ďťż
Kącik kowala


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

No właśnie, brakowało mi tego topicu więc postanowiłem sam założyć.

Choć raz już przeszedłem grę to w ogóle nie bawiłem się w tworzenie własnych zbroi czy broni, zresztą nie było takiej potrzeby bo grałem czarodziejem. Teraz natomiast mam ochotę po eksperymentować trochę. Może ktoś stworzył jakieś fajne zbroje/bronie i chciał by się podzielić recepturą albo spostrzeżeniami.


Tu masz wszystkie receptury do NWN2 jeśli pomogłem proszę plusik
Nie dawaj plusika! :>
Ostatnią rzeczą jaką bym ci poradził jest patrzenie na takie listy jak ta podana powyżej. Zabija to RPG'owy sens takiego craftowania przedmiotow. Moim zdaniem najwiekszą zabawą właśnie jest szukanie receptur samemu. Wczuj się w swojego bohatera - postaw sobie za cel odjnajdywanie i studiowanie ksiąg z recepturaami (po to są one w grze, jest ich dużo, najlepsze do zdobycia przy dość trudnych przeciwnikach), aby kiedyś stworzyć sobie broń, która będzie idealna dla twojego bohatera. Eksperymentuj ze znalezionymi recepturami - zamieniaj pojedyncze składniki, obserwuj co się stanie. Łączenie świata gry z naszym światem poprzez jakieś taktyki-sraktyki, listy-sristy zabija ducha RPG.


A jaki poziom i poziom rzemiosło:broń (i ewentualnie int. jeśli jest potrzebna), żeby stworzyć topór obóbęczny z adamantu oraz topór oburęczny z ciemnej stali???
te kisegi z recewpturami na super potezne magiczne itemy to mi wpadaly w rece same... powiedzialbym ze wrecz mi sie w nie wciskaly... mialem tego smiecia chyba z 8 ksiazek albo ile ich tam jest... jakos nie bardzo to erpegowe bylo... ksiega ktora podaje jak stworzyc amulet pancerza +5 lezy sobie w skrzynce u jakichs jaszczuroludzi tuz obok jakiegos kamyczka to naprzyklad...
Tak ale co ma klimat RPG do tego jeśli on chciał te receptury?? Po za tym to jego sprawa czy będzie używać tych receptur czy nie a skoro spełniłem jego prośbę (dałem receptury) to chce plusika
No nie wiem, może te księgi są jako randomowe przedmioty. Tzn napewno twój przykład z recepturami na itemy +5 u jaszczuroludzi (czyli gdzies na poczatku, chyba ze mowisz o tych jaszczuroludziach w ostatnim akcie) jest wydumany i nie uwierze w to. Owszem, slabsze receptury walaja sie tu i owdzie, ale ja ksiegi z mocnymi recepturami znalazlem dopiero u dosc mocnych przeciwnikow (nie chce spoilerowac). Zreszta same receptury to nie wszystko - czesto zdobycie odpowiedniej esencji tez moze byc problemem.

A co do listy, to ja nie mowie ze zle ze ja ktos podal. Mowie tylko ze jakby ktos mnie pytal o zdanie to wedlug mnie latwo popsuc sobie zabawe takimi listami. Ale niektorzy podchodza do swojej postaci z powergamerskiego punktu widzenia i poprostu chca miec mocny sprzet jak najszybciej i bez specjalnego tla - nie mowie ze to zle, poprostu mnie mniej to bawi.
Mam problem ze stworzeniem toporu +5 i nigdzie nie moge znalesc informacji o tym czego mi brakuje (wyskakuje mi komunikat zbyt niki poziom rzucajacego)wie ktos moze o co chodzi? rzucam czar czarodziejem poziomu 18 a umiejetnosci rzemieslnicze mam powyzej 25 posiadam takze atut rzemioslo: magiczna bron i pancerz
@fordon: A rzucasz czar ze zwoju? podobno wtedy poziom postaci jest traktowany jako 10... choć nie wiem dlaczego. Może już nie masz miejsca w broni na ulepszenia - max są 3 z czego np mithril lub adamant to już 1. I jak wszystkie 3 są wykorzystane, w tym np +1 to nie możesz upgradować samego umagicznienia broni. Trzeba to zrobić PRZED zapełneniem wszystkich 3 miejsc

Co do wymaganych punktów umiejętności to zacytuje za Jake'iem Zahn'em z jego poradnika co go gdzieś kiedyś znalazłem:
Craft Armor
Light Shield: 1
Padded Armor: 1
Heavy Shield: 2
Leather Armor: 2
Hide Armor: 3
Studded Leather Armor: 3
Chain Shirt: 4
Tower Shield: 4
Breastplate: 5
Chain Mail: 5
Banded Mail: 6
Half-Plate Armor: 7
Full-Plate Armor: 8
Iron: +0
Leather Hide: +0
Duskwood: +5
Darksteel: +10
Mithril: +10
Zalantar: +10
Salamander Hide: +12
Adamantine: +15
Umber Hulk Hide: +17
Wyvern Hide: +20
Red Dragon Hide: +23

Craft Weapon
Bow: 2
Simple: 2
Crossbow: 5
Martial: 5
Exotic: 8
Iron: +0
Wood: +0
Alchemical Silver: +5
Cold Iron: +5
Duskwood: +5
Shederran: +5
Darksteel: +10
Mithril: +10
Zalantar: +10
Adamantine: +15

A żeby móc zrobić w grze wszytko trzeba mieć:
Caster Level: 18 (Invulnerable Armor, Scarab of Greater Protection)
Craft Alchemy rank: 16 (Deadly Poisons, Perfected Potions)
Craft Armor rank: 30 (Red Dragon Hide Half-Plate)
Craft Trap rank: 20 (Deadly Traps)
Craft Weapon rank: 23 (Exotic Adamantine Weapon)

Wiecej widać nie trzeba, choć nie wiem dokładnie ile trzeba by pewnego golema ulepszyć...
Czar ze zwoju - powinien liczyć się wtedy poziom zwoju.
faktycznie chodziło o to że rzucałem czar ze zwoju dzięki bardzo
(przycisk pomogł jest po to by go klikać jak ktoś pomógł )
Jakie są specjalne cechy różnych rodzjów materiałów??
Mam pytanie zwiazane z esencją mocy. Przeszedlem calutką grę, mialem w plecaku mnostwo skladnikow do tworzenia wlasnych przedmiotow, a jednak nie spotkalem sie z esencja mocy ANI RAZU. A wiadomo jak jest ona potrzebna do lepszych przedmiotow. Gdzie mozna ja znalezc, albo jak ja stworzyc?
Na pytanie o esencje to już dostałeś odpowiedź w innym temacie.

Jak stworzyć esencje - zastosować się do opisu umiejętności - rzemiosło (alchemia).
Musisz użyć tłuczka / moździerza na składniku, w którego opisie jest podane, że wyniknie z tego jakaś esencja. Żeby wydobywanie esencji się powiodło trzeba mieć odpowiednią wartość umiejętności 'Alchemia'.

[ Dodano: Wto Sty 09, 2007 8:50 pm ]
yh... kurcze XD prawie pierwszy : P
Sorry Lythari, nie zauwauzylem ze odpowiedziales w tamtym temacie, myslalem ze zamkniety juz byl. w takim razie zabieram sie do tluczenia tluczkiem.
Zrobiłem sobie kose z adamentu i mam pytania.:
1) Jeżeli ulepsze ja teraz do +3 to czy pozniej bede mogl ja ulepszyć jdo +5
2) Czy moge ulepszac przedmiot wiele razy np. ulepszyć +5, dać dmg od ognia, od kwasu i inne bajery czy jest jakiś limit.
Co do drugiego pytania to odpowiedź jest na 1. stronie tematu:

"Może już nie masz miejsca w broni na ulepszenia - max są 3 z czego np mithril lub adamant to już 1. I jak wszystkie 3 są wykorzystane, w tym np +1 to nie możesz upgradować samego umagicznienia broni. Trzeba to zrobić PRZED zapełneniem wszystkich 3 miejsc"
Cóż, z początku przepraszam, że odświeżam temat dwa miesiące już nieaktywny...
... a jak pytanie jest głupie, to też przepraszam W każdym razie próbowałem znaleźć jakąś odpowiedź, ale nie udało mi się...

Chcę sobie zrobić zbroję odporności na ogień. Wg przepisu:
Większa Zbroja Odporności na Ogień: Odporność na Ogień 30
Wymagania:
Poziom czarującego 11,
Atut: Rzemiosło: Magiczna broń i pancerze
- Dowolna zbroja
- Promienista esencja ognia
- Łza króla
Rzuć zaklęcie Odporność na energię na warsztat maga zawierający powyższe składniki.

Jednakże problem jest taki, że zaklęcie Odporność na energię mogę rzucić (za pomocą Elanee, czar z 6 poziomu) tylko na ludzi, a na warsztat nijak...
O co chodzi? Czy to jest jakieś inne zaklęcie? A może akurat druid nie może rzucać go na przedmioty, a ktoś inny może? Czy też jest to jakiś błąd?
Masz ten atut u Elanee?
Nie możesz, bo błąd jest w tłumaczeniu. Musisz rzucić drugopoziomowy czar "resist energy" przetłumaczony na polski jako "Odporność na żywioły" a nie zaklęcie poziomu 6 (chyba) odporność na energię.

W polskich opisach (także tych na stronie neverwinter2.gram.pl) zdarzają się błędy, szczególnie w nazwach czarów (chyba kto inny tłumaczył nazwy zaklęć, a koś inny przepisy kowalskie ). Można spróbować znaleźć odpowiedni przepis w książce na GameBanshee
http://www.gamebanshee.co...e2=Recipe+Books
a następnie angielską nazwę czaru i po ikonce/opisie dojść jak się on nazywa po polsku.
O, o! Dziękuję bardzo, to wiele wyjaśnia
Dla tych co sami szukają przepisów dodam że parę można zdobyć wyłącznie przez "zręczne ręce" a jeden przepis można wykraść tylko tylko pracując u złodziei cienia (i jest tam pierwszy paser u którego można sprzedawać zrabowane przedmioty za pól ceny)^_^
cześć
mam łuk z drewna co daje +6 potężny, jak dać mu premie do ataku- umagicznienie broni plus 5 nie działa
Wynika to zapewne z tego że łuk i tak można zrobić +6 używając do produkcji specjalnego drewna weście mnie zastrzelcie ale ja sie na drewnie nie znam:D

Nie sądzisz ze to było by przesadzone że łuki i kusze mogą być +11 a normalna broń tylko +5? zapewne dlatego jest zrobione że do łuków i kusz niemożna dodawać premii za ulepszenie

kusze z tego co pamietam max z tego samego drewna można zrobić +3
tyle że to nie +6 ulepszenie (czyli +6 do trafienia i obrażeń) ale potężny +6 czyli do obrażeń można dodać premię z siły o ile wynosi ona co najmniej +6 (ale więcej niż plus 6 nie jest dodawane) nie ma premii do trafienia i np w kampanii najlepszy luk jaki zdobyłem to refleksyjny +3 do trafienia i potężny +5. i tak max obrażenia wojem ze ulepszoną specjalizacja (+4 do obrażeń) miałem k8+13 plus obrażenia strzały(k6- np strzała kwasu).
Wg mnie to trochę niesprawiedliwe bo np. woj 1szy poziom ze zwykłym mieczem dwuręcznym, 18 siły i potężnym atakiem ma 12 plus 2k6 obrażeń.
Ja znalazłem taki przepis na innym forum o NWN2, podał go użytkownik Wasabi (żeby nie było, że sam sobie przypisuję ten przepis)- trochę skróciłem ten opis

Miecz.

-2 sztaby adamantu
-forma długiego miecza
-błekitny diament
-promienna esencja mocy
-promienna esencja powietrza
-gwiezdny szafir
-wątła esencja wody

Proces jest dość długi.

1. potrzebny jest 20 lvl rzemiosło: broń - robimy adamantowy długi miecz

2. bierzemy maga min. 15 poziomu z atutem tworzenia magicznych przedmiotów)
umieszczamy miecz, błekitny diament, promienne esencje mocy i powietrza na warsztacie maga... i rzucamy na niego czar "światło". Efektem jest adamantowy miecz +5

3. znow bierzemy maga umieszczamy miecz, gwiezdny szafir, wątłą esencję wody na warsztacie. Rzucamy czar "lodowa nawałnica" na warsztat.

4. broń nazywamy jak chcemy

Staty miecza

1k8 cięte +5
+ 2 magiczne
+1k6 zimno

I jeszcze jeden przepis tego samego autora

Miecz

- 2 sztaby adamantu
- forma miecza dwuręcznego
- promienne esencje mocy i powietrza
- błękitny diament
- wątła esencja ognia
- rubin

1. Robimy adamntowy dwuręczny miecz (20lvl rzemiosła broń)

2. Magiem posiadającym atut tworzenia magicznych broni wrzucamy miecz oraz poniższe składniki na warsztat maga
- promienne esencje mocy i powietrza
- błękitny diament

Rzucamy na warsztat "swiatło" , w ten sposób zaklinamy miecz +5

3. Bierzemy maga wrzucamy na warsztat maga:
- miecz
- wątła esencja ognia
- rubin

Rzucamy "uderzenie płomieni", dodaje to broni +1k6 od ognia

WYNIK:

bazowe 2k6 premia +5
+2 magiczne
+1k6 ogien
Czy ktoś może podać przepisy na tworzenie przedmiotów dodających +6 i +8 do cech? Na stronie ich na razie nie ma , a nie chce mi sie czekać na reaktywację.
a jak wogóle robic te przedmioty, wytłumaczy mi ktoś dokładnie od początku??
Bierzesz składniki (zawarte na stronie albo w ksiązce) kładziesz na stole rzemieslicznym (wkładasz....) rzucasz czar. i bum. masz przedmiot.
A co do broni to kładziesz na warsztat kowala i używasz młotka na nim.
Czy można wykonać zbroje ze skóry np mefia ognia, czy umbrowego kolosa?
Invulnerable Armor - czy recepta na ten pancerz w ogole dziala? Z esencja ognia pisze, ze zla receptura. Z mocy niby wszytko w porzadku, pisze po rzuceniu czaru na wartszta "sukces", ale..
- w samym przedmiocie (jego opisie) nie ma zadnej wzmianki na ten temat. Przy okazji, w NWN2 mozna gdzies zobaczyc staystyki odpornosci, redukcji etc.?
- zaklinalem mithrilowa pelna plyte i powinno byc w niej dwa sloty ulepszen. Po dodaniu niewrazliwosci na krytyki tej redukcji -10/magic dalej mam jeszcze jeden wolny slot.

Jak to w koncu z ta receptura?

EDIT
Problem _chyba_ rozwiazany. Na GameFaqs w Craftin Guide pisze:

" -The 'Invulnerable Armor' and 'Lucky' recipes don't actually do anything
except steal your ingredients and allow you to rename your Armor/Weapon."

Na bazie wersji gry - Version 1.751
Mam tylko drobny wtręt do postu Hagef - zamiast obrażeń od żywiołów można dodać obrażenia 2k6 przeciwko złym lub chaotycznym - mamy wtedy wyspecjalizowaną broń .
Mam też pytanie o Strażnika - jaki on ma charakter?
Prawdzie Neutralny/Praworządny Neutralny
Czy jeżeli ulepsze adamntową zbroje pełną(redukcjaobr 3/-) recepturą na zbroje niewrażliwości (redukcja obr. 10/magia) to efekt się zsumuje i będzie zbroja z redukcją 13/magia czy zostanie np coś takiego że te dwie redukcje będą traktowane oddzielnie? Drugie pytanie: czy można ulepszać zbroje z skór kolosów,smoków,wywern? Czy redukcje obrażeń w wypadku jak mam tarcze i zbroje z adamyntu się zsumują czy będzie obowiązywała poprostu wyższa, no i czy redukcje te sumują się z klasowymi np. u barba czy KO?
FAQ
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl