Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Chcę dobry build dla najlepszej klasy magicznej byleby tylko miała dobre bufy i czary ofensywne. Jestem początkujący i prosze też o takie informacje:
- Jak rozdawać punkty (do czego)
- W jakie umiejętmności najlepiej inwestować.
- jakie czary dodawać.
I tym podobne .
Najlepsze klasy czarujące z podstawki to: Czarownik, Kleryk, Druid i Bard. Z dodatku to jeszcze nie wiem. Musisz się zadeklarować co lubisz:
Czarownik - czary zadające dużo obrażeń, buffy ochronne, czary obezwładniające przeciwnika, najlepszy ale i najtrudniej się nim gra.
Kleryk - bardzo dobry do walki wręcz, bardzo dobre buffy do ataku, słabsze buffy do KP.
Druid - najlepsze KP "tank", słabsze obrażenia.
Bard - oszałamianie, osłabianie i dezorientacja przeciwnika a potem atak.
IMO kleryk jest jeszcze lepszy na odległość
Szaman Dusz Jest całkiem niezły
Czyli jesli chcial bym walczyc wręcz i wspomagac sie czarami(albo na odwrot xD), to powinienem wziaść Kleryka?
I tak i nie. Ja potrafie stworzyć Kleryka na zaklęcia, który jest w stanie rozwalić Maga xD
Po dodatku proponuje:
13 leveli czarodzieja
7 mistycznego mędrca z Candlekeep
10 czerwonego czarodzieja
Niezła Kombinacja. Ja proponuje: 17Kapłana/3Barda/10 Bladego Mistrza
Moze napiszecie jakies zalety i wady tych swoich kombinacji to bym cos sobie wybral W sumie to chodzi mi to to żeby to byl mag z dość silnymi czarami oraz żeby nie byl bezradny w walce wręcz, tak zeby mieczem potrafil zaklepac i żeby nie padl jak by musial przez jakis czas robic za tanka xD Da sie takie cos wykrzesac
CytatNiezła Kombinacja. Ja proponuje: 17Kapłana/3Barda/10 Bladego Mistrza
A mi się wydaje, że X Ulubieniec Bogów/X Bard/10 Blady by rozjechał tego Kleryka. Dla Ulubieńca jak i Barda jak i BMa pakujesz w Charyzmę, a przy Kleryku musisz dodatkowo dać sporo Mądrości.
Rasa Krasnolud
Siła 12
Kondycja X
Mądrość 18
Inteligencja 10
Charyzma 6
(To co ci zostanie Pakujesz w X)
Dajesz pierwsze 17 lvl do Kapłana, następne 3 do Barda a potem reszta w Bladego Mistrza (Warunek: Postać MUSI mieć charakter zły)
Z umiejętności najważniejsze to: Magia w Walce, Talent: Wywoływanie, Ulepszony Talent; Wywoływanie (I jeśli jest w Masce) Epicki Talent: Wywoływanie, Wielka Wytrwałość, Epicka Wytrwałość. Z takim buildem używasz Implozji. DC powyzej 35. (W NWN1 na 40 lvl miałem DC 51 !) Z Zaklęc bojowych używasz Implozji, Zniszczenia, Życzenia Śmierci. Reszta do woli. W Każdym momencie możesz użyć broni - wystarczy władować wszystkie zaklęcia buffujące i przeciwnik nie ma szans w walce wręcz ]:->
Plusy: POTĘZNY DC Implozji. Dużo czarów, Odporność na Trafienia Krytyczne, Ataki z Zaskoczenia, Dużo KP, Życia, Może walić z zaklęc i na bliski kontakt, Ma potęzne rozproszenie magi (Wielkie Rozproszenie), Epicie Zaklęcia (powinny być, chociarz w NWN2 nie jestem pewien, czy przy takiej kombinacji będe je miał...)
Minusy: Ma mniej zaklęc offensywnych i powstrzymujących obrażenia. Dla niektórych także zmuszenie bycia złą postacią.
(Umiejętności dajesz w Czarnoznastwo, Koncentracje i jak zostanie to w upadanie (Bardem))
Edit do wiadomości powyżej: Tak sądzisz? Mi sie wydaje, że wystarczyłą by jedna implozja.... xD
Taa, pouczające... ale jak macie zamiar awansować w Bladego Mistrza mając ledwie 3 poziomy Barda? Minimum 7 i to pod warunkiem, że macie 16 Charyzmy
CytatTaa, pouczające... ale jak macie zamiar awansować w Bladego Mistrza mając ledwie 3 poziomy Barda? Minimum 7 i to pod warunkiem, że macie 16 Charyzmy
Hm omineło mnie coś? Nie moge sprawdzić czy jest tak w NWN2 (Wcieło mi instrukce - zaraz ją znajde) ale w NWN1 Wymagane było Tylko 3 lvl barda...
Chyba chodzi ci o UCS-a. MB wymaga zaklęć 3-ciego kręgu.
Ech, no to moze sobie zabrać zamiast 3 lvl Barda 3 lvl Czarodzieja....
1. NWN2 jest oparte o edycję 3.5 - talent magiczny daje mniejszy bonus do stopnia trudności zaklęcia.
2. Blady Mistrz nie może być dobry, ale nie musi być zły. W NWN1 wymagał tylko 3 poziomów barda bo był kiepsko zaimplementowany - tutaj musisz mieć możliwość rzucania zaklęć 3 poziomu by nim być.
3. Z tego co się orientuję to przed implozją chroni ochrona przed magią śmierci, czyli podstawa w walkach pvp.
To w koncu jak mam to rozwinac, bo troche namieszaliscie i teraz nie wiem o co chodzi
P.S. Ja mam zamiar grac na singlu.
Jeśli nie masz zamiaru odgrywać to człowiek czarownik i tyle.
Krasnolud Kapłąn ]:->
Mimo iz bede grac na singlu to chce zeby rozgrywka byla przyjemna. Jest to moje pierwsze zetkniecie z grami d&d i nie chce sie odrazu zrazic. Jak mi sie spodoba gra na singlu to pewnie zagoszcze w multi. Dlatego chcialem sobie zrobic fajna postac, a zawsze mnie krecila postac swojego rodzaju maga bitewnego
Jak pierwsza postać to po prostu zrób czystego kapłana i tyle - rzucaj na siebie zaklęcia wzmacniające i będziesz miał bardzo silną postać. Ewentualnie kapłana/pana burz (czy jak też tą klasę prestiżową przetłumaczyli) - ta klasa prestiżowa ma niewielkie wymagania i daje dobre bonusy.
Jesli wezme kapłana to jakiej ma być rasy? Czy to obojetne?
Asimara lub Drowa. Według mnie.
Drowy nie są na tyle dobrymi kapłanami by się opłacało brać rasę z LA+2.
Najlepszymi kapłanami są człowiek (ludzie generalnie są dobrzy we wszystkim), krasnolud (jeśli zamierzasz ignorować atuty opierające się na charyzmie) i aasimar (chociaż ma LA+1).
Polecam na Kapłana Krasnoluda - +2 do Kondycji.
to chyba złotego krasnala, bo zwykły ma -2 dla charyzmy
A po co ci charyzma?
dla kapłana jest całkiem ważna. Przede wszystkim odpędzania, no i ofc boska obrona ( mod charyzmy +4 do tego majestat orła i daje to 6 pkt do KaPusty).
Cytatdla kapłana jest całkiem ważna. Przede wszystkim odpędzania, no i ofc boska obrona ( mod charyzmy +4 do tego majestat orła i daje to 6 pkt do KaPusty).
Nieprzydatne moim zdaniem. Odpędzenia praktycznie nie opłaca się stosować. Boska Obrona? +6 AC? Toż to będziesz miał na 54 sec - o wiele lepiej przeznaczyć te punkty na kondycję.
...na kondycję, a hp z niej szybko stracisz, bo nie masz choćby tych 6kp więcej.
Zresztą dla kapłana 54 sekundy to dużo (fala bitewna, boska siła, boskie względy i wrogowie są na parę ciosów). Tak w ogóle nie na 54 sec jest ta tarcza tylko bodajże trwa tyle ile masz mod od charyzmy, a tu wystarczy mieć wybitą charyzmę postaci, jakiś itemik do niej i parę czarów ją podnoszącą.
Ostatnio się pobawiłem w trainerze (chyba tak to się nazywa ) i wykręciłem krasnala:
http://img180.imageshack....07165332ie6.jpg
tu masz już 11 do kp z boskiej tarczy, na 11 rund
Powiem szczerze, że teraz mocną postacią może okazać się Ulubieniec Bóstw/Władca Burz. Na 29 poziomie miałem mnóstwo czarów dzięki tej pierwszej klasie, do tego każda odporność stała na poziomi 10 (na żywioły) + jeszcze 10/srebro alchemiczne. Władca Burz dawał niesamowite premie do walki włócznią (a żeby to wszystko ładnie pasowało, na patrona trzeba wybrać Talosa) sypał krytyki około 120. Zwykłe ciosy szły gdzieś tak po 50hp.
Nie wiem, jak to wyglada z ulubiencem, ale kaplan Talosa/wladca burz jest calkiem milusi.
Co do odpedzania, to ta zdolnosc jest chyba w kampanii nieprzydatna zupelnie - Kaelyn z 25+ charyzmy nie dawala rady odpedzac nieumarlych chociazby w Krypcie Myrkula, wiec bym charyzme olal (no oczywiscie nie zostawiac na 6, bo sie kiepsko sie czyms takim gra w kampanii)
Odpędzanie nieumarłych samo w sobie jest beznadziejne, ale są atuty takie jak Boska Moc albo Boska tarcza które bazują na nim i są bardzo dobre.
już gdzieś pisałem: mod charyzmy, jakiś item z bonusem do niej, majestat orła lub inny czar dający + do charyzmy... można całkiem sporo wyciągnać
Napisze mi ktoś build na Bladego Mistrza, ma być Czarodziej(tylko czary z dziedziny nekromancji)/ Blady Mistrz? Chcę, żeby jego czary były skuteczne, przywołańce nie padały od jednego uderzenia (chociaż chyba i tak będą, co?) i był dobry w walce wręcz.
Jak ma być Blady Mistrz i trochę chce powalczyć wręcz to najlepszym połączeniem będzie 10 Czarodziej/10 Blady Mistrz/10 Niesamowity Rycerz.
Chcę, żeby postać była klimatyczna, czysty nekromanta, z ewentualnie kilkoma czarami z innej szkoły magii.Postać pod Maskę Zdrajcy.Z drugiej strony ciężko, żeby postać 30 lvlowa była czystym nekromantą/Bladym Mistrzem, nie?
Możesz dorzucić Czerwonego Czarodzieja i Mistycznego Uczonego z Candlekeep, będzie dosyć mocny spellcaster.
Cytati był dobry w walce wręcz
No to nie będzie dobry w walce wręcz. Od razu się nastawiaj na czary dystansowe.
Narazie mam Czarodzieja z czarami tylko ze szkoły nekromacji i maksymalnie 3 innymi i Bladego Mistrza w stosunku 9/8.I nie umiem dać rady Khai Kummowi, tymbardziej, że wszystkie moje czary są odpierane, bo przeciwnicy zdają rzuty obronne.Co 'wspomaga' ST naszych czarów? modyfikator INT i co jeszcze?Poprosił bym o powerbuilda, jaki skille brać i atuty, nie jestem jeszcze dobrze obeznany w D&D a szczególnie w czarowaniu.
Na jednej szkole zaklęć nie przejdziesz gry, nie ma szans... Trzeba mieć urozmaiconą księgę zaklęć. Jak zrobiłeś nekromantę, to bierzesz Talent Magiczny i Większy Talent Magiczny w Nekromancji. I chyba Wprawny Czarujący zadziała przy Bladym Mistrzu. Dodatkowych zaklęć nie da, ale poziom czarującego powinien być wyższy.
Hmm... Ale właśnie Blady Mistrz ma +1 poziom czarującego i do znanych zaklęć na 1, 3, 5, 7 i 9 lvlu, więc na 10 poziomie Bladego masz 5 poziomów czarującego mniej niż czystym czarodziejem/czarownikiem. Mi się zdaje, że Wprawny Czarujący powinien dodać 4 poziomy czarującego (ale bez dodatkowych zaklęć).
Zakładanie nowego tematu byłoby chyba śmieceniem na forum, więc..
Miałem wcześniej wybrany atut magiczna penetracja, a teraz znowu go mogłem (i to zrobiłem) wybrać, czy to bug i nie mam kolejnego +2 do poziomu czarującego, czy ten atut można wybrac więcej razy?
Masz trzy penetracje:
- Magiczną penetrację
- Większą magiczną penetrację
- Epicką magiczną penetrację
No właśnie, mam dwa atuty Magiczna penetracja, a nie jeden taki i Większą magiczną penetrację.
Chyba jednak miałem ten atut od przedmiotu, bo teraz w zakładce atuty mam już tylko jedną Magiczna Penetrację, może zdjąłem jakiś przedmiot, co ten atut dawał.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL