią przebiegłość - pierwsze zwiększa KP, drugie ST zaklęć. Ew. Niedźwiedzią Wytrzymałość (punkty życia i testy koncentracji).
Podstawą jest Fałszywe życie, zwłaszcza wzmocnione, dla bezpieczeństwa można także wziąć Ochronę przed żywiołami. Jeśli chciałbyś walczyć lub rzucać zaklęcia na przedzie drużyny, to przydaje się Przemiana siebie - szczególnie troll ze swoją regeneracją (pod przemianą nie działa wywołanie menu dostępnych zaklęć, trzeba to zrobić ręcznie, z menu, które jest w lewym dolnym rogu ekranu).
Miało być kilka przykładów, ale jakoś tak się rozpisałem...
Hm... nie pamiętam, by Siła woli zwiększała ilość tłumionego głodu, w poradniku Maski Zdrajcy też nic tam nie jest o tym napisane. Jeśli się do czegoś przydawała, to nie do ilości tłumionego głodu.
I jeszcze jedno pytanie o epickie czary
Jeżeli zdobędę 20lvl czarodzieja i 1lvl jakiejś prestiżówki, to będę mógł wybierać epickie czary/atuty? Czy muszę dobić jedną klasą do 21lvl?
Wystarczy, że będziesz Postacią Epicką (posiadanie 21 poziomu), a otrzymasz dotęp do atutów epickich.
Epickie czary będziesz mógł jednak wybrać tylko awansując w podstawowej lub prestiżowej klasie czarującej. Dodatkowo w NWN2 są porąbane wymagania odnośnie epickości (przynajmniej w porównaniu z NWN1), ale z tego, co widzę, to trzeba mieć jeszcze, albo 21 poziomów w podstawowej klasie czarującej, bądź 10 poziomów w prestiżowej klasie czarującej. Ale niech mnie ktoś poprawie, jeśli bredzę.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL