ďťż
Przygotowanie do sesji Pathfindera


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Jak macie pytania to tu je zamieszczajcie. Gramy w settingu FR chyba, że chcecie coś innego.

Tu macie spis klas i ras oraz mechanikę. Nie różni się aż tak bardzo od 3.5 ale zmian jest trochę.

Orientacyjnie chciałbym wiedzieć kim zamierzacie grać. Zaczynacie na pierwszym poziomie.

Wymagać będę w karcie postaci:
- tzw. klepsydry
- atrybutów (liczba punktów do rozdania 15 - według zasad z powyższego linka)
- atuty
- umiejętności

Resztę mogę sam wyliczyć.

Do tego jakiś opis wyglądu, charakteru i historia. Dosłownie kilka zdań bez zbytniego rozpisywania się (można w podpunktach).



Łotrzyk Elf NZ (pewnie jakiś zabójca).
CytatDla Scorpa, Bosska, enemys'a i jego brata.
Niebieski, z tego co wiem nie jesteś bratem enemysa.

Ale dobra... powiedzmy, że się załapałeś. Więcej osób nie przyjmuje chyba, że ktoś zrezygnuje.

Będziemy grać regularnie (na czacie) więc elastyczność i dużo czasu to podstawowy wymóg.

Btw. Pospieszcie się z kartami bo mi się nudzi...
Prawdopodobnie czarownik lub czarownik/smoczy dziedzic. Ewentualnie kapłan. Na 100% człowiek.

Mój brat prawie na pewno będzie grał leśnym elfem-łowcą.


Raczej na pewno, człowiek wojownik-szermierz, albo typowy tanker w pełnej płycie... Zdecydować się nie mogę
Scorp rezygnuje bo ma "mało czasu". Zatem Niebieski jest mile widziany.

Na karty macie czas do wtorku.

Zaczniemy wtorek/środa, chyba że się jeszcze uwiniecie dzisiaj. Brat enemysa może najwyżej dołączyć w trakcie, możemy jednak poczekać jak chcecie. Tak po prawdzie to wolałbym zacząć jak najszybciej, póki mam chęć i zapał do tego.
Imię i nazwisko: Menreth Xarrath
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek, Mulanin
Klasa: Kapłan
Wiek: 20
Wyznanie: Kossuth
Pochodzenie: Bezantur w Thay
Charakter: Prawdziwie Neutralny
Języki: Wspólny, Mulhorandzki (piekielny alfabet), Płomienny

Atrybuty:
S 13
Zr 10
Kon 12
Md 16 (14 + 2 rasowe)
Int 13
Cha 12

Umiejętności:
Dyplomacja 1+3+1=5
Wiedza (religia) 1+3+1=5
Wyczucie Pobudek 1+3+3=7
Czaroznawstwo 1+3+1=5
Leczenie 1+3+3=7

Atuty:
Combat Casting, Toughness, Exotic Weapon Proficiency (chained spike) - biegłość w ulubionej broni bóstwa

Czary przygotowane:
0 - Light, Stabilize, Create Water
1 - Bless, Magic Weapon, Burning Hands (domenowy)

Domeny:
Ogień, Zniszczenie

Energy channel i spontaniczne czarowanie kapłana: energia pozytywna

Ekwipunek:
Morningstar (8gp), Spiked Chain (25gp) Sling (0), 100 sling bullets (1gp), Scale Mail (50gp), Heavy Steel Shield (20gp), Silver Holy Symbol (25gp), 3 oil 1-pint flasks (3sp), hubka i krzesiwo (1gp)

+9sz, 7ss

Opis:
Wysoki (koło 1,8 metra), nieźle zbudowany mężczyzna o śniadej cerze, krótkich, ciemnobrązowych włosach i piwnych oczach.

Osobowość:
Menreth jest człowiekiem inteligentnym, roztropnym i dość towarzyskim. Nie jest porywczy, jednak gdy coś go zdenerwuje, potrafi być nieprzyjemny. Zawsze jednak najpierw myśli, a dopiero potem działa. Cechują go duże ambicje - chce zdobyć pozycję, władzę, majątek, potęgę i posłuch wśród ludzi. Nie robi tego jednak wyłącznie dla siebie - pragnie bowiem stanąć na czele świątyni Kossutha, czy to tworząc ją od podstaw, czy to obejmując kierownictwo nad istniejącym już domem Ognistego Pana. Nie brzydzi się jednak poszukiwaniem przygód, wręcz przeciwnie - upatruje tu szansy na zdobycie złota i mocy.

Historia:
Menreth urodził się w Bezantur, w rodzinie rzemieślników - członków nielicznej thayańskiej klasy średniej. Nie wykryto u niego magicznych predyspozycji, więc wychowywał się we własnym domu, wraz ze starszym bratem, Anzelem. Jego rodzice czcili Kossutha, a że chcieli, by ich synowie byli kimś więcej niż tylko rzemieślnikami, wysłali ich na praktyki do Płonącego Żarnika, tutejszej świątyni Władcy Płomieni. Tutaj obaj szkolili się przez długi czas na kapłanów. Anzel skończył szkolenie rok wcześniej i został pozostał w świątyni jako sługa (i kochanek, po prawdzie) jednej z wyższych kapłanek. Menreth nie miał tyle szczęscia i po wyświęceniu wysłano go wraz z kilkoma innymi kapłanami na zachód Faerunu. Grupa wyruszyła statkiem do Wrót Zachodu, a potem dalej na zachód. Po drodze pojedynczy kapłani zostawali w mijanych miastach, tak też stało się w końcu z Menrethem.
Spoilerowalem żeby nie wydłużac posta

Klepsydra:
Spoiler: Imię i nazwisko: Yeranl
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Klasa: Wizard(uniwersalny)
Wiek: 29
Wyznanie: Mystra
Pochodzenie: Tethyr, Zazzespur
Charakter: Neutralny
Języki: Chondathski, Wspólny, Alzhedo, Elfi, Illuskański, Podwspólny

Atrybuty: STR: 10, DEX: 14, CON: 10, INT(+2): 16, WIS 13, CHA 12

Umiejętności: Appraise (Int), Linguistics (Int), Spellcraft (Int), Knowledge (Arcana), Knowledge(Dungeoneering), Ride(Dex) – Wszystko poza ostatnią klasowe

Atuty: Magia w walce, Dodge

Spoiler: Czary: // dla klas czarujacych
0 Krąg: Wszystko
1 Krąg: Mage Armor,Alarm, Hold Portal, Magic Missile, Charm Person, Sleep

Opis: Spoiler: Średniego wzrostu, wątłej budowy, bladej cerze. Długie ciemnobrązowe włosy. I niebieskie oczęta.

Osobowość:
Spoiler: W głębi duszy pragnie tylko pieniędzy, pieniędzy, pieniędzy, kobiet i pieniędzy. Prócz tego „drobnego” mankamentu(i tego że dla tego jest wstanie zrobic wiele), jest uśmiechnięty i wesoły. Rzadko kiedy traci dobry humor. Nie lubi pomagac innym. Nie lubi wtrącac się w sprawy innych, jak to mówi „Są oni i jestem Ja. Tak jest dobrze”. Jak każdy czarodziej chce zwiększyc swoją potęgę.

Historia:
Spoiler: *Rodzi się w jednej z rodzin szlacheckich jako „dziecko-niespodzianka” puszczalskiej, ukochanej córki tatusia.
*W wyniku tego nie zostaje ukradkiem utopiony i pozwala mu się dorastac w domu. Od początku wie że nie ma nadziei na żaden spadek.
*Nim kończy 6 lat ma jeszcze 5 rodzeństwa.
*Rodzinny czarodziej, rozpoznaje w nim wątłe umiejętności magiczne, które z czasem może wyczuc coraz mocniej.
*Zostaje przez niego przyjęty do terminu
*W wieku 22 lat Kończy podstawę szkolenie magiczne z całkiem niezłym wynikiem. Czarodziej odmawia dalszego szkolenia go.
*Kiedy kończy 25 lat, w wyniku kłótni z resztą rodziny opuszcza dom, zostawiając w nim matkę, teraz już blisko jedenaścioro rodzeństwa i resztę dalszej rodziny.
*Ucieka na statek na którym zatrudnia się jako konserwator powierzchni płaskich, to jest sprzątacz.
*Dopływa do wybrzeża mieczy i wysiada w Waterdeep.

Ekwipunek:
Spoiler: Dagger(2 GP), Cold-weather outfit(8 GP), Traveler's outfit(1 GP) Saddle Riding (10 GP), Saddlebags (4 GP), Rations 10 dni (5 GP), Stabling (5 GP), Spellbook(15 GP), Spell component pouch (5 GP), Lamp common, Bedroll, Firewood (2 GP). Zostaję mi w sakiewce 13 GP. Pierścień na zasadach arcane bond czy jak to się to zwało
Imię i nazwisko: Pharaxes Corynian
Płeć: Mężczyzna
Rasa: Człowiek
Klasa: Wojownik
Wiek: 23
Wyznanie: Assuran (Hoar)
Pochodzenie: Akanax (Chessenta)
Charakter: Praworządny Neutralny (I delikatnie ciągutki w stronę PZ)
Języki: Wspólny, Chessentski, Utherski, Mulhorandzki

Atrybuty:
S 16 (14 + 2 rasowe)
Zr 12
Kon 14
Md 10
Int 14
Cha 11

Umiejętności: Intimidate (Cha), Ride (Dex), Survival (Wis), Handle Animal (Cha), Swim (Str).

Atuty; Exotic Weapon Proficiency (Bastard Sword), Weapon Focus (Bastard Sword), Toughness

Opis: Wysoki, dobrze zbudowany mężczyzna rasy ludzkiej. Długie, luźno opadające włosy mają kolor węgla. Ciemnozielone oczy, delikatnie opalona skóra, do tego blizna przebiegająca przez część jego twarzy. Nosi także zadbany i przystrzyżony zarost. Głos ma stanowczy i pewny, natomiast porusza się dumnym, żołnierskim krokiem.

Osobowość: Jest typowym, dumnym żołnierzem który przy pomocy swego fachu, stara się osiągnąć zamierzone cele (Jak chociażby wzbogacenie się, i posiadanie jakiegoś wpływu w Krainach). Raczej rzadko się uśmiecha, a gdy tu już nastąpi jest to raczej spowodowane jego czarnym, ironicznym poczuciem humoru. Nie przepada za pomaganiem innym, chyba że ma w tym jakiś większy cel. Gdy ktoś mu podpadnie, jest uparty i dąży do odwdzięczenia się takiej osobie.

Historia: Uzupełnię później.
Zaczynamy o 19, na polchacie w pokoju: Pathfinder.
Gloran! Ja sem enemysa bratec!

A tak serio to witam/dzieńdobry/dobrywieczór.

Wybaczcie za zwłokę, ale byłem po za dostępem do internetu. Oto sklecona przezemnie postać:

Imię i nazwisko: Gerond Blackburn
Płeć: M
Rasa: Człowiek Chondathanin
Klasa: Łotrzyk
Wiek: 21
Wyznanie: Tymora
Pochodzenie: Wrota Baldura
Charakter: CN (bardziej D niż Z)
Języki: Wspólny, Chondathski, Lokalny Argot Łotrzykowski, Elfi, Krasnoludzki, Illuskański (Premia z Lingwistyki)

Atrybuty:

S: 10 (0)
Zr: 16 (+3)
Kon: 12 (+1)
Int: 14 (+2)
Mdr: 10 (0)
Cha: 12 (+1)

Umiejętności:

Akrobatyka 1+3+3=7
Blef 1+3+1=5
Dyplomacja 1+3+1=5
Lingwistyka 1+3+2=6
Percepcja 1+3+0=4
Skradanie się 1+3+3=7
Unieszkodliwianie urządzeń 1+3+3=7
Używanie magicznych urządzeń 1+3+1=5
Wiedza (podziemia) 1+3+2=6
Wyzwalanie się 1+3+3=7
Zastraszanie 1+3+1=5
Zręczne ręce 1+3+3=7

Atuty:

Uniki
Walka Dwiema Broniami.

Opis: Widzisz mężczyznę, w wieku około 20 lat. Ma 1,70m wzrostu, przeciętną budowę ciała. Ma czarne włosy, lekki zarost i brązowe oczy. Porusza się lekkim, zwinnym krokiem. Ma dość charakterystyczny głos.

Osobowość: Gerond jest wesołym, nawet dość tą wesołością i optymizmem denerwującym kawalarzem. Dość łatwo pakuje się w kłopoty, potrafiąc wypowiedzieć jedno zbyt krótko przemyślane zdanie. Jest bezpośredni i gadatliwy. Przejmuje się sobą i grupą (zwykle dzieciaków na ulicy) za którą zdarza mu się odpowiadać. Stara się nie zabijać i nie powodować trwałych urazów w przypadku gdy musi "obejść" jakąś sytuację. Można na nim polegać, gdy się czegoś zobowiąże, to stara się to wykonać za wszelką cenę. Bywa dość często na bakier z prawem i ma mało szacunku do wszelkich "służb mundurowych".

Historia: Urodzony we Wrotach Baldura jako syn miejscowych kupców. Dzieciństwa nie wspomina najmilej z powodu starszej siostry która nie dość, że miała talent do magii i nauki, to jeszcze do pieniędzy. Rodzice wychwalali ją i faworyzowali. Gerond był przysłowiowym meblem w domu, niezbyt interesującym się interesami rodziców. Po za jakimiś zajęciami w domu, wychowywał się wraz ze znajomymi dzieciakami na ulicy. Miewał drobne utarczki z prawem, ale nigdy nie było to nic poważnego. Niestety w wieku 16 lat, wraz z bandą kolegów wykonał mało błyskotliwy i przemyślany rabunek zakończony wielką klapą. Rodzice wściekli na całą sytuację, nie chcąc utracić dobrego imienia wyrzucili go z domu. Po odbyciu kary Gerond mieszkał to tu, to tam, będąc opiekunem młodszych dzieciaków, wyrastając na ich lidera. Miał talent do języków, więc dorabiał trochę pomagając miejscowym kupcom. W wieku 20 lat opuścił Wrota, po niemiłym spotkaniu ze swoją "ukochaną" siostrą. Zaciągnął się do karawany i... <- Tu zaczyna się sesja
Imie i nazwisko: Hæming Hedinfridson
Rasa: Człowiek
Płeć: Mężczyzna
Klasa: Wojownik
Wyznanie: Tempus
Wiek: 22
Pochodzenie: Ruathym
Charakter: Praworządny Neutralny
Języki: Wspólny, Illuskański.

Atrybuty:
S 16 (14 + 2 rasowe)
Zr 12
Kon 15
Md 12
Int 12
Cha 10

Umiejętności: Intimidate (Cha), Swim (Str), Survival (Wis), Climb(Str)

Atuty:Endurance,Shield Focus,Improved Shield Bash

Ekwipunek: Battleaxe (10g), Axe, throwing (8gp), Chainmail (150gp), Shield, heavy wooden (7gp)
Na tarczy znajduje się namalowany obraz, przedstawiający cztery głowy wilka. Każda głowa zaczyna się szyją w centrum tarczy, a kończy wizerunkiem wilczej głowy na krawędzi, tuż przed metalową obręczą wzmacniającą przedmiot. Zwierze jest w barwie białej, tło jest czerwone.

Wygląd: Wysoki i szeroki w barach blondyn, posiadający bujny zarost. Mężczyzna wygląda na silnego wojownika, poruszając się robi długie i ciężkie kroki. Oczy jego są koloru niebieskiego.

Osobowość: Największą dla niego cnotą jest brawura, odwaga i honor. Serce od zawsze ciągnęło go na pole bitwy, uważa że tam może zyskać wieczną chwałę. Nie jest wyjątkowo rozgadany, w sytuacjach nie-bitewnych stara się zachować spokój. Jest uparty i dąży wytrwale do wprowadzania swoich postanowień w życie.

Historia: Później.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl