ďťż
Powerbuild na serwery RPG


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Od wieków zastanawiam się jak stworzyć powerbuilda na zwykły serwer, gdzie nie ma żadnych przedmiotów w stylu miecz +6 Zastanawiałem się nad krasnoludem woj/krasnoludzki obronca ma niezle KP, ale niestety jego ataki są kiepskie. Jakieś pomysły?


auc, pewnie zaraz zostaniesz rozszarpany przez fanow serwerow rpg. w sumie pewnie beda miec sporo racji mowiac ze nie ma na serwerach rpg czegos takigo jak powerbuildy, przynajmniej w zalozeniu. jedyna twoja szansa na przezycie to to ze moze duma nie pozwoli im wejsc do tego dzialu

twoje pytanie powinno brzmiec: jak odegrac na serwerze rpg postać która pragnie potęgi ponad wszystko?

trzeba by chyba zbudować postać o dobrych predyspozycjach do zostania postacią potężną i dorobić historię w stylu - rozwijał się świetnie i wraz z tym rozwojem zauważył, że ma wszelkie przesłanki ku temu by zostać potężnym wojownikiem/magiem/kimkolwiek. Postanowił poświęcić swoje przekonania i całego siebie w celu doskonalenia swoich umiejętności - wyspecjalizował się w robieniu list "za i przeciw" i wybieraniu drogi bardziej "za". postać raczej prawdziwie neutralna.

a jeśli chodzi o ekwipunek +6 to naturalnie przychodzi myśl, że bez takich bajerów jedną z lepiej radzących sobie postaci na wyższym poziomie będzie mnich (co nie jest powiązane z odpowiedzią z mojego poprzedniego akapitu) i oczywiście postaci czarujące. ale ja się nie znam.
OMG dokładnie nie robi się powerbuildów na serwer RPG, bo jak byś wytłumaczył, że jesteś wojem bardem UCSem i MB , jak chcesz robić sobie mega wymiatacza, to idz na arene na serwach lepiej dobrze odgrywać za co często jesteś nagradzany przez MG, a postać jaką ty zaproponowałeś to niejest powerbuild, tylko zwykły krasnolud z krasnoludzkiej elity.
Na serwy RPG najlepszy powerbuild to mnich/druid oraz wszelkie klasy czarujące.

Ja wychodze z założenia że do każdej mieszanki da się ułożyć sensowne podłoże fabularne.


Tylko że na większości serwerów RPG łamanie mnicha jest zabronione
Ogólnie czysty druid powinien dawać sobie radę, na pewno czarodziej/czarownik. Słyszałem jeszcze, że mieszanki kapeć/bg i lotr/woj/tc ładnie dają sobie radę (choć ten drugi na bossów raczej się nie nadaje). A no i jeszcze czysty kapłan. Oczywiście wszystkie one wymagają jednej rzeczy - umiejętności odgrywania postaci. Bo niektórzy MG potrafią zwietrzyć powerbuilderów i przyglądają im się później. I jak będziesz głównie expił, to możesz pożegnac się z grą.
A co do tego max +1 to
Ładny powerbuild? = Czysty Kleryk. i tyle
Druid przemieniający się w niedźwiedzia z wszelkimi bajerami. Ma osiągi zbliżone do przypadkowanych postaci z bonusami +10, a on nie używa prawie żadnych.
Najemnik, chętnie przeczytam twoją historię postaci.
Powerbuildy na serwer RPG...

Takich to powinno się podstawić pod mur i rozstrzelać
Zamknąć temat i warna dla autora
Trochę nie kumam o co Wam chodzi. A ActionRPG albo inne hybrydy? Czemu uważacie, że nie można zrobić dobrej postaci na serwer RPG? Co, to już walczyć nie można? Tylko trzeba w karczmie siedzieć?
Powerduild nie koniecznie musi być kombinacją klas, które ni jak do siebie pasują.
Dlatego najlepszym powerbuildem na serwer RPG jest czysty kapłan albo czysty czarownik
Aktualnie zamierzam grac na serwerze rpg/h&s, więc sęk w tym, żeby stworzyć postać silną, nieprzekombinowaną, która byłaby miala realne miejsce na byt w swiecie fantasy. Oczywistym jest, że kombinacja w stylu rd/czar/barb nie wchodzi w rachube. Szukam przepisu na to zeby oprocz odgrywania moznabylo sobie pojsc na sieczke bez obaw ze bedziesz ginal co drugi dzien.

Ciekawy jest druid. Sam stwierdzilem ze jest to najmocniejsza postac, bo ma silnego zwierza i poliformie. Jednakże nie chcialbym go mieszac z mnichem. Juz lepiej stworzyc go jako bezwieloklasowca. Pytanie tylko jak stworzyc najsilniejszego druida?
Weź ten oklepany build 6Woja/7MB/7KO
http://nwn2database.com/get.php?id_query=20
Swoją drogą extra stronka ^_^ Masz coś takiego na NWN1?
Tutaj macie więcej przepisów:
http://web1.vattnet.com/s...earch/index.php
http://web1.vattnet.com/s...earch/index.php
http://www.antiworld.biz/...78.html?start=0

Warto czytać te buildy z NWN1, można coś fajnego stworzyć w NWN2.

co to jest combat expertise?
Mistrz Taktyki?

Jeśli uda ci się przeprowadzić udany Okazyjny atak, to ty i twoi sojusznicy dostajecie bonusy w walce
A co sadzicie o przystosowaniu druida do takiego serwera? Z czym go polaczyc i jak, przy przedmiotach do +2 run max.

a co do mistrza taktyki to chodzi pewnie o atut " wytrawny taktyk" ? bo mam taki problem ze tego atutu nie moge dorwac na 6 lvl woja, bo go nie ma na liscie normalnie. :/
EDIT: udalo mi sie dorwac go na 2lvl, dobra, ale problem jest taki ze za chiny nie moge na 7 lvl wbic zadnej prestizowki tj. ani MB ani KO.
Tworzenie powerbuilda w każdej możliwej formie na serwer czysto RPG jest dla mnie totalnym lamerstwem bez obrazy dla nikogo ;] Ale po kiego czorta tworzyć mustafe na serwie na którym się bardzo mało walczy :/ ? Dla mnie to wielkie X ;] już nie w s pomne, że można sobie tylko badziewiu u MG narobić ;]
najemnik is a witch! burn the witch!

aha.. jesli trzeba do tego atutu atak +7 to rzeczywiscie nie powinien sie pojawiac na 6 lvl.

[ Dodano: Nie Maj 27, 2007 11:06 am ]

Elesinen - bzdury gadasz z tym +7 bazowego ataku, bo wymaga tylko +4.
Najemnik - nie wiem jak to zrobiłeś, ale na 6 poziomie bez problemu można wybrać ten atut.
Co do tego builda - robiłeś wszystko dokładnie tak jak kazano? Tzn. masz minimum 13 zręczności i inteligencji? Do tego praworządny charakter i dokładnie takie same atuty jak tam napisano (no może poza szczęściem bohaterów, bo to akurat pominąłem). Dałeś 4 punkty w zastraszanie (o których tam chyba zapomniano)?
Jak nie to proszę:
- postać na 6 lvlu http://rapidshare.com/fil...shullentik1.bic
- postać na 20 lvlu http://rapidshare.com/fil...shullentik2.bic
Zrobiony na krasnoludzki topór (czyli na obrażenia).
P.S I radzę się upwenić, czy na serwerze, na którym chcesz grać, można mieć dwie prestiżówki.
Ludzie nielubią powerbuildów na RPG bo to 'psuje' im zabawe... poprostu nielubią jak sie trzepie im zadki i tyle. A większość jakich spotykałem i tak miała pół, albo pełne powerbuildy.

Buildy mają naturalne prawo istnieć na RPG o ile są udokumentowane historycznie i zgodnie z zasadami serwera.
A dla mnie lamerstwem jest skakanie po graczach którzy pytają. (Bo co wy jesteście elita? ) To tak jak ktoś chce sie spytać o szybki samochód, a wy mówicie by sobie malucha kupił... Oczywiście bez obrazy, ale to niektórzy w tym topicu w moim odczuciu przesadzają. Brak tolerancji psuje scene nwn2 w mojej opinii.

A co do powerbuilda - Kapłan prawie czysty albo czysty. Moim zdaniem ma niezły potencjał.
Tutaj chodzi po prostu o to, że większość tych graczy RPG chce uniknąć, by po serwerze biegały niziołki paladyn-nekromanta-kapłan-czarny rycerz-mnich, chociaż zgodzę się z tobą, że niektórzy (np ja ) reagują zbbyt impulsywnie na takie pytania.
CytatA co do powerbuilda - Kapłan prawie czysty albo czysty. Moim zdaniem ma niezły potencjał.

Dokładnie. Jak sobie go zabierzesz na miecz półtoraręczny to naprawdę jest niezły power ^_^

Chociarz jak jesteś zly do Czarny Strażnik bedzie jak ulał;D
To gdzie jest właściwie granica miedzy powerbuildem a postacia RPG? Czy np. bard 5/RDD 10 to powerbuild a bard 6/RDD 10 juz nie?

Czy to zle że ktoś lubi mieć silną postać? Nie mówie o ekstremach typu palladyn/mnich/czarny straznik/bard...
Myślę, że to tylko zagorzali RPGowcy coś smęcą pod nosem. RPG o którym mówicie czyli:

Przede wszystkim atut dający możliwość czarowania w zmienionej formie. Nic więcej chyba nie potrzeba
Mi już się śmiać chce jak czytam N-tą lipną historyjkę czarownika chcącego wstąpić do zakonu paladynów
Lepszy jest nawrócony bard, albo piąty paladyn, który zwątpił na tym samym poziomie co czterech wcześniejszych.
Najlepiej jest jak Mag wybiera RDD, a potem tłumaczy się, że 10 lvl zabrał przez pomyłkę:P
czemu ciagle offtopujecie. Jak chcecie pogadać o problemach to stwórzcie nowy topic, tutaj chcemy tylko dojsc do powerbuilda zgodnego z obowiazujacymi prawami swiata fantasy.
CytatA co sadzicie o przystosowaniu druida do takiego serwera? Z czym go polaczyc
Zależy co chcesz z nim zrobić. Czy to ma być Druid czarujący czy walczący. Jeżeli czarujący to przeważnie się go łączy z 1 lvlem Mnicha (chociaż na RPG to nie za bardzo podchodzi). Jak walczącego to Druid ma słaby atak i można go wzmocnić klasą walczącą.
hmm to moze z barbarzynca? Zaczac od barbarzyncy, a potem zostac druidem.
Nie jest to zbyt efektowna kombinacja - łączyć druida z klasą walczącą.
Ja proponuję włożyć w druida 20 poziomów i wejść w przemiany. Przy zamianie w niedźwiedzia druid może (przy wyborze odpowiedniego atutu) rzucać czary, także te przeznaczone dla towarzyszy zwierzęcych na siebie (duży plus). No i jak to 20 poziomowy druid może rzucać przeróżnymi czarami, a poza tym ma spore KP i zadaje duże obrażania. Polecam!
Cóż widzę, że parę osób nie bardzo mnie zrozumiało ;] mówiąc powerbuild mam namyśli wyciągnięte z XXXX mieszanki, których nie wiem jak bardzo by się ktoś starał uzasadnić się nie da, a przynajmniej ja nie dam sobie wcisnąć żadnego kitu typu niziołek - czarownik-paladyn-łotrzyk i tym podobne ewenementy ;/ Kapłan czy Druid na 20 np. , ale cudów tolerować nie będę, nawet jak by mi ktoś książkę napisał z dedykacją...co do małej ilości walki to cóż, mimo wszystko serwer czysto RPG to nie jest H&S i walki między graczami jest tam stosunkowo mało, a jeżeli ktoś chce tworzyć postać którą chciał by samemu zabić smoka to przykro mi bardzo, ale nie przejdzie...
1 jak już to używania
2 To jest dziwnego, że krasnoludki obrońca całe życie się szkoli w obronie i to jest jego pasja, a tu nagle mówi „hurra olśniło mnie od dzisiaj latam z kosą bo ma krytyka x4 i zostaje mistrzem w tej broni, dzięki temu będe miał krytyka x5”, no dobra trochę przegiąłem, ale wiadomo o co mi chodzi .
Np mi nie chodzi o to, że powerbuildy są po prostu silne, ale nie podoba mi się to, że postać jest nielogicznie skonstruowana, TYLKO po to, aby była silna.
Jak już mówiłem, nie wszystkie powerbuildy są takie jak mówisz Nelvin.

Najlepszą obroną jest atak !
CytatCzyli uważasz, że KO to tarcza nie do przebicia, która jednak nigdy nie oddaje
Nie ale podstawowym zadaniem KO jest odparcie ataków i w tym głównie się szkolą, myślisz, że po co im te wszystkie pozycje obronne (zaznaczam obronne zboczuchy ) jak nie po to aby przede wszystkim się obronić, a aby być dobrym w walce trzeba być także co logiczne mobilnym, np. patrz jak wyglądają sparingi, cały czas się poruszasz, bo inaczej dostaniesz manto, w miejscu stoi się tylko jak się osłania gardą gdy już cię ktoś klepie, i właśnie kimś takim jest KO, on może walczyć, ale jeszcze lepiej umie przyjmować, więc robienie z niego mistrza walki (bo kimś takim jest MB) jest ze względu na brak mobilności nielogiczne.
ale nudzicie, temat nie nazywa sie "co sadzisz o temacie" tylko powerbuildy na serwery rpg wiec rzucajcie pomyslami odnosnie silnych postaci ktorymi mozna grac na serwach rpg.

Czasami mam wrażenie, że niektorzy nie umieja czytać ze zrozumieniem.
Więc jak sam bardzo sprytnie zauważyłeś temat nazywa się Powerbuild na serwer RPG, więc pewnie chodzi o takie buildy, które są zgodne z konwencją RPG. Tak więc te wypociny o niezgodności z RPG są nieadekwatne...

[ Dodano: Pon Maj 28, 2007 7:06 pm ]
A to, że Twoim zdaniem na serwerze RPG nie powinno być buildów możesz sobie umieścić w osobnym topicu. Ten jest po to żeby pomóc chłopakowi i mu takie buildy podać.
A więc najlepszy build na serwer RPG? Czysty kapłan. roxi każdego.
Albo czysty druid
Czysty czarownik, mimo ze strasznie znerfowany to i tak w dalszym ciagu jest najsilniejsza klasa od mniej wiecej 12-13 poziomu ;]

16bard 4wojownik/ 20bard/ 19bard 1woj - latwo napisac historie postaci, dzieki buffom mozna uzyskac wysokie premie do ataku i obrony, no i w koncu masa umiejetnosci, ktore pewnie beda przydatne na takim serwerze. Wazne jest zeby wziac 20 punktow w spellcraft (lepsze rzuty przeciw czarom) i tumble (+1kp za kazde 10 punktow tejumiejetnosci).
Postac oczywiscie robiona na sile, zeby zadawac duzo obrazen. Do czasu zdobycia zbroji plytowej z mithrillu trzeba sie niestety przemeczyc albo w zwyklej plycie, albo w jakiejs sredniej zbroji.

7wojownik/7mistrz broni/5berzerker/1lotr - postac praktycznie tak silna jak buildy robione na rdd, ale o wiele latwiej ja umotywowac fabularnie i chyba zaden rozsadny mg sie do niej nie doczepi ;P
Kombinację barda z wojownikiem są moim zdaniem poprawne. W dodatku wychodzą z tego bardzo mocne postacie.
Jeżeli chodzi o:

W ogóle to w nwn2 pominięto jedno z wymagań berserkera.
Mianowicie w papierowym D&D (oraz w PRC dla nwn1) szalony berserker w wymaganiach ma "umiejętność wpadania w szał" czyli tylko barbarzyńcy(barbarian) lub szałowojownicy(battlerager) spełniali to wymaganie.
Tak samo kapłanowi bojowemu usunieto niektóre wymagania tak aby w NWN2 druidzi mogli spełnić wymagania tej klasy.

Skąd takie nonsensy?
Ano stąd że w nwn2 klas prestiżowych miało być więcej a w momencie gdy Atari wymusiło przyśpieszoną premierę to cześć klas planowanych prestiżowych została wycięta.
W tym momencie część klas np druid nie miał żadnej klasy prestiżowej w którą mógłby awansować.
W tej sytuacji Obsidian zdecydował się zmniejszyć wymagania niektórym prestiżom.
I tym sposobem dziś 99% berserkerów nie jest barbarzyńcami...
Ja osobiscie na to leje. Nikt nie bedzie ograniczal mojego builda i mojej wyobraźni glupimi restrykcjami
To nie mogę być złodziejem który po ucieczce przed przeszłością na wyspę postanowił się przekwalifikować i zostać wojem? Albo po prostu zacząć od jakiejś klasy i z niej zrezygnować? Bo okazało się że na aktora się nie nadaje mimo że rodzina na to nalegała (1 poziom barda)? Nie mówię tu o podstawce pod RDD tylko np. o przykrywkę dla złodzieja :>
Wiesz, jeżeli jeden poziom złodzieja tak uzasadnisz to czemu nie będzie można uzasadnić 1 poziomu barda do RDD? Po prostu takie "przekręty" na serwerach RPG się tępi.
Niech próbują do mnie startować.
To co wypniesz się na ekipę Z resztą jak mówię, są sposoby na obejście powerbuildów, które stają się niepraktyczne i wielu administratorów je stosuje lub będzie stosować. Naprawdę ograniczenie minimalnej ilości poziomów to bardzo prymitywna metoda


a co powiecie o barbarzyńca/wojownik/mistrz broni

Balora zabija za 3 uderzeniem. Smoka kilka sekund dluzej. Wszystko za sprawą kosy. Połork o charakterze chaotic evil. Zeslannik piekielnych czelusci.

Może i to nie przejdzie.. ale to juz nie berserker - tylko barb.
Patrze na statystyki i widzę, że cienki z tego powerbuild - tak w ogóle.
Bo to jest tak, że jak sie gra i odgrywa postaci roznego rodzaju, to po dluzszym czasie przychodzi pomysl, zeby stworzyc wlasnie prawdzwiego bohatere legende, a nie tylko przecietnego szaraka.
Choć jeden się ze mną w miarę zgadza
Brawo Lythari! Na serwerze RPG nie chodzi o to, żeby być super najlepszym i kosić każde postacie i każde potworki. Na takich serwerach chodzi właśnie o wykreowanie swojej własnej postaci, swojego wizerunku, swojej reputacji.

Więc piszę do takich, którzy już tak bardzo chcą robić takie buildy na serwery fabularne. Idźcie na areny, albo ewentualnie na Arymateyę. Tam nie powinni was za to gonić.
Czy legenda nie może być czystym bardem, albo wojem? Czy legendę tworzą wykoksowane skille i munchkinowate łamańce, bohater to właśnie taki bard, który nigdy nie uczestniczył w żadnej bitwie, za to najpiękniejsze pieśnie o bitwach pisał. To taka postać, która zapadnie w pamięć tym, że jest, a nie tym, że ma krytyki x5 czy zabiła 432 smoki...
A jak chcesz wykreować potężnego wojownika w takim razie? I jak chcesz zdobyć reputację. Chyba tylko bard się sprawdza w podanym przez Ciebie przypadku.

No co builda Najemnika, 34 do ataku to wcale nie jest tak dużo.
Czyżbyś nie wiedział co to reputacja?

A kogo częściej pamiętasz? Autora jakiejś pieśni o bohaterze czy samego bohatera który złożył śluby że swym Świętym Mścicielem zetnie naraz 3 głowy smoków? I to że mu się udaje jest opiewane w setkach pieśni wszelakich bardów

I czy dążeniem bohatera nie może być potęga?

Ale powtarzam jestem przeciwnikiem nielogicznych połączeń klas. Ale jak to jest logiczne i odgrywane, czemu nie.
Wg. mnie fajny by był taki negatywny bohater zabójca którego twarzy nikt by nie poznał, nigdy.
A właściwie jaka jest definicja powerbuilda?

Przynajmniej się cieszę że na polskim serwerze będzie PRC. Nikt nie będzie mógł narzekać na ograniczanie pomysłowości gracza
Nikt nie zbiera takich definicji do kupy. Dla mnie to jest:
odpowiednia konfiguracja klas, umiejętności, atutów i statystyk w celu uzyskania jak największej wydajności bitewnej.
No to wychodzi na to ze powerbuildem jest już zwykły woj/mistrz broni. Albo czysty mnich
Jak dla mnie możecie tworzyć nawet najbardziej wywalone w kosmos powerbuildy, ale jak się z nich wyspowiadacie...cóż nad tym radzę dużo więcej popracować...Możecie sobie to nazywać jak chcecie. Ograniczeniem wyobraźni, możliwości gry, waszych cudownych pomysłów itp. itd. ale serwer RPG to serwer RPG tutaj nie gra się dla siły postaci i dam sobie rękę obciąć, że połowa tych wypasionych bohaterów z książek FR i DL po przełożeniu na zasady nie była by powerbuildami, czyli tak jak powiedział Lythari. Nie siła czyni z człowieka bohatera...
Zastanawiałem się nad druidem. Ale właśnie tu sie pojawia problem. Bo oczywiście chciałbym odgrywać postać, bo tak się składa, że na NwN1 grałem tylko na serwerze czysto RPG i polubiłem też wczuwać się w postać. No właśnie ale wracając do druida, to wg. zasad, jest to postać która kocha nature, nie posiada żadnego uzbrojenia za wyjątkiem skórzanej zbroi, ponadto walczy......

tylko z nieumarłymi???

Przebywa w świecie zamkniętym, można by rzecz druidzkiej sekcie To troche taki odludek.....

Właśnie i tu sie rodzi moje pytanie, jak odgrywać druida? Czym druid powinien sie zajmować w świecie? No bo zakładam, że spacerowanie po lesie nie jest odgrywaniem. Wydaje mi się, że ta postać ma mały potencjał, jeśli chodzi o frajde z odgrywania.
Tak sobie myślę, że chyba znalazłem odpowiedź na moje pytanie. Idealnym powerbuildem na serwer dla mnie jest granie po prostu czarodziejem. Będę czerpał zabawę z odgrywania, bo postać ta mi bardzo leży, a poza tym jest w miarę silna.

No chyba, że sie jeszcze z 10 razy rozmyśle - co jest zapewne pewne Ale i tak jesteście fajni !! Dzięki za help, pss rozkminiajcie dalej ten temat, bo sie ciekawie robi
O najemniku, no cos Ty

Druid sam w sobie jest powerbuildem Jest tak wymiataczem pod wzgledem obrazen fizycznych-pod przybrana postacia, jak i cholernie silnym magiem Z tym, ze ta klasa trzeba umiec grac. Nie ma tu "kliknij a samo sie zabije". Trzeba zwykle pokombinowac. No i to jest w tej klasie fajne. Mieszanki. Coz, nie biore takowych pod uwage samemu chcac grac druidem.

Mix z mnichem jest co najmniej smieszny, choc profity ktore daje - bardzo znaczace. Ale, albo sie gra RP, albo sie robi killera bez podstaw fabularnych.

Co do bycia odludkiem, jak najbardziej sie zgadzam. Na jednym z serwerow nwn1 probowalem stworzyc zrzeszenie druidow, jednak bardzo opornie mi to szlo, z powodu wlasnie niewielkiej ilosci graczy, ktorzy potrafia wyczuc klimat tej klasy. Biegali w wiekszosci po miastach swoich zwierzecych towarzyszy traktujac jako mieso armatnie podczas grupowych expiarskich wypadow razem z kaplanami(ktorych nie darza zbyt wielka miloscia z natury), lotrami i innymi typkami.

Pozdrawiam
Panoramix był druidem, a wcale nie był odludkiem

Możesz stworzyć postać wzorując ją na tej postaci.
Kazdy ma swoje zalozenia. Jedne sa bardziej sensowne, drugie mniej

Pozdrawiam
Chyba sie nie do konca zrozumielismy
Druidzi to odludkowie w odniesieniu do terenow zurbanizowanych. Druidow w lasach wielu nie ma, a lasy sa dlugie i szerokie. Druidzi to dzieci gluszy. Chyba, ze mowimy o kaplanach druidach. Ci zdaje sie sluza rada rolnikom. Druid i ogrod? Troche zabawna wizja. Biorac pod uwage fakt, ze druid calym swoim jestestwem jest straznikiem natury, choc w rozny sposob moze to egzekwowac. Stad, co innego doradzac rolnikom by mogli zbierac obfitszy plon, a co inego hodowanie roslinek dla ich wygladu.
No i realnie spogladajac na rzecz - druidzi to odludkowie, bo malo kto gra druidem
O druidkach juz nie wspomne.

Pozdrawiam
a zadam pytanie, z kim walczy druid oprócz tego, że walczy z nieumarłymi? Ma on chyba nie wielu przeciwników. A ja np. lubię sobie powalczyć, no bo co by to była za zabawa, bez nagród, potyczek itp. a czarodziej np. oprócz bardzo ciekawych rzeczy które robi w mieście (rzemieślnictwo budowa magicznych przedmiotów, nauka) to lubi też zmagać się z przeciwnikiem w celu rozwijania swoich zdolności magicznych lub chociażby w celu znalezienia składników go interesujących w rzemieślnictwie (klejnotów, artefaktów) Tak, więc czarodziej może robić wiele ciekawych rzeczy sprawiających mi radość z grania online. Natomiast nie do końca potrafię sobie uzmysłowić jak taką radość można czerpać grając druidem. Dlatego tych którzy są znawcami w tej dziedzinie proszę o wypowiedź, co taki druid może w świecie rpg na serwerach rpg.
A mnie zastanawia czy:

Fighter 1-2 / wizzard 8-9 / eldritch knight 10 jest zly z punktu widzenia mg w koncu tylko 1 lvl woja...
Oczywscie mozna by dac wizzard 10 / ek 10 i dac magowi atut uzywania broni zaawansowanych TYLKO ZAKLADAJAC ZE TAK ZROBIE:
- zaczynam grac jako mag, wiec wiadomo ze sie do walki wrecz nie rzucam
- a tu nagle mi cos odbija i zostaje niesamowitym, rzucam sie do walki wrecz. Kompletnie zmienia sie styl gry...

natomiast jesli najpierw wezmiemy 1-2 poziomy woja to od poczatku walczymy w zwarciu, dalej ucze sie u jakiegos maga i jedynie nakladam na siebie zaklecia wspomagajace. Potem w koncu tak sie doskonale ze potrafie rownoczesnie szkolic sie w boju jak i magii

Co waszym zdaniem jest bardziej klimatyczne ? Bo moim wariant z 1-2 lvl woja ;/
Druid może walczyć ze wszystkim co nie ma związku z naturą. Wszelkiego rodzaju wynaturzenia, bestie (nie zwierzęta), nieumarli itp.

Dodatkowo bestie druidzi zabijają celowo gdyż są nienaturalne, zabijają zwierzęta i chwieją równowagą natury.

Oczywiście możesz też zagrać jakimś złym druidem Malara, wtedy nie masz ograniczeń A jeżeli masz to nie tak znaczące.
Ja mam właśnie zamiar grać neutralnym złym druidem, a niszczyć będę tych, którzy, w jakikolwiek sposób będą szkodzić naturze, czy też równowadze, jest to bardzo fajna do odgrywania postać.
Ja osobiście będę grał druidem na zaklęcia (przede wszystkim ofensywne), choć jako druid bitewny był by raczej silniejszy.
Ale druid nie zabija nikogo z zimną krwią za szkodzenie naturze, owszem stara się ją chronić, ale nie w taki sposób, mój druid w takiej konwencji ma być kimś, kto będzie kogoś, kto niszczy naturę bezlitośnie zabijał, unicestwiał, sprawiał, aby już nigdy nie zaszkodził, w każdy możliwy sposób, takie czynienie dobra poprzez zło.
A skradania niestety niema.
Ujme sprawe tak.

Zwyklem odgrywac postac konsekwentnie. PRzez co moj druid bywal Straznikiem rownowagi od najnizszych poziomow. Co nie bylo latwe, zwazywszy, ze druid na niskich poziomach moze niewiele zrobic wysokolevelowym postaciom. Bo defensywne, w miare przyzwoite zaklecia dostepne sa dopiero od 5 kregu. Po czasie jednak pewnym, gdy zwyklem nabijac wysokie levele Staralem sie dawac szanse nizej poziomowym. A i w owych sytuacjach zwykle argumentem graczy na privach przysylanym bylo porownanie wysokiego levelu mojej postaci do ichniego niskiego. Troche argument nie na miejscu, bo gdy chodzi o RP, nie ma niestety taryfy ulgowej. W chwili jednak gdy dochodzilo do konfrontacji mojego bohatera z innym, niedobrym wzgledem natury, poslugiwalem sie zwierzecym towarzyszem atakujac nim takowych delikwentow. Fabularne i przyjemne. W razie uparcia sie wojownikow na naturalne kaski, ingerowalem ostrzej. Jednak, nie mozna wymagac od druida wyrozumialosci. Ma bronic, wiec broni. Na pewno wcielajac sie w postac, nie bede uzywal pompatycznego przekazu gdy wojownik bedzie na slowa druida lal z gory na dol Mordujac dalej. Niestety. Trzeba zdawac sobie sprawe z konsekwencji swoich poczynan. Dziala to w obie strony

Pozdrawiam
Cytat mój druid w takiej konwencji ma być kimś, kto będzie kogoś, kto niszczy naturę bezlitośnie zabijał, unicestwiał, sprawiał, aby już nigdy nie zaszkodził, w każdy możliwy sposób, takie czynienie dobra poprzez zło. Czytaj dokładnie, bo mi o takiego druida śmierci właśnie chodziło.
Aha ok, po prostu z większym naciskiem czytałem początek, po przeczytaniu twojego postu czytałem następny, powróciłem do tego początku twojego posta i go zacytowałem Zwracam honor
Witam.

Chciałbym stworzyć sobie paladyna na taki jeden serwer RPG (przedmioty max +2), ale nie wiem w którą stronę go rozwijać - w siłę czy charyzmę. (broń-halabarda)

Jak będę dawał w siłę to postać będzie zadawać dużo czystych obrażeń, celnie trafiać, nie będzie powalana no i nie będę tracił czasu na rzucanie tych wszystkich boostów.

Jeśli w charyzmę, to wtedy czary paladyna będę super skuteczne, a z porażenia wyciągnę czyste (poprawka) 50 obrażeń na oko. Problem w tym, że paladyn nie zawsze walczy ze złymi i nie zawsze podczas pojedynków używa swej magii. I żeby było gorzej, będzie bardzo podatny na powalenie. ( a znajdą się tacy co to będą używać tego skilla bez przerwy...).

Zastanawiałem się też czy nie złamać go z wojownikiem by wziąć specjalizację w broni (+2 do ataku i obrażeń)

Co radzicie?
Paladyn rzuca zaklęcia z mądrości, nie charyzmy. Z charyzmy ma odpędzanie nieumarłych i wynikające z tego atuty takie jak Boska Moc czy Boska tarcza, ale te atuty można dopiero wziąć od 6 poziomu paladyna (bo dopiero na 4 dostajesz odpędzanie nieumarłych), co na "pewnym serwerze" szybko się nie stanie. Bazuj na sile, ale miej przynajmniej 14 charyzmy.
1. To nie będzie postać na OPS

2. Siedzę w paladyńskim szambie już od dwóch lat, więc wiem o co chodzi z boską itp.

3. Pytam się dlatego, bo nigdy nie robiłem powerbuilda paladyna. Zawsze był stricte RPG.

Zrobiłem sobie builda przed paroma minutami 15 paladyn/5 MO. Staty-14,13,12,13,14,14. Halabarda +2. +1k4 od ognia. Testowane na ognistych olbrzymach. Siłka z rękawicami +2 do siły i +2 od czaru=23. Wszystkie boosty-świety, siła, majestat, potężniejsza magiczna, boskie. Przy porażeniu wszedł krytyk=165. Bez boostów krytyki po ~85. Chyba nieźle
Mistrz oręża nie jest taką dobrą klasą prestiżową dla paladyna - wymaga dużo atutów które są w większości bezużyteczne (wirujący atak - ha, ha!). Wojownik ma atuty na zbyciu, inne klasy nie za bardzo.

13 inteligencji przydaje się jednak do ulepszonego powalenia oraz wyspecjalizowania.

W zasadzie powerbuild-paladyn nazywa się kleryk, ale...

Dwie sztuczki:

1. Jeśli masz przynajmniej 16 poziomów paladyna, to atut wprawny czarujący daje ci efektywny poziom zaklęć 12 - przez co twoja potężniejsza magiczna broń liczy się jako +3.

2. Dodatkowe porażenie daje ci dwa dodatkowe porażenia każdego typu jaki posiadasz - przez co na przykład paladyn 16/kleryk ze sferą zniszczenia 3/boski czempion 1 posiada łącznie 12 porażeń dziennie (chociaż zadają różne obrażenia).
Hmmm na pierwszy rzut oka MO nie jest dobrą prestiżówką dla paladyna, ale testowałem też czystego paladyna idącego w charyzmę, czystego idącego w siłę i builda Pal/Boski i build Pal/MO okazał się z nich wszystkich najmocniejszy.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl