ďťż
Zaklęcia


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Temat trochę nie pasuje w pełni do tego działu, ale chyba najodpowiedniejszy. Potrzebuję pełny spis zaklęć w NWN2 wraz z opisem, szkół, klasami i lvlami wymaganymi do rzucenia. Najlepsza by była tabelka (wiem, że jest w 2da, ale właśnie 2da będę przerabiał i potrzebuje listę, żeby sobie poukładać wpierw. I pytanie kolejne czy można robić taki system, że mając np atuty a i b mogę rzucać tylko określone zaklęcia np o oznaczniku zło? A jeśli dodam później atut c to będę mógł rzucać zaklęcia światłą, ale tylko do lvlu 5, a zaklęcia zła dłużej mi się nie rozwiną? Coś na wzór szkół magii tylko żeby wybierało dwie i dawały mniej czarów. No i czy da się przerobić domeny kapłańskie tak by dawały tylko określone czary,a nie bonusowe czary do podstawowych kapłana? Np biorąc domenę wody dostanę tylko zaklęcia związane z wodą, a nie tylko np utopienie w bonusie do standardowego pakietu?


Innymi słowy - potrzebujesz osła ofiarnego, który ci to spiszę? ^_^
Nie po prostu czasem są ludzie, którzy mają różne dziwne rzeczy więc ktoś może mieć i coś takiego Co do tych klas to chyba najprościej zrobić trzy klasy czarujące dla czarodzieja, zabrać magię kapłanowi i poszerzyć listę zaklęć w sferach, co o tym sadzicie? Bo to wymaga wywalenia dwóm klasom zaklęć, a może jest prostszy sposób np określenie dostępnych zaklęć poprzez atuty?
Tworzysz postać. Dajesz ja do 19 lvl jak popadnie (najlepiej czarownika) po czym przy 20 masz spis wszystkich zaklec czarujacych:P A kapłanem tak samo itp.


Otwierasz spells.2da i wszystko masz w nim napisane
Kolejne pytanie czy zaklęcia odwołują się do skryptów w module czy do skryptów w haku lub spakowanych w pliku scripts w folderze data?
Zasadniczo do tych w paczce ze skryptami, ale nic nie stoi na przeszkodzie, żeby odwoływały się do skryptów umieszczonych w module.
Zaklęcia odwołują się do skryptów, które gra uznaje za aktualne.

Hierarchia "zastępowania" zasobów jest (a przynajmniej tak było w NWN1) następująca:
-zasoby standardowe gry (najniżej w hierarchii),
-zasoby modułu,
-zasoby w hak-ach,
-zasoby w override (najwyżej w hierarchii).

A więc jeśli mamy skrypty o tej samej nazwie w module i w haku używanym przez moduł, to wszędzie w obrębie tego modułu, będzie używana wersja z haka.
Jeśli potem wrzucimy skrypt o tej samej nazwie do katalogu Override, to używana będzie wersja z Override, a te z haka, modułu czy standardowe, nie będą brane pod uwagę przez grę (tak jakby nie istniały).
Warto zauważyć, że zasoby w Override przykrywają zasoby wszystkich modułów odpalanych na danym komputerze.

EDIT do postu poniżej:
Masz rację (jeszcze przed chwilą sprawdziłem ) . Nie wiem, dlaczego zawsze myślałem tak jak napisałem. Dzięki za wyprowadzenie mnie z błędu.
Nazwę skryptu czaru ustawia się w kolumnie ImpactScript w spells.2da

Dobra to ostatnie pytanie, którego mi brakuje żeby opanować umiejętność tworzenia własnych zaklęć. (mam nadzieje, że ostatnie) Gdzie znajdę pliki z ikonkami tymi, które są używane jako ikonki zaklęć, atutów, klas itp?
W katalogu UI\default\images\icons.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl