Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Cześć,
od kilku dni przeglądam to podforum przy okazji testując propozycje rzeźniczka
natomiast mój case wygląda tak :
świat low magic - itemy +2 góra +3
postać musi w trudach zdobyć 15 lvl - no może 20 jest osiągalny
expić trzeba w pojedynkę.
Możecie zaproponować kilka pomysłów na takie realia?
z góry dzięki!
Hm, najpierw powiedz jaka klasa najbardziej Tobie odpowiada Czy ma rzucać zaklęcia(np. czarodziej), czy po prostu głównie tylko się nimi wspierać(kapłan!) albo obchodzić zupełnie bez nich(np. wojownik)
Rozumiem build w pełni fabularny?
Co do typu gry taką postacią - bez różnicy może być fighter, mag, buffer lub jakiś shadow
w dowolnych kombinacjach.
Z fabułą nie problem - dla mnie wyzwanie
z mojego skromnego doświadczenia wynika, że ciekawa postać musi mieć dobry kręgosłup (build) - bez tego taki "fabularny" hero siedzi pod karczmą godzinami czekając na mg i płacze z powodu pk.
także z chęcią przejrzę dostępne Waszym zdaniem opcje
Może kapłan?
Dajmy na to statystyki:
14/12/10/14/16/12
Jak widać, nie jest to jakiś powerbuild, statystyki rozdane w pełni fabularnie, niemniej zdecydowanie sobie radzi, przynajmniej ja mam takie na OPS. Przy jakimś awansie dorzuć +1 punkt w zręczność i spróbuj skombinować item +3, to będzie w sumie 16 i nosisz mithrallową płytówkę.
Domeny zależnie od Bóstwa, atuty to koniecznie szczęście bohaterów i przedłużenie zaklęcia, możesz dać biegłość do jakiegoś rodzaju broni, reszta nie ma większego znaczenia, weźmiesz co chcesz. W dalekiej przyszlości Trwałe Zaklęcie, w międzyczasie np. ulubiona broń albo mocna budowa.
Tylko kapłan musi się buffować, aby nadać sobie odpowiedniego 'powera', niemniej z IV-V kręgiem jest naprawdę mocny.(Boska Moc, Recytacja, Bitewna Fala, Tarcza Wiary, Boskie Względy, Recytacja, ew. Siła Byka jak Boska Moc nie trwa, i parę innych tego typu, czy też przed żywiołami III kręgu, ale zwykle nie trzeba rzucać wszystkiego)
Głównym minusem jest krótki czas trwania zaklęć, dlatego koniecznie przedłużaj co tylko możesz, chyba jedynie ochrona przed żywiołami i Recytacja trwa dosyć długo. Za to na ten czas(zwykle na poważniejsze starcie wystarcza) postać jest naprawdę potężna, nawet na niższych od przeciwnika poziomach.
Do tego taka postać nie potrzebuje wielu itemów. Jakaś zbroja, tarcza, miecz, amulet do naturalnego kp, buty do kp za uniki i ew. coś do RO. Za zbroję, czy odbicie ma z zaklęć(Magiczna Szata, którą można rzucić również na tarczę i Tarcza Wiary). Z broni polecam jakiś adamant, zbroja mithrallowa płyta.
Albo po prostu prosty Czarodziej, statystyki np. 10/14/14/18/10/8
Geniusz zaklęć na starcie, możesz awansować w klasę prestiżową Mistycznego Uczonego z Candlekeep, całkiem mocna, ale to jak chcesz.
Zaklęcia to naturalnie buffy najlepiej na przedłużeniu, jak (ulepszona) zbroja maga, tarcza, pajęcza skóra, bohaterstwo, ochrona przed żywiołami, osłona przed charakterem, kamienna skóra etc. a nawet Przemiana Siebie Reszta naturalnie ofensywna.
no to jest jakaś myśl, dzięki za szybką odpowiedz...
ale jeśli do całości dorzucić by założenie że:
- lepsiejsze czary potrzebują komponentów
- res jest mocno ograniczony czasem
no i dorzućmy, że pvp jest ważną częścią działalności postaci
ALbo zrób łotra/woja na zręczność,
np dla niziołka 12/17/12/14/12/12 lub jeśli chcesz mniej fabularnie 12 18 14 14 10 10. przy awansach oczywiście wszystko w zręczność, finezja w walce, szczęście bohaterów, uniki mobilność, wyspecjalizowanie może być na dwie bronie (wtedy resztę atutów pod to). Z umiejętności idziesz w skradanki, przewrót, parowanie, reszta jak chcesz.
Hmm a może łotrzyk/woj/TC/NO
a dokładniej 5 łotr / 6 woj / 1 tc / 4 NO
ze stats'ami początkowymi
S 10
D 18
Co 12
I 14
W 10
Ch 10
na dwie bronie, kamy, z fintą i atutami na tc i zfokusowaniem na kukri w wolnych atutach
co myślicie?
jak NO, to lepiej dać 3 lvle Zawadiaki i bardziej skupić się na Inteligencji. No i dobić nim(NO) 5lvli. Wtedy wojownik w sumie nie byłby potrzebny, uzyskane poziomy to np. 3 zawiadadiaki, jeden więcej do NO, reszta w łotra. Fajnie by z itemem mieć ze 20 INT kiedyś, np. dać na starcie INT i DEX po 16, przy awansach dobić do 17 i 17 na dobry początek.
Z ciekawszych propozycji wynalazłem jeszcze :
Bard (16), Fighter (8), Eldritch Knight (6)
Strength 16
Dexterity 12
Constitution 12
Intelligence 14
Wisdom 8
Charisma 15
na poczatku w miarę równomiernie przeplata się go z wojem aż do 18 lvl.
tniemy sejmitarem.
odkąd ukazał się nwn1 cierpie na bardowstręt - chyba czas to zmienić
Jako, że pojęcia nie mam o tej klasie możecie mnie poratować linkiem do jakiejś rozpiski czarów które warto wziąć ?
z góry dzięki
Jak na lowmagic do 15 levelu to bierz czystego Klera lub czystego Druida ubranego w pełną zbroję płytową z tarczą.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL