ďťż
Władca Burz


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Witam. Szukałbym jakiegoś ciekawego builda z Władcą Burz na kampanię. Chciałbym się dowiedzieć, ile mu wrzucić poziomów kleryka, jakie domeny, kiedy wybierać prestiżówkę i ew. z czym jeszcze wymieszać. Za pomoc z góry dziękuję.


Hmmm... Postacią genazi wody 10 władca burz/ szaman dusz do oporu miałem na 23 lvl-u (z itemami) 425 hp, a to tego trza dodac czary (także ofensywne) i zdolności obu klas. Wychodzi postac, która strąca z nieba różne grady i burze, wzmacnia się o jakieś 70% +, i bez strachu rzuca się w wir walki, aby dobic wrogów trafieniami niekiedy dochodzącymi do 80-90, nie obawiając się ran. Regeneracja 6 na turę i 5 uzdrowień robi swoje. Pomijam nawet wampiryczną ucztę.
( Sorry, alt + c mi nie działa )
Mam tutaj pytanie do starych wyjadaczy, znawców powerbuildów.
Czy zdolności władcy burz są przydatne? Warto brać tę prestiżówkę, czy lepiej skupić się na byciu czystym kapłanem?
Bardzo przydatne. Zerknij sobie na właściwości zwiększające krytyki. A jak je dorzucisz do gara gdzie jest Mistrz Broni to te krytyki będą spotęgowane.



Proponuję 7mistrz broni/8wladca burz/15kleryk na włócznię i tarczę.
Do 15 lvlu bierzemy kleryka, atuty należy dopasować do mb, nastepnie 7 mb, bierzemy wielką wytrwałość i inne atuty (teraz już dowolne), na koniec 8 władcy burz.
Ja dałem na początku 13 zręczności, inteligencji; 14 kondycji, 16 siły, mądrości; 8 charyzmy.
Nie brałem atutów boska potęga i tarcza, ale jak ktoś się uprze to może je gdzieś wcisnąć.
Sfery kapłańskie: siły i czasu, nie zapomnijcie o przedłużeniu zaklęcia (a najlepiej zaklęciu trwałym) i małpim chwycie.
Jest świetna w walce,krytyki 17-20 dochodzące do max 150,hp około 450, 51 premii na czarach (z bronią +5 i karą -2 za tarczę z małpiego chwytu), słabe kp (mi na arenie z itemkami z kampanii wyszło około 60), dość duże pochłanianie dmg z żywiołów, regeneracja, uzdrowienie, oraz wiele innych przydatnych czarów (przyspieszenie się przydaje), a ponadto wygląda jak hoplita grecki

Jedna z moich ulubionych postaci z NWN2 !!!
Cytatsłabe kp (mi na arenie z itemkami z kampanii wyszło około 60)
To zmień na sfery zwiększające KP. Np Sfera Magi (Zbroja Maga), Zwierzęca (Kocia Zwinność), Ziemi (Kamienna Skóra), Roślinna (Korowa Skóra) itp.
Kamienną skórę i tak miałem MB musi mieć 13 inteligencji, więc miał modyfikator 1 ze zręczności, czyli tyle ile można mieć maksymalnie w pełnej zbroi płytowej.

Zawsze można zamiast mistrza broni zaoszczędzić cechy i dodać je do charyzmy lub kondycji. A poziom jeden lub wedle uznania dodać do łotrzyka, aby mieć 6 kp z upadania oraz odskok
CytatMB musi mieć 13 inteligencji, więc miał modyfikator 1 ze zręczności, czyli tyle ile można mieć maksymalnie w pełnej zbroi płytowej.
Rozumiem, że chodziło o Zręczność a nie Inteligencję w celu dodania 1 KP?
Oczywiście, że tak

BTW ten build nie jest mocny, lepsza jest kombinacja z Ulubieńcem bogów, ale sami kombinujcie
Ja zrobiłem 1lvl barda, 9lvl Kleryk, 10 lvl uczeń Czerwonego Smoka, 10lvl Władca Burz.
Jest się wogóle niepodatnym na elektryczność i ogień.

Postać wogóle nieklimatyczna, no chyba że jesteśmy Kapłanem talosa, który kazał nam zgłebić nauki mistyczne, ponieważ mamy do nich talent, aby rozwinąc smoczą moc, by zsyłać gniew na wrogów swego boga, ale wtedy bierzemy zamiast barda, czarownika.

Tak czy siak nie klimatyczne, młoci ostro, ale nie jest taki dobry jak niektóre powyższe buildy.
Zamierzam pograć Władcą Burz / Kapłanem Bopjowym, tylko nie wiem, jaka klasa podstawowa będzie lepsza. Druid? Szaman? Ulubieniec Bogów? No i rasa - Leśny Elf, albo Aasimar. I czy któraś z powyższych klas dostaje atut Cięzkie Zbroje, czy sam będę musiał go wziąć?
Kapłan bojowy daje ten atut (wystarczyło spojrzeć do artykułu na forum )
Ciekawy Władca Burz wychodzi w połączeniu z Mistrzem Broni (bombowe krytyki). Bierzemy do jednej łapy włócznię (małpi chwyt), a do drugiej tarczę.
No to raczej zmieszam Władcę z 7 poziomowym Mistrzem. Tylko jaką jeszcze rasą i klasą podstawową? Zastanawiam się nad druidem, chaotycznym neutralnym wyznawcą Talosa, chyba całkiem klimatycznie by wyszło.
Władca Burz ma dużo bonusów do walki wręcz, więc czemu nie budować go na Paladynie z włócznią , który jest bardziej zorientowany na walkę wręcz niż Kleryk, Druid itp. ? Wydaje mi się, że wtedy jego zdolności zostaną lepiej wykorzystane.
Na Paladynie mogło by wyjść coś ciekawego i to jest dobre spostrzeżenie. Jednak trochę trzeba dodać w Charyzmę żeby sobie poprawić KP Boską Tarczą.
Ja na Fogu próbowałem na paladynie, ale do PVP lepiej nadawał się kapłan.
Nie do końca jestem przekonany o Kleryku na PvP. Przy klerze musisz się nabuffować sporo, a na FOGu rzucasz max dwa czary i atak. Bardziej do takiej taktyki się nadaje Palek. Jak Cię dopadnie przeciwnik to swoimi trafieniami będzie Cię dekoncentrował i czary mogą nie wychodzić. Dodatkowo dajesz przeciwnikowi okazje do ataków i możliwość wykonania dodatkowych ataków. Atuty ładnie wchodzą np. Boska Tarcza i Potęga pomimo atakowania. A na Palku rzucasz tylko trzy i młócisz: najpierw rzucasz Boskie Względy żeby Cię nie zdekoncentrowali, następnie Boską Tarczę i Epicką Boską Potęgę i heja. Do tego możesz dorzucić jako ostatnie wywołanie ulepszenia z Władcy Burz - no, no może wyjść koks jak ten build się uda z Epicką Boską Potęgą.
7 MB/10 WB/13 Pal
Jeśli kapłan ma czas, by rzucić buffki i zrobi to zanim rozpocznie się walka - paladyn wiele nie zdziała. Jeśli jednak chodzi tu o jak najmniejszą ilość bufków, to oczywiscie Paladyn > Klecha.
Czasem jednak trzeba rzucić na przykład Prawdziwe Widzenie (brakowało mi tego w paladynie).
Tak, jednak jak rzucisz sobie prawdziwe widzenie jako pierwsze, moze zabraknac czasu na inny fajny bufek.
Władca burz ma bonusy tylko do kłóczni i broni miotanej.
Ochota mnie ostatnio wzieła na władce burz i się zastanawiam nad najbardziej optymalnym buildem na granie PvE... i przetestowałem klecha8/władcaburz10/woj12 dałem atuty wszytkie zwiazane z włócznią (ulubiona broń, specjalizacja etc.), potężny atak, rozpłatanie a z magicznych wprawny czarujący dla mocniejszych buffów z klera... przy odpowiednim zbuffowaniu i daniu konkretnego sprzętu postać zadaje na normalne obrażenia w granicach 90-100 obrażeń i kryty wchodzą po 200-220 obrażeń... wyrywa flaki wrogom ładnie ale kurde jego magia tylko się ogranicza do buffowania siebie.... ma ktoś pomysł na totalnie optymalny build dla władcy burz? Zostać przy takim zbirze jak wyzej co dokoksi *przemianami* jak typowy bochater shonena czy da rade. np zrobić *prawdziwego* włądce burz co miota piorunami, grzmotami, błyskawicami, ogniem - czyli postać bardziej zmieszana z druidem czy szamanem. O kur** ale sie rozpisałem... no to teraz w skrócie,
potężniejsze kombinacje są mimo wszytko z postaciami z klas magii natury czy jednak oklepany władca burz co korzysta z magii boskiej i się buffuje?
Zrób 20 Klecha/10 WB - wyjdzie znacznie lepiej.
A w czym będzie lepszy? Bo w zasadzie na kampanie to jak największe obrażenia są potrzebne... KP na poziomie 40-50 wystarcza spokojnie, to odnośnie boskiej tarczy... do tego zaklęca buffujące mam te same co 20 poziomowy kler będą słabsze ale mam za to specjalizacje na broń z warka która działa non-stop, więc nie musze się martwić ciągle buffami... Wiadomo jakiś większy rezus będzie to buff up i go pod dzide. Do tego dodam wprawnego czarującego, co podwyższy moc kleryka jeżeli chodzi o magie. To ma być postać na kampanie gdzie nie trzeba za bardzo kombinować - trzeba się przy tym zrelaksować a nie myśleć nad tym ze co kolejną walke musze rzucić *n* zaklęć na siebie... Ale to tylko takie moje odczucia.
CytatA w czym będzie lepszy?
Jeżeli na woju to będzie lepszy w tym, że nie będziesz się musiał co x czasu buffować. Jeżeli na Klerze to twoje buffy będą o wiele mocniejsze i dłuższe. Dodatkowo będziesz miał dostęp do wyższych kręgów zaklęć klera. Ale jak nie lubisz się buffować to po co Ci ten Władca Burz i Kler gdzie te klasy właśnie bazują na buffach?

No racja na buffach, ale na kampanie gdzie jest n mobów po co co walke rzucać n buffów skoro moge rzucić ze 3 buffy i takie samo zniszczenie prowadzić... Na arenke nie kłóce sie bo zdechnie taki build w pierwszych sekundach. A co do redbull'a to za rewelacyjny nie jest. Ale to tak poza tematem
Chciałbym zrobić postać Łowca13/WB10/MB7, możecie doradzić w co inwestować żeby wyszedł jak najlepszy build (lub powerbuild jeżeli dałoby się wycisnąć) wiem że może z pladynem byłoby lepiej al raz paladyn nie pasuje mi do władcy burz, dwa postać będzie miała chaotyczny neutralny charakter, trzy postać szykuje pod Gniew Zehira a tam przydają się zdolności łowcy. Czekam na propozycje, rase preferowałbym Czystokrwistego Yuan-ti. Jakie atuty, jakie cechy?
Łowca z Władcą Burz? To nie lepszy Druid?
Postać raczej nastawiona na walke, nie na czary, władca burz dodany dla zwiększenia obrażeń i dla awatara, łowca ma lepszą premie do ataku od druida.
Zmień łowcę na Ulubieńca bogów - Talosa.
Wtedy przepadnie mi skradanie, sztuka przetrwania i inne zdolności łowcy.
Ale dostaniesz mocne czary jak bitewna fala, specjalizacje w walce włócznią, odporności i kilka innych przydatnych rzeczy.
No racja tyle że mi jest potrzebny łowca pod kampanie, w drużynie znajdzie się kapłan/przewodnik w zaświaty więc ulubieniec mi nie potrzebny, od czasów IWD jak tworze drużynę to zawsze na zasadzie jak Druid to paladyn jak kapłan to łowca ;P
CytatChciałbym zrobić postać Łowca13/WB10/MB7
Naprawdę ciekawy pomysł. Ja bym go zrobił na zręczność na dwie bronie. Trzeba w nim poprawić KP - a KP poprawisz Zręcznościowcem. Jeżeli dałoby się zrobić postać na mniej RPG to dodałbym 1 lvl Mnicha.
CytatNaprawdę ciekawy pomysł. Ja bym go zrobił na zręczność na dwie bronie. Trzeba w nim poprawić KP - a KP poprawisz Zręcznościowcem. Jeżeli dałoby się zrobić postać na mniej RPG to dodałbym 1 lvl Mnicha.

To jeżeli masz czas to byłbym bardzo wdzięczny jeżeli rozpisałbyś mi jak to widzisz.
Z czasem to u mnie bardzo ciężko, ale pytaj tutaj - często tu zaglądam.

Na początek to najważniejsze atuty:
Uniki, Mobilność, Finezja w walce i te co potrzebujesz do wymaganych prestiżówek.

Rasę najlepiej dobierasz taką gdzie będziesz miał bonus do Zręczności.

Najważniejsze umiejętności dla Ciebie:
- Przewrót (poprawi obronę)
- Spostrzegawczość (nie wiedzie Ci tak łatwo z finty żeby pozbawić premi ze zręczności do KP)
- Jeżeli nie masz mnicha to bierzesz Używanie Magicznych Urządzeń dla Butów Duszy Słońca.

Przedmioty:
- Pas zręczności, buty duszy słońca, amulet pancerza, płaszcz fortyfikacji, toga obojętnie, hełm obojętnie, pierścienie obojętnie, bransolety zbroi, dwie lekkie bronie - skoro bierzesz MB to proponuję kukri - lepszy zasięg krytyków.
Cytatskoro bierzesz MB to proponuję kukri

Na kukri nie będę miał bonusów od władcy

To jest problem. Czyli wychodzi na to, że zostaje pawęż+małpi chwyt+włócznia+build siłowca lub zręcznościowca na strzałki/toporki/szurikeny.
CytatJa bym go zrobił na zręczność na dwie bronie.

Jak to napisałeś to pierwsze co pomyślałem to małpi chwyt i dwie włócznie, ale z tego raczej by nic nie było
Można zrobić zręcznościowca na włócznię, ale nie będzie działać Finezja w walce i trafienie będzie beznadziejne. Zostaje albo siłowiec na włócznię albo zręcznościowiec na broń miotaną.
Macie racje Kilka postów wcześniej wykłucałem się ż władca burz w połaczeniu z wojem i klechem na kampanie będzie lepszy niż np: Czysty klech + WB - bo mniej roboty przy nim. Mój typ to wycieruch i lipton lekki. Teraz ku potomnym jakby chcieli dobrego koksa na władcy burz: Yuan-ti Ulubieniec 12/Czarny 3/RB 5/WB 10. Potężny atak z berserkera + BOska potęga plus bonusy do włóczni = miazga.
CytatUlubieniec 12/Czarny 3/RB 5/WB 10
A nie lepiej wyjdzie Ulubieniec 7/Czarny 3/RB 10/WB 10?
Kiedyś myślałem nad tym buildem ale nie próbowałem.... Zaraz obczaje.

[ Dodano: Pon Cze 01, 2009 11:54 pm ]
Looknąłem tego build'a co podałeś i bardzo łądnie na mobkach wymiata... Suma sumarum zbliżone buildy. Obrażenia bardzo podobne - około 150dmg a w krytyku około 340-350dmg, jeden mankament w jednym jak i w drugim buildzie... - KP.
Cytatjeden mankament w jednym jak i w drugim buildzie... - KP.
To je podnieś. Atuty: Szczęście Bohaterów +1KP; Pancerna Skóra +1KP; Pakuj punkty w UMU dla Butów Duszy Słońca +5KP; Płaszcz Fortyfikacji +5 KP; Bransolety Zbroi +10 KP; Pawęż; Pełna Zbroja Płytowa; Amulet Naturalnego Pancerza +5KP.
Oczywiście że podnosze tymi przedmiotami. Co do szczęścia to yuan-ti ma wrodzone + 1 KP więc warto ten atut wymienić np. na przedłużenie zaklęcia.
to będziesz mieć jeszcze 1kp więcej jak weźmiesz atut... na co narzekasz?
Narzekać nie narzekam... Napisalem tylko, że ogólnie tego typu buildy na władcy burz mają dosć słabe KP.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl