ďťż
Powerbuild na dwie bronie


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Witam zamieszczam ten temat gdyz zainteresowalem sie gra na dwie bronie i prosilbym wytrawnych i zaawansowanych graczy o podanie mi jakiegos Builda pdkreslam Builda na taka postac ( mowiac build mam namysli pelny opis takiej postaci a nie strzepki informacji) z gory dziekuje


Załóżmy że bierzemy człowieka:
na pierwszym poziomie i dalej:
S: 8 + 5 = 13
Zr: 8 + 6 = 14 + 5
Bd: 8 + 6 = 14
Int: 8 + 4 = 12
Rzt: 8 + 2 = 10
Cha: 8 + 2 = 10

Woj4/Łowca11/coś do końca albo Woj4/Łowca16

Ale to tylko moje skromne pomysły :>
Doberin, tylko jeszcze dopisz czy na SP czy na arene
powerbuild = arena...


Powerbuildy sie robi automatycznie na level 20ty... Gdybys chcial zagrac sobie normalnie taka postacia byloby to bezsensu poniewaz ona jest tylko efektywna na 20tym poziomie... No chyba ze by powiedzial Build na postac a w temacie jest wyraznie napisane POWERBUILD czyli max na walke a nie na granie normalne
" co np. z arenami na ktorych sie zyskuje i traci poziomy za zabicie i giniecie?? "

Heh na sile mozna wymyslac takie cos ale wiadomo o co chodzi - Zwykle areny nie takie z bonusami

"hmmm.... w jakim swiecie ty zyjesz??? malo PB lata na serwerach RPG??"

Gdybys nie zauwazyl nie ma polskiego servera RPG (jesli bedzie to czytaj tak jak w kampani) jeszcze a w kampani probujac zagrac powerbuildowcem od poczatku bedzie bardzo ciezko poniewaz takie postacie potrzebuja przedmiotów i leveli... Powerbuildy sie nie nadaja przynajmniej te naprawde dobre do grania od 1-20pvm np: Mistyczny lucznik na powerbuildzie bedzie tylko dobry na levelu powyzej 13 (przynajmniej te naprawde dobre recepty na prawdziwego PB...). Tak samo mozna powiedziec o innych powerbuildach - dla wojów ostatnio modne jest dawanie 9zrecznosci ale czy to by sie sprawdzilo na serverze RPG / Kampani? Wątpie. Nie mowie juz o postaciach z MDR CHA na najnizszym poziomie (chodzi o wojowników) bo w nich by wchodzily czary jak w masło a jak wiadomo PvP jest podzielone na kategorie (wojownicy magowie itd) Wiec jak mowie Build to pojecie ogolne Powerbuild - level 20 + wszystkie mozliwe itemki do wyboru... przynajmniej takie jest moje wyobrazenie o tym.

PS: Oczywiscie sa wyjatki od Powerbuildów ktorymi mozna rownie dobrze grac PvM ale sa to naprawde wyjatki tych dobrych recept...
moja propozycja:

15 lowcy 4 mnicha 1 lotra(qrde gdzies juz to psalem

sila 17,zrecznosc 8 madrosc 14 int 14 charyzma 8 reszta
w kondyche

umiejetnosci:cichce chod,ukrywanie sie,nasluchiwanie,przewrot,spostrzegawczosc

atuty:ulubiona bron kuriki,ulepszone trafienie krytyczne kuriki,sprint(+5% do szybkosci)

to bardzo trudna posatc do prowadzenia poniewaz posiada bardzo malo kp ale gdy juz sie podkradnie do plecow przeciwnika ...

natomiat na arene proponuje lotra z dwoma sztyletami robionego na zrecznosc majacego filinte i wymaxowany blef (zrecznosciowcy Sux na serwie Morgotha-brak itemow pod taka posatc
A co myślicie o takim buildzie :
Niziołek waleczniak 11 Łowca/9 Zabójca na dwia Kukri
Si 10
Zr 20 + 5
Ko 16
In 10
Mo 8
Ch 8
myslimy ze bezsensowne jest dawanie 20 zrecznosci poniewaz wynik koncowy bedzie 25 czyli tracimy 3 punkty na poczatku...

kuriki nie sa najlepszym pomyslem dla kogos kto chce walic z zaskoczenia(czeste trafienia krytyczne beda w tym momecie niwelowaly atak z zsakocenia).lepszym rozwiazaniem beda sztylety lub siekierki lub mlotki.
12-o tyle mozna zwiekszyc masymalnie dany wspulczynik czyli jesli dasz 20 w zrecznosci podczas twozenia posatci i bedziesz rozwijal tylko zrecznosc to wynik koncowy bedzie 37.

jesli na poczatku dasz 19 w zrecznosci zaoszczezisz 3 punkty ktore mozesz zainwestowac w cos innego a wynik koncowy i tak dac Ci taka samo premie do ataku oraz kp.
widze ze temat przerodzil sie w dyskusje o tym czym jest powerbuild jednakze zalezaloby mi na odpowiedzi na pytanko . Przez jakis czas myslalem o stworzeniu postaci takowej
Łowca10/Zabójca10 z naciskiem na sile co o tym myslicie ??
CytatŁowca10/Zabójca10 z naciskiem na sile co o tym myslicie
Raczej lepiej by wyszło na Zręczność. Obrażenia będziesz miał z ataku z zaskoczenia a dodając 1 lvl mnicha i maksując Zręczność i Mądrość masz duży przyrost KP. Weź sobie Fintę i pakuj w Blef. Fintą będziesz prowokował przeciwników i wchodził w nich atakiem z zaskoku.
Zapytam sie tak , build na 2 bronie na server RPG ( czyli nie 4 tego 5 tego 1 tego i 10 tego ;] ) Warior lub cos warioro podobnego chodzi tutaj o 2 bronie , zawsze chciałem pograc sobie 2 bronmi ale nigdy niemoglem zrobic buildu który mial by sensowny atak czy premie by trafic w zombiaka , więc prosze wszystkich którzy niewątpliwie sie znają , o wykminienie buildu który w powiedzmy tak , godny sposób ( ja juz niemówie o grindowaniu bossów xD ) mógłby poexpić sobie . Dziękówa z góry

Ehh tragedia sie dzieje z tym forum , 2 razy post , a pisało ze niemozna 2 razy tego samego , przed chwila wogóle niewidziałem ze coś napisałem ;] straszne .
11 Łowca (dla trzech darmowych atutów do walki dwiema broniami i trzech wrogów rasowych) / 9 Zabójca (dla ulepszonej niewidki). Postać robiona na zręczność.
Bronie pewno rapier nie ? , widzisz ja nigdy niemogłem sie przekonać do finezji w walce , poniewaz moze zwieksza ab ale nie atak co za tym idzie owy atak jest conajmniej lipny , niewykminił byś coś typowo na siłe ? w gruncie rzeczy juz niemusi byc powiedzmy ulepszony i większy dwoma bronmi , wszak więcej atakow na runde ale kary do ab takie że i tak 70% to będzie pudło ;]
Przy Finezji będziesz zadawał obrażenia z Zabójcy - siła nie potrzebna do tych ataków. Broń dowolna lekka - nie patrz na krytyki bo i tak to będzie inny rodzaj ataku.

Jeżeli na siłę to 13 Łowca/7 Mistrz Broni jakbyś z atutami nie wyrobił to weź 11 Łowca/2 Wojownik/7 Mistrz broni. Broń = Kukri.
Kukri powiadasz ? a nie lepiej już rapier ? wszak to crity takie same a zawsze wiecej dmg wydrze no i broń egzotyczna o ile sie niemyle czyli - 1 atut ale sproboje na hero builderze .

Nom zauważylem , w takim razie nieważne
Kukri w D&D 3.5 (w tym i w NWN 2) nie jest bronią egzotyczną.
Hmm musze przyznac balin ze build naprawde ciekawy 11 łowcy 2 woja i 7 mistrza , osobiscie nie uważam ze zalicza sie to do powerbuildu czyli myśle ze na rpg bedzie akceptowalny , wszak te 3 klasy to powiedzmy sobie "typowi" wojownicy . Tylko sie zastanawiam czy niezmienic na rapier broń czy na jakąś inną bo kukri jak by nie patrzeć słabe troche ;] najbardziej to chyba rapierek no bo i crit ładny i dmg większy .
A nie lepiej zamiast lowcy wziac woja 13 7 mb i nie brac tego lowcy
Niewątpliwie nie lepiej , dlaczego ? dużą role w postaci grają atuty które dają w sumie 3 taki ( tak ?) dodatkowe , żeby je miec trzeba posiadac w sumie 19 dexa , co automatycznie eliminuje str build który poprostu wole , tak to niedość ze za friko mamy atuty , możemy zmniejszyc sobie dexa do 13 i podwyższyć siłe dla większej premi i dmg . Tak jak ty mówisz yms. to tylko z finezją ale jak mówiłem nieprzepadam bo dmg mniejszy .
Ale taki lowca na sile ma bardzo malo kp premii
"możemy zmniejszyc sobie dexa do 13 i podwyższyć siłe dla większej premi i dmg ."
KP bedzie bardzo male w tym wypadku dlaczego? Bo łowca gdy uzywa dwóch broni moze uzywac tylko iwyłacznie lekkich pancerzy wiec 13dexa nic nie daje... praktycznie... Zeby wpelni wykorzystac łowce trzeba miec 18zrecznosci (bo najciezszy lekki pancerz daje max premie do zrecznosci +4) Co jest prawie takie samo jak 19wojownika tylko ten dostaje dodatkowo 3atuty wiecej... Czy sie oplaca brac łowce na powerbuildy? Niewydaje mi sie Wojownik w kazdym aspekcie jest lepszy. Przynajmniej takie jest moje zdanie
Spell zasadnicza róznica jest ze ja nieszukam buildu na 2 bronie w roli powerbuild tylko na rpg jak juz .
CytatTylko sie zastanawiam czy niezmienic na rapier broń czy na jakąś inną bo kukri jak by nie patrzeć słabe troche ;] najbardziej to chyba rapierek no bo i crit ładny i dmg większy .
Rapier jest bronią jednoręczną a kukri jest bronią lekką. Wydaje mi się, że lepszy atak będziesz miał na kukri a większe kary do rapiera.

Czyli sprawdzone - pozostaje lekka zbroja.

A mozecie mi powiedzieć co to jest za atut oburęczność ? bo chyba jest błąd w tlumaczeniu ale ja takowego atutu znaleść niemoge , a zmniejsza on kary przy lekkiej broni do -2-2 co by znacznie pomogło .

-------

Hmm wykminiłem ciekawy build , nie power bo ja bardziej układam buildy żeby sobie radziły w walce i były odpowiednie na RPG .

No więc wojownik 10 / szermierz 10 .

Sprawa prosta , maxujemy parowanie , i dajemy , uwaga w siłe ! tak bierzemy atut finezja w walce zeby mozna było szermierza , ulubiona bron ( tutaj krótki miecz albo rapier ) , 2x atuty od critów , uniki mobilność , ul parowanie , zdolność parowanie ( chyba ten ) , no i samo to że szermierz wydaje sie w ten sposób byc ciekawy , cały czas teraz go testuje na arence i wydaje sie bić godnie premie 30 ( ale to na RPG tak bardzo sie nieliczy) dmg dobry . Rase wziołem elfa leśnego posprawdzam może inna by sie bardziej nadawała ale puki co jest to elfik.
CytatA mozecie mi powiedzieć co to jest za atut oburęczność ? bo chyba jest błąd w tlumaczeniu ale ja takowego atutu znaleść niemoge , a zmniejsza on kary przy lekkiej broni do -2-2 co by znacznie pomogło .
Tutaj chodzi o walkę dwoma broniami, a statystyki -2/-2 dotyczą tego atutu gdy broń dodatkowa jest lekka. Czyli podsumowując brać trzy atuty do walki dwoma broniami i walczyć bronią lekką - wtedy są najmniejsze kary do ataku.
A co wy na takie połączenie
Łowca 2
Wojownik 4-6
Mistrz broni 7
Szermierz 5-7
Bazując bez na wiedzy w NWN1 robił bym :
Łowca
mnich
Wojownik

Przy 20 lvl :

Rozłożył bym to tak .
Łowca 15
mnich 1
wojownik 4

Postać oczywiście na zręczność ;]
A co powiecie o takim full buildzie:

Człowiek 13 woj 7 mb, 2x krótki miecz,

Awansowanie: 8 woj/7 mb/5 woj

Staty:
Siła: 12
Zrę: 17 (+5)
Kon: 16
Int: 13
Mąd: 8
Cha: 8

Atuty (lvl - atut):
1 - Ulubiona broń (krótki miecz)
1 - Finezja w walce
1 - Walka dowa rodzajami broni
2 - Uniki
3 - Mobilność
4 - Atak z doskoku
6 - Ulepszona walka dwoma rodzajami broni
6 - Wyspecjalizowanie
8 - Wirujący atak
9 - Specjalizacja w broni (krótki miecz)
12 - Większa walka dwoma rodzajami broni
15 - Ulepszone trafienie krytyczne (krótki miecz)
17 - Obrona dwoma rodzajami broni
18 - Ulepszona obrona dwoma rodzajami broni
19 - Ulepszone parowanie lub większa ulubiona broń

Umiejętności dowolnie, tyle tylko że trzeba mieć 4 zastraszania na 8 lvl żeby wejść w mb.
Woj 5/ Bard 1/ Mb 7/UCC 7

I zakładając takie staty jak powyżej to:
Staty:
Siła: 12 + 4
Zrę: 17 (+5)
Kon: 16 +2
Int: 13
Mąd: 8
Cha: 8
+ premia za smoczą zbroje
Prosiłem o ocenienie tego builda a nie podanie kompletnie nowego Przy twoim buildzie zabrakłoby mi kilku atutów, na których mi zależy. Sorka Raviden jeśli Twój post nie odnosił się do mojego, a był jedynie kompletnie nową propozycją, bo nie jest to jednoznacznie określone
A ja wyskoczę z czymś takim, czy katana jest bronią lekką??
Tak samo jak miecz oburęczny.
Dzięki, ale z tym mieczem to nie wiedziałem... ;P
Ja uwielbiam Kapłana 12/Czempion torma 5/mnich 3
w drowie
Cechy:
siła 13
zrecznosc na maxa
kondycja 12 starczy
inteligencja 8 starczy...no gora 10
madrosć zalezy minimum 16 ale warto dac 18
charyzma 14 albo wiecej wg uznania

ładujemy w 2 bronie, boska moc i tarcza, przedluzenie i trwale zaklecie
premia...jedną kamą 52
2 kamami...49
CytatKapłana 12/Czempion torma 5/mnich 3
Ciekawa kombinacja, lecz ja bym chyba dał 2 mnicha i 1 łotra i więcej w Charyzmę dał.
Nie rozumiem po co 1 łotra...z 2 lvlami mnicha rtez sie nie zgodz, bo przepada szybkość.
Ewentualnie zamiast 5 lvli CoT mozna dacoc 17 kapłana i miec stałe: boskie wzgledy modlitwe, pomoc i blogosławieństwo...co daje razem +8 stalej premii.W połączeniu z Boską Mocą,Bitewna falą i premią za modyfikator zręcznosci tez dobrze wychodz, ale traci sie atuty z czempiona i 1 dodatkowy atak na runde;/

[ Dodano: Sro Sie 22, 2007 11:21 pm ]
BTW czemu to forum tak strasznie działa ? Mam nawet opuźnienie w wyświetlaniu tego co piszę;/
Dla zwiększenia obrażeń o 1k6 - dla zręcznościowca to się bardzo przyda.
Bez powalenia to i tak w walce 1 na 1 prawie nigdy ci atak z zaskoczenia nie wejdzie. A bazując na zręczności masz znikome szanse na powalenie przeciwnika.
Kapłan Łowca mnich na 2 kamy xD
i jak wtedy? 11 łowcy zeby miec wszystkie atuty z 2 bronmi, a gdzie rezta?
CytatBez powalenia to i tak w walce 1 na 1 prawie nigdy ci atak z zaskoczenia nie wejdzie. A bazując na zręczności masz znikome szanse na powalenie przeciwnika.
Bez jaj. Powalanie nie wywolywało zaskoków - chyba, że coś zmieniła najnowsza łata. Zresztą na zaskoki jest masa innych sposobów.

Nie powalenie nie powoduje zaskoków, musisz zajść przeciwnika niestety.
No to tym bardziej nie ma sensu brać pierwszego poziomu łotrzyka.
CytatZresztą na zaskoki jest masa innych sposobów.
Podaj kilka z tych sposobów które będą przydatne w walce jeden na jednego.
CytatPodaj kilka z tych sposobów które będą przydatne w walce jeden na jednego.
To podaj na jakich klasach chcesz robić build, bo możliwości jst bardzo dużo.
Opisany tutaj kapłan 12/boski czempion 5/mnich 2/łotrzyk 1.
1) Finta
2) Sanktuarium
3) Ciemność
4) Oślepienie/Głuchota
5) Niewidzialność

Przy większej ilości levelów kapłana jest jeszcze więcej możliwości wywoływania zaskoków.

Ciemność i Oślepienie/Ogłuszenie brzmią nieźle. Wadą zaklęć niewidzialności jest to że bazują na zaskoczeniu przeciwnika - podczas ich przerzucania może się uleczyć. Finta to dno, tracisz dodatkowe ataki, opłaca się tylko dla czystego łotrzyka.
CytatFinta to dno, tracisz dodatkowe ataki, opłaca się tylko dla czystego łotrzyka.
Błędne myślenie. Fintą trzeba umieć się posługiwać. Jest to dla mnie najlepszy atut. Trzeba po prostu poznać mechanikę jego działania.

- Nasz Blef zwiększa trafienie Fintą
- Nasza Charyzma zwiększa trafienie Fintą
- Spostrzegawczość przeciwnika zmniejsza szansę trafienia Fintą
Jedyna co udana finta robi to usuwa wrogowi premię ze zręczności do KP - czyli w większości przypadków najwyżej 1-3 klasy pancerza, i umożliwia ataki z zaskoczenia. W zamian za to tracisz dodatkowe ataki w rundzie. Jakoś nie widzę jak to może być przydatne.
Przydatność Finty:

1) Wywoływanie ataków z zaskoczenia
2) Zabieranie KP przeciwnikowi ze Zręczności
3) Zabieranie KP przeciwnikowi z Mądrości (Mnich)
4) Zabieranie KP przeciwnikowi z Inteligencji (Szermierz)

To mało jak na jeden atut? Dla mnie rewelacja.

Przysłowie małych goblinów mówi: "Nie możesz pokonać mnicha, to użyj Finty."

Ataki z zaskoczenia - może być, ale tylko jeśli masz tyle poziomów łotrzyka że ten atak z zaskoczenia opłaci ci się zamiast dodatkowych ataków w rundzie. No i jeśli masz poziomy zabójcy albo tancerza cieni to chyba lepiej się ukryć i zaatakować z ukrycia.

Mnich i szermierz... zwykle nie mają zbyt dobrej klasy pancerza, a jak mają to zwykle poświęcają na to ofensywę. To nie są zbyt mocne klasy, branie atutu tylko by je szybciej pokonać to marnowanie moim zdaniem.

Jak napisałem, uważam że finta opłaca się tylko dla czystego łotrzyka.
CytatMnich i szermierz... zwykle nie mają zbyt dobrej klasy pancerza, a jak mają to zwykle poświęcają na to ofensywę. To nie są zbyt mocne klasy, branie atutu tylko by je szybciej pokonać to marnowanie moim zdaniem.
Trudno z dobrym mnichem gnomem głębinowym na arenie wygrać - dlatego, że go bardzo trudno trafić. Ja wygrywałem używając właśnie Finty pozbawjając go modyfikatorów dodatnich do KP ze Zręczności i Mądrości.
Pytanie - na większości aren wszystkie postaci mają 20 poziom, czy odpowiednik dwudziestego? (czyli aasimar i tiefling 19, drow 18 i tak dalej)
Zależy od areny. Najczęściej widywałem te które mają zawsze 20 level.
Na najlepszej obecnie arenie (LEGION Atomic chicken) kazda rasa ma 20 lvl. Ale na DEXie 2 limit jest np drowa 18 lvl, gnom głebinowy 17, aasimar/tiefling- 19
To drogie rozwiazanie wydaje mi się bardziej logiczne...przynajmniej nie wszyscy biegają gnomem z +4kp na 20 lvlu
Pewnie że drugie rozwiązanie jest lepsze - pierwsze to całkowite ignorowanie zasad LA, które balansują silniejsze i słabsze rasy.
sorry za odkopanie tak starego tematu ale nie chciałem zakładać nowego
mam parę pytań dotyczących postaci walczących na 2 bronie:

1) z czym lepiej chodzić?? 2x rapier czy 2x krótki miecz?? (poproszę uzasadnienie)
(chcę mieć takie same bronie,żeby nie musieć brać 2 razy atutów "ulubiona broń" i powiązanych)

2) jak rozłożyć statystyki takiej postaci?? tzn czy zostawić proponowane czy coś pozmieniać?? (głównie mi chodzi o str i dex)

3) jako podstawową klasę wziąłem łowcę(11) (moja ulubiona) i prestiżówkę zabójca(10 -> dla ataku śmierci)...resztę myślałem o wpakowaniu w łotrzyka (bo podobno zaskoki i atak śmierci się sumuja - czy to prawda??)

4) słyszałem o atucie epicka precyzja,czy coś takiego (podobno zaskoki wchodzą nawet na odpornych) i mam pytanie czy działa to też na atak śmierci zabójcy??

build dla leśnego elfa, do Maski Zdrajcy.
Cytat1) z czym lepiej chodzić?? 2x rapier czy 2x krótki miecz?? (poproszę uzasadnienie)
(chcę mieć takie same bronie,żeby nie musieć brać 2 razy atutów ulubiona broń i powiązanych)
Oczywiście, że krótki miecz lepszy. Rapier pomimo, że korzysta z Finezji w walce to nie jest to lekka broń i ma duże kary przy walce dwoma broniami.

Hmmm a co myślicie o takim buildzie: 21 łowca/1 bard / 8 RDD ? Coś by wogóle z tego było? a żeby dobić 10 lvl RDD to może 19 wojem. Oczywiście na 2 bronie.
Dwie bronie na siłę?
Nie bardzo to widzę... już lepiej zrobić zręcznościowca i obrażenia wziąć z zaskoków albo z inteligencji (3 poziomy zawadiaki + epicki atucik i do pierwszej broni dodajemy 2x mod z int a do drugiej 1,5x mod z int), intelekt przyda nam się też do podbicia sobie kp szermierzem albo NO, do tego można dorzucić poziom mnicha dla dodatkowego kp z mądrości i dodatkowych ataków przy walce na 2 kamy.
Z tego co pamiętam z papierowego dnd to walcząc kukri dwiema broniami zyskuje się dodatkowy atak na rundę, ale nie wiem jak to jest w nwn 2
Niestety nie mogę teraz znaleźć :/ Być może pomyliło mi się z obniżeniem kar o 2 przy małych broniach, ale nie jestem pewien. Mój MG kiedyś mi to powiedział chyba, ale nie mam teraz z nim kontaktu... jeszcze poszukam i dam znać
CytatHmmm a co myślicie o takim buildzie: 21 łowca/1 bard / 8 RDD ?
Bez sensu. RDD się bierze albo 4 albo 10 levelów.

Jak na dwie bronie to - kama. Mnich 11 lvl, warek 12 lvl, zawadiaka 3 i reszta szermierz. Generalnie wyśmienity build na kampanie. Na arenki nie wiem, 70 kp może być troche za mało.
CytatJak na dwie bronie to - kama. Mnich 11 lvl, warek 12 lvl, zawadiaka 3 i reszta szermierz.
Bardzo dobrze! Ale teraz zerknąłem na ilość ataków przy 15 levelu Mnicha - czyż nie wygląda zachęcająco przy Gradzie Ciosów?
A ja może żeby nie robić spamu to tutaj się dopisze, bo zaczynam od nowa OC po lekkim rozczarowaniu SoZem.

Poprzednio grałem buildem bodajże doradzonym przez rzeźniczka [kombinacja łowca, zabójca, no, mnich] i grało się całkiem sympatycznie na poziomie klasycznym [nie jestem fanem hardcore]

Nie mniej korci mnie zaczac sobie OC od nowa postacią ukierunkowaną na charakter dobry, ewentualnie neutralny, do tej pory sami bad-guye w moim regimencie byli z racji tego że lubie grac miksami łowca - zabójca + opcjonalne klasy jako dopalacze [vide wspomniany mnich]

I teraz korci mnie coś takiego, zaznaczam postac bardzo role playowa, nie myslałem o typowym PB.

Łowca 11/NO 5/ Zawadiaka 14

Łowca dla tropienia i darmowej walki na 2 bronie, NO dla kilku ciekawych atutów no i z racji tego że to łowca na 2 kukri, zawadiaka.. hmm szczerze powiem dla przetestowania tej klasy, no i dla bonusów do kp i też kilku fajnych darmowych atutów - np finezji nie bedę musial kupowac sam bo zawadiaka mi ja dostarczy za free ^^

Główną OC chciałem skończyć jako +/- łowca11/Zawadiaka7-9, potem w MoB polecieć w NO do 5 i do końca w zawadiakę jak sie uda dociągnąć max lv.
Ewentualnie myslałem jeszcze czy nie polecieć Łowca 11/NO5/ Zawadiaka 1-3 w OC i potem w MoB nie ciągnąc tylko zawadiaki.
Rasa to chyba by był pół-drow, brak kar za multiklasowość, kilka fajnych bonusów i fabularnie mi pasuje.
Miałem chrapkę na kolejnego czystego drowa ale z jego karami za mutli i dostosowaniem poziomu to będzie lekka katorga prowadzić go wedle takiego założenia.

Na oko wychodziło mi gdzieś na specjalizacji koło hmm 61-65 kp [wiem wiem znawcy zaraz powiedzą że nędznie i mało, ale specjalistą w układaniu pb nie jestem =P] oczywiście na itemach dostępnych w kampanii - zero udziwnień z edytora ani cutom eq.

Co myślicie ?
*standardowa odpowiedź gdy chodzi o zrecznościowców*
Myślę że opłaci się dorzucić poziom mnicha i walczyć na dwie kamy.

CytatI teraz korci mnie coś takiego, zaznaczam postac bardzo role playowa, nie myslałem o typowym PB.

Łowca 11/NO 5/ Zawadiaka 14
To ja mam lepszą propozycję pod RPG: 10 Szermierz/20 Zawadiaka na dwie kukrii lub na rapier.
A ja ostatnio testowałem czystego zawadiake na dwa rapiery - postać klimatyczna. Nie jest to PB ale na kampanie bardzo wymiata. Przeciwników na vordanie wciaga z prędkością PB. Jakąś fajną rase dobrać, i się wczuć w klimat...
Każdy odnajduje klimat w czymś innym
A powiem wam że ja generalnie preferuje, oczywiście pod rozgrywkę rpg czyli znowu Pb dziękujemy, bronie lekkie i małe na dual wield.
Generalnie jest to i "realne" i dosyć klimatyczne, zabójca na dwa sztylety, łowca na dwa kurki, od biedy mnich na dwie kamy [choć kamy nie lubię jak chodzi o pure rpg i fun ze względu na lipny design ^^]
Już pomijam fakt że np filmy instruktazowe i pokazowe traktujące o walce kukrisami wyglądają fenomenalnie.

A wracając do tematu, na OC próbuję na razie swój build i idzie całkiem ok, nie mniej na SoZa którego chce ukończyć drugi raz [wiem sic że człowiek raz przez niego przebrnął i chce kolejny - ale jestem fanem icewind dale więc już samo to wam powie że nie nalezę do antyfanów SoZa xD, choć jego absurdy jak kiepskie lokacje też dostrzegam] i na soza właśnie zamierzam polecieć w build tu zaproponowany zawadiaka + szermierz na rapier i sztylet.
Nieco klasycznie ale sadzę że powinno się grac całkiem miło.

A w OC na razie nie narzekam bo idzie całkiem zgrabnie, zobaczymy jak będzie dalej i jak od 3ciego aktu mój podopieczny będzie sobie radzić ^^
Cytati na soza właśnie zamierzam polecieć w build tu zaproponowany zawadiaka + szermierz na rapier i sztylet.
Na sam rapier będzie Ci szło dwa razy lepiej. Zerknij na bonusy do jednej broni kłującej w Szermierzu. Zobacz np. jaki bonus dostaje do obrażeń. Jak mu dasz sztylet do drugiej łapy to stracisz te bonusy.
O a o tym nie wiedziałem, nie grywałem wcześniej szermierzem, jakoś nie ciągnęło mnie do tej klasy tak bardzo [choć raz chyba tu gdzieś pytałem o build na woja/szermierza do MoB ale odpuściłem na rzecz twojego mixu łowca/zabójca/mnich/no xD]

Hmm w sumie tak na solo rapier nawet całkiem klimatycznie pomijając i same bonusy.
Myślałem, że wszystkie bonusy szermierza działają normalnie z dual wieldem.

A skoro już jesteśmy w temacie to bonusy NO i Zawadiaki normalnie działają na dual wield przy np 2x sztylecie lub 2x kukri ? Czy tez coś tracę ?
Obecny build idzie pod 2x kukri właśnie i w no + zawadiaka i chcę wiedzieć czy nie spartoliłem z tym dual wieldingiem.
A skoro rozmawiamy to NO ma atut krwawiącą rana (czy jakoś tak się to zwało), ale działa on tylko przy ataku z zaskoku.. tylko tu dylemat, ja na kombie zawadiaka + no mogę ten atut wykorzystać tylko atakując z ukrycia zgadza się ? Czy tez nie zadziała on wcale ?

Bez bicia przyznaje się przesiąść się z klas łotr + zabójca, łowca + zabójca to jednak deko ciężkie, chyba za mocno przywykłem do oklepanego schematu grania jaki sobie przez kilka lat z nvn1 i nvn2 narzuciłem....

Wchodząc teraz na klasę która nie ma zaskoków nie bardzo chwytam czy wykorzystam jednak wszystkie bony z NO.
krwawiąca rana działa identycznie jak zaskoki - z każdą bronią, i w tych samych sytuacjach co zaskoki (przy wyjściu z ukrycia, po fincie, przy biciu przeciwnika w plecy, zawsze kiedy nie może on korzystać z premii do zręczności do kp)
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl