ďťż
Królestwo za skrypt!


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Być może temat przyda się również innym osobom poszukujących określonych skryptów.. do rzeczy.

Poszukuję skryptu/skryptów, które dawałby taki oto efekt:

1. Postać posiadająca określony item (item_A) używając określonego placeabla (placeable_1) zostaje przeniesiona do określonego waypointa (waypoint_F1). Warunkiem działania jest posiadanie przedmiotu item_A.

1b. Wariacją odnośnie ptk 1 (nie wiem czy wykonalną) byłoby przeniesienie nie posiadacza przedmiotu a zawartości określonego triggera.

2. W trakcie działania innego skryptu postać przekręca się o 85stopni (kierunek nie gra roli).
- wydaje mi się że trzeba by do niego po prostu coś dopisać - owy obrót, jednak na teorii zatrzymuję się..

3. Skrypt działający na zasadzie on/off aktywujący i dezaktywujący określony efekt (np mgłę - nie światło)

Mam nadzieję że napisałem w miarę sensownie o co mi chodzi


1.

3.

O tak, modulik wyjaśnił wiele dodatkowych wątpliwości
Może jeszcze jakiś sposób na piruety postaci?


Skorzystam z tematu, temat zgodny, a szkoda zakładać nowego żeby forum Wam nie spamować.

Czy ktoś może wie który skrypt odpala się w momencie użycia pułapki? Nie chodzi mi o onenter triggera, przy odpalaniu jej, a o tworzenie pułapki : ustawianie odpowiedniego triggera na ziemi i flagowanie nań odpowiedniego skryptu na zdarzeniach.
Nie wiem czy o to ci chodzi ale jeśli pułapka nie ma skryptu OnEnter to rzuca zaklęcie-pułapkę (odpowiedni skrypt pułapki który tak na prawdę jest zaklęciem w spells.2da) które można zmienić.
Blisko As, ale nie.

Pułapki są brane z traps.2da, tam są określone ich właściwości oraz skrypt odpowiedzialny za ich działanie.
A mówiłem że nie chce zdarzenia onenter . Chodzi mi o skrypt, który odpala się kiedy gracz używa pułapki, żeby położyć ją na ziemi - wtedy pojawia sie ładny trigger 1x1 czy jakoś tak, przypisuje się zdarzenie onenter na owym triggerze.

2da to była moja pierwsza myśl, ale tam każdy skrypt do którego jest odniesienie zaczyna się od GetEnteringObject(), co znaczy że jest to jedynie skrypt który zostaje ustawiony na odpowiednim zdarzeniu triggera (triggery w palecie nie mają jeszcze zdarzeń ustawionych, musi to być jakoś skryptem regulowane).
Zrobić naokoło to nie problem, chciałem jednak to co jest po części wykorzystać. No nic, szkoda ;]
Dzieki za odpowiedź.
Out of Space, błagam nie rób już topików "do wszystkiego".
Niech każde pytanko i skrypt ma swój osobny topik dzięki czemu ktoś następny po tobie będzie mogł go łatwiej odnaleść.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl