Powerbulid dla Nooba


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Przegl±dam różne tematy na tym forum i cze¶ć tekstu jest dla mnie calkiem niezrozumiała(ale już się z tym uporałem) natomiast mam inny problem. Mianowicie opisy powerbulidow wygl±daj± mniej więcej tak : 10woj/5druid/5bard a potem informacja ze krytyki lec± mu po 200 ... Być może jestem wyj±tkiem ale mi ztakich "przepisów" jak przykładowo podałem nigdy nie wychodzi nawet cos podobnego. Dlatego chciałbym poprosić aby ktos mi wytlumaczył (jak dziecku) jak sie robi :

a) Woja (czyli postać ktora masakruje w walce bezposredniej)

b) Wojo-Maga (czyli postac ktora masakruje troche mniej w walce ale za to ma do dyspozycji niezle czary)

c) Maga (czyli kolesia ktory niszczy wzrokiem;-))

Oprocz tego chciałbym tez prosic aby przy ewentualnym opisie był to powerbulid goły (czyli bez itemkow)

W piatek zjezdzaja sie koledzy i gramy do niedzieli Problem wtym ze zawsze zbieram od nich baty ( moze to daltego ze moja postac zadaje 20 dmg ... ) Wiec teraz chcialbym ich zaskoczyc

Wielkie THX dla kazdego kto poswieci troche czasu dlamnie


Robienie Wojo-maga tzn Kaplana lub druida i Woja jest praktycznie takie same lecz róznia sie tylko przedmiotami w malym stopniu.
Zacznijmy od tego jak uzyskac najwieksze KP... tutaj chodzi głównie o przedmioty z ktorych otrzymujesz KP
+5 z necku naturalnego pancerza (jesli ma sie poziomy mnicha to kupuje sie naszyjnik Mdr +8 dodaje mniej do KP ale zwykle z mnichem sa postacie typu kaplan / druid ktore maja czary dodajace naturalne KP -> Skóra pajaka czy atut u druida - słoniowa skóra)
+5 z pierscieni ochrony (plaszczu fortyfikacji)
+10 z karwaszczy zbroi
+5 z butów duszy słonca - trzeba miec bodajrze 16punktów w uzywaniu magicznych urzadzen lub poziom mnicha (ja bym polecal to drugie bo zawsze mozna dodac troche premi z madrosci) (ktore dodaja +3 Zrecznosci ! nie wolno zapomniec o tym bo przy uzywaniu pelnej zbroi plytowej w ten sposób mozna podstaci daj tylko 9zrecznosci)
-reszta przedmiotów zalezy od zrecznosci jesli postac ma zrecznosci 9 to brac pełna zbroje plytowo co daje +10 do kp (9zbroja 1zrecznosc - dostaje +3 zr z butów duszy słonca) jesli postac ma troche wiecej zrecznosci np 15 to brac elficka kolczuge (5zbroja 4zrecznosc - dostaje +3 zr z butów duszy slonca)
-Umiejetnosc UPADANIE - 20punktów w niej daje nam +4kp GRATIS
-atuty:
.Uniki (+1 do kp przed pierwszym atakiem)
.Szczescie Bohaterów (+1do kp)
-kolejna rzecz to tarcza / druga bron i tutaj sa dwie opcje jak napisalem
.tarcza -> Paweż daje +4do kp +5 z umagicznienia
.druga bron jesli wezmiesz dwa atuty dodaje +2 do kp
-sa klasy ktore dodaja do kp takie jak -> Blady Mistrz, Uczen smoka, Krasnoludzki obronca
W ten sposób powinismy miec spokojnie ponad 55kp

Co do premi do ataku to tutaj zalezy od klasy... Kaplan moze rzucac na siebie czary wzmacniajace, Bard uzywa piesni, Uczen smoka dostaje dodatkowa sile z poziomami (jak wezmie sie 10poziomów to daje to az 11 PREMI (+7bazowej +4z sily) czyli najwiecej z mozliwych klas (max dla woja to +10)
atuty:
Ulubiona bron
Wieksza ulubiona bron
itd.

Walka - Waznymi rzeczami podczas walk sa umiejetnosci... Niektórzy potrafia czarowac -> oslabiac przeciwka drudzy uzywac Finty -> strata zrecznosci do kp + atak z zaskoczenia itd

PS: Przestudiuj instrukcje najwazniejsze to ataty i klasy prestizowe i jakie bonusy daja potem pokombiuj jak mozna je razem zespolic zeby byl najwiekszy atak... Polecam kombinowania z druidem (albo max 5ty poziom albo 12ty + mnich + woj / Chempion miodzio )

Jesli tego nie rozumiesz zapytaj moze troche wyjasnie albo Xsan bo on sie na tym najlepiej zna
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl