ďťż
Przyciski, których nigdy nie użyłem lub użyłem nie znając


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Czy jakiś zawaansowany i uczynny człowiek może krótko wyjaśnić do czego służą poniższe przyciski na pasku narzędzi?
- occlusion grid
- collision (d2, d3 i box)
- snap
- tiles
- Paint spawn point
- create transition
- Drag selection
Bardziej chodzi mi nie tyle o to co robią bo w części efekt jest widoczny (w kilku nie bardzo), ale głównie w jakim celu się je stosuje i co jest wymagane, żeby ich używać. Jak zdążyłem zauważyć na pasku narzędziowym są tylko same potrzebne rzeczy, więc zapewne dużo tracę nie wiedząc o co chodzi. Szukanie tych słów na tym forum i na wielu anglojęzycznych jakoś nie daje dobrego rezultatu.


occlusion grid - wyswietla czerwony kwadrat okreslajacy granice obszaru (tam gdzie postac bedzie mogla zajsc, o ile oczywiscie jest walkmesh)

collision - wyswietla dane o kolizjach, raczej nieprzydatne, chociaz kozystajac z walkmesh helpera moze pomoc w odnalezieniu go na obszarze.

snap - no idea, ale cos zwiazane z pozycja obiektow, byc moze, ale nie dam reki, chodzi o to, ze niektore obiekty (jak częsci murów obronnych tych od City) automatycznie łączą się odpowiednimi koncami, gdy ta opcja jest wlaczona.

tiles - sluzy do wyboru trybu selekcji poszczegolnych klocków w interiorsach np w celu przemalowania ich.

paint spawn point - przy zaznaczonym spotkaniu (encounter) tworzy dla niego punkt, gdzie beda spawnowaly sie stworzenia, po uaktywnieniu spotkania.

Drag selection - włącz/wyłącz mozliwosc zaznaczenia kilku obiektow przez przytrzymanie i przeciagniecie nad nimi lpm
Snap i Osnap to funkcje powszechnie występujące w programach architektonicznych, służą do określania , w którym miejscu po najechaniu kursorem dany element ma wyświetlić charkterystyczne punkty do złapania- edytowania.
Czyli np. w Autocadzie, włączając opcję Osnap (f3 deafault), włączymy chwytanie linii w charakterystycznych punktach, np. po najechaniu na linię po wpisaniu komendy ,np. move pojawi się (zależnie od ustawień w OSNAP SETTINGS) np. początek , środek i koniec odcinka , albo np. punkt przecięcia z inna linią.

Sądzę, że podobną rolę spełnia funkcja SNAP w Toolsecie NWN2, byc może istnieją jakieś jej opcje. Snap to jakby włączenie domyślne łapania w najprostszych punktach a Osnap , w tych które określamy przez Osnap settings. Tu zapewne jest podobnie.
Interesuje mnie (mam nadzieję że mogę się wypowiadać w tym temacie, uznałem że nie muszę tworzyć nowego tematu) do czego używa się "flatten under selected" i "eyedropper tools" w edytorze przy funkcji tworzenia terenu.

Na stronie http://nwn2.wikia.com/wiki/Tutorial:_Area_Creation znalazłem tutorial (podpunkt trzeci), z którego rozumiem co nieco, a szczególnie to że może to być bardzo przydatne, lecz niestety to nie wystarcza by użyć tego we własnym modzie. Nie mam pojęcia jak interpretować wskazówki. Jeżeli jest to potrzebne mogę tu zacytować. Ale bądź co bądź proszę o wyjaśnienie prostym językiem jak używać tych przydatnych narzędzi.

I jeszcze jedno - funkcja noise mogłaby być przydatna gdyby nie tworzyła zupełnie nieprzydatnych szczelin między partiami terenu wyzierającymi bielą "nie-przestrzeni".

[ Dodano: Sob Maj 09, 2009 7:15 pm ]
Już sam to znalazłem, prosta sprawa.

Podejrzewam że nikt mi nie odpisał bo nie wypełniłem profilu. Spokojna głowa! Niedługo będę miał Maskę Zdrajcy, Gniew Zehira i Wrota Zachodu, wtedy wypełnię co się da. Tylko głowa boli od przybytku Nie wiem od czego zacząć. Tak to jest jak się narobi zaległości
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl