ďťż
Czy w Neverwinter 2 są wampiry?


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Moge odkupić od kolegi Neverwinter 2, ale jestem wielkim fanem wampiryzmu i wszystkiego co z nim związane(dlatego pograłem w Morrowinda i obliviona, blood omen...)
czy w neverwinter są wampiry albo jakiś mod który je dodaje?


a można zostać <krwiopijcem> jak to nazwałeś (pograj w warhammer 40k to nienazwiesz tak niczego) wole określenie wampirem... można nim zostać?
Cytata można zostać <krwiopijcem> jak to nazwałeś (pograj w warhammer 40k to nienazwiesz tak niczego) wole określenie wampirem... można nim zostać?
Z tego co wiem(póki co)nie.
a jakieś mody ktoś zna?


Nie ma, ale jak chcesz to zrób .
buuuu... no, podaruje sobie chyba neverwintera 2, może jak znajde jakiegoś moda wampirzego... ale niekrępujcie się piszcie jeśli ktoś wie coś o wampirah w neverwinter...
Cytatbuuuu... no, podaruje sobie chyba neverwintera 2, może jak znajde jakiegoś moda wampirzego... ale niekrępujcie się piszcie jeśli ktoś wie coś o wampirah w neverwinter...
Możesz zawsze coś sam wykombinować w toolsecie.Pomogłam ??
Do nwn1 pojawiło się dużo różnych wampirzych modów.
Sądzę że pojawienie sie takowych dla nwn2 to tylko kwestia czasu...
Rejper - jeżeli chcesz pograć wampirem, a zamierzasz pogrywać w multiplayera, to nic nie stoi na przeszkodzie byś zrobił sobie taką postać, uprzednio uzgadniając to z administracją servera
Czyli w multiplayerku można grać wampirem... to wszystko zmienia, ale w normalnej grze bendzie mi tego brakować oczywiście czekam na mody...
Grać nie można, można odgrywać wampira.
Jeśli będziesz dobrze (a raczej bardzo dobrze) odgrywał to może GMy troche zmodyfikują Twoją postać tak aby z wyglądu i ew jakiś cech przypominała bardziej lub mniej wampira.

Dodatkowo możesz zastanowić się nad takim doborem klas i cech aby suma sumarum postać którą stworzysz przypominała wampira z mechanicznego pktu widzenia, że tak powiem.
Z mechanicznego punktu widzenia, to ECL+8 na dzień dobry chyba zniechęci niektórych

W Księdze Potworów do D&D 3.5 jest dokładny opis jak przekształcić postać w wampira, jeśli ktoś bawiłby się w tworzenie hakpaka, powinien to uwzględnić.
Myślę że najlepiej szablon wampira rozbić na 8 poziomową klasę w którą trzeba by awansować i która z każdym poziomem w niej dawała kolejne wampirze moce.
Bardzo podoba mi się pomysł z tym bardzo dobrym odgrywaniem wampira
To że światło zabija wampira jest po prostu najbardziej popularna wersja, ale mało osób wie że
inna wersja podaje iż światło dzienne po prostu niesamowicie osłabia wampira.

I można by z tej 2 wersji w takim wypadku skorzystać , np w nocy dostawał by +3 do siły wytrzymałości, zwinności i powiedzmy +20 do spostrzegawczości i nasłuchiwania a w dzień -5 do siły wytrzymałości itd.
...
Był/jest taki hakpak do NWN1 który tworzył rasę wampira - przemieniał dotychczasową rasę - klasy pozostawały bez zmian. Wraz ze wzrostem poziomów wampir dostawał coraz to większe bonusy.
Zmieniał wogóle dość znacząco postać - m. in. leczyła sie tylko przez wypice krwi - żadne czary, apteczki etc.

Jeśli by sie chciało odgrywac to fakt troche może być trudno wytłumaczyć tą niewrażliwość na światło dzienne - "chodzący za dnia" to już chyba troche mało przekonywaujące
...
...
Tia to prawda że Wampiry nie zabijało światło dzienne... zależy do jakiej klasy się zaliczał (jeśli to taki wampirek-mięso armatnie to powinno) no np. taki "Blejd" (BLADE!) był PÓŁ wampirem PÓŁ człowiekiem... dlatego mógł żyć na słońcu i nie potrzebował aż tyle ilości krwi żeby się pożywić... no nie wydaje mi się żeby Dracula nie mógł wyjść na słońce sobie, prawda by coś mu tam lekkiego się stało ale to pikuś byłby dla niego ^^
Kwestia niszczenia wampirów przez słońce jest bardzo różnie rozwiązywana, w zależności od systemu rpg/ filmu/ książki. Z tego co pamiętam w "Blejdzie" wampirom, by nie zostać spalonym, wystarczyło się posmarować kremem z UV ( ). W powieściach Anne Rice ("Wywiad z wampirem", "Królowa Potępionych" itd) nawet najlżejsze muśnięcie zabijało krwiopijcę. Zaś w Wampirze: Maskarada potworki nocy dostawały obrażenia, za każdą turę przebywania w słońcu i można było się na nie całkiem nieźle uodpornić za sprawą dobrze dobranych Dyscyplin. Jednak w przypadku D&D jasno zostało powiedziane, że słońce zabija na amen.

Odnośnie zaklęcia chroniącego wampiry przed promieniami słonecznymi nie trzeba daleko szukać, już zostało takie stworzone - choć może nie z przeznaczeniem do użytkowania przez wampiry. Jest to "Płaszcz mrocznej mocy" - czar domeny "Drow", opisany w Forgotten Realms: Opis Świata.

Poza tym, stworzenie wiarygodnego wampira w nwn nie jest takie trudne. Pamiętam server "Wampiry i Wilkołaki", na którym w bardzo zręczny sposób, za sprawą skryptów, stworzono kilka ras, w tym wampira.
Moim skromnym zdaniem zamiast tworzyć fikołki z mechaniką gry lepiej skupić się na dobrym odgrywaniu i ew podeprzeć to właściwie umotywowanym doborem klas, atutów etc.
Tak stworzony wampir będzie miał swój charakter - będzie naprawdę jedyny i niepowtarzalny.

Kiedyś w przyszłości jeśli NWN2 nie umrze przedwcześnie to może, może, kto wie.
Kupiłem NWN2 i teraz pobawie się w toolset... wydaje mi sie że za dwa tygodnie przejdę NWN2
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl