Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Chmm bardzo chciałbym założyć sobie warlocka skutecznego w wlace prosiłbym o rady dotyczące mieszania go z innymi klasami i jaiie byłyby najlepsze połączenia aktualnie zastanawiam się nad czarnoksiężnik/mnich ale nie wiem czy to ujdzie. I co byście powiedzieli na może jakiś dodatek w którym warlock miałby więcej poziomów czarów co oznacza również potęzniejsze czary podobne do tych którzy mają czarodzieje/czarownicy ??
Czysty warlock elf księżycowy, łądujesz w zręczność i w charyzme ile wlezie i w kondyche troche, reszte olewasz, testowany dziś po południu, naprawde spoko na rapierku wychodzi możesz mu władować walke dwiema, bo on i tak metamagi nie potrzebuje...
a co powiecie na warlock mnich ??
Folken, nirozumie jakie niezgodności ^^;;
Zaklinacz może mieć każdy charakter, mnich prawoządny , czarnoksięznik zły albo chaotyczny?!
zawsze mozna zrobic złego praworządnego mnicha tak jak w NWN1 był taki jeden ^_^
na warloka nawet pasują Drowy bo mają dobro charyzme i zreczność
prubowałem Warlok/Rogue ale srednio wypadł taki Warlok szkoda było mi lvli na Rogue
Lythari, nie zgodzę się z Tobą. W RPG to jest najpiękniejsze, że większość zależy od wyobraźni... jeśli ktoś mi poda odpowiednie argumenty przemawiające np za zmienieniem wymaganego charakteru klasy prestiżowej czy potrzebnych umiejętności, to czemu nie? Inna sprawa, jeśli jedynym wytłumaczeniem gracza będzie "bo tak będę bardziej koksił" .
Dobrze spisuje się księzycowy elf - łowca/warlock/szermierz na dwa rapiery żądko kiedy dostaję po łbie i dosyć często trafiam a ogłuszające czy też podpalające zdolnośći warlocka bardzo się przydają
wyglada tak 5 łowca/9warlock/6 szermierz
A w jakiej kolejności awansujesz postać? I jakiej rasy używasz, żeby uniknąć EXP Penalty?
Zasadniczo to kary do punktów doświadczenia dotyczą klas podstawowych.
PS Rasy mają modyfikator poziomu, nie karę do punktów doświadczenia. Gra jest zbudowana tak, że właściwie tylko gnom głębinowy może stracić kilkaset punktów z racji różnicy skal wyzwania. Jeśli chodziło ci o rasy bez modyfikator poziomów - to wszystkie standardowe.
Witam.
Mam pytanie : czy Magiczna penetracja i Większa magiczna penetracja współdziałają z inwokacjami Czarownika ? Wydaje mi się , że powinny skoro przed inwokacjami chroni tylko odporność na czary ale może się mylę.
W grze owszem.
A jak to jest z atutami "Tworzenie magicznych pancerzy i broni", "Tworzenie cudownych przedmiotów" oraz "Uzdolniony mag - Spellcasting prodigy" ?
Penetracja to nie jest atut metamagiczny
Czas chyba dopisać do FAQ punkt o czarnoksiężniku.
Jeszcze dwie uwagi o Czarnoksiężniku :
1. Podczas awansu można zamienić sobie 1 inwokację wcześniej wybraną na inną ,
2. Podczas awansu miałem do wyboru atut "Tworzenia magicznych pancerzy i broni" więc może jednak u Czarnoksiężnika to działa ( choć jeszcze nie brałem , poczekam jeszcze z tym )
Ad. 1 Dodam.
Ad. 2 Jeśli miałeś to albo bug, albo z innej klasy.
Ad.2 Z innej klasy nie bo robie czystego wiec ewentualnie bug ( a nie może tak być ? )
Nie, czarnoksiężnik nie jest klasą czarującą, więc ma caster level równy zero do celów innych niż ustalenie skali trudności rzutów obronnych przeciwko jego inwokacjom.
Dla lubiacych miec powera w lapie: 16 warlock / 4 blackguard - wedlug mnie najsilniejsza kombinacja.
Z góry przepraszam, że piszę posta, który nie jest ściśle zgodny z tematem, ale nie chciałem zakładać nowego.
Nie wiem dlaczego tworząc postać Czarownik (10) / Blady Mistrz (10) nie otrzymuję dostępu do 8-poziomowych czarów. Postać Kleryk (10) / Kapłan Bojowy (10) ma taki dostęp, dlatego mnie to lekko irytuje...Charyzma 19 na starcie, potem 24 końcowa. Proszę o wyjaśnienie moich wątpliwości.
A blady mistrz dostaje zaklęcia ?
Bo kapłan bojowy dostaje je co drugi poziom, może w tym problem.
mam pytanki w sprawie Warlock'a: czy jest mu potrzebna umiejętność czaroznawstwo??
Ta umiejętność jest generalnie każdej klasie potrzebna, bo daje +1 do rzutów obronnych co 5 rang (w instrukcji pisze co 10, ale chyba jest co 5) więc warto w nią inwestować. Warlock ma ją jako klasową czyli można spokojnie dać 20 rang.
dzięki
a czy warto barć człowieka czy elfa?
[ Dodano: Wto Maj 15, 2007 7:47 pm ]
jeśli wezmae elfa prz takich statystykach:
siła 10
zr 16
kon 14
int 10
mdr 10
cha 16
to bede miał tylko dwa punkty umiejętności
a przy człowieku 3
Proponowałbym raczej człowieka. I weź chociaz 13 int (dla wyspecjalizowania) i 12 sily (ciut lepszy dmg jesli planujesz walczyc bronią). 16 charyzmy wystarczy, na początku wez 15 albo 17 zrecznosci i wszystkie punkty później inwestuj w nią. No i nie zapomnij finezji w walce..
planuje walczyć sztyletem aby nie marnować dodatkowych atutów na bronie.
chciałbym wziąć takie atuty: finezja, ulubiona bron sztylet, krytyki znią związane, magia w walce, i obie penetracje, i chyba tez uniki ale nie wiem czy mi starcza
a polaczenie woj/warlock u asimara sie jakos wyklucza w kontekscie histori tej rasy w swiecie fr, bo planuje zrobic taka postac tutaj na serwie ?
Tylko kto bedzie robi powerbuilda w rpg.. no chyba że jest w stanieunieść ciężar grania taką postacią.
Jedna rzecz dosy prosta do wytłumaczenia to może zływarlock, który na koniec staje się bardzo zły... warlock+blackguard.
a jak ktoś już zupełnie chce popsuc sobie zabawę niech doda 1 lvl sorca i używa true strike.
Lythari, oldschoolowy to znaczy że wciąż rzucasz procentówką po krytyku?
Witam, stworzylem nowy topic na temat BUILDOW CZARNOKSIEZNIKA, ale zostal wyslany do kosza. Nie wiem czemu. Jedyny post jaki tam byl to skierowanie do tego tematu i nakaz uzywania opcji szukaj. Swietnie, tylko, ze topic tutaj to zbiorowisko offtopu i spamu, ktore nie jest mi potrzebne. Nie wiem jak moderatorzy widza porzadnie rozpisany build, ale wyjasniam, ze odpoiwiedzi w tym temacie nie sa porzadnie rozpisanymi buildami. To tyle.
Jesli ktos by mogl to prosilbym o rozpisanie kilku porzadnych buildow w tym temacie, poniewaz tworzenie nowego jak widac nie ma sensu.
16 warlocka/3bard/1sorc -następny ciekawy
Alestr, czy właśnie nie popełniasz rzeczonego oftopu i spamu?
Palerma, jak wyobrażasz sobie uzasadnienie swojej postaci, gdy główną możliwością uczynienia tego jest odgrywanie z częstymi retrospekcjami?
Bardziej rpgowy wydaje mi się 3 lvlowy sorcer, i 17 warlock -proste, czarown
ik który poszedł o krok dalej w swoej rządzy władzy. Ale to już nie powerbuild.
Cytat16 warlocka/3bard/1sorc
A po co Ci ten 1 Sorca?
Dla celnego uderzenia
A ile tych Celnych Uderzeń będzie? Jak dla mnie lepiej ten level dać do Czarnoksiężnika.
Zależy od charyzmy ile będzie...
Mam pytenie odnosnie charyzmy u warlocka - czy charyzma wplywa na sile czaru? co ona wlasciwie daje? ilosc poznanych czarow?
Tia
Napewno nie czary mi się wydaję że ST ale nie jestem pewny .
Rzut obronny jeśli przysługuje 10 + poziom czaru (nie wiem jak to się ma do Inwokacji) + modyfikator z Charyzmy.
wlanie czy ktos moze mi wyjasnic co z tymi inwokacjami - zaden z spotkanych warlokow nie potrafil odpowiedzic - w czym tkwi sila jego mocy?
siła inwokacji zależy od charyzmy, zaś czy tą inwokacją trafisz bolka czy nie to zależy od zręcznosci.
GIBSON.DL dziekuje bardzo wrescie jakis konkret!
Czyli teoretycznie najlepiej wziść
Warlock 10/ 9 czarny / 1 kapłan dla Finty ... No i walić fintą
A warlock wojownik?
Nie wiem. Jak dla mnie to Czarnoksiężnik otrzymuje najlepsze czary na 18-20 poziomie. Jak chcesz mieszać tą profesję i ma być mega killerem to poczekaj na dodatek i po 20 Warlocka dodawaj w coś co daje atak z zaskoku. Rewelacyjnym pomysłem jest dawanie reszty w Czarnego Strażnika. Czarnoksiężnik ma niski atak, Czarny Strażnik ma wysoki atak to trochę nadgonisz trafienie. Jak dla mnie najlepsze rozwiązanie.
[ Komentarz dodany przez: Lythari: Pią Lip 06, 2007 9:22 pm ]
Jak jeszcze raz zobaczę czary i czarnoksiężnik w jednym zdaniu...
Też tak myśle . Jednak wszystko się okaże dopiero ;]
Chodzi mi tylko o to czy to dobry wybór ?
warlocka do 20 poziomy nie mieszać, ale i tak moim zdaniem dobrze zrobiony warlock wymiata , może nawet zniszczyć przeciętnego czarownika, jeżeli tylko będzie miał wystarczająco dużo siły woli i refleksu to w połączeniu z nieskończoną ilością rozproszeń i ataków zje każdego maga. Co prawda jego inwokacje nie są najsilniejsze i brak mu odpowiedniej odporności na czary ale nadrabia to walką wręcz lub zamianą w demona.
A ja madal nie rozumiej jednej rzeczy...
Mianowicie zrobiłem czarnoksieznika i ustawiłem charyzme na 8(modifikator-1), zrecznosc na maksa i kondycje też. Na 20 lvlu mial wszystkie inwokacje jak czarnoksieznik z charyzma 24. Co w takim razie daje charyzma w przypadku czarnoksiężnika ? Bo na pewno nie dostep do czarów czy ich ilosc jak w przypadku magów. Wczesniej przeczytałem, że decyduje o sile inwokacji. znaczy to ze modyfikator jest dodawany do st? Na 20 lvlu nie miałem tródnosci z atakowaniem Króla Cieni (przypominam charyzma 8) w ostatecznej walce.
Proszą o wyjaśnienie i pozdrawiam.
Czarnoksiężnik może mieć minusową charyzme, a być niezłym bojowym Magiem. To zależy od zaklęcia naprzykład Niesamowite Uderzenie nie niczego związanego z charyzmą, ale mroczne szczęście opiera się na charyźmie dlatego,że modyfikator charyzmy jest dodawwany do rzutów obronnych(Polecam Czarnego Strażnka z Mrocznym Sczęściem i Mrocznym Blogosławieństwem bo zaklęcie i atut się kumulują i jeśli mamy wysoką charyzma to mamy wysokie rzuty obronne) Kiedy Mamy Pożarcie magii i łapczywe Rozproszenie to Charyzma zdecyduje czy uda nam się rozproszyć cel i zdobyć dodatkowe korzyści typu dodatkowe Pw czy zadanie Obrażeń. Jednak Czarnoksiężnik poznaje mało czarów i może sobie wziąść te na ,które charyzma nie ma wpływu wziąść wszystko do Zręczności i Kondycji i Mamy konkretnego Wojownika wspieranego niekończącą się ilością zaklęć Z takim samym levelem gdybyśmy mieli wysoką charyzmę.....
Chciałbym odświeżyć nie co informacje....charyzma Czarnoksiężnika decyduje tylko w zaklęciu mroczne szczęście. Jeśli chodzi o reszte to Charyzma nie maa nic wspólnego i nie wiem jakim cudem ta charyzma zwiększa moc inwokacji
i to jest konkretna odpowiedz
Myślę, że Charyzma wpływa na ewentualne rzuty obronne, ale nie znam listy Inwokacji na pamięć. Możliwe, że nie tam niczego co by oferowało rzut obronny.
Jakby była wysoka charyzma i 13 siły to mozna wykozystać Boską tarczę i Potęge
Dostęp do tych atutów ma kapłan...kleryk i chyba Czarny Straznik(ale nie jestem pewny)
Wszystkie klasy z odpędzaniem nieumarłych, czyli kleryk od 1, czarny strażnik od 3 i paladyn od 4.
Poszperałem trochę w zaklęciach Czarnoksiężnika do większych Inwokacji(1-3 poziom na 4) I nie ma wzmianki o Charyźmie prócz w zaklęciu Mroczne Szczęście bez którego można łatwo się obyć(Modyfikator Charyzmy dodaje się do rzutów Obronnych)w Mrocznych Inwokacjach(4 poziom) raczej też nie ma zaklęć opartych na Charyźmie..... Jednym Słowem, Dobrze się gra Czarnoksiężnikiem ale dodawanie sobie Charyzmy w tej Klasie jest bezsenssu i dlatego dużo ludzi zniechęca się nim grając bo jest w każdej dziedzinie taki przeciętny. Jednak gdy Pakujemy go w walke i olewamy Charyzme jest bardzo potężny w walce, a gdy ma wyższy level to i w magii.Wystarczy, że używamy Paskudnego Ciosu z jakąś esencą(bardzo dobre jest uderzenie piekielnego Szronu bo zadaje obrażenia od Zimna i odejmuje KP i Zręczność Przeciwnikowi, chociaż ja używam Cienistego Uderzenia). Łapczywego Rozproszenia nie polecam. Czytając opis wydaje się fajny, Ale rzadko udaje mi się coś rozproszyć i nie jest w żaden sposób związany z charyzmą tylko poziomem Czarnoksiężnika, ale tylko do 10 poziomu. Najlepsze zaklęcia w Czarnoksięzniku to: Wszystkie Niesamowite Uderzenia(paskudny cios, NIesamowita Włócznia, Niesamowity łańcuch, Niesamowity Stożek, Niesamowita Zagłada)Uderzenie Cienia i Mrozu, Pochód Umarłych, Zwodniczy Wpływ, Ewakuacja, Chodzenie w ukrzyciu, Zabójcza Prędkość, Entropiczan tarcza,Udzerzeni całkowitej ciemnośći,Mroczne Jasnowidzenie,Mściwa NIewidzalność, Ściana Straszliwego Ognia, Mroźne Macki.
Jeśli chodzi o Rase to Diabelstwo ze względu na połączeni Piekielnej Odporność z Odpornośćią Czarnoksiężnika na 10 poziomie(no i jak komuś się uda to i na 20)
Pakujcie W Kondycje i Zręczność przedewszystkim. Atut bronie bojowe,Finezja w walce i magia w walce obowiązkowe. Możecie wziąść potężny atak i rozpłatanie albo magiczna penetracja z ulepszoną magiczną Penetracją. Przyda się wam też Mocna Budowa a jak chcecie Level Szermierza to Uniki i Mobilność. Możecie wziąść też 1 poziom lotrzyka(nie będzie kary za wieloklasowość bo jest preferowaną klasą diabelstwa)i być Zabójcą a jak wam się uda to Tancerzem Cieni.
Wielu Ludzi uważa ,że czysty Warlock jest najlepszy, ale sądze ,że 11 level lub 13 level każdego zadowoli.
Ja osobiśćie mam 8 level Warlocka I chę mieć 16 level Czarnoksiężnika i 3 level szermierza ,a jak się uda tonawet 4 level szermierza i będe posiadać 4 ataki.
Mam nadzieje, że to co napisałem wam się przyda.
To że nie ma wzmianki nic nie znaczy - w opisie zaklęć innych klas też nie ma wzmianki o cechach które wpływają na ST zaklęcia. Bo właśnie ST mocy czarnoksiężnika zalezy od charyzmy. Jeśli nie bierzesz mocy które wymagają rzutu obronnego, to możesz charyzmę olać.
Nie polecam paskudnego uderzenia. Zadajesz trochę większe obrażenia (chyba że masz dużą siłą + dobrą broń albo potężny atak), masz mniejszą szansę na trafienie (zwyczajny atak zamiast dotykowego), tracisz jeden z atutów czarnoksięznika - zasięg.
Rzut na atak jest czarnoksiężnikowi po nic, bo niezależnie od jego wysokości to i tak możesz użyć tylko jednego niesamowitego uderzenia (kto tak beznadziejnie tłumaczy to z angielskiego?) w rundzie, a na wyższych poziomach i tak trafisz wszystko co nie jest mnichem, bo większość rzeczy ma beznadziejną klasę pancerza na dotyk. Nie widzę sensu w wieloklasowaniu czarnoksiężnika.
Paskudny cios zadaje małe obrażenia? Nie wiem czy wiesz ale jego moc rośnie tak samo jak Niesamowitego Uderze z 1k6 do 9k6 a może nawet 10k6. Co do ST to może i masz racje nie wiem,bo akurat tego niesprawdzałem, ale to akurat jest dla Czarnoksiężnika-Maga, które jest nieopłacalne. Lepszym wyjściem jest stworzenie Czarnoksiężnika-wojownika. No i nie zgodzę się w jednej kwesti a mianowicie, że jego największym atutem jest zasięg. To jest akurat dobre Maga, który moim zdaniem jest beznadziejny i nie wykorzystuje się jego maksymalnych zdolnośći. Według mnie jego najlepszym atutem jest jak mówi nazwa pewnego atutu ,,magia w walce". Acha i jeszcze przeczytałem, że Paskudny cios często nie trafia? To zależy jak jest zbudowana twoja postać. Jeżeli jest dobra w walce wręcz to często trafia dzięki Finezji w walce zadaje duże obrażenie w połączeniu z Paskudnym Ciosem który zadaje obrażenia magiczne. Szczerze mówiąc moja postać zawsze idzie na pierwszy ogień wszyscy w nią nawalają(W kampani) areszta tylko zboczku bije innych. Ja nawet nie gine tylko rozwalam wrogów......połącz jeszcze to z rozpłataniem i jest prawdziwa rzeźnia
Skoro używasz finezji w walce to twój paskudny cios zadaje ile, 1k6+2 (czy coś koło tego) więcej niż niesamowite uderzenie? Lepiej już używać inwokacji powodujących że atakujesz kilku wrogów na raz.
Ty chyba nie wiesz jak to działa Gdy Czarnoksiężnik używa Paskudnego Ciosu na 1 poziomie zadaje 1k6 natomiast na 3 już 2k6 tak samo jak Niesamowite Uderzenie takk samo jest z innymi Inwokacjami po za tym na 1 levelu miałem 20 Zręczności czyli Modyfikator +5 zwiększę ją tylko do 23 a później będe pakować w kondycje której narazie mam 14 ale chce żeby jej było 16 dzięki czemu będe mieć w miarę HP no i jeszcze jest Zdolność redukowania obrażeń Czarnoksiężnika ,a rzadko się zdarza Przeciwnik z Ostrzem Zimnego żelaza. Tak więc dzięki mojemu wysokiemu atakowi w połączniu z Paskudnym Ciosem zadaje wysokie obrażenia. Nie twierdzę też ,że czasem nie używam innych Inwokacji. Naprzykład bardzo dobry jest Niesamowity łańcuch i Włócznia jeśłi chodzi o odległość. Niesamowitego Stożka raczej używa się z bliska, więc częściej niż od czasu do czasu używam go w połączeniu z jakąś Esencją jak każda z moich Inwokacji
Oczywiście że wiem jak to działa, tylko ty chyba nie umiesz czytać ze zrozumieniem. Napisałem że paskudny cios zadaje te 1k6 obrażeń (z racji używania broni) więcej niż niesamowite uderzenie. Co nie jest zbyt opłacalne, z racji tego że używając niesamowitego uderzenia (albo jeszcze lepiej włóczni) możesz strzelić nawet ze dwa razy zanim wróg dojdzie - a paskudny cios, z tego co wiem, trzeba ładować po każdym ciosie, przez co co drugą rundę nie atakujesz, albo atakujesz lecz zadajesz kiepskie obrażenia.
To że postać dobrze sobie radzi w kampanii nic nie znaczy, bo tam dobrze radzi sobie nawet czysty mnich.
Hmm czyli podsumowując: jeżeli robię wrl z naciskiem na posługiwanie się inwokacjami a nie walką wręcz to:
Jaki rodzaj broni byłby najlepszy? (lekka/jednoręczna?)
Statystyki opierać na charyzmie i zręczności?
Jakie atuty są niezbędne i najważniejsze?
Testowałem buildy warlocka i cos ciekawego mi wyszło...
Mianowicie w pełnej zbroi płytowj z pawężą miałem świetne KP (zręcznosć wtedy starczy tylko 8, z czarami 12 czyli idealnie +1). W zbroi mogłem rzucać WSZYSTKIE inwokacje, waliłem niesamowitymi udarzeniami i wszystkim. Walczyłem z potworkami. Cały czas mi wychodziły czary. Sporadycznie zdarzyło sie nietrafienie (odpornosci chyba a nie ze wzgledu na zbroje). CZEMU WIEC W INSTRUKCJI JEST NAPISANE, ŻE ZBROJA BLOKUJE CZARY CZARNOKSIĘŻNIKA ?!?!?!?!?!
Pozdrawiam
Widzę tutaj dwie możliwości.
1. Bug
2. Masz atut Opancerzony Czarujący, a zbroja była z mitrylu.
Byo to zwykła pełna zbroja płytowa (8kp) + klasyczna pawęż
Czyli wygląda na to że to bug... chyba że to było na jakimś dziwnym module. Miałeś może poziomy kapłana albo czegoś podobnego?
Czarnoksiężnik 19 wojownik 1
testowany na single player w gospodzie pod wiezbą (tam pierwszy raz jest dostępna pełna płytówka i pawęż) i fort
Ja proponuje:
Człowiek
Czarnoksiężnik 18
Czarny Strażnik 2
Początkowe Statystyki:
Siła 16
Zręczność 10
Kondycja 14
Inteligencja 14
Mądrość 8
Charyzma 15
Końcowe
Siła 20
Zręczność 10
Kondycja 14
Inteligencja 12
Mądrość 10
Charyzma 16
Atuty:Magia w Walce, Czarujący w Bitwie, Magiczna Penetracja, Większa Magiczna Penetracja, Mocna Budowa, ulubiona broń(bułat), Potężny Atak, rozpłatanie
Czary:Paskudny Cios, Zabójcza Prędkość, Mroczne Szczęście, Cieniste Uderzenie, Siarkowe Uderzenie, Uderzenie Piekielnego Szronu, Jadowite Uderzenie, Ściana Ognia, Mroźne Macki, Niesamowita Zagłada, Uderzenie Całkowite Ciemności
Strategia: zrobić w jedno miejsce z 10 Mroźnych Macek(Jak ci się uda to więcej one mają to do siebie, że powoli znikają i długo się trzymają no chyba, że ktoś zrobi rozproszenie magii to kicha)zwabiamy tam przeciwnika używamy Niesamowitej Zagłady na przemian z Paskudnym Ciosem z odpowiednią Esencją(Nieumarły-siarkowe uderzenie, Żywa istota-Uderzenie Całkowitej Ciemność z Jadowitym Uderzeniem, dla osłabienia cieniste uderzenie a na ogniste postacie uderzenie piekielnego szronu)Przed tym robimy Mroczne Szczęście, które łączy się z naszym Mrocznym Błogosławieństwem i Zabójczą Prędkość dobrze działa z Mithrilową zbroją Płytową,a do tego przyda się siła byka czarnego strażnika by troszkę zwiększyć naszą siłe.(HP18x6(Czarnoksiężnik)+2x10(Czarny Strażnik)+2x20(Kondycja)+1x20(Mocna budowa)=108+20+40+20=188
Jeśli chcecie być bardziej magiem to weźcie 20 Charyzmy i 16 Siły,a zamiast czaru paskudny cios weźcie niesamowitą włócznie i zamiast atutów na bułat to na odległość(HP18x6(Czarnoksiężnik)+2x10(Czarny Strażnik)+2x20(Kondycja)+1x20(Mocna budowa)=108+20+40+20=188
Jeśli bardziej Wojownikiem to dajcie 16 level Czarnoksiężnika i 4 level Czarnego Strażnika i pożegnajcie się z demoniczną regeneracją 5 i jedną mroczną inwokacje, ale przywitajcie więcej HP i jeden atak więcej na rundę. (HP 16x6(Czarnoksiężnik)+4x10(Czarny Strażnik)+2x20(Kondycja)+1x20=96+40+40+20=196
Najlepiej wkładać w umiejętności takie jak:
Koncentracja
Blef/Zastraszenie
Czaroznastwo
Używanie Magicznych Urządzeń
Ukrywanie się
KP 10+8(Mithrilowa Zbroja Płytowa)+2(Zabójcza Prędkość+Zręczność)=20
Edit: Poprawiłem pare niedociągnieć.
Ostatni build najbardziej mi odpowiada, gdyż dla mnie warlock powinien wyglądać, jak postać z początkowego dema gry - odziany w lekką zbroję, atakujący w pierwszej kolejności energią, a następnie walczący w zwarciu Wiem, że to dział powerbuild i podawaliście przepisy na jak najbardziej potężnego warlocka, ale zdecydowanie nie pasuje mi do tej postaci rapier, ani żadna z lekkich broni. Dlatego ja dokładam do siły (oczywiście nie pomijając zupełnie zręczności) i wybieram broń bojową, wspieraną inwokacjami.
Mam tylko jedno pytanie. Ogólnie nie lubię grać postaciami o złym charakterze, więc jaką alternatywę proponowalibyście zamiast czarnego strażnika?
Hmmm możesz dać 2 poziomy wojownika. Dostaje on na 1 i 2 poziomie dodatkowe Atuty, specjaliacji nie będziesz mieć ale dodatkowe atuty i biegłości w pancerzach i broniach dostaniesz(chyba ,że jednak robisz na 4 poziomy). Boski Czempion odpada ,bo potrzebujesz ulubioną broń ,a żeby mieć jakąś dobrą trzeba wziąść biegłośc ,którą się dostaje za darmo Boskim Czempionem, chyba ,że go zrobisz na włócznie. Dostaniesz wtedy Świętą Obrone i dodatkowy atut. Możesz wziąść 2/4 poziomy Barbarzyńcy dla Punktów Wytrzymałości i Małego Szału(Szał razem z Demoniczą Regeneracją powinny dać dobry skutek). Jeśli chcesz Rozszalałego Berserkera to weź Bronie Bojowe, Magiczna Penetracja, Większa Magiczna Penetracja, Potężny Atak, rozpłatanie, wielkie rozpłatanie, Średnia Zbroja, Czarujący w bitwie. Tego ostatniego nie polecam. Ostatecznie Łowce 2 lvl na Walka dwoma brońmi w lekkim pancerzu zrobianego na Zręczność i dwa sztylety/kurki.Styl łucznika się nie opłaca bo używamy niesamowitych uderzeń zamiast luku.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL