ďťż
Jak odgrywać walkę


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Pozwoliłem sobie to umieścić. 98% spisane przez Lythariego

Uwagi wstępne:
Przy ataku druga bronią dodajemy do obrażeń modyfikator z siły podzielony przez 2 i zaokrąglony do dołu. Przy walce bronią do obrażeń dodajemy 150% modyfikatora od siły zaokrąglany w dół. Czyli np.
Mamy 16 siły tj. modyfikator +3 a więc:
druga ręka +1 obrażeń
broń dwuręczna +4 obrażeń

Walka - kolejne etapy:

1. Rzuty na inicjatywę (k20 + premia ze Zr. + ew. premia z ulepszonej inicjatywy)
2. Osoba z wyższą inicjatywą ma prawo do pierwszego ataku w rundzie.
3. Ataki - zwykłe rzuty k20 kontra KP przeciwnika - oczywiście przy zmianie opcji (włączenie wyspecjalizowania, potężnego ataku itp.) należy informować o zmianie tych współczynników.
4. Po trafieniu - rzut na obrażenia zgodnie ze statystykami broni. Jeśli trafienie było w zasięgu krytycznym, ponowny rzut k20 do ataku (jeśli rzut da trafienie, to obrażenia przemnażane są przez wskaźnik TK, jeśli nie - to zadawane są zwykłe obrażenia).

I tak do skutku.

Prosty przykład:
Gracz A - 36 PW, atak +5 (długi miecz 1k8+2), KP 18, opcje: uniki, wyspecjalizowanie, brak możliwości oflankowania, atak z zaskoczenia 2k6
Gracz B - 54 PW, atak +8/+3 (bułat +1 2k4+2), KP 19, opcje: uniki

Gracz A
Gracz B

Gracz A rzuca na inicjatywę 3+15(k 20)=18
Gracz B rzuca na inicjatywę 3+9(k 20)=12

Gracz A ma inicjatywę i atakuje w pierwszej rundzie z zaskoczenia (kontra obniżone KP).
Gracz A wykonuje atak (k20) 15 +5 kontra KP 16. Trafienie.
Gracz A Rzut na obrażenia: (k8) 4+2+(2k6)8=14.
Gracz B Liczba PW maleje do 40 i jest zaskoczony.

Koniec rundy.

Gracz A wykonuje atak (k 20) 9 + 5 kontra KP 19. Pudło.
Gracz B wykonuje atak (k 20) 7 + 8 kontra KP 18 Pudło.
Gracz B wykonuje atak (k 20) 13 + 3 kontra KP 18 Pudło.
Gracz A włącza wyspecjalizowanie (KP 21, atak +2)

Gracz A wykonuje atak (k 20) 19 + 2 kontra KP 19. Trafienie. Zasięg krytyczny.
Gracz A wykonuje atak (k 20) 14 + 2 Pudło. Trafienie nie było krytyczne.
Gracz A Rzut na obrażenia: (k8) 5 +2 =7.
Gracz B Liczba PW maleje do 33.
Gracz B wykonuje atak (k 20) 18 + 8 kontra KP 21 Trafienie. Zasięg krytyczny.
Gracz B wykonuje atak (k 20) 14 + 8 kontra KP 21 Trafienie.
Gracz B Rzut na obrażenia [(2k4)6+1]*2+1=15.
Gracz A Liczba PW maleje do 21.
Gracz B wykonuje atak (k 20) 12 + 3 kontra KP 21 Pudło.

Gracz A wykonuje atak (k 20) 16 + 2 kontra KP 19. Pudło.
Gracz B wykonuje atak (k 20) 17 + 8 kontra KP 21 Trafienie.
Gracz B Rzut na obrażenia (2k4 ) 3 + 2.
Gracz A Liczba PW maleje do 16.
Gracz B wykonuje atak (k 20) 3 + 8 kontra KP 21 Pudło.

itd. itp.

W przypadku walki w zwarciu (szamotaniny), zazwyczaj się stosuje zasadę dotyczącą walki w zwarciu.

Czyli Bazowa premia do ataku + mod. z siły kontra KP dotykowe przeciwnika.

Na koniec autoreklama, ostatnio udzielam arbitrażu walk, a więc jakby co polecam się na przyszłość


A ja widzę w tym mały problem z odgrywaniem Walk... jak jest 1 runda=6Sekund i ma się 3 ataki to trudno to odegrać w Real Time ... zwłaszcza jak ktoś nawala NPCa...
Prosić DMów o płazy przy takiej ilości Graczy na serwerze też odpada na pewno ^^;; a było by to najlepsze do odegrania walki na kostkach...
Tego typu walk nie musisz rozgrywać w real time.
A ja mam pytanie, co jeśli dwie pojedynkujące sie ze sobą osoby włączą tryb parowania ? Przecież żadna ze stron nie atakuje, więc jak sie ma rozegrać walka w takim razie ?


Cóż, ktoś w końcu będzie musiał kiedyś zaatakować.

Albo stwierdzą, że nie chowają urazy i rezygnują z pojedynku
A ja mam takie jedno pytanie-właściwie chce się tylko upewnić.

Czy w specjalnych przypadkach (broń przyłożona do szyi, celowanie z pół metra do półorka który niczego sie nie spodziewa) istnieje jakiś modyfikator który zwiększa szanse trafienia takiego ataku ? (np. trzeba być naprawdę zręcznym żeby zrzucić miecz ze swojej szyi itd) czy traktowane to jest jak zwyczajna walka ?
Na zdrowy rozum to na przyłożony miecz do szyi nie ma szans na ucieczkę. Ale D&D rozsądne nie jest zbyt. Może +5 do ataku i automatyczny krytyk?
Jak dla mnie to nie powinno być żadnego przykładania miecza do gardła. Jak walczyć to tak jak to jest w mechanice gry.
Bez KP za zręczność/uniki itp.

Ew, może mieć tu zastosowanie zasada coup de grace.
Zastosowanie emotu inwazyjnego typu : przykłada miecz do szyi jest zawsze nie na miejscu, bo odbiera postaci broniacej sie możliwosc jakiejkolwiek odpowiedzi w postaci unik czu ucieczka...Już bardziej własciwe jest napisanie..usiluje przyłozyc miecz do szyi,i ewntualne czekanie na reakcje przeciwnika.....
Rzut na nasłuchiwanie.
A sytuacja jaką opisałeś, powoduje, że przeciwnik jest Nieprzygotowany, czyli nie ma premii z Zręczności, uników etc, do pancerza, tylko ze zbroji i podobnych. I jest podatny na Ataki z zaskoczenia Łotrzyka.

Są dwa typy sytuacji.

KP dotykowe, czyli KP w sytuacjach, w których istnieje praktycznie fizyczny kontakt z obiektem (np. zapasy, ale tęz strzał z bezpośredniej odległości).

KP nieprzygotowane, czyli KP w sytuacjach zaskoczenia.

Oba się inaczej oblicza.

Najłatwiej wytłumaczone jest to tutaj:

http://nwn2.wikia.com/wiki/AC
Mam take pytanie. To jest luźna zasada, tzn. jeżeli chcę z kimś to odegrać na inny sposób, to te metody tu opisane nie są obowiązkowe? Bo chciałbym rozwiać swoje wątpliwości, należy to traktować jako mądre i obszerne, ale nie wiążące wskazówki?
Wydaje mi się, że warunki sprawiedliwe to te na które zgodzą się obie osoby. np: niektórzy wciąż rzucają na siłę na trafienie.
Takie pytanie:
Sytuacja - Postać A atakuje, postać B chce parować. Postać A rzuca k20 + mod. ataku itp. jak przy normalnym ataku. A postać B w trybie parowania też rzuca k20 i dodaje poziom umiejętności? Jeśli tak to jest to przesadzone, to np. parowanie 11 można wyciągnąć na 2-3 poziomie, a wojownik ma znacznie mniej ataku. Jak rzucać podczas parowania?
Chciałbym zauważyć że prawo do kontrataku ma się tylko wtedy jeśli twój wynik parowanie+kostka jest co najmniej o 10 punktów wyższy od wyniku agresora.
Naszla mnie wlasnie taka mysl... Jak traktowane jest picie mikstur w trakcie walki? To znaczy, zabiera ono cala runde, czy jak?
Zabiera całą rundę
A czy wejście w szał u barbażyńcy również zabiera całą runde?
Szał jest liczony chyba jako oszustwo, czyli nie zabiera nic. Ale nie jestem pewien.
Jest wolną akcją, ale nie może być reakcją. (źródło PG)
Czyli można atakować w tej samej rundzie w której wpadło sie w szał?
Tak.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl