Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Witam, mam pytanie odnośnie przedmiotów dających niewrażliwość na magię śmierci. Czy chronią one przed szystkimi czarami z nekromancji czy tylko przed tymi co mogą spowodować natychmiastową śmierć? Dają również odporność na wyssanie poziomy/cechy? Wiem że na to też są jakieś itemy ale sama niewarażliwość nie wystarczy? W końcu są to czary z nekromancji więc jako zdolności czaropodobne (czy supernaturalne) też chyba się pod nekromancje liczą.
A jak już mowa o wyssaniu poziomu, to jak strace np 2 to stracę też atut który wziąłem podczas ostatniego awansu tak?
Z tego wynika , że magia śmierci to taka która zabija od razu więc ochrona działa tylko przed takimi czarami.
Chronią tylko przed czarami i efektami powodującymi natychmiastową śmierć. Śmierć ale nie z powodu obrażeń, więc dezintegracja działa, skamienienie także, ale np. Spojrzenie Bodaka już nie, palec śmierci nie.
Zaklęcie nie chroni przed energią negatywną, obniżeniem poziomów, wysączeniem atrybutów (a nawet śmiercią z tego powodu.)
Nie chroni przed szkołą nekromancji - jako szkołą.
Ten opis powinien odpowiedzieć na twoje pytania.
Co do wyssania poziomu to powoduje ono karę -1 do testów ataku, rzutów obronnych, testów atrybutów, testów umiejętności i poziomu oraz utratę odpowiednich zaklęć lub czarów.
Permanentna utrata poziomu powoduje także utratę związanych z nim atutów, przy czym nie musi to być ten wzięty podczas ostatniego awansu. Na szczęście w kampanii - właściwie nie ma takiej możliwości.
Dzięki
Ale z linka Lythariego wynika, że "The subject is immune to all death spells, magical death effects, energy drain, and any negative energy effects". Czli że daje też odporność na wyysanie poziomu??
Czyli czasowa utrata poziomów nie powoduje ubytków w atutach?
A jakie potworki potrafią trwale wyssać poziom, że tak spytam?
W nwn2 czy w ogóle?
W nwn2 chyba nie ma takiego xD.
W p'n'p chociażby krytyk z pięści od wampira, Jahi (taki nieumarły).
Daje odporność na utratę poziomu - np. z energy drain .
Czasowa utrata poziomu nie powoduje w grze ubytków w atutach, ale w D&D owszem powoduje niemożność skorzystania z nich.
Co do potworków - spektry, wampirki i wszystko co ma dostęp do wysączania energii. Ale w NWN 2 tego do końca nie uświadczysz, takie ułatwienie dla graczy. Chociaż jak wyssają z całej drużyny wszystkie poziomy, to efekt jest dokładnie taki sam (game over).
PS W papierowym D&D - przywracanie (lub odnawianie - jak kto woli) działa na innych zasadach niż w grze. Kosztuje PD, a dodatkowo przywraca PD tylko do wartości umożliwiającej wejście na utracony poziom.
No to serio troche trudniej się gra. Czyli o ile dobrze zrozumiałem to jak się zarobi od takiego wysysacza krytyka to na trwałe usuwa i nie ma możliwości już ich odzyskania (oprócz ponownego zebrania expa)?
Nie, w pnp po 24 godzinach od wysączenia poziomu rzucasz rzut obronny na wytrwałość - jeśli się on nie powiedzie, to wtedy poziomy są tracone raz na zawsze. Jeśli się powiedzie to odpowiedni czar przywróci poziom, tylko trochę PD zniknie.
Chociaż na dobrą sprawę, zastanawiam się czy na serwerach rpg przywracanie też nie będzie tak działać, bo w kampanii PD towarzyszy (oprócz tych z prologu) są równe PD grupy, a na trwałych światach to będzie gra "każdy sobie".
Czy ktoś już przetestował taką ewentualność?
Lyth, jak będzie to jakiś PW nastawiony na HC rozrywkę, to taki system mógłby się sprawdzić Ale myślę, że wtedy tylko kapłani nie cierpieliby z tego powodu
czary powodujące natychmiastową śmierć:
widmowy zabójca, wycie banshee i jeszcze jeden 9 poziomowy z iluzji ale nie znam jego polskiego odpowiednika chyba jest to dziw. odporność na efekty śmierci jest okropnie przydatna na arenach, zaklinacz iluzjonista na 20 poziomie może rzucić około 10 czwarto poziomowych zaklęć to jest 10 natychmiastowych śmierci za pomocą widmowego zabójcy
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL