ďťż
[Kapłan] Ehput-ki Fezim


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

- Nazwa konta postaci: chopin_blf
- Nazwa postaci: Ehput-ki Fezim
- Płeć postaci: mężczyzna
- Rasa postaci: człowiek
- Klasa postaci: kleryk -> władca burz
- Wiek postaci: 29
- Wyznanie postaci: Anhur (bóstwo opiekuńcze), Shaundakul
- Domeny: Siła, Wojna (chyba że ktoś zgodziłby się zamiast wojny udzielić mi akcpetacji na domene powietrza - by się ładnie z władcą burz komponowało, Anhur ma burzy, ale niestety takowej nie ma w NWN 2 )
- Pochodzenie postaci: Mulhandor -> Skuld
- Charakter postaci: chaotyczny dobry
- Znane języki: Wspólny, Mulhorandzki, Chondathski, Język komunikacji z bóstwem
- Opis zewnętrzny:
Dość wysoki dobrze zbudowany mężczyzna ciemniejszej karnacji. Ma piwne oczy i wyraźnie podkreślone rysy twarzy. Nosi ciemny płaszcz, a na jego piersi widnieje naszyjnik – symbol Anhura. Na jego twarzy zazwyczaj gości radosny uśmiech.

- Podstawowe atrybuty:
Siła: 14
Zręczność : 12
Kondycja: 10
Inteligencja:12
Mądrość- :16
Charyzma:14

Dogmat:
Głoś słowo Anhura, tam gdzie jeszcze nie dotarło. Namawiaj ludzi i inne rasy na Ahnura, ale nigdy nie rób tego siłą. Szerz jego dobro. Chroń swoją ojczyznę i zwiększaj jej wpływy. Bądź zdecydowany w podejmowaniu walki, ale rób to tylko w konieczności. Gdy coś nie odpowiada twoim przekonaniom walcz z tym, ale rób to słowem. Chroń swoich przyjaciół i dla ich bezpieczeństwa wznoś modlitwy do Anhura.
Najważniejsze święta
Cały miesiąc Tersakh – ten okres Ehput upodobał sobie najbardziej, jest to okres burz, który bardzo ceni. Festiwal ostrzenia miecza w zielone trawy – okres mobilizacji wojsk. Na Obfite plony przypadają rytuały upamiętające towarzyszy broni.
Historia:
Ehput-ki urodził się w rodzinie biurokratów. Jego ojciec Urhur był zasłużonym wojownikiem i taktykiem w armii Faraona Horusepta III a matka kapłanką Jeźdźców Zachodniego Wiatru Shaundakula, która w młodości uniknęła śmierci na pustyni dzięki pomocy Urhura. Ehput-Ki miał dwóch braci, jednocześnie będąc najmłodszym dzieckiem rodziny Fezimów. Dzieciństwo mijało mu powoli i spokojnie. Gdy ojciec nie uczestniczył w działań wojennych spędzał z najmłodszym synem wiele czasu ucząc go historii narodu, ale także sztuki wojowania, którą młody chłopak niezmiernie sobie upodobał. Starsi bracia wielokrotnie narzekali na specyficzne podejście ojca do najmłodszego syna twierdząc, że go faworyzuje. Ojciec Ehputa przekazywał mu wiedzę o naukach Anhura często przychodząc z dzieckiem do jego świątyń w Skuldzie. Matka była jedną z nielicznych reprezentantów Shaundakula w Mulhandorze. Najmłodszy syn często towarzyszył matce chętnie słuchając o odległych krainach zupełnie innych niż jego ojczyzna, a także o przygodach, jakie się jej przydarzyły. Sama wielokrotnie nakłaniała go do odwiedzenia Wybrzeża Mieczy, mówiąc mu o wspaniałościach, jakie tam może znaleźć. Matka pragnęła by syn poszedł w jej ślady i tak samo jak ona został kapłanem Shaundakula jednak stwierdził, że głowa rodziny, jego ojciec, mógłby być rozczarowany postępowaniem syna. Można, więc powiedzieć, że religia już od najmłodszych lat wpływała na kreowanie światopoglądu u młodego Fezima. Młodość Ehputa ciągnęła się powoli i beztrosko jednak chłopak zbiegiem lat czuł coraz większe powołanie do służby Anhurowi i całemu Mulhandorowi. Ucieszeni rodzice wysłali syna na szkolenia, gdzie pod czujnym okiem kapłana Ramasa, uzyskał święcenia kapłańskie. Młody mężczyzna dzielnie i wytrwale służył kościołowi Anhura w Skuldzie kilka lat, jednak kierowany słowami matki pragnął wyruszyć w świat. Ehput znalazł sposób na swój problem. Wystąpił do rady kapłańskiej z inicjatywą szerzenia nauk Anhura w odległych miejscach Faerunu. Po pozytywnym rozpatrzeniu jego sprawy, wcześniej popartej wieloma argumentami, które mógłby okazać się przychylne, zaczął szykować się do podróży. Rada wyznaczyła mu czterech innych kapłanów i poleciła by na szkolenia dotyczące tej misji udał się do Gheldaneth, gdzie czarodzieje z Wielkiego Uniwersytetu podzielą się z nimi szczegółową wiedzą, a po skończonych szkoleniach kapłani zostaną teleportowani do Waterdeep. Po roku nauki w Gheldaneth to się właśnie stało. Aklimatyzacja z nowym środowiskiem przebiegała żwawo i Mulhandorańczyk nie narzekał. Ze wszystkich sił starał się upowszechnić Anhura jednak zrozumiał, że Waterdeep to zbyt duże miasto i zbyt duża konkurencja by mu się to udało. Postanowił, więc podróżować dalej samotnie zostawiając towarzyszy w Waterdeep. Długo rozmyślał nad celem swojej podróży, wybrał jednak wyspę Aeris, o której dowiedział się od zaprzyjaźnionego handlarza z miasta wspaniałości.


- Nazwa konta postaci: chopin_blf
- Nazwa postaci: Ehput-ki Eno
- Płeć postaci: mężczyzna
- Rasa postaci: człowiek
- Klasa postaci: kleryk  władca burz
- Wiek postaci: 29
- Wyznanie postaci: Anhur (bóstwo opiekuńcze), Shaundakul
- Domeny: Siła, Wojna (chyba że ktoś zgodziłby się zamiast wojny udzielić mi akcpetacji na domene powietrza - by się ładnie z władcą burz komponowało, Anhur ma burzy, ale niestety takowej nie ma w NWN 2 )
- Pochodzenie postaci: Mulhandor -> Skuld
- Charakter postaci: chaotyczny dobry
- Znane języki: Wspólny, Mulhorandzki, Chondathski, Język komunikacji z bóstwem
- Opis zewnętrzny:
Dość wysoki dobrze zbudowany mężczyzna ciemniejszej karnacji. Ma piwne oczy i wyraźnie podkreślone rysy twarzy. Nosi ciemny płaszcz, a na jego piersi widnieje naszyjnik – symbol Anhura. Na jego twarzy zazwyczaj gości radosny uśmiech.

- Podstawowe atrybuty:
Siła: 14
Zręczność : 12
Kondycja: 10
Inteligencja:12
Mądrość- :16
Charyzma:14

Dogmat:
Głoś słowo Anhura, tam gdzie jeszcze nie dotarło. Namawiaj ludzi i inne rasy na Ahnura, ale nigdy nie rób tego siłą. Szerz jego dobro. Chroń swoją ojczyznę i zwiększaj jej wpływy. Bądź zdecydowany w podejmowaniu walki, ale rób to tylko w konieczności. Gdy coś nie odpowiada twoim przekonaniom walcz z tym, ale rób to słowem. Chroń swoich przyjaciół i dla ich bezpieczeństwa wznoś modlitwy do Anhura.
Najważniejsze święta
Cały miesiąc Tersakh – ten okres Ehput upodobał sobie najbardziej, jest to okres burz, który bardzo ceni. Festiwal ostrzenia miecza w zielone trawy – okres mobilizacji wojsk. Na Obfite plony przypadają rytuały upamiętające towarzyszy broni.
Historia:
Ehput-ki urodził się w rodzinie biurokratów. Jego ojciec Urhur był zasłużonym wojownikiem i taktykiem w armii Faraona Horusepta III a matka kapłanką Jeźdźców Zachodniego Wiatru Shaundakula, która w młodości uniknęła śmierci na pustyni dzięki pomocy Urhura. Ehput-Ki miał dwóch braci, jednocześnie będąc najmłodszym dzieckiem rodziny. Dzieciństwo mijało mu powoli i spokojnie. Gdy ojciec nie uczestniczył w działań wojennych spędzał z najmłodszym synem wiele czasu ucząc go historii narodu, ale także sztuki wojowania, którą młody chłopak niezmiernie sobie upodobał. Starsi bracia wielokrotnie narzekali na specyficzne podejście ojca do najmłodszego syna twierdząc, że go faworyzuje. Ojciec Ehputa przekazywał mu wiedzę o naukach Anhura często przychodząc z dzieckiem do jego świątyń w Skuldzie. Matka była jedną z nielicznych reprezentantów Shaundakula w Mulhandorze. Najmłodszy syn często towarzyszył matce chętnie słuchając o odległych krainach zupełnie innych niż jego ojczyzna, a także o przygodach, jakie się jej przydarzyły. Sama wielokrotnie nakłaniała go do odwiedzenia Wybrzeża Mieczy, mówiąc mu o wspaniałościach, jakie tam może znaleźć. Matka pragnęła by syn poszedł w jej ślady i tak samo jak ona został kapłanem Shaundakula jednak stwierdził, że głowa rodziny, jego ojciec, mógłby być rozczarowany postępowaniem syna. Można, więc powiedzieć, że religia już od najmłodszych lat wpływała na kreowanie światopoglądu u młodego Mulhandoranczyka. Młodość Ehputa ciągnęła się powoli i beztrosko jednak chłopak zbiegiem lat czuł coraz większe powołanie do służby Anhurowi i całemu Mulhandorowi. Ucieszeni rodzice wysłali syna na szkolenia, gdzie pod czujnym okiem kapłana Ramasa, uzyskał święcenia kapłańskie. Młody mężczyzna dzielnie i wytrwale służył kościołowi Anhura w Skuldzie kilka lat, jednak kierowany słowami matki pragnął wyruszyć w świat. Ehput znalazł sposób na swój problem. Wystąpił do rady kapłańskiej z inicjatywą szerzenia nauk Anhura w odległych miejscach Faerunu. Po pozytywnym rozpatrzeniu jego sprawy, wcześniej popartej wieloma argumentami, które mógłby okazać się przychylne, zaczął szykować się do podróży. Rada wyznaczyła mu czterech innych kapłanów i poleciła by na szkolenia dotyczące tej misji udał się do Gheldaneth, gdzie czarodzieje z Wielkiego Uniwersytetu podzielą się z nimi szczegółową wiedzą, a po skończonych szkoleniach kapłani zostaną teleportowani do Waterdeep. Po roku nauki w Gheldaneth to się właśnie stało. Aklimatyzacja z nowym środowiskiem przebiegała żwawo i Mulhandorańczyk nie narzekał. Ze wszystkich sił starał się upowszechnić Anhura jednak zrozumiał, że Waterdeep to zbyt duże miasto i zbyt duża konkurencja by mu się to udało. Postanowił, więc podróżować dalej samotnie zostawiając towarzyszy w Waterdeep. Długo rozmyślał nad celem swojej podróży, wybrał jednak wyspę Aeris, o której dowiedział się od zaprzyjaźnionego handlarza z miasta wspaniałości.
Nazwa konta postaci: chopin_blf
- Nazwa postaci: Ehput-ki Eno
- Płeć postaci: mężczyzna
- Rasa postaci: człowiek
- Klasa postaci: kleryk -> władca burz
- Wiek postaci: 29
- Wyznanie postaci: Anhur (bóstwo opiekuńcze), Shaundakul
- Domeny: Siła, Dobro (chyba że ktoś zgodziłby się zamiast Dobra udzielić mi akcpetacji na domene powietrza - by się ładnie z władcą burz komponowało, Anhur ma burzy, ale niestety takowej nie ma w NWN 2 )
- Pochodzenie postaci: Mulhorand -> Skuld
- Charakter postaci: chaotyczny dobry
- Znane języki: Wspólny, Mulhorandzki, Chondathski, Język komunikacji z bóstwem
- Opis zewnętrzny:
Dość wysoki dobrze zbudowany mężczyzna ciemniejszej karnacji. Ma piwne oczy i wyraźnie podkreślone rysy twarzy. Nosi ciemny płaszcz, a na jego piersi widnieje naszyjnik – symbol Anhura. Na jego twarzy zazwyczaj gości radosny uśmiech.

- Podstawowe atrybuty:
Siła: 14
Zręczność : 12
Kondycja: 10
Inteligencja:12
Mądrość- :16
Charyzma:14

Dogmat:
Głoś słowo Anhura, tam gdzie jeszcze nie dotarło. Namawiaj ludzi i inne rasy na Ahnura, ale nigdy nie rób tego siłą. Szerz jego dobro. Chroń swoją ojczyznę i zwiększaj jej wpływy. Bądź zdecydowany w podejmowaniu walki, ale rób to tylko w konieczności. Gdy coś nie odpowiada twoim przekonaniom walcz z tym, ale rób to słowem. Chroń swoich przyjaciół i dla ich bezpieczeństwa wznoś modlitwy do Anhura.
Najważniejsze święta
Cały miesiąc Tersakh – ten okres Ehput upodobał sobie najbardziej, jest to okres burz, który bardzo ceni. Festiwal ostrzenia miecza w zielone trawy – okres mobilizacji wojsk. Na Obfite plony przypadają rytuały upamiętające towarzyszy broni.
Historia:
Ehput-ki urodził się w rodzinie biurokratów. Jego ojciec Urhur był zasłużonym wojownikiem i taktykiem w armii Faraona Horusepta III a matka kapłanką Jeźdźców Zachodniego Wiatru Shaundakula, która w młodości uniknęła śmierci na pustyni dzięki pomocy Urhura. Ehput-Ki miał dwóch braci, jednocześnie będąc najmłodszym dzieckiem rodziny. Dzieciństwo mijało mu powoli i spokojnie. Gdy ojciec nie uczestniczył w działań wojennych spędzał z najmłodszym synem wiele czasu ucząc go historii narodu, ale także sztuki wojowania, którą młody chłopak niezmiernie sobie upodobał. Starsi bracia wielokrotnie narzekali na specyficzne podejście ojca do najmłodszego syna twierdząc, że go faworyzuje. Ojciec Ehputa przekazywał mu wiedzę o naukach Anhura często przychodząc z dzieckiem do jego świątyń w Skuldzie. Matka była jedną z nielicznych reprezentantów Shaundakula w Mulhorandzie Najmłodszy syn często towarzyszył matce chętnie słuchając o odległych krainach zupełnie innych niż jego ojczyzna, a także o przygodach, jakie się jej przydarzyły. Sama wielokrotnie nakłaniała go do odwiedzenia Wybrzeża Mieczy, mówiąc mu o wspaniałościach, jakie tam może znaleźć. Matka pragnęła by syn poszedł w jej ślady i tak samo jak ona został kapłanem Shaundakula jednak stwierdził, że głowa rodziny, jego ojciec, mógłby być rozczarowany postępowaniem syna. Można, więc powiedzieć, że religia już od najmłodszych lat wpływała na kreowanie światopoglądu u młodego Mulhorandczyk. Młodość Ehputa ciągnęła się powoli i beztrosko jednak chłopak zbiegiem lat czuł coraz większe powołanie do służby Anhurowi i całemu Mulhorandowi. Ucieszeni rodzice wysłali syna na szkolenia, gdzie pod czujnym okiem kapłana Ramasa, uzyskał święcenia kapłańskie. Młody mężczyzna dzielnie i wytrwale służył kościołowi Anhura w Skuldzie kilka lat, jednak kierowany słowami matki pragnął wyruszyć w świat. Ehput znalazł sposób na swój problem. Wystąpił do rady kapłańskiej z inicjatywą szerzenia nauk Anhura w odległych miejscach Faerunu. Po pozytywnym rozpatrzeniu jego sprawy, wcześniej popartej wieloma argumentami, które mógłby okazać się przychylne, zaczął szykować się do podróży. Rada wyznaczyła mu czterech innych kapłanów i poleciła by na szkolenia dotyczące tej misji udał się do Gheldaneth, gdzie czarodzieje z Wielkiego Uniwersytetu podzielą się z nimi szczegółową wiedzą, a po skończonych szkoleniach kapłani zostaną teleportowani do Waterdeep. Po roku nauki w Gheldaneth to się właśnie stało. Aklimatyzacja z nowym środowiskiem przebiegała żwawo i Mulhorandczyk nie narzekał. Ze wszystkich sił starał się upowszechnić Anhura jednak zrozumiał, że Waterdeep to zbyt duże miasto i zbyt duża konkurencja by mu się to udało. Postanowił, więc podróżować dalej samotnie zostawiając towarzyszy w Waterdeep. Długo rozmyślał nad celem swojej podróży, wybrał jednak wyspę Aeris, o której dowiedział się od zaprzyjaźnionego handlarza z miasta wspaniałości.
Nazwa konta postaci: chopin_blf
- Nazwa postaci: Ehput-ki Eno
- Płeć postaci: mężczyzna
- Rasa postaci: człowiek
- Klasa postaci: kleryk -> władca burz
- Wiek postaci: 29
- Wyznanie postaci: Anhur (bóstwo opiekuńcze), Shaundakul
- Domeny: Siła, Dobro (chyba że ktoś zgodziłby się zamiast Dobra udzielić mi akcpetacji na domene powietrza - by się ładnie z władcą burz komponowało, Anhur ma burzy, ale niestety takowej nie ma w NWN 2 )
- Pochodzenie postaci: Mulhorand -> Skuld
- Charakter postaci: chaotyczny dobry
- Znane języki: Wspólny, Mulhorandzki, Chondathski, Język komunikacji z bóstwem
- Opis zewnętrzny:
Dość wysoki dobrze zbudowany mężczyzna ciemniejszej karnacji. Ma piwne oczy i wyraźnie podkreślone rysy twarzy. Nosi ciemny płaszcz, a na jego piersi widnieje naszyjnik – symbol Anhura. Na jego twarzy zazwyczaj gości radosny uśmiech.

- Podstawowe atrybuty:
Siła: 14
Zręczność : 12
Kondycja: 10
Inteligencja:12
Mądrość- :16
Charyzma:14

Dogmat:
Głoś słowo Anhura, tam gdzie jeszcze nie dotarło. Namawiaj ludzi i inne rasy na Ahnura, ale nigdy nie rób tego siłą. Szerz jego dobro. Chroń swoją ojczyznę i zwiększaj jej wpływy. Bądź zdecydowany w podejmowaniu walki, ale rób to tylko w konieczności. Gdy coś nie odpowiada twoim przekonaniom walcz z tym. Chroń swoich przyjaciół i dla ich bezpieczeństwa wznoś modlitwy do Anhura. Przeciwstawiaj się złu pod każdą postaciom, spraw by to źli przestraszyli się dobra, a nie odwrotnie. Szerz w ich szeregach zamęt i zwątpienie. Pamiętaj jednak by nie opanował cię Set i rządza zemsty, gdyż ona prowadzi zawsze do zła.

Najważniejsze święta
Cały miesiąc Tersakh – ten okres Ehput upodobał sobie najbardziej, jest to okres burz, który Mulhorandczyk bardzo ceni. Festiwal ostrzenia miecza w zielone trawy – okres mobilizacji wojsk. Na Obfite plony przypadają rytuały upamiętające towarzyszy broni.

Historia:
Ehput-ki urodził się w rodzinie biurokratów. Jego ojciec Urhur był zasłużonym wojownikiem i taktykiem w armii Faraona Horusepta III a matka kapłanką Jeźdźców Zachodniego Wiatru Shaundakula, która w młodości uniknęła śmierci na pustyni dzięki pomocy Urhura. Ehput-Ki miał dwóch braci, jednocześnie będąc najmłodszym dzieckiem rodziny. Dzieciństwo mijało mu powoli i spokojnie. Gdy ojciec nie uczestniczył w działań wojennych spędzał z najmłodszym synem wiele czasu ucząc go historii narodu, ale także sztuki wojowania, którą młody chłopak niezmiernie sobie upodobał. Starsi bracia wielokrotnie narzekali na specyficzne podejście ojca do najmłodszego syna twierdząc, że go faworyzuje. Ojciec Ehputa przekazywał mu wiedzę o naukach Anhura często przychodząc z dzieckiem do jego świątyń w Skuldzie. Matka była jedną z nielicznych reprezentantów Shaundakula w Mulhorandzie Najmłodszy syn często towarzyszył matce chętnie słuchając o odległych krainach zupełnie innych niż jego ojczyzna, a także o przygodach, jakie się jej przydarzyły. Sama wielokrotnie nakłaniała go do odwiedzenia Wybrzeża Mieczy, mówiąc mu o wspaniałościach, jakie tam może znaleźć. Matka pragnęła by syn poszedł w jej ślady i tak samo jak ona został kapłanem Shaundakula jednak stwierdził, że głowa rodziny, jego ojciec, mógłby być rozczarowany postępowaniem syna. Można, więc powiedzieć, że religia już od najmłodszych lat wpływała na kreowanie światopoglądu u młodego Mulhorandczyk. Młodość Ehputa ciągnęła się powoli i beztrosko jednak chłopak zbiegiem lat czuł coraz większe powołanie do służby Anhurowi i całemu Mulhorandowi. Ucieszeni rodzice wysłali syna na szkolenia, gdzie pod czujnym okiem kapłana Ramasa, uzyskał święcenia kapłańskie. Młody mężczyzna dzielnie i wytrwale służył kościołowi Anhura w Skuldzie kilka lat, jednak kierowany słowami matki pragnął wyruszyć w świat. Ehput znalazł sposób na swój problem. Wystąpił do rady kapłańskiej z inicjatywą szerzenia nauk Anhura w odległych miejscach Faerunu. Po pozytywnym rozpatrzeniu jego sprawy, wcześniej popartej wieloma argumentami, które mógłby okazać się przychylne, zaczął szykować się do podróży. Rada wyznaczyła mu czterech innych kapłanów i poleciła by na szkolenia dotyczące tej misji udał się do Gheldaneth, gdzie czarodzieje z Wielkiego Uniwersytetu podzielą się z nimi szczegółową wiedzą, a po skończonych szkoleniach kapłani zostaną teleportowani do Waterdeep. Po roku nauki w Gheldaneth to się właśnie stało. Aklimatyzacja z nowym środowiskiem przebiegała żwawo i Mulhorandczyk nie narzekał. Ze wszystkich sił starał się upowszechnić Anhura jednak zrozumiał, że Waterdeep to zbyt duże miasto i zbyt duża konkurencja by mu się to udało. Postanowił, więc podróżować dalej samotnie zostawiając towarzyszy w Waterdeep. Długo rozmyślał nad celem swojej podróży, wybrał jednak wyspę Aeris, o której dowiedział się od zaprzyjaźnionego handlarza z miasta wspaniałości.

Małe popraweczki w dogmacie, proszę o usunięcie poprzednich dwóch postów bo nic nie wnoszą


CytatKlasa postaci: kleryk -> władca burz

Rozszerzono jest między innymi Anhur
Przypominam bo tamte komentarze nic nie wnosiły
Jak dla mnie historia jest wzorowa. Zawiera najpotrzebniejsze rzeczy. Zresztą po śmierci Gilgaema, faraon pozwolił kapłanom Anhura do przekraczania Morza Mieczy. Tylko oni raczej zostali wysyłani z grupą najemniczą o nazwie "Złote Miecze". Ale można przyjąć, że w tym samym momencie wyruszyło kilka osób.

Akceptuję.
Akceptuję

Na prestiża i tak musisz uzyskać późniejszą zgodę
A jak wygląda sprawa z domenami?

- Domeny: Siła, Dobro (chyba że ktoś zgodziłby się zamiast Dobra udzielić mi akcpetacji na domene powietrza - by się ładnie z władcą burz komponowało, Anhur ma burzy, ale niestety takowej nie ma w NWN 2 )
CytatBurzy, Chaosu, Dobra, Siły, Wojny 
masz wybór z tych 4, domena burzy to nie powietrza i pamiętaj że postać nie jest władcą burz
Ok dzięki za akceptacje i pomoc
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl