Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Jak wszyscy juz pewnie zauważyliście, settingiem, którego użyję do poprowadzenia sesji jest Birthright, świat stworzony przez TSR, w którym gracze nie byli szarymi myszkami, lecz osobami, które miały realny wpływ na życie całkiem sporej części kontynentu, jeśli nie większej części świata.
W Birthright gracze wcielają się w rolę władców, ich doradców, członków gildii kupieckich, osób, które jednym zaklęciem potrafią pustoszyć całe królestwa, a armia przeciwnika ugrzęźnie w błocie.
Celem każdego gracza jest zjednoczenie pod kontrolą swoją, swego rodu, sprzymierzeńców i wasali, wystarczającej liczby krain Cerilii, aby stać się nowym Imperatorem, kanclerzem imperialnym, czy też obronić niezależność własnego królestwa. Większość gracy nosi w sobie krew bóstw, które z(a)ginęły w bitwie, przy której Czasy Kłopotów w Zapomnianych Krainach były igraszkami berbecia.
Niektórzy noszą w sobie skazę Azraia, złego bóstwa śmierci i pożogi przeciwko któremu zjednoczyła się cała reszta panteonu.
Na Cerilii, elfy nie są dobrodusznymi mieszkańcami lasów, lecz są doskonałymi wojownikami, które potrafią bezszelestnie eksterminować, każdego człowieka przekraczającego bez zezwolenia ich władców, granice ich królestw.
Tutaj złe gobliny z sąsiedniej baronii mogą być najlepszym przyjacielem dziatwy, a dobre elfy potrafią być nieopisanym koszarem.
Niektóre potężne osobliwości nie potrafią sobie poradzić z władzą przeistającz się w abominacje, potężne istoty władające własnym dominium, zachowujące cząstkę osobowości pierwotnej osoby, chaotyczne i nieprzywidywalne, często szalone. Jak na szaleńców, są zaskakująco skuteczne w obronie swych włości, a przed najpotężniejszymi z nich, takimi jak Gorgon, czują strach, nawet całe kolegia magów.
Oczywiście nie zaczynacie jako władcy udzielnego państwa, ale jeśli odpowiednio się zasłużycie, być może stworzycie własne gildie, dostaniecie od władców dostęp do źródeł magii, stworzycie własne linie mocy i nawet najpotężniejsi książęta, będa przed wami drżeli.
Powinniście się zapoznać, a przynajmniej przejrzeć ten plik, zawiera ona informacje wstępne o świecie Birthrighta, a wyróżnia się on zdecydowanie na tle standardowych światów fantasy.
Możecie swobodnie korzystać z informacji zawartych w darmowych próbkach w Old Edition Downloads Wizardsów. Jeśli będą potrzebne wam dodatkowe informacje, napiszcie PW, powiedzcie mi o tym na GG, spróbuję odpowiedzieć na wasze pytania, podsunąć pomysły itp.
Opowieść powinna toczyć się w czasie dokonanym. Jeśli to nie wy ją opowiadacie, wyobraźcie sobie, że robią to aktorzy w monodramie lub też duchy. Starajcie się współpracować ze sobą, tak naprawdę macie podobne cele. Razem możecie stworzyć nowe dominium, jeśli zaś będziecie walczyć ze sobą,
Jeśli chodzi o opisy postaci, to chciałbym, żeby zawierały one wygląd, sposób myślenia, podejście do życia. Przeszłość jest dla mnie carte blanche, nie ma jej.
Co jest mi potrzebne - podstawowe statystyki, czyli
- podział cech (macie 34 punkty do rozdziału według tego samego systemu, co w NWN 2 - o 2 pkt. więcej w sumie), nie radzę jednak schodzić poniżej 10 z atrybutami odpowiadającymi za psychikę
- atuty
Jeśli chodzi o broń i ekwipunek, obowiązują standardowe dla 3 poziomu wg PMG. Jeśli chodzi o gotówkę, to posiadacie ok. 20 złotych i 30 srebrnych monet. Jeśli stwierdziliście, że wydacie go na dodatkowy ekwipunek, proszę bardzo.
Ludzie mają konia wierzchowego, krasnoludy kuce. Do dyspozycji jednego z was jest prosty, zadaszony wóz.
Czarodziej zna lekko zmodyfikowaną liczbę czarów (wszystkie sztuczki, 13 wybranych pierwszego poziomu, 4 wybrane drugiego). Chcę znać listę znanych czarów, a także listę przygotowanych na dany dzień przez postaci czarujące.
Żadna postać nie zna jeszcza czarów domen, ale zapewne zdobędą je nawet postaci nieczarujące. Te czary są osobiste i jeśli nie będziecie mieli na to chęci na dzielenie się wieśćmi o nich z innymi osobami - uszanuję to. Zaufanie ma jednak swoje granice.
W ciągu 1-2 dni powinien pojawić się pierwszy wpis we właściwej sesji. W każdej sytuacji możecie zadawać dodatkowe pytania.
Osoby, które będą zadawały w tym temacie, czy mogą dołączyć, zamiast na PW, mogą poczuć, co oznacza gniew MG.
Lythari, moglbys podac pore roku i dac +1 dzien na przeczytanie tego bo troche tego jest nawet jak na przejrzenie
wersja 0.5 wczesna alfa
Dwudziestoośmioletni Nashari d'Avenger jest średniego wzrostu człowiekiem o piwnych oczach i twarzy zdradzającej kogoś skorego do zawierania nowych przyjaźni i niezmiernie towarzyskiego. Na głowie ma słomkowy, pamiętające lepsze czasy kapelusz, który zakrywa krótko przystrzyżone włosy. Nashari zrezygnował zarówno z brody jak i nieporęcznej laski przez co często brany jest za początkującego adepta magii.
Sposób myślenia:
- o każdym myśli jak o potencjalnym przyjacielu
- w każdej sytuacji stara się znaleźć dobrą stronę
- dąży, ale nie za wszelką cenę, do pokojowego rozwiązania konfliktów/problemów
- ceni lojalność
Podejście do życia:
- pogodny
- towarzyski
- skory do pomocy
S 10
ZR 13
KO 11
IN 17
MA 14
CH 13
zdolnosci:
Pisanie zwojów
Przywołanie chowańca
atuty:
Silny Duch
Negocjator
Magia w walce
Czary:
Sztuczki:
-wszystkie
1 poziom:
- Magiczny pocisk
- Przerażenie
- Uśpienie
- Śliskość
- Ochrona przed określonym charakterem
- Migoczące barwy
- Promień osłabienia
- Odporność na żywioły
- Identyfikacja
- Magiczna broń
- Wywołanie strachu
- Expeditious retreat
- Low-light vision
2 poziom:
- Pajęczyna
- Mniejsze rozproszenie
- Lustrzane odbicie
- Niewidzialność
Ekwipunek:
Sakwa przewieszona przez ramię a w niej:
- księga owinięta w skórę
- fajka, aromatyczny tytoń, cybuch i szczoteczka do czyszczenia fajki
- sztylet w ozdobnej pochwie
- mały bukłak na wodę wyciągany z torby gdy jest napełniony
- sakiewka z komponentami do czarów:
(w przygotowaniu)
Sakwy na koniu sztuk 2
1. szata maga
2. ubranie do jazdy na koniu, płaszcz z kapturem
Mała refleksja po przeczytaniu pliku załączonego przez Lythari'ego: trzeba przeczytać całośc i to naprawdę uważnie.
np. ele krasnoludy mają kamienną szarą skórę wiec nie mogą być opalone
Uwaga, na początku, jesteście dla mnie neutralni.
Inna refleksja, nie wiem czy PW doszły, moje GG to 6504410, jeśli macie jakiekolwiek pytania dotyczące klas, ras itp. itd., to pytajcie się.
Jeśli pytanie przekracza moje możliwości zwięzłego wyjaśnienia, dostaniecie odpowiedni wypis z materiałów źródłowych.
PS Lythari jako nick odmienia się bez apostrofów, jako nazwa członka rasy lub samej podrasy jest rzeczownikiem nieodmiennym.
Nars Frostaxe
Krasnolud krępej budowy z wyraźnie wyćwiczonymi muskułami. Przeżył już wiele dekad (a dokładnie 25) co można stwierdzić po jego siwym owłosieniu na całym ciele w tym przystrzyżonej i zadbanej brodzie splecionej w liczne warkocze. Jego głowa jest całkowicie ogolona tak że się błyszczy. Szarą skórę ozdabiają liczne blizny oraz tatuaż w kształcie dwóch skrzyżowanych toporów pokrytych lodem.

(szarej skóry nie dało się zrobić krasnoludowi, natomiast duergarowi nie dało sie zrobić siwych włosów )
Nars po latach doświadczeń nabrał rozwagi. Zanim coś zrobi myśli o tym dwa razy jednak jeżeli sprawę można załatwić za pomocą topora z uśmiechem na twarzy to wykorzystuje. Życie jest dla niego walką o przetrwanie w której zawsze może wydarzyć się coś ciekawego. Zazwyczaj jest ponury i sztywny jednak np. po wypiciu sporej dawki spirytusu robi się pogodny i żartobliwy. Nigdy się nie upija tak żeby miał stracić nad sobą kontrolę.
S 16
ZR 14
KO 16
IN 10
MA 14
CH 10
Atuty:
Ulubiona broń (Krasnoludzki topór), mocna budowa, potężny atak, zogniskowanie umiejętności (wytwarzanie broni)
Umiejętności:
Wytwarzanie broni: 6, Płatnerstwo: 4, Zastraszanie: 2
Ekwipunek:
***Przy/na sobie:
- kolczuga
- duża tarcza drewniana z herbem klanu Frostaxe (skrzyżowane dwa topory pokryte lodem)
- szyszak
- krasnoludzki topór wojenny (zawieszony na plecach)
- bawełniane ubranie
- buty i pas skórzany
- sztylet przypięty do pasa
- sakiewka z 10 sz
***W tobołku:
- mikstura leczenia średnich ran
- fajka, aromatyczny tytoń, cybuch i szczoteczka do czyszczenia fajki
- butelka mocnego krasnoludzkiego spirytusu (0,5 litra)
- bukłak na wodę (1 litr)
- racje żywieniowe na 3 dni
***Dwukółka zadaszona z miejscem dla woźdźcy oraz skrzynią.
- 5x toporki do rzucania zawieszone po bokach dwukółki
- w skrzyni: 20 metrów liny z kotwicą, kilof, garnek żelazny, 3 pochodnie, gruby koc wełniany, hubka i krzesiwo, notatki rzemieślnicze (płatnerstwo i wytwarzanie broni), młotek kowalski, narzędzia rzemieślnicze (małe kowadełko itd.), racje żywnościowe na 5 dni.
Muflon Górski ciągnący dwukółkę – (coś jak http://www.sgsombor.co.yu/images/muflon-v.jpg tylko wersja większa i masywniejsza )
Maść: szara, wysokość: 1,5 m, waga: 350 kg, szybkość: 12 m, 9 m z dwukółką.
Coś mi się przypomniało, możecie założyć, że nikt was nie wskrzesi.
9 poziom kapłana to mniej więcej jak 15/16 w Krainach.
Amelia d’Asan
Wiek: 25 lat
Opis: Kobieta średniego wzrostu (około 5,5 stóp) z ładnie zarysowanymi biodrami, jednak przeciętnej wagi. Amelia najczęściej spina ciemnobrązowe włosy, sięgające do pasa w kitkę na wysokości karku. Kilka kosmyków przykrywa jej szare, w kształcie migdałów, wiecznie zamyślone oczy, którym towarzyszy lekki uśmiech goszczący na pełnych ustach. Skórę w kolorze kości słoniowej przykrywa czarna, jedwabna bluzka z odważnie wyciętym dekoltem i długim rękawem,(na nią wkłada kolczugę +1), obcisłe, bordowe bryczesy oraz sznurowane buty z miękkiej skóry do kolan. Podczas podróży wkłada rękawiczki i płaszcz z kapturem na chłodniejsze noce. Cały strój dopełnia pas z pochwą na krótki miecz, oraz z kilkoma przegródkami.
Mimo, że nie należy do szczupłych kobiet, to nadal jest niebywale piękna, tak jak przystało na kapłanki Laerme.
Charakter: Amelia jest cierpliwą osobą, jednak potrafi być uszczypliwa. Wiele sporów stara się załagodzić, albo wygrać „na słowa”. Potrafi we wszystkim dostrzec piękno, a jej poczucie estetyki często sprawia jej wiele problemów podczas podróży. Jest bardzo uczuciowa, stara się być osobą towarzyską, pełną ciepła oraz miłą. Amelia przeraźliwie boi się burzy, nie w postaci zaklęcia, ale samego zjawiska naturalnego.
S 10
Zr 13
Kon 14
Int 12
Mad 17
Cha 12
Atuty:
Wyciszenie czaru; Czarowanie w walce; Czujność
Czary:
0: Leczenie powierzchownych ran; Światło; Odporność; Cnota
1: Leczenie lekkich ran; Boskie względy; Błogosławieństwo + Zauroczenie osoby
2: Uderzenie dźwięku; Unieruchomienie + Wspomożenie
Domeny: Dobro, Urok
zdolności specjalne: Zaklęcia dobra: poziom rzucającego +1, +4 do charyzmy/ 1 min / raz dziennie
Ekwipunek:
Czarna torba przez ramię: 3 pierwszopoziomowe mikstury (2x błogosławieństwo, 1x leczenie lekkich ran); bandaż; boczny flet wykonany ze srebra; pergamin; atrament; gęsie pióro; bukłak na wodę; bochenek chleba; krzesiwo i łuczywka; mały, podręczny sztylet.
Przy pasie: 20 złotych i 30 srebrnych monet; znak wiary (harfa na tle ognia);
Sakwa przy siodle: Strój na zmianę; czarna, ceremonialna szata z wyszytym znakiem Laerme na lewej piersi; krótki łuk; 20 strzał; płaszcz.
Zeryn Khe’ul jest 23 letnim człowiekiem o średniej budowie ciała. Ma krótko przycięte czarne włosy i ciemne oczy. Ma krótko przystrzyżoną bródkę. Jego twarz najczęściej nie wyraża żadnych emocji lub irytację. Najczęściej nosi skórzane spodnie, koszulę a pod nią kolczugę oraz długi brązowy płaszcz z kapturem.
Charakter:
- małomówny
- pragmatyczny
- szybko się irytuję
- traktuje innych użytkowo
- nie przywiązuje się do innych osób
Podejście do innych:
- „może się kiedyś przydadzą”
- „jak go dzisiaj nie zabije to może się jeszcze przydać”
Statystyki:
Wojownik
Siła 15
Zręczność 13
Kondycja 14
Inteligencja 13
Mądrość 15
Charyzma 10
Atuty:
Rozbrajanie
Ulepszone rozbrajanie
Ulepszone parowanie
Ulubiona broń (krótki miecz)
Ekwipunek
Kolczuga
Krótki miecz
Ubranie podróżne
Płaszcz z kapturem
W sakwach na koniu
Kilka racji żywnościowych
Zestaw bandaży i ziół leczniczych
Bukłak wody
Hubka i Krzesiwo
Kilka świec
Koc
Przepraszam, że tak późno, ale net mi odcięli
Harka Horn
Wiek: 34
Opis zewnętrzny:
Harka nie jest zbyt wysoki, jest lekko wychudzony, ale silny, co można rzec patrząc na jego grające mięśniami przedramiona, wyzierającymi spod przykrótkich rękawów. Jego twarz ma rysy dość toporne, jednak ma żywe oblicze, zmieniające się bez przerwy, co i rusz przybierające inną minę. Na policzku ma bliznę. Harka ma zielone oczy.
Ubrany jest w czarny skórzany pancerz, a przy lewym boku ma przypięty sztylet, na plecach zaś przypięty rapier, jednak inaczej niż zwykle, ponieważ ostrze wisi odwrotnie, rękojeścią w dół.
Opis wewnętrzny:
Harka jest osobą skrytą w sobie, raczej typ introwertyka. Jest jednak otwarty na wszystkich ludzi i uważa, że każdemu należy się szansa.
Jest zagubiony w środku i sam na prawdę nie wie czego chce. Potrafi zabić kogoś z zimną krwią i okraść, jak i stanąć w obronnie niewinnych. Jest postacią kontrowersyjną. W głębi duszy uważa jednak, że jest osoba dobrą, choć nigdy się do tego nie przyzna. Ma dziwną hierarchię wartości i uważa, że zło należy zwalczać złem. Dobre czyny potrafi egzekwować za pomocą niegodnych i haniebnych rzeczy. Nienawidzi jak mu się coś każe robić.
Podejście do życia:
Stara się unikać wielkich walk i bitew i większych zagrożeń dla życia, ponieważ bardzo ceni sobie swoje życie i nienawidzi przepadać.
Siła 12
Zręczność 18
Kondycja 11
Inteligencja 14
Mądrość 11
Charyzma 10
atuty:
Uniki
Mobilność
Finezja w walce
Odskok
Atak z zaskoczenia
Ekwipunek:
- skórzany pancerz
- buty i skórzany pas
- rapier przypięty do pleców
- sztylet przypięty do pasa
- mały bukłak na wodę przypięty do paska
- parę pajd chleba i jajka ugotowane na twardo
- sakiewka z pieniędzmi
- siodło na koniu
- hubkę i krzesiwo przypięte do siodła
- czarny płaszcz z kapturem, oraz koc zawinięte przy siodle
(odmiana imienia, bo są z tym problemy:
Harka, Harkę, Harce, Harki )
Dobrze. To ja w końcu się zajmę drobiazgai technicznymi.
Brak wskrzeszenia - jeśli ktoś was zabije, to jesteście praktycznie martwymi bohaterami.
Zapamiętane czary - standard
---
Wasze karty postaci:
http://strony.aster.pl/co...melia_dasan.htm
http://strony.aster.pl/co...te/elesinen.htm
http://strony.aster.pl/co.../harka_horn.htm
http://strony.aster.pl/co...as_frostaxe.htm
http://strony.aster.pl/co...ari_dvenger.htm
http://strony.aster.pl/co...zeryn_kheul.htm
Standardowy ekwipunek osobisty w wypisach pominąłem, przepraszam za ActiveX, ale ma ta karta sporo innych zalet.
Bloodline, moc, współczynnik i pochodzenie jest w zdolnościach specjalnych.
Zwróćcie uwagę na znane języki i pochodzenie etniczne przy rasie.
Tutaj macie fanowską przeróbkę na 3 edycją, z góry mówię, że wersji z druidami nie cierpię (w oryginale to byli kapłani natury), jak też wliczania bloodline'u przy cechach.
Mapka interesującej nas okolicy.
Bran's Retreat podczas wiosennego jarmarku to miejsce startowe. To jest krasnoludzkie i dość wojownicze, choć raczej dobre królestwo, więc proszę wziąc pod uwagę.
Wieczorkiem lub w nocy zapodam wam dłuższą historię na start sesji. Muszę ją jeszcze nieco dopracować (ach ta wiarygodność).
WoW Widzę, że to poważna sprawa. Przeglądam kartę i chciałem się o coś pytnąć:
Czy mamy jakąkolwiek możliwość ingerowania w kartę czy jest tylko read only
No i jeszcze dodam, że to jest moja pierwsza sesja na forum, więc proszę o odrobinkę wyrozumiałości na dobry początek
Powiem tak, to w zasadzie wersja ostateczna na ten poziom
A karta jest w zasadzie dla mnie, do rejestrowania zmian.
czary zapamietane w pierwszy dzien:
sztuczki:
- Light x 2
- Dancing lights
- Detect magic
1 lvl
- Cause fear
- Magic missile
- Expeditious retreat
2 lvl
- Invisibility
- Mirror image
CytatPrzydałby się osobny temat na dyskusję o tym co się dzieje i przenieść tą część posta tam!
np tutaj?
1. ele nie wiemy czy nie wchodza w gre osoby trzecie ktore podsluchal raziel
2. jak podsluchiwal to slyszal
3. jak go zobaczyli/uslyszeli to dostal becki i dopiero wtedy byl ogluszony
4. wiecej zaufania do lythariego
Więc jeżeli Lythari tego z Razem nie ustalił (że podsłuchał lub nie) to popełnił błąd. Bo to działa na takiej zasadzie, że skoro on podsłuchał to ja mogłem też znać wcześniej położenie legowiska chimery, prawda?
1 przypuszczam ze tak... wczesniej lythari uzgodnil to z razielem 'poza sesja' i nasza wiedza
2 chyba ze cie to w ogole nie interesowalo i nie legowisko a kryjowka!! dosc duza roznica
3 chimera a raczej Chimera to wg mnie ktos a nie potwor o ktorym myslisz
4. szukasz dziury w calym
no ale to ja robie w przygodzie za inteligenta ty skup sie na toporku i oselce
1) Raziel podsłuchiwał o czym rozmawiali. Nie ma to związku z legowiskiem.
2) Nie używałbym słowa lodowiska, Chimera to dość potężna magini, władczyni Chimaeronu, która potrafi przybrać postać chimery. Ale znana jest też, że wciąż posukuje nowych źródeł magii, więc jest władczynią in absentiam dość często.
3) Zajrzyjcie na mapkę, a już będziecie wiedzieli, gdzie się udać. Lyssan, zamek, to dość konkretne lokacje.
PS Bezoki jest w tym świecie skrzyżowaniem Halastera i Simbul, jeśli chodzi o charakterek.
Ale on nie powiedział gdzie jest to legowisko, mówi tylko że wie gdzie sie ono znajduje. Nie może tak powiedzieć? To jest złodziej a od złodzieja nie można wymagać prawny ;P
Pamiętaj, że jestem łotrzykiem i mogę Was zwodzić, aby uratować życie, zwłaszcza, że przykładasz mi topór do gardła gdy leżę
Jeśli rzuty blef kontra wykrywanie motywów itp. kończą się sukcesem, to z pewnością o tym napiszę.
Mam zasadę nieingerowania, jeśli nie muszę w treść interakcji między graczami.
W standardowych przypadkach obowiązują 10 na rzuty, chyba że ktoś wyraźnie poprosi na PW i z wiarygodnym uzasadnieniem, że chce rzucić kostką.
Oczywiście uważne przeszukiwanie pomieszczeń, rozejrzenie się przez dłuższą chwilę może dać automatyczne 20.
1. Raziel podsłuchiwał rozmowę Bezokiego i dlatego dostał baty.
2. Lythari napisał, że to co podsłuchał nie ma nic wspólnego z legowiskiem.
3. Raz napisał, że był tak ogłuszony, że nie słyszał nawet jak mówi do niego Nashari.
4. Nashari mówił do niego jeszcze przed tym jak kolega Bezokiego oznajmił nam czego i gdzie mamy szukać (Raziel był dopiero co ogłuszony).
5. Tak więc Raziel nic nie słyszał o tym legowisku, bo był ogłuszony.
6. Pierwsze co powiedział jak odzyskał sprawność to, że nie możemy go zabić bo wie gdzie jest legowisko. A przecież nic o nim nie wiedział bo ani nie usłyszał (był ogłuszony), ani nie podsłuchał (jak mówi Lyth).
Chodzi o brak logiki. Nie szukam dziury w całym. Zwróciłem tylko przyjacielską uwagę, bo fajnie jak sesja będzie się trzymała kupy. A w sesji puściłem to płazem i udaje, że Raziel coś może wiedzieć, więc wszystko jest ok. Buźka
P.S.
Narsil, młodzieńcze Jako krasnal jestem od Ciebie 4 lata starszy
Nie opisałem jeszcze swojego krasnoluda co zrobie za chwile ale z samego kontekstu można wyciągnąć ("...gładząc swoją siwą brodę") że krasnolud jest już starszym osobnikiem. A ma około 250 lat . I jeżeli napisałem "młodzieńcze" to musi coś oznaczać, powinieneś zaufać wypowiedziom innych i sie do nich dostosować.
I nie róbmy z tej sesji kolejnej sprzeczki ON-DA bo jak na razie Ele cały czas na nas naskakujesz.
Narsil, odsyłam Cię do Twojej karty postaci, którą powinieneś znać. Ty masz 68 lat, ja 72. Więc odpuść młodziku
To Ty się kłócisz i cały czas coś Ci nie pasuje. Ta gra ma być przyjemnością - pozwól się innym dobrze bawić. Zmieniam już opis i mam nadzieje Lythari, że zmienisz mi wiek w karcie .
Jak mogę się kłócić w pojedynkę *pokazuje pupę Narsilowi* Ale już wszystko dobrze bobasku
A jeżeli będzie zmiana wieku Narsila to ja poproszę też o zmianę wieku na "wiek Narsila" +4
Nie wiem gdzie Ty cały czas widzisz problem...
Rozumiem, że nie mogę zauważyć błędu bo będzie to odebrane jako atak. Zastosuje się.
Są lepsze sposoby na zwrócenie uwagi - PW, GG itp.
Nie piszcie o czym myśli wasza postać ani niczego co się dzieje w waszych postaciach - skąd niby inny gracz ma to wiedzieć?
Doświadczony gracz nie wykorzysta takich informacji, a dodadzą one opisowi kolorytu. Co na to Lythari?
Jednak psuje sie klimat gdy wiemy o czym myślą inni.
Osobiście wolę jeśli znam pewne stany emocjonalne gracza i wolałbym, żeby się one uzewnętrzniały. W końcu w rzeczywistości odczytujemy wiele spraw z akcentu, z mowy ciała itp., ale może powinniście rzeczywiście mi je przekazywać na GG/PW, a ja będę ważne i widoczne jako narrator przekazywał.
Pytanie:
Na karcie postaci mamy trzy rodzaje stylów walki. Normalny, defensywny i całkowicie obronny. Co to jest i jak się tego używa? Wybieram sposób przed walką, mogę zmieniać w trakcie?
I jeszcze jedna sprawa. Chciałem mieć topór bojowy, który ma k8 obrażeń, a dostałem zwykły ręczny k6. Można to zmienić? Bo wybrałem atut ulubiona broń topór bojowy.
W mechanice ożliwość zmiany sposobu walki jest wolną akcją lub zajmuje rundę w zależności od sytuacji. Jeśli opisujesz, że bronisz się to jest akcja defensywna, jeśli czekasz na ruch przeciwnika to zwykle jest total defense.
Hm... możesz zmienić.
weź zmień u siebie - co jakiś czas będę update'ował wersję na stronie, w pcgenie sobie podmieniłem już
Co tak cicho? ;> Sesja stanęła w miejscu a to dopiero początek. Lythari prosze napisz że jest już dzień następny albo jakoś tak
To nic nie da, bo jest nas tylko dwóch. I co zrobimy z rana
Przepraszam, 10 godzin z toolsetem. Już coś piszę.
Co za ludzie, pewnie do szkoły poszli zamiast grać
Proponuje, żeby każde wcześniejsze wypowiedzi na które odpowiadamy były pochylone. W ten sposób sesja będzie bardziej czytelna
Lyth, Ty w ogóle czytasz co my piszemy w tej sesji
Czytam. Dopóki nie muszę, nie wtrącam się.
Edit: Poprawiłem wpis, 90% moich myśli było z bugami toolsetu.
Przepraszam Lyth, ale z powodu zastraszającego zainteresowania jestem zmuszony zrezygnować z sesji
ja tez wzialbym miesieczny urlop. poprostu musze sie teraz konkretnie firma zajac. mozna by przelozyc bo lythari tez za bardzo czasu przez serwer niema.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL