ďťż
Czarownik - wybor czarow


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Na temat czarownika pisano juz wiele razy. Same staty to nie wszystko, podstawa jego sily sa odpowiednio dobrane czary.
Chcialbym aby omowic wszystkie czary jakie powinien miec czarownik. Glownym zalozeniem jest granie na normalnych serwerach. Czyli powoli zdobywajac lvl, a dostepnosc przedmiotow jest mocno losowa. Jakie czary w takim ukladzie wybrac, aby przezyc na niskich lvl, dawac sobie rade z potworkami i moc obronic sie przed rozno profesyjnymi PK?
Wasze propozycje czarow na poszczegolne lvl w odpowiedniej kolejnosci wyboru?


Ja tylko Ci powiem, że jak będziesz miał 10lvl> to bierz Większą Burzę Pocisków Izaaka (zmaksymalizuj), Plugawy Uwiąd i Zawodzenie Banshee Przydatne też będzie Większa Opończa Czarów i Rozproszenie Mordenkeina.

Więcej Ci powiedzieć nie mogę, ponieważ nie posiadam NwN2
i ja dorzucam do poprzednika ognistą kulę przy maksymalizacji jest nieoceniona...
I nie zapomnij i rączkach!


Przedstawie moze moj wybor, choc nie jest ostateczny moze ktos skoryguje i wyjasnie dlaczego akurat tenczar wymienic.

Krag: (kolejnosc zgodna z awansem)
I - Magiczny pocisk, Tarcza, Szybki odwrot, Powiekszenie, Celne uderzenie
II - Lustrzane odbicie, Niedzwiedzia wytrzymalosci, Ciemnosc, Niewidzialnosc, kwasowa Strzala
III - Blyskotliwa kula, Ulepszpna zbroja maga, Przyspieszenie, Plonaca strzala
IV - Kamienna skora, Lodowa nawalnica, Ulepszona niewidzialnosc, Mniejsze przelamanie czaru
V - Znak ognia, Mniejsza oponcza czarow, Mniejsze oczyszczenie umyslu, Kula jadu
VI - Wieksza burza pociskow Izaka, Mocarna dlon Bigby-ego, Prawdziwe widzenie
VII - Tarcza cieni, Oponcza czarow, Chwytajaca dlon Bigby-ego
VIII - Przeczucie, Wieksze zwiazanie sfer, Plugawy uwiad
IX - Eterycznosc, Miazdzaca dlon Bigby-ego, Rozproszenie Mordenkainena

Czy atut "Wprawny czarujacy" cos daje postaci jedno klasowej czy jest tylko przeznaczony dla wieloklasowych?
Zamiast Eteryczność zabierz Zawodzenie - o wiele skuteczniejsze. A reszta całkeim całkiem.
Zawodzenie jest dobre, niestety nie ma na niego miejsca. Zamiast niego rzuci sie zmaksymalizowanego izaka, ktory tez zrobi swoje. Eterycznosc jest niestety obowiazkowa, daje nietykalnosc, a to dla mnie wazne.
Czy ktos moze mi zjac eterycznosc? Czy na serwerach online dziala tak jak w opisie, czyli nikt nic nie moze mi zrobic, to taka odmiana wiekszego sanktuarium z jedynki?
Dalczego ta klasa jest dobra? Zadawałeś sobie to pytanie? Większość mówi, że jest najlepsza bo ma opończe i rozproszenia. Może coś w tym jest? Sprawdź to, spróbuj pójść w tym kierunku...

Skoro o statach mowa to opiszcie jakie najlepsze i dla jakiej rasy
Pozatym prosiłbym o kolejnośc atutów-i oczywiście tych według was najlepsiejszych
CO do czarów myśle że wybiore z tego powyższego zestawu chyba że ktoś ma opcje od czego zacząć lepszą od kolegi wyżej[może jakieś inne propozycje? ]
Co do czarów podanych przez Tana. Jeśli to nie ma być build nie arenowy to zdecydowanie brakuje zasadniczego elementu - sensownych summonów do walk PvE. Musi być przynajmniej jeden polecam przyzwanie istoty VIII lub IX. Zmienił bym też:

Sorka że jeszcze raz ale że nie grałem nigdy postacią czarującą to nie wiem.
Podaje kolega na górze czary z poszczególnych kręgów i np. dla 1 jest podanych 5-tu moje pytanie jest takie jak wybrać 5 czarów skoro próbuje i wybieram tylko 3,a dalsze 2 dorzuca mi automatycznie[płonące dłonie i zbroje maga-a ich nie chce].

Coś zle robie czy jest jakiś sposób żeby wybrać tylko te czary które chce?
Pewnie klikasz "zalecane".

2 krąg: Lustrzane odbicie jest przydatne.
Nie klikam zalecane-a na początku biore modyfikuj
Ale i tak powinieneś mieć możliwość wyboru czarów jaki chcesz. Komputer dopiera tylko jeśli klikniesz na zalecane. Mi wszystko działało.
mam ale przed awansem tylko 3 czary-pózniej wchodzi drugi krąg i już z pierwszego 4 i 5 czar dorzuca automatycznie[hmm ty możesz wybrać 5 czarów od razu?]
Nie pamiętam ile czarów wybieram na początku. Mi nie dało tych czarów których nie wybrałem.

[ Dodano: Pon Wrz 17, 2007 3:30 pm ]
Może zrób postać od początku, albo ja mówię głupoty. Ale ja miałem czary które wybrałem.
Jedno, ale ta lista, która podaje ja z tą ilością czarów to na postać na 20 lvlu z bazowymi 23 charyzmy. Po prostu na początku masz 3 czary z I kręgu potem dojdą jeszcze dwa na kolejnych awansach.
a jakie staty dajesz bo człowiekiem napewno grasz?
Chodzi mi początkowe-i w jakie umiejetności wkładałeś punkciki[tylko w te na niebiesko czy też w inne jakieś?]
PS. Próbuje już enty raz na module treningowym i zawsze to samo

[ Dodano: Pon Wrz 17, 2007 3:56 pm ]
Xune miałeś racje przez przypadek klikałem zalecane-odpisz jak możesz na pytanie o statach
Elf księżycowy, z kilku powodów:

1. Fajny klimacik jak grasz elfa demonologa
2. Dobry pod RP
3. Mocny
4. Stary build pod nwn i do bitki i do CNR
5. Sporo rasowych bonusów, a czarownik atutów nie potrzebuje za dużo.
6. Elfy rządzą!

Co do cech to zasada generalnie jest taka, że maksujesz charyzmę tak by na itemach danego servera wyciągał sensowne wartości na serverze rp z itemami maks +2 sensownie to 34-36 (nie wiem czy się da wyrobić w sumie bonus +14 z magii i itemów w nwn2 i czy się sumują jeśli nie to dajesz maks charyzmy i wszystkie punkty dalsze co da na 20 lvlu 23 charyzmy +7 za wzmocniony majestat). Dajesz 12-14 kondycji (resztę podciągnie ci mocna budowa, no chyba, że robisz czarownika do walki w zwarciu, ale to już inna bajka jest). Int i mądrość według uznania. Jak server nie rp to wystarczy 12 inta i 8 mądrości. reszta w zręczność. Dla człowieka to wygląda podobnie, ale nie widzę sensu tracenia sporej ilości rasowych bonusów na rzecz jednego atutu... Umy to głównie czaroznastwo i koncentracja jak masz więcej punktów to ewentualnie możesz się bawić w blefy itp(to pod rp raczej) no i mądrość jak masz problemy z identyfikacją.
Elf księżycowy dlatego, że najmniej miesza w statach i jakoś za złotymi nie przepadam, chyba prawie tak bardzo jak za drowami...
czyli złoty czy księżycowy?
Lista atutów jak wyżej?
Jak dla mnie to tylko księżycowy, bo do reszty mam rasowe uprzedzenia do innych elfów poza tym jak pisałem najmniej miesza w statach. Mój build jest na elfa księżycowego.
Rasa: Elf Księżycowy lub człowiek. Charyzmę weź liczbę nieparzystą na początek. Jak będzie parzysta to na 20 lvl, będziesz miał np. 23.

Atuty: Metamagia: Zmaksymalizowane zaklęcie, przyśpieszone i cicho lub bez gestów. Statsów nie pamiętam, ale wiadomo: charyzma, zręczność i troszkę w kondycję. Siła 8 lub 10. Kondycja 10 -12.
Nikt nie patrzy na to, że lepiej mieć nieparzystą, bo jak ma z majestatu orła normalnie do charyzmy bonus 1k4+1 i jak wzmocni to ma bonus do charyzmy 2x(1k4+1) zaokrąglane w dół czyli przy dobrym rzucie ma +7 do charyzmy co z bazową charyzmą daje mu w sumie charyzmę parzystą.
Racja. A co z podanymi przeze mnie atutami?
Przyśpieszone i ciche są zbędne no chyba, że latasz w pełnej płycie, na co dzień łatwiej wyjdzie rzucić sobie przyśpieszenie, a atut to lepiej wziąć jakiś talent albo mocna budowę. Ciche zaklęcie jest sens brać tylko gdy łamiesz go z jakimś zbrojnym np mój ulubiony build na charyzmatycznego fanatyk religijnego (czarownik/czarny strażnik) inaczej nie ma sensu brać cichego, jak ktoś ci cisze rzuci to przeczekasz a twój przywołany żywioł go między czasie obłoży czym trzeba Poza tym trudno jest sobie dać władować ciszę zwykle po pierwszych dwóch zaklęciach mało kto stoi w starciu z czarownikiem...

I od razu mam takie pytanie dla wszystkich fanów magii: co jest fajnego w kuli ognia, oprócz tego, że zabija wszystkich sojuszników, rozlewa się na pół planszy i niewiele wnosi prócz zabicia połowy graczy, którzy walczyli właśnie z potworami w zwarciu, ewentualnie właśnie padł twój summon, bo się wsunął pod kulkę... już błyskawica jest lepsza...
Czy my graliśmy w to samo NWN2?

Ta gra bazuje na edycji 3.5. A to znaczy, między innymi:

-zaklęcia dające buffy do cech dają +4, a nie 1k4+1. Nie da się ich wzmaciać.
-przyspieszenie nie daje ci dodatkowego zaklęcia w rundzie. Przyspieszenie zaklęcia się przydaje, i to bardzo.

Racja jednak że kula ognia często się nie przydaje. Zwłaszcza gdy masz znajomych.
Dla czarownika człowiek jest o wiele lepszą rasą niż elf. Kondycja jest lepszą cechą dla maga niż zręczność.
Racja z tym 1k4 to gafa po prostu ostatnio zamiast w nwn2 gram w nwn1 i tak jakoś mi się miesza. Fakt zamiast wzmocnionego wrzucić przyśpieszone. Jeszcze raz przepraszam za wprowadzanie w błąd
No to jestem znów zielony
Ech, czarownika najlepiej zrob czlowieka. I pronuje tak:
sila 8, zrecznosc 14, kondycja 14, inteligencja 13, charyzma 17, madrosc 8 (mozesz zabrac punkty ze zrecznosci i dac do madrosci do 10 jesli bedzie ci ta madrosc do czegos potrzebna np, na jakims serverze rpg czy cos).

No i tak czary (te najwazniejsze) to moze:
1 lvl - prawdziwe trafienie (czy uderzenie), sliskosc, tarcza
2 lvl - lustrzane odbicie, podmuch wiatru, falszywe zycie, buffy (w zaleznosci jakie itemki na servie, jesli slabiutkie(np +1 czy 2 tylko) to mozesz wziac majestat orla dla +2 do ST czarow i niedzwiedzia wytrzymalosc.
3 lvl - ulepszona zbroja maga, przemieszczenie, pajecza skora
4 lv - mniejsze przelamanie czaru, mniejsza oponcza, lodowa nawalnica, ulepszona niewidzialnosc
5 lvl - oponcza, kula kwasu,
6 lvl - izzaki, wieksze bohaterstwo, prawdziwe widzenie
7 lvl - niewrazliwosc na energie, palec smierci, eterycznosc
8 lvl - ochrona przed czarami, przeczucie
9 lvl - lapka bigby, rozproszenie mordekaina, wycie

Reszte sobie tam dobierz jak chcesz.

Atuty proponuje: na 1 lvlu geniusz zaklec, maksymalizacja, przyspieszenie, talent w necromacji, wiekszy talent w necromacji, ciche zaklecie, wyspecjalizowanie, ulepszone wyspecjalizowanie.
Powinno sie fajnie grac.
Dzięki ale eteryczność jest chyba z 9 kręgu o ile się nie myle ?
Mam pytanie czy nie warto czarownikiem brać atutu mocna budowa i przedłużenie zaklęcia?
A co do czarów przemiana postaci z 9 kręgu?np. balor itd.? Pytam z ciekawości
Na 7 lvl tez jest eterycznosc chyba nazywa sie dokladnie eteryczna podroz. Mocna budowa to tylko +20 PW, wiec jak dla mnie strata atutu, szczegolnie ze falszywe zycie da Ci 20 PW, niedzwiedzia wytrzymalosc 40 PW i wieksze bohaterstwo 20 PW, przy 14 kondycji powinienes miec w sumie jakies 240 PW w pelni nabuffowany.
Przedluzenie zaklecia jak dla mnie nie ma sensu, mozesz i tak zostac rozproszony no a grajac czarownikiem po prostu zawsze mozesz od nowa sie nabuffowac.
Przemiany sa slabe, tzn. w nic ciekawego sie nie zmienisz, jedyna fajna postacia jest zelazny golem bo odporny na magie, no ale to tyle.
Filip, ten twój zestaw to jest jak startujesz na 20 lvlu od razu raczej. Pierwszy ofensywny jest dopiro z 4 kręgu. A zauważyłem, że czarownikom jakoś nie za bardzo w NWN2 wychodzi zamiana wczesniej wybranych zaklec na inne (przynajmnije u mnie).

Posiadanie summona dla czarowika/czarodzieja jest obowiązkowe. Niematerialna podróż, potem zbufowanie się i walenie może i podziała, ale jak się będzie walczyło samemu, to przeciw mocnym przeciwnikom, co co chwile skorzystają z prowokacji i powalenia może się okazać za mało. Summon zawsze pomoże zgodnie z zasadą "nec Herkules kontra plures"

Co do Niematerialnej podrózy, to faktycznie jest na 7. Ta z 9. to jest obszarówka (coś jak kula niewidzialności, tyle że lepsze ).
Można mu wymieniać czary, ale tylko jedno i tylko na parzystych lvlach... chore...
Nie chore, zgodne z zasadami D&D.

Do tego, na multiplayerze jest w większości przypadków niemożliwe (postać staje się nielegalna).
Tym bardziej chore, siła czarownika tkwi właśnie w zabawie listą zaklęć. CO innego bowiem potrzebuje czarownik na 1 a co innego na 20, a tak jest zmuszony od początku wybierać czary rozważając wszelkie możliwe okoliczności...
Chore czy nie chore... z punktu widzenia buidowania, to non-sens, ale przy odgrywaniu. Załóżmy ekstremalną sytuację, że co lvl wymienia wszystkie czary na inne... to jak, wcześniej wiedział jak rzucić jakis czar a teraz juz zapomnial. Przejdzie przy mocnieszych wersjach tego samego czaru, ale tutaj zna czar, a tu już nie wie jak go rzucić... to trochę bezsens.

Niemniej, ograniczenie tylko do jednego czaru na codrugim poziomie to jednak przesada.
No to moja propozycja Czarownika:

Rasa: Człowiek

Statystyki: S-10, Z-14, K-14, I-12, M-9, Ch-17, potem wszystko w charyzmę

Umiejętności: Czaroznawstwo, Koncentracja, Wiedza po 4, Leczenie 2 (bo mamy -1 za Mądrość na 9). Potem co jakis czas podnosimy Upadanie (dla zwiekszenia KP i unikow przy zwiewaniu), pamiętając, żeby Koncentracja była na maks.

Na 20 lvlu ma mieć:
Koncentracja: 23, Czaroznawstwo: 23, Wiedza 22, Upadanie: 10, Leczenie: 2.

Atuty:
1) Geniusz zaklęć, Magia w Walce, 3) Mag. Penetracja, 6) Większa M. Penetracja, 9) Wzmoc. zaklęcia, 12) Maks. Zaklęcia, 15) Talent M. Wywoływanie, 18) Talent M. Nekromancja

Czary:
1lvl:
0) Oszołomienie, Promień Lodu, Rozprysk Kwasu, Światło, I) Przyw. Ist I, Zbroja Maga

2lvl:
0) Odporność

3lvl:
I) Magiczny Pocisk

4lvl:
0) Raca, II) Fałszywe Życie

5lvl:
I) Tarcza, II) Majestat Orła

6lvl:
I) Przyw. Ist I zamienić na Ochrona Przed Charakterem, III) Przyw. Ist. III

7lvl:
I) Identyfikacja, II) Niedźwiedzia Wytrz., III) Błyskawica

8lvl:
IV) Lodowa Nawałnica

9lvl:
II) Lustrzane Odbicie / Kwasowa Strzała Melfa, III) Pajęcza Skóra, IV) Kamienna Skóra

10lvl:
V) Znak Ognia

11lvl:
II) Zobaczenie Niewidzialnego, III) Ul. Zbroja Maga, IV) Mn. Przełamanie Cz., V) Mn. Opończa Czarów

12lvl:
I) Zbroja Maga zamienić na Szybki Odwrót / Promień Osłabienia, VI) Większa Burza Pocisków Izaaka

13lvl:
IV) Ul. Niewidzialność / Widmowy Zabójca, V) Odesłanie, VI) Przyw. Ist VI

14lvl:
III) Przyw. Ist. III zamienić na Wamp. Dotknięcie, VII) Chwytająca Dł. B.

15lvl:
V) Mn. Oczyszczenie Umysłu / Kula Jadu, VI) Prawdziwe Widzenie, VII) Niemat. Podróż

16lvl:
II) Można na coś zamienić Zobaczenie Niewidzialnego, VIII) Przeczucie

17lvl:
VII) Palec Śmierci, VIII) Plgawy Uwiąd

18lvl:
IV) Mn. Przeł. Czaru zamienić na Tarczę Żywiołów, IX) Rozproszenie Mor.

19lvl:
VIII) Przyw. Ist. VIII, IX) Zawodzenie Banshee

20lvl:
VI) Przyw. Ist. VI zamienić na Większe Bohaterstwo, IX) Rój Meteorów / Miażdżąca D. B.

Wszystkie nasze czary ofensywne to szkoła Nekromancji lub Wywołań, a w obu jesteśmy biegli. Zadajemy obrażenia od każdego z żywiołów (ew. bez kwasu) i od neg. energii. Jak coś wykazuje odporność na któreś obrażenia zawsze mamy wzmocnienia czarów. No i zawsze mamy pomocnika do przyzwania jakiegoś.

Nie jest to build idealny, ale chyba spełnia założenia czarownika ogólnego zastosowania
Sprawdzany w modzie Hall of Traning.
13 inteligencji i 8 mądrości. Zainwestuj w atuty Wyspecjalizowanie i Ulepszone Wyspecjalizowanie - 6 klasy pancerza za darmo.
Mniejsze oczyszczenie umyslu w sumie jest nie potrzebne, bo chowaniec daje odpornosc na czary dzialajace na umysl. No i kamienna skora jesli mamy przeczucie tez troche strata czaru, moze tarcza zywiolow juz lepiej?
Filip mam pytanie z czego ci wychodzi 240 pw?
Mnie po zastosowaniu wspomnianych przez ciebie większego bohaterstwa,niedzw.wytrzym. i fałszywego życia przy 14 kond. wychodzi 200 pw[chyba że coś jeszcze dodaje pw??? ]
Kamienna skóra się przyda, żeby chociażby rzucać ją na przyzwańców, albo ewentualnych sojuszników. Teoretycznie można zostawić zbroje maga, bo można rzucić jej wersję ze wzmocnieniem zaklęcia. Efekt powinien być ten sam, a wtedy możemy walnąć płonącą strzałę albo inny czar z 3 poz. Niestety. Zastosowanie wzmocnienia wcale nie zwiększa dodawanej KP. Może bug

Co do specjalizacji... trza by było stracić dwa atuty z czarowania. I nie pamiętam, to daje od razu te KP ile trza, czy mimo wszystko tylko podczas walki (do której to akcja czarowania się nie zalicza)? PO prostu nie wiem

[ Dodano: Sro Wrz 19, 2007 10:24 am ]
A jeszce co do mniejszego oczyszczenia. Uważam, że przydatne, ale napisałem, że zamiast niego można wziąć Kulę Jadu
No specjalizacja daje od razu podczas czarowania tyle ile powinna do KP. Troche to bezsensu no ale coz poradzic.. No tylko sie jej nie da uruchowic majac jakas bron miotana czy luk..
To opłaca się brać tą specjalizacje jednak?
Ech no to juz zalezy gdzie planujesz grac, jesli bedziesz walczyc czesto z wojami to wypadaloby wziac, jesli raczej z magami albo bedziesz chroniony np. przez czlonkow druzyny to nie trzeba.

Pdsumowujac proponuje wziac wyspecjalizowanie, a ulepszone jesli bedziesz walczyc z wojami
Chodzi o serwer mieszany...
Mam jeszcze jedno pytanie czym na chłopski rozum jest penetracja magiczna i czy jest konieczna?
Zwiększa ST twoich czarów, tzn. wrogowie będą mieli trudniej wykonać udany rzut obronny.

EDIT do postu niżej: Racja. Pomyliłem się.
Używanie specjalizacji w czasie czarowania jest wbrew zasadom D&D (bug gry) i ogromna ilość serwerów (w tym nasz) traktuje to jako używanie exploitów.
Ee, naprawdę? Nigdy nie spotkałem się z taką postawą.

Inna sprawa, że nie można mieć na raz defensywnego rzucania zaklęć i wyspecjalizowania.
Poproszę o udpate ze spellami z maski zdrajcy i spellami epickimi (ew cały build xD)
Dziękuje
~MasaMune
Ja również proponuję wznowienie tego tematu w kontekscie Maski Zdrajcy.

Moze przedstawie mój obecny build czarownika:

PO PIERWSZE MIESZAMY GO Z MISTYCZNYM MĘDRCEM Z CANDELKEEP!!! DARMOWE ATUTY PRZYSPIESZENIA, MAKSYMALIZACJI, WZMOCNIENIE I WSZYSTKO U-LE-PSZONE. Czyli mniejsze wymagania i mamy wzmocniony np plugawy uwiad albo przyspieszone wieksze przełamanie czaru (rzeźnia!!) .

I - magiczny pocisk, ochorna przed złem, identyfikacja, promień osłabienia, wstrząsający chwyt
II- fałszywe życie, niedźwiedzia wytrzymałość, niewidzialność, lustrzane odbicie, obłok dezorientacji
III- błyskakica, ognista strzała, przemieszczenie, ochrona przed żywiołami
IV- ściana ognia, tarcza żywiołów, mniejsze przełamanie czarów, zamęt
V- większy ognisty wybuch, znak ognia, stożek zmina, odesłanie
VI- Więszka burza pocisków izaaka, większe przełamanie czarów, dezintegracja
VII- niematerialna podróż, opończa czarów, wypatroszenie
VIII- plugawy uwiąd, przeczucie, większe związanie sfer
IX- Zawodzenie Banshee, rozproszenie mordenkainena, słowo mocy: giń

Zastrzegam, że nie jest to build czysto arenowy. Tworzyłem tę postać z myślą o tym jaką bym stworzył grając w D&D. Czyli starałem się żeby czary były adekwatne do każdej sytuacji. Ogólnie jak gram w mody i kampanie to na pojedynczych wrogów stosuję wypatroszenie (połowa PW) i słowo mocy: giń. Zwykle dwa wypatroszenia maksymalnie.

Epickie zaklęcia to polecam: Wampirza uczta i Plaga drobiu lub zamiast któregoś bramę, wtedy śmiało rezygnujemy ze Większego związania sfer. Plaga drobiu jest trudna do odparcia, jednak mimo DC +5 propunuję kierować się tutaj naszymi talentami magicznycmi. Tzn. jeśli mamy talenty w nekromacji i przemianach to plage i wampirze, jesli np. w nekro i wywołaniach to wampirzą ucztę i brame/piekielną kulę. DC MUSI być jak najwyższe.

Atuty: Tu wielkiej filozofi nie ma :] -> Talenty w DWOCH szkołach (wiecej nie trzeba), najlepiej w nekro i wywołaniach. Epickie talenty w obydwu albo w jednym, DWA epickie czary, i najlepiej epicką magiczną penetrację bądz, jak chcecie, brac Wielką CHA (dla parzystej np), kolejny epicki talent, albo inne epickie zaklęcie. Ze zwykłych atutów oczywiście geniusz zaklęć, atuty wymagane do Mistycznego Mędrca, penetracje magiczne, talenty (the best w wywoł i nekro) i ewentualnie np. wyspecjalizowanie albo ulubiona bron (atak dotykoway na odległość, ale jak to na arene to moze nie choc na Wypatrzoszenie sie przydaje).

Jeśli decydujecie sie na build CZYSTO arenowy to wywalamy Dezintegracje, Zamęt a zamist wiekszego ognistego wybuchu dajemu kule jadu. Zamist dezintegracji- ciało w kamień albo wspaniałą odporność. Mozna tez zabrac slowo mocy gin, ale jak przeciwnik nie jest chroniony przed natychmiastową śmiercia to przy 100 PW kończymy z nim. Zamist związania sfer na XVIII wezmy np łapke bigbiego albo Słowo mocy: skamienienie. Mozna tez zabrac Słowo mocy: giń i dac eterycznosc a wtedy zamist Niematerialnej Podróży dać Palec Śmierci.

No, to tyle ode mnie. Oczywiscie wszelkie zmiany i skorygowania mile widziane

Mam jeszcze pytanie: 15 czar/10 Mistyczny medrzec, CHA 32, talent magiczny(przemiana), oddanie czerwonej czarodziejki ( +4 do ST). Podczas rzucania Dezintegraci, ST zaklecia 34. Moje pytanie czy ST jest dobre? Bo mi sie wydaje za niskie, a wole sie upewnic, moze bug. THX

[ Dodano: Sro Lut 13, 2008 10:04 pm ]
Mam jeszcze pytanie. Czy warto brać Palec śmierci jeżeli bierze się Zawodzenie Banshee? Bo na VII poziomie mam obecnie: Wypatroszenie, Oponcze Czarow, Palec śmierci a wacham sie z wzieciem Niematerialnego Oblicza. Warto czy nie miec ten Palec smierci?
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl