Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Moje pytanie związane jest z ujemnymi modyfikatorami do levelowania dla silnych ras. Czy to oznacza, że jeżeli w kampanii jest ograniczenie do 20 poziomu postaci, to np. drowem (-2) mogę uzyskać maksymalnie 18 poziom, czy też osiągnę 20 poziom, tylko, że później?
Możesz osiągnąć tyle, że później. W kampanii praktycznie można osiągnąć jedynie 18 poziom gnomem głębinowym, 19 drowem, czy duergarem, a 20 pozostałymi rasami.
przeciez jest ograniczenie doswiadczenia wiec drowem nie bedzie mogl osiagnac 20 lvlu ;/
Będziesz jeśli eksportujesz postać (chyba tak to się nazywało) i zaczniesz ogać od początku to możesz osiągnąć jedynie w multi jeśli będzie ograniczenie EXP nie da się osiągnąć 20lvl
moim zdaniem -2 lev dla drowa to lekka przesada. Postać nie ma w sumie takich ogromnych zalet aby obnizac jej poziom aż o 2... Wkurza mnie to w D&D
Na Papierkowe D&D to jest dobre rozwiazanie, ale...
Moim zdaniem w NWN2 -2 poziomy, czy -1 nie jest rekompensowane przez plusy tych ras, a zarazem obawiam sie, ze serwery beda miały podejscie jak As i zablokuja XP na 190k, gdyz granie chocby gnomem głebinowym nie bedzie miało sensu.... zalety gnoma głebinowego nigdy nie zrekompensuja tych 3 leveli w plecy.
Drow w kampani może 20 lvl osioągnąć tylko raczej ci sie nie uda tego limitu grająnc singla od 1 lvlu
Drow ma o 2 punkty do rozdania wiencej tak jakby + dużą odporność na magie
mysle że te -2 lvl nie jest takie straszne tylko w niektórych klasach HP może troche brakować na początku.
jesli macie dawać limity na exp to lepiej było by ustawić na 22lvl bo na tych 20lvlach czesto są lepsze skile niż 31 odpornosci na magie +2 charyzmy i wyeliminujecie czystyo klasowych Drowów itp bo możliwe bendzie wprestiżówkach tylko osiągnięcie max lvla klasy
Mylisz się, na arenki ta rasa na 20. poziomie by wszystkie inne deklasowała Ale wtedy każdy by nią grał, co nie ma większego sensu, dlatego na arenach powinno zostać ograniczenie poziomu dla tych ras.
Te +2 do statow to tak naprawde jest nic...
Na poczatku oczywiscie plusy sa ogromne, ale potem... potem itemy i klasy itp. itd powoduja, ze Drow wcale taki silny nie jest. Odpornosc na magie... na 3 poziomie jest czar osłabiajacy ja.
Jakos jak ktos znajdzie jedyny na serwie item +8 do siły nie zakazuje mu sie awansowania, gdyz ma nadmiar czegos, co inni nie moga miec.
Prawda jest taka, ze te rasy sa silne na poczatku, potem sa słabsze od innych ras. Kapłan, Czarodziej, Czarownik, czy inne klasy uzaleznione scisle od poziomu sa strasznie osłabione w stosunku do normalnych ras.
ja uważam że jesli chodzi o servery multi (nie licząć serverów z rozgrywką w stylu kampani) to kompletnie beznadziejnym rozwiązaniem byłoby dawanie kar własnie za te rasy ponieważ przy wyższych poziomach ich cała odpornosć sie wyrównuje z inymi np. z mnichami którzy tez mają odp. na magie a czary klasowe o boże przecież one nic na tekiej arence nie dadzą ciemność np. każdy ją weźmie i rozproszy
Według mnie te -2 to wogóle jest głupie mogliby wprowadzić że np: po 10 lvl ta kara się kończy gdyż im silniejsza postać tym bardziej dupiate są te początkowe plusy
Masz prosty wybór, albo akceptujesz ECL, albo tych ras po prostu nie ma w grze. Wymogi licencyjne.
Bo marudzenie, że ten atut nie pasuje, tamten jest mało fajny itp. - jest niepoważne. Bo jak kupujesz grę fabularną z logiem D&D, to w zasadzie wiesz czego możesz się spodziewać.
Skoro już muszą koniecznie dawać tym silniejszym rasom tak duże minusy levelowe, to mogliby to zrekompensować dodając im znacznie lepsze atuty. Wiem, że granie np. drowem na dalszych levelach nie jest takie trudne, jednak na początku gry to męka...
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL