ďťż
[Informacje] Kampania "Wschód Słońca"


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Tylko dla graczy grającymi wampirami, ponieważ tych informacji NIE POSIADAJĄ łowcy w mym świecie (jeśli zdobędą to ok).

Ten świat bardziej stworzyłem pod improwizację, czyli tworzenie wszystkiego z miejsca, ale skoro chcecie grać razem, to muszę ustalić pewne zasady i działania. Tworzenie postaci jest jak zwykłym starym świecie mroku (Wampir: Maskarada), ale są pewne zmiany.

Istnieje tylko 6 klanów.
Klany Fizyczne

Brujah - Dawni władcy Mezopotamii, teraz są siłą fizyczną rang wampirów.

Nosferatu - Potwory nocy. Nie potrafią zmienić swego wyglądu, ale potrafią się ukryć pod maską.

Klany Społeczne

Ventrue - Silna autorytarna dłoń wampirów od czasów średniowiecza.

Deava - Piękno, muzyka, sztuka. Artyści.

Klany Mentalne

Malkavianie - Wizjonerzy. Widzieli za dużo, a teraz płacą za to szaleństwem.

Tremere - Wampiry trzymające się starych tradycji. Przez co jako jedyni potrafią wykorzystywać swą krew do kształtowania rzeczywistości.

Każdy z klanów posiada 3 dyscypliny klanowe i jedną ułomność (tak jak w podstawce - Daeva to Toreadorzy).

Świat jest inny. Wampiry nie kontrolują polityki, a Upadli, czyli Starzy Władcy. Oni kierują światową polityką ludzi. Wampiry kontrolują resztki. Wilkołaki są bardziej cywilizowane, ale wolą równiny od metropolii. Sojusz z wilkołakami jest możliwy. Istnieje wielka gama różnych monstrum i potworów.

Trudno mi jest teraz wszystko opisać (nie tworze przecież podręcznika do Łowcy), więc zrobimy tak... zadajecie mi pytanie, a ja odpowiadam jak jest. Ok?


...
New Info (bo wymyślam w biegu):

Istnieją dwa typy nadnaturalnych (w większości przypadków). Dzicy, czyli ci którzy przebywają poza cywilizacjami i ukrywają się przed ludźmi. Oraz Miejscy, czyli ci którzy mieszkają w miastach lub wioskach. Jaka jest różnica? Dzicy są o wiele potężniejsi niż Miejscy. Dzikie Wampiry, Dzikie Wilkołaki czy Dzicy Starszy Władcy. Krążą legendy o nich, które większość wampirów uważa za fakty. Nie wspominając o innych stworach.
omajgad.
a czemu wlasciwie nowy setting? stary jest zły?
jak chce pograć wampem punkiem w ramonesce to jakiego mam wybrać? i gramy w czasach dzisiejszych..?


Mam ogólny zarys postaci i muszę ją jakoś ulokować w świecie, więc tak:

Na jakim tle (w echu jakich istotnych wydarzeń) będzie rozgrywać się kampania?

Jak wygląda kwestia hierarchii między wampirami?
CytatChodzi ci o sytuację polityczną w mieście?

Polityka, konflikty, sojusze, czy były jakieś ważne akcje wymierzone w/popełnione przez wampiry, itd. Po za tym, jakie są ważne osoby w mieście? Chcę założyć, że postać mieszka już dłuższy czas (10-15 lat) w mieście, więc zastanawiam się, co powinna wiedzieć, co mogło na nią wpłynąć.
Nie będę w 100% wzorował na mieście... wykorzystam tylko mapę i będę dodawał (jak zajdzie potrzeba).

Wampiry zajmują zachodnią cześć miasta. Siedzibą jest szkoła Gaudalupe. Trzymają się swoich terytoriów, ale po niektórzy bardziej ambitni próbują się wykazać i zajmować jakieś ważne miejsca (kluby, bary etc). Nowe wampiry najczęściej przybywają koleją, więc terytorium zajmuje też stację kolejową koło szkoły.

Wiadomo, że znajduje się przynajmniej jeden Starszy Władca w polityce ludzi Santa Fe, więc wampiry trzymają się z daleka od urzędników i prawników.
Wilkołaki zajmują tylko kilka barów i klubów na wschodzie miasta. Chodzą pogłoski, że znajdują się w szeregach policji.

Aktualnie sytuacja polityczna jest spokojna. Nikt nikomu nie przeszkadza. Niestety najbliższe wydarzenia to zmienią, ponieważ do miasta przybywają łowcy i chcą krwi... nadludzkiej krwi.

Ilość wampirów w mieście i ich siedziba:
Brujah - 14 - Bar "Ostatnia Nadzieja"
Nosferatu - 9 - Hotel "Comprende"
Ventrue - 8 - Szkoła "Gaudalupe"
Daeva - 7 - Kościół "Santuario de Gaudalupe"
Malkavian - 7 - Bazar "Sanbusco Market"
Tremere - 11 - Stacja Kolejowa "AT & SF, AA Station"

Ważne Wampiry (Nie znacie żadnych innych nadnaturalnych):
Chaves "Amigo" Poso - wybrany książę miasta. Głosy od strony Brujah były przeważające podczas głosowania. Jest to Brujah pokolenia 10. Przebywa na terenie szkoły.
Dante - przywódca Ventrue w mieście. Pokolenie 11. Przebywa na terenie szkoły. Brat zmarłego byłego księcia Alvara.
Raul - przywódca Nosferatu w mieście. Posiada własny bar "Delecto" i jest uznawany za harpię w mieście. Nosferatu pokolenia 10.
Ojciec Manuel - przywódca Daev w mieście. Jest jednym z dwóch Daeva, którzy są kapłanami w kościele. Reszta przebywa w katakumbach. Daeva pokolenia 12.
Sticky Fingers - przywódca Malkavianów w mieście. Znany z mówienia szczerej prawdy i swoich "śliskich palców" - złodziej. Przebywa w jednym z domów przy bazarze. Malkavian pokolenia 9.
James "Jimmy" DeClourn - przywódca Tremere w mieście. Rzadko wychodzi z swojego mieszkania pod koleją. Tremere pokolenia 8.

Miejsca:
Szkoła "Gaudalupe" - Siedziba wampirów w mieście oraz Ventrue. Tutaj przesiaduje książę miasta i jego ochroniarze. Za dnia jest to zwykła szkoła, a w jej podziemiach przebywają wampiry w stanie snu. W nocy gabinet dyrektora zajmuje książę. Podziemia szkoły są wyposażone dla 30 wampirów.
Stacja Kolejowa "AT & SF" - W podziemiach stacji znajdują się laboratoria Tremere. Były specjalnie zbudowane i trzeba się mocno skupić, aby usłyszeć jakikolwiek pociąg. Do środka mają wstęp tylko zaproszeni przez Jimmiego lub członkowie klanu Tremere.
Kościół "Santuario de Gaudalupe" - Katakumby kościoła zostały zmienione z grobowca do sali balowej i pokojów sypialnianych dla Daev. Każdy jest zaproszony tutaj.
Bazar "Sanbusco Market" - Za dnia i także w nocy jest ruch na bazarze. Wampiry przebywają w specjalnych mieszkaniach w domach przy bazarze.
Hotel "Comprende" - Hotel całkowicie zarezerwowany... dla wampirów. Nie znajdziecie tutaj człowieka nie będącego ghoulem. Pokoje można za opłatą wynająć u Nosferatu. Tutaj też przychodzą (a raczej do sali na parterze) wampiry, które chcą podyskutować. Bez cenzury.
Bar "Ostatnia Nadzieja" - Bar Brujah. Tutaj zawsze znajdzie się jakaś silna łapa i gotowa pięść.
Bar "Delecto" - Elizjum w mieście. Zakazane są jakiekolwiek walki. Nawet osoby, które są objęte krwawymi łowami mogą chwilę tutaj spocząć, ale niech nie sądzą, że mogą tutaj pozostać na wieki. Elizjum trwa od zachodu do wschodu słońca, więc zostanie on wyrzucony bardzo szybko.

Rysunki miejsc i osób spróbuje znaleźć i przedstawić.

Co do aktualnej sytuacji. Niedawno został zamordowany książę Alvar. Szybko nastąpiło głosowanie i Chaves przejął pałeczkę. Większość wampirów jest zmartwiona, ponieważ od stu lat nie było w Santa Fe problemów z łowcami. Teraz do listy problemów można ich wpisać.
Wyliczając wampiry doliczałeś nasze postacie?

Czy zalety muszą być wyrównywane przez wady?

Co do zalet i wad... tak jak było. Wady można wykupić łącznie za 7ptk. Zalety można wykupić za punkty z Wad. Czyli możesz mieć:
Wada 1 - 5ptk
Wada 2 - 2ptk
Zaleta 1 - 3ptk
Wolne punkty z wad - 4ptk

----

Camarilla, Anarchiści i Sabat niech sobie dalej są... nazwa zebrań - Primogenu, też pozostaje.
Znalazłem w końcu grafikę. Brakuje tylko czerwonej koszulki, indiańskiej spódnicy i czarnego, długiego płaszcza


  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl