Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Witam.
Nie wiedziałem gdzie założyć to dałem tutaj.
Ostatnio wróciłem do bg2 i jak większość wie jest tam npc Arie: kapłan/mag i na tamtym systemie to połączenie jest naprawdę potężne.
I tak się zastanawiam czy dało by się jakoś sensownie połączyć magie kapłańska z mistyczną w nwn2. Wiadomo kapłan/mag odpada bo korzystają z różnych cech ale np. ulubieniec bogów (Mystry ) i czarownik jest bardziej sensowny (wiadomo obydwie klasy używają charyzmy).
Możecie coś na ten temat pomyśleć
Z góry dzięki
To się raczej nie klei, chyba że magia kapłańska miała by tu pełnić rolę pomocniczą, to bym proponował ogólny zarys jeśli chodzi o zaklęcia to podział18 mistyki i 12 kapłańskie proponowałbym szamana. ogólnie rasa Aasmira pasuje jak ulał. Oczywiście jakaś prestiżówka i tak jakoś to wyrównać żeby nie było kary za wieloklasowość
Ciekawa postać reprezentacyjna, ale jako że temat założony w tym właśnie dziale;
To kompletnie nie pasuje, kapłan osiąga najwyższe obroty bez zanieczyszczania innymi klasami. Mag ma coś ciekawszego. To pomysł równie skuteczny co mnich/barbarzyńca, gnom z siłą i zręcznością na 8
Cóż Czarownik 8/Niesamowity rycerz 10/Szaman(albo ulubieniec boga) 6/Władca Burz 6? Aasmir? Build chyba aż tak źle nie wypada
Byle rozproszenie sprawi że będzie łykać baty bez osłon
zawsze można wziąć atuty wprawnego czarującego i zbufować mądrość i charyzmę i epicki talent magiczny z zakresu szkoły, która jest częsta w zaklęciach kapłańskich i mistycznych do tego na początek geniusz zaklęć
Aasmir ma podwyższoną mądrość i charyzmę więc
S 10
Zr 14
Kon 12
Int 14
M 16
Cha 17(+7)(szaman Dusz i czarownik ST mają z charyzmy)
chociaż jeśli chodzi o osłony to ja nie wiem zbytnio jak to działa, czy to tylko bierze pod uwagę level czy też te ST
Ventrue tu się nie zgodzę, że nie da się zrobić postaci dobrze walczącej i dobrze czarującej(np. Kaplan Bojowy), po prostu w tym temacie został postawiony wymóg mistyk/kapłan a ja próbuje kombinować, to jest lepsze niż pesemistyczne nastawienie do mieszanek
No to byś się nacieszył się V kręgiem zaklęć kapłańskich chyba żebyś wziął klera bo wcześniej poznaje zaklęćia
Próbowałem zrobić ten build w grze i wyskoczył mia jakiś cholernie dziwny bug(to pewnie przez to że zrobiłem reinstalke i mam patch 1.22 i parę plików override) ale mając 7 poziom czarownika i 5 poziom niesamowitego rycerz(grałem Aasmirem, więc była kara do PD) to awansując jako szaman to na 3 jego levelu miałem już trzeci krąg zaklęć kapłańskich. Może czegoś nie wiem? Albo zapewne mam coś z plikami. Bądź co bądź tym buildem miałem 8 kręgów kapłańskich. Później sprawdziłem czy klasa szaman normalnie mi działa, więc zagrałem czystym szamanem i było okey.
Spróbujcie tego builda u siebie, może jest jakaś dziura w tym nwn2
A gdyby tak poczekać na debugację (usunięcie bugów) i możliwość ściągnięcia (bo WorldGate tego nie ściąga) Mistycznego Teurga i wziąć np. Czarownik 10 / Ulubieniec Bogów 10 / MT 10? Mielibyśmy czary 9 kręgu i kapłańskie ,i mistyczne.
Ok dzięki tylko chciałem się dowiedzieć czy to ma sens
W sumie można zamknąć
CytatPrzy powerbuildowaniu lepiej skupić się na jednym, albo walczysz, albo czarujesz, albo się skradasz, albo modlisz. Postać do wszystkiego będzie postacią do niczego.
Też tak kiedyś myślałem, ale zmieniłem zdanie jakiś rok temu. To tak jakbyś powiedział dla zawodnika MMA, że jak coś jest od wszystkiego do jest do niczego i powinien się specjalizować tylko w stójce albo tylko w parterze. Czasami połączenie klasy czarującej z walczącą może przynieść dobre efekty np weźmy takiego: 10 NR/10 UCS/8 Czarownik/2 Kler na Boskiej Tarczy i Epickiej Boskiej Potędze z wymaksowaną Charyzmą i buffami magii mistycznej. Ciężko drania ubić a i sam nieźle kosi.
Na mobach się build sprawdzał jako jeden z lepszych. Tylko wkurzało mnie ciągłe buffowanie. Ale Z Epicką Boską Potęgą + Tarczą Żywiołów + Kwasową Opoką Mestila + Zbroją Śmierci + Przeczuciem + Boską Tarczą + Lustrzanym Odbiciem + Przemieszczeniem + Ulepszoną Niewidką i innymi buffami całkiem ładnie sobie radził.
Walkę zaczynało się od Zaciśniętej dłoni Bigbyego + Chwytającej dłoni Bigbyego + Rozdzielającej dłoni Bigbyego - następnie leciały buffy. Bo buffach leciało Nałożenie klątwy + Wyczerpanie + Promień osłabienia + Ciemność i potem ataki na Epickiej Boskiej Potędze.
O ile sobie przypominam to miałem chyba dwa czary z ósmego kręgu: Przeczucie + Zaciśnięta dłoń Bigbyego.
Atuty jakie szły: Potężny Atak, Boska Tarcza, Boska Potęga, Przedłużenie Zaklęcia, Potężne TK - Kosa, Ulepszone TK - Kosa, Mocna Budowa, Epicka Boska Potęga, Epickie Umiejętności Bojowe, Wielka Charyzma x3.
Postać pod szatę i kosę.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL