ďťż
MNICH - Zręczność czy Mądrość?


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

od pewnego czasu zastanawiam się: w co lepiej inwestować? w Zręczność czy Mądrość?

jakie mają spostrzeżenia ludzie grający mnichami? jak rozkladają atrybuty?

Z góry dzieki
Amon


Wydaje mi się, że zdecydowanie zręczność. Mądrość daje tylko premię do KP, natomiast zręczność może dawać także premię do trafienia. No chyba, że używasz łuku/kuszy/procy.

Większym dylematem może być czy inwestować w zręczność (większe KP kosztem mniejszych obrażeń) czy w siłę (mniejsze KP kosztem większych obrażeń. Ja wybrałem sobie (na kampanię) zręczność, ale to nie jest powerbuild.

Był taki temat "czysty mnich" tam było trochę o tej klasie.
Nie ma na to jednoznacznej odpowiedzi. Jeśli dobierzesz finezję w walce wtedy zręcznośc daje KP i premię do ataku. Natomiast mądrość poprawi twoją ogłuszającą i zabójczą dłoń, co może być bardzo przydatne jeśli zamierzasz walczyć pięściami. Oprócz tego gdy wyjdzie jakiś dodatek umożliwiający awans powyżej 20. poziomu mądrość na poziomie 21 będzie konieczna do wzmocnienia ki pięści.

Natomiast przy walce kamą na pewno mądrość się nie przyda. Chciaż nawet wtedy warto jej dać trochę na początku, tak aby zacząć od jak najwyższej KP.
jeżeli mnich ma walczyć pięściami to warto więcej inwestować w mądrość? ew jaki pięściaż powinien inwestować w zręczność a jaki w mądrość?


Zrecznosc > madrosc

Madrosc daje wieksze ST przy specjalnych zdolnosciach ktore i tak nie sa uzywane zbyt czesto ;p no i ofc KP

Zrecznosc daje premie do ataku przy finezji w broni (walka bez broni) i KP czyli daje wedlug mnie bardziej przydatne rzeczy

Nie bede pisal o rzutach do umiejetnosci, rzutach obronnych itd bo to ofc kazdy wie.
czyli zakładając że na rozdzielenie jest 32 punkty to lepiej:

1) S14, Zr15, Bd14, Int10, Rzt16, Cha8
2) S16, Zr15, Bd14, Int10, Rzt14, Cha8
:>??
Najpierw sie pytasz co jest lepsze mowie ze zrecznosc to dlaczego dajesz wiecej w roztropnosc niz w zrecznosc? i po co tyle sily?
a czemu nie zręczność I mądrość ? np jakiś tiefling z 18 zr/ 18 mdr i juz mamy +8 do kp ,a pozniej pakujemy w zrecznosc bo wieksze ar

bardzo dobrym rozkladem jest 10/18/12/8/16/8 (oczywiscie dla czlowieka)
tak ale zobacz ile masz minusów:
-malo umiejetnosci
-male obrazenia (sila 10 daje +0)
-budowa 12 -> +1 pw na poziom dla mnicha ktory ma kosc k6 to malo
-charyzma 8 -> pogadac to sobie nie pogadasz bo masz malo cha i malo umiejetnosci zeby brac dyplomacje / blef czy zastraszanie
Mnich ma kość chyba k8.
dobra tam czy to tak wielka róznica? ma mniej od wojownika a tez walczy w bezposiednim starciu
ja mam dobry pomysł na mnicha:)
Mnich7/Czarownik4/Wojownik/2/Palladyn7
Tutaj musze przeprosić bo niedoczytalem do konca tematu kliknalem od razu ze strony glownej na ten topic i nie zauwazylem ze tutaj gadamy o powerbuildach bo ja raczej mysle o singlu

Spellbreaker częściowo moge sie z tobą zgodzić , ale przy duzej KP 35+ kości wytrzymalosci przestaja sie liczyć , a mnich ze swoimi gosu rzutami i odpornoscia nie musi sie obawiac tez czarow wiec jest malo okazji aby cos zabralo mu PŻ do tego ma jeszcze te swoje odskoki

obrazenia sa i owszem male ale nie wiem po co wieksze jak i tak nic cie nie trafi... sprowadza sie wtedy wszytsko do przedluzenia dlugosci walk... : minusem jest za to maly udzwig co jest troche wkurzajace

umiejetnosci mamy malo...ale tak sobie mysle po co wiecej...

majac modyfikator charyzmy -1 jesli pakujemy skill to mozna jeszcze skutecznie prowadzic rozmowe
Co z tego ze bedziesz mial mnichem wysokie kp??gdy ktos zaatkuje taka postac z zaskoczenia lub wywali z flinty to cale kp szlak trafia...a dokladnie to ktore wynika z modyfikatora zrecznosci oraz madrosci...
a co do czarow to jak zarobisz z monderkeina to i twoja odpornosc spadnie praktycznie do zera...
a ty bedziesz dziabal maga pistaki ktore zadaja 10 dmg....

jak mnich to tylko na sile!!
"majac modyfikator charyzmy -1 jesli pakujemy skill to mozna jeszcze skutecznie prowadzic rozmowe"

Nie mozesz bo urzywasz punkty umiejetnosci na przewrót, spostrzegawczosc (przeciw fincie) skradanie i ciche poruszanie sie (przynajmniej ja tak bym wzial) i to tylko iwylacznie czlowiekiem tak mozna... Nie ma miejsca na dyp czy blef
Takie głupie pytanie mam: czy ta prestiżówka bedzie dodawać kp z mądrości też postaci w zbroi?
Maja taka sama tzn zalezna od madrosci... Lecz nie wiem czy maja taka niska siłe woli wkoncu to ich jedyny rzut obronny ktory maja "Wysoki"
Już pamiętam.
Chodziło mi o klasę The Ninja of the Crescent Moon przetłumaczoną przez ISA jako Ninja Półksiężyca (Księga Miecz i Pięść).
Jako ciekawostkę dodam że ta klasa miała być standardowo w NWN2, ale niestety została wycięta z braku czasu. Zatem możliwe że ta klasa pojawi się wraz pierwszym dodatkiem do nwn2.

EDIT: Niestety nie widzę tej klasy na spisie klas w aktualnym buildzie PRC dla NWN2
Została wycięta przez Wizardsów z D&D 3.5.
A fakt.
Zapomniałem dodatkowo tam sprawdzić.

Co do mądrości to premia nalicza się (to sprawdziłem) tylko raz, jako premia z jednego źródła.
CytatCo z tego ze bedziesz mial mnichem wysokie kp??gdy ktos zaatkuje taka postac z zaskoczenia lub wywali z flinty to cale kp szlak trafia...a dokladnie to ktore wynika z modyfikatora zrecznosci oraz madrosci...
Finta zabiera też modyfikator z Mądrości do KP?
CytatFinta zabiera też modyfikator z Mądrości do KP?
Mi sie zawsze wydawało że nie ale chyba najlepiej to sprawdzić.
Wydaje mi się że zawsze jak tracisz premię ze zręczności to również tracisz tą z mądrości.
premia z mdr = dodatkowy modyfikator ktory dodajemy do modyfikatora ze zrecznosc czyli tak Finta zabiera tez premie z madrosci
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl