ďťż
Kleryk-Łowca


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Coś dla lubiących postacie strzelające z łuku , ale odczuwające często frustracje z powodu małego kp i braku czarów.
Oczywiście nastawiamy sie na zen ale co dalej ?-prosze o podpowiedzi fachowców-bo napewno duzo osób lubi grać takimi postaciami.
Za punkt wyjścia przyjmujemy brak jakichkolwiek itemów.


Czysty kleryk albo kleryk z 1-4 poziomami wojownika będzie lepszym łucznikiem.
No buffy cleryka na dobra sprawe wystarcza, zeby mocnego lucznika zrobic. Proponuje przynajmniej 15 lvl cleryka, mozesz dorzucic 1 woja/1 mnicha/3 kaplana bojowego. Chyba przy takiej kombinacji bedzie najwyzsze KP, premia i obrazenia.
Ok -jeszcze staty,sfery[ja myslałem o ziemia i wojna-chyba że macie lepszą opcje] i najważniejsze atuty? POZDRO.
ps. do czego mnich i kapłan bojowy?


Mnich do bonusu z madrosci do KP, a kaplan bojowy bo ma podstawowe wysokie ab.
Co do sfer to jednak polecalbym wody (dla odskoku), no a druga moze byc ziemia lub powietrze.
Jesli to nie ma byc postac na arenki to wez sobie przedluzone zaklecie i moze nawet trwale zaklecie. Rasa w sumie nie robi wiezego znaczenia, bo postac bazuje na madrosci, jesli masz limit xp to wez czlowieka, na poczatku 17 madrosci i wszystkie kolejne punkciki w nia. No a tak to 14 zrecznosci, 14 , kondycji, 10 sily i 13 inteligencji.
Mnich nieprzydatny - w pełnej zbroi płytowej będziesz miał więcej KP. Jeśli już chcesz go wziąć, to dwa poziomy - dla blokowania strzał i odskoku.
Kapłan bojowy także niezbyt użyteczny, ponieważ przez większość czasu będziesz chodził z przedłużoną boską mocą która daje ci pełny rzut na atak.

Inteligencja akurat nie jest zbyt przydatna dla łucznika, ponieważ wyspecjalizowanie nie działa z bronią dystansową. Siła może ci pomóc w zadawaniu obrażeń gdy będziesz miał Potężną broń.
Jeśli masz dużo punktów do wydania to możesz wziąć 17 zręczności dla Wielostrzału - połączenie Wielostrzału z (Ulepszonym) Szybkim Strzałem praktycznie daje ci podwójną liczbę ataków w rundzie. Nawet bez takiej zręczności weź Strzał z Bliska, Szybki Strzał i Ulepszony Szybki Strzał.
Postać praktycznie bez zbroi jak testowałem[na aasimarze] chodz u człowieka dwa atuty dodatkowe a by sie przydały.
Rozwijałem sfery woda-ziemia i dawałem w przewrót
Mam pytanie jaką wartość urzyw. mag. urządz. trzeba mieć by korzystać z dodatkowych zwojów[np.ul.zbroja maga,tarcza cieni czy wieksze bohaterswo np.[w treningu przy 11 wszystko uzywa ale wiem że na serwerach jest innaczej]?
Teraz pojawił sie post Tengu i miarkuje że myslisz o kleryku z 1 lvl woja dla łuku?
A mnich no cóż jak nałoże zbroje to nie moge używać umiejętności mnicha?
Czyli według ciebie lepiej jest dać np. kleryk 16/woj 4?Czy też 19/1?
W gre wchodzi tylko człowiek bo zabraknie atutów aby dać wszystkie przez ciebie wymienione...np.grajac aasimarem.
Co do sfer zgadzasz sie z Filipem mam rozumieć
PS. Tylko jak 17 zr. dać z czego odjąc
Bez zbroi masz modyfikator do KP z mądrości. Ze zbroją masz, cóż, zbroję. W większości przypadków to drugie bardziej się opłaca.
Jeśli chcesz mieć wielostrzał to grając człowiekiem możesz wziąć na przykład takie cechy:

Siła 10-12
Zręczność 16
Kondycja 12-14
Inteligencja 10
Mądrość 16
Charyzma 8-10

Punkty dodajesz raz w zręczność i resztę w mądrość. Dopiero od 12 poziomu będzie ci się opłacało wziąć łucznictwo zen, bo dopiero wtedy będziesz miał wyższą mądrość niż zręczność.

Jeśli bierzesz 2 poziomu mnicha to nie bierz sfery wody. Najlepiej weź wówczas magię i ziemię.
Jeden poziom wojownika może przydać się dla atutów, ale nie musi - używanie łuków możesz też zdobyć będąc elfem (większa zręczność ułatwi zdobycie wielostrzału, przy okazji), albo biorąc atut. Policz sobie czy wystarczy ci atutów na wszystko co chcesz.

Jeśli nie będziesz człowiekiem to nie biorąc czystego kapłana praktycznie nie unikniesz kar za wieloklasowość - co prawda, nie wszystkie serwery je stosują, no i na arenie nie ma o czym gadać.
Ech, no spoko, tylko jesli masz 16 zrecznosci i 16 madrosci i chcesz dawac na przemian dodatkowe punkty to troszke Ci wyjdzie na koncu nieparzysta wartosc jednego...
Sile bym zostawil na 10 i dal 14 kondycji, obrazenia i tak beda duze z buffow kleryka.
Tylko po co dawac tyle w zrecznosc jesli ma to byc lucznik zen, ani KP a tego ani premii, pewnie tylko dla atutow, no ale jesli liczyc , dodatkowy atak z boskiej mocy (tzn z max ab) no i z bitewnej fali to i tak bedzie sporo tych atakow.
Ewentualnie dla jeszcze jednego ataku mozna wziac 1 lvl mnicha i uzywac shurikenow w trybie gradu ciosow
Acha co do ilosci urz.mag.urzadzen to chyba juz zalezy od servera, np, na Danguen Eternal potrzebujesz 5 punktow w tej umiejetnosci i wtedy test idzie na czaroznastwo. No ale nie wiem jak jest na innych.
Hmmm... W sumie jakby tam gdzie planujesz grac byly jakies itemki +6 np, to moznaby, zrobic kleryka w pelnej plycie z lukiem, max madrosci, mala sila i zrecznosc i spora charyzma i wziac boska potege dla kolejnych paru punktow dmg..
17 zręczności tylko dla wielostrzału, który może dać ci nawet 3 dodatkowe ataki. Wyższa siła przydaje się gdy chcesz nosić zbroję płytową - w końcu z udźwigiem też trzeba się liczyć.

Jeśli zamierzasz wziąć boską potęgę, musisz mieć przynajmniej 13 siły. Szybki strzał z kolei wymaga 13 zręczności.
Żeby wziąć wszystkie atuty potrzebne musiałbym bym wziąć 16 kapłan/4 wojownika[to jest z atutem wprawny czarujący lub 18/2] innaczej nie starczy ich po prostu.
Jak patrzyłem to niezbedne są:ulubiona broń łuk,szybki strzał,przedłużone zaklecie,strzał z bliska,zen,wielokrotny strzał,ulepszony szybki strzał,potężne kryt. długi łuk i prawdopodobnie wprawny czarujący,trwałe zaklęcie-a gdzie jeszcze ulepszone tr. długi łuk...
Który atut ewentualnie moge odrzucić jako najmniej przydatny lub dwa??
Nie mam szans wziąć boskiej potegi a to ze względu na marność itemków[góra +2 licząc]

rasa-człowiek
siła-12
zrecznośc-16
kondycja-14
intel.-10
mądrość-16
charyzma-8
Kłopot z tym mnichem-jeśli go nie wezme biore sfery woda,ziemia...
Czy przy małej ilości punkcików do wydania w umiejetności wogóle opłaca sie ładować w przewrót???
Ulubiona Broń jest atutem który możesz odrzucić bez bólu serca - +1 do trafienia? Niezbyt przydatne.

Przewrót daje ci +1 do KP za 10 bazowych rang. Jeśli masz poziomy mnicha to możesz go wziąć, tak by mieć 20 rang - jeśli nie masz mnicha, to inwestuj tylko jak skończą się bardziej przydatne umiejętności.
Ale jak nie wezme ulubionej to nie będe mógł wziąć chyba potężnego krytyka dla łuku jak to z tym jest?[z tego też zrezygnować a dać na początku np.szczęscie bohaterów?]..
Jak ładowałem w przewrót bez mnicha w oparciu o 16 k/4 woj to nie zauważyłem wzrostu kp po 10 rangach nawet-a niby co 5 podnosi o 1kp-też tego nie kumam?..
Pozdro i dzięki że pomagasz mi jakoś wybrnąć
Prawda, ale potężne trafienie krytyczne nie jest aż takim mocnym atutem.

10 bazowych rang w przewrocie daje 1 kp - bez zręczności i premii z przedmiotów czy atutów. Jest napisane że 5 rang bo, tak samo jak w wielu innych przypadkach, tłumacze dali du** na calej linii i bezpośrednio skopiowali to co było w tłumaczeniu NWN1.
Gdybyś miał do wyboru rezygnacje z tych trzech atutów tj. ulubiona broń,potężne krytyczne,specjalizacja w broni to jakimi byś zastąpił?
Jeden bym dał na początku szczęście bohaterów , jakie dwa jeszcze ewentualnie?
POZDRO
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl