ďťż
Ukrywanie się i rzuty sporne


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Wykorzystanie umiejętności ukrywania się powinno zaowocować w sytuacji kontaktu z inną postacią rzutami Ukrywanie się vs Spostrzegawczość na zasadzie premia z Ukrywania się + rzut vs premia ze Spostrzegawczości + rzut. Niestety działa to nieco inaczej..

Postać która wejdzie w tryb krycia się nie wykonuje żadnych rzutów, natomiast postać w której zasięgu znajdzie się postać ukrywająca się rzuca na Spostrzegawczość na zasadzie premia ze Spostrzegawczości + 20.

Efekt jest następujący: postać z zerową premią do Spostrzegawczości zawsze dostrzega postać z premią do Ukrywania się 20 lub mniej. De facto posiadanie sumarycznych 10-15 punktów spostrzegawczości (wliczając w to premię z itemka, premię z atrybutu i wreszcie tych kilka punktów poświęconych na umiejętność) pozwala dostrzec każdą kryjącą się postać. Wygląda to mniej więcej tak, jakby każda postać chodziła z itemem +20 do Spostrzegawczości, natomiast skradający się nie ma prawa do rzutu.

A potem rozmowy nagle zmieniają tory, postacie nagle stwierdzają, że dokończą dyskusję później, postacie dotąd szepczące w jakimś zakamarku miasta nagle rozchodzą się albo wprost leci bez rzutów emotka odnośnie wejścia w interakcję ze skradającym się.. O ile wyciągnąć 10-15 punktów Spostrzegawczości jakąkolwiek klasą jest stosunkowo łatwo, o tyle uzyskać premię 30-35 Ukrywania się już nie koniecznie. Wszystko byłoby oczywiście w porządku gdyby nie fakt, że system wykonuje rzuty tak a nie inaczej.


Jak rozumiem mówisz o automatycznych rzutach wykonywanych przez silnik?
Najwyraźniej gra zakłada, że w sytuacjach niebojowych postać gracza otrzymuje take20.
Powinno być Take10. Dla szukającego.
Wiem że NWN2 coś kiepsko se radzi z ukrywaniem =/ co prawda za ścianą łatwo zniknąć...
ale jak udowodnisz że jest tak jak piszesz?mi się zdaje że coś nie tak z minusem do zauważania za odległość, bo mnie na naprawdę z dużej odległości niektórzy zauważali czasem albo też może być wina ukrywania się i zmian mapy, ale z tego nic nie mogę potwierdzić.Takie rzeczy trzeba sprawdzać skryptami do testowania ^^;;

na każdej lokacji możną dodać ujemny modyfikator do spostrzegawczości każda mapa takowy posiada..a może ktoś na niektórych pododawał(mam na dzieje że nie) <_<. Przynajmniej w interiorach i opcjonalnie w nocy minus do spostrzegawczości(w statystykach i tak tego nie widać) był by przydatny.

Prawdziwą naprawę mógł by wprowadzić jakiś nowy patch do NWN2, a jako że Hrabstwo i Atari są w złej komitywie to na niego bym nie liczył.


Nie odkryłeś niczego czego inni wcześniej by nie wiedzieli.

Nie dostajesz 20 z automatu. Testowałem z graczami. Za to chyba dość często są wykonywane rzuty, gracze w miarę szybko odkryli mi postać, choć początkowo była niewidoczna.
Inna sprawa, że postać raz odkryta będzie widoczna choćby poszła na drugi koniec mapy. By się ukryć w takiej sytuacji trzeba na nowo włączyć tryb skradania, w niewidocznym miejscu.
To samo się tyczy czaru niewidzialność. Również jest zbugowany.
OoS, nie zapomniałeś przypadkiem o jednym:

Włączenie trybu skradania się z automatu włącza testy dwóch umiejek: ukrywania się i cichego chodu. Ci, którzy mogą go wypatrzyć natomiast testowane mają spostrzegawczość i nasłuchiwanie.

Postać w stealth otrzymuje wiele kar do testów - od zbroi, od oświetlenia terenu (tu czasem może dojść do premii), od ruchu. Ci, którzy mogą go zauważyć mają głównie premie - za stanie w miejscu jest chociażby +5 do nasłuchiwania.

Co do wykrycia i niemożności ukrycia się - ma to związek z usłyszeniem postaci, nie da się jej odusłyszeć

Także nie jest powiedziane, ze wszyscy mają premię +20 do spot - może oświetlenie lokacji nie sprzyja ukrywającemu się, lub za głośno stąpa. Zawsze możecie przejść na stary system Cienia - informacja o ukrywaniu się + rzuty na hide i move silently w PCTools, gracze dadzą kontrrzuty i gra oprze się na rozsądku graczy.

Co do rzutów - normalne postacie 1/rundę, elfy 6x na rundę.
zaznaczenie postaci nie zniknie nigdy nawet jak masz ukrywanie na widoku.

rozumie że testowaliście konfigurację 0 spota i 0 nasłuchiwania vs 19 ukrywania i cichego?
udane wykrycie to 1na400 rzutów.2 testy na 6 sek to średnio 1200 sekund czyli 20 minut
i bez przedmiotów z efektem "światło"
OoS, mówisz, że gracze mają zasadę "weź 20", a ukrywający się zasadę "weź 1"? Wystarczy w każdej rundzie dodawać 1k20 do ukrywania się i cichego chodu i odejmować 1k20 od nasłuchu i spota. Nic prostszego.
Ale sprawdzałeś to wszystko? Jesteś pewien, że tak jest? Uwzględniłeś premię za stanie w miejscu? Testy 0 vs. 19? 0 vs. 24? Ile razy?

Jeżeli chcesz prowadzić dyskusję OoS to w innym dziale, nie zaś zawracając głowę czymś, co nie jest związane bezpośrednio z błędem serwera.

Przenoszę temat, możesz sobie dyskutować do woli, ale nie w dziale błędów...
Jest chyba opcja żeby testy działały....

postać ukrywająca automatycznie była by Hostaile dla wszystkich w pobliżu graczy a podczas wykrycia(lub wyjścia z ukrycia) włączała by się no-hostaile dla tego który zauważył. w "on user defined event" jest EVENT_PERCEIVE, i trzeba wykrywać ACTION_MODE_STEALTH albo włonczyć hostaile dla wszystkich po za zasięgiem wzroku co by ułatwiło tropienie graczy vs gracz ...jest sporo możliwości

tylko trzeba potwierdzić że z hostailami wszystko działa i przemyśleć o opłacalności
Jeżeli przełączenie na hostile jest możliwe to przydałoby się ogólnie w PvP ze względu na część spelli i umiejętności. W chwili obecnej na przykład przywołańce są zupełnie bezużyteczne niezależnie od tego czy ktoś atakuje, czy broni się (a fabularnie to spora różnica ). A co do tego czy z postaciami na hostile rzuty wykonywane byłby by jak należy pojęcia nie mam
na normalnych zasadach można włączyć wrogość jak w NWN1 i skryptowo też się da. summony rzucające się na wszystko co żyje(znaczy graczy) też się mija z celem =p
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl