Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
W jaki sposób mogę "zmusić" npc'ów do tego by ze sobą walczyli i nie odnosili obrażeń (wyglądałoby to jak trening fechtunku) ? Chodzi mi o coś takiego jak dwaj walczący berserkerzy w Mulsantirze z Maski Zdrajcy. Mam im ustawić jakąś odporność na obrażenia? Nieśmiertelność? Wpisać god-mode ? I jakie skrypty by były potrzebne żeby walczyli ?
Najprościej daj im we właściwościach nieśmiertelność
a jak "uruchomić" im skrypt walki? i który to skrypt?
bez skryptów najprościej dać im wrogie frakcje do siebie
ale przy tym nieśmiertelność żeby sie nie zabili i by ta 'animacja' trwała.
Nomad3, Zanim napiszesz coś przeczytaj uważnie topik.
Napisałem to już kilka postów wyżej...
ujdzie
Dudzio_12, Możesz tez Sprawdzić jak to zrobili twórcy NWN2 Otwierając moduły Kampanii... Moduły nie są w "Moje dokumenty" co parę razy zdarzyło mi się Zapomnieć korzystając z Toolseta... i się męczyłem z pytaniem jak otworzyć Kampanie... a moduły kampanii są w miejscu instalacji poprostu.
BARDZO WAŻNE:
Pod żadnym pozorem nie zapisuj zmian w modułach kampanii (i wyłacz autosave w toolsecie przed ich otworzeniem) gdyż w przeciwnym pypadku jak wyjdzie patch do NWN2 będziesz miał błedy CRC przy próbie aktualizacji gry i będziesz zmuszony reinstalować grę.
powiedzmy ze ustawianie wrogich frakcji nie wchodzi w gre, pamietam ze na poczatku w kampanii podstawowej npc walczyli ze soba, ktory plik modulu wybrac zeby to zobaczyc?
Cytatpowiedzmy ze ustawianie wrogich frakcji nie wchodzi w gre
A nie możesz po prostu w OnSpawn ustawić by stworzenie zaatakowało stworzenie o danym tagu? I na odwrót? Z tego co pamiętam samo atakowanie nie zmienia frakcji.
Probowalem i poprostu nie potrafie, potrzebuje chocia zna pierwszy raz wgladu w poprawny skrypt , wtedy zapameitam na przyszlosc jak to robic, ale bardziej zalezy mi na walce miedzy npc a treningowym manekinem (przedmiotem).
Oto skrypt:
Nie wiem jestem jakis antytalenciem co do skryptow, ustawilem to na dwa npc walczace miedzy soba i debile stoja i sie patrza i nic ;/. Probowalem wielu opcji zmieniajac w zaleznosci te sTagi ale za kazdym razem to samo...
jeden sTag u mnie to c_dwarf321 a drugi c_dwarf123 i one maja miedzy soba walczyc. Ni cholery
hmmm... Sprawdź czy skrypt będzie działać w stosunku do modelu kukły (na tym testowałem skrypt), jeśli zadziała to niestety na razie nie będę mógł ci pomóc ponieważ chwilowo nie mam możliwości pracować na nwn2 (skrypt pisałem na nwn1)
Niestety z manekinem tez to nie dziala, albo ja nie umiem ustawic....ale raczej dobrze ustawilem, dla pewnosci , pierwszy stag przypisujemy npc ktory ma atakowac a drugi stag ktory wpisujemy to stag obiektu atakowanego...?
robi się to tak, pod zmienną sTagObiektu (między " ) wpisujesz tag obiektu który ma być atakowany, a skrypt dajesz w OnSpawn potwora który ma atakować. W razie jeśli znów nie zadziała odezwij się na gg
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL