Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Witam wszystkich
Od razu wypowiem się co do utworzenia tego tematu [żeby zaraz się nie zlecieli ludzie którzy obrzucają mnie błotem za zadawanie pytań które były w innych tematach :>] -- przejrzałem forum. I nie znalazłem za bardzo odpowiedzi na moje kwestie poza tym inne tematy nie są spersonalizowane w stosunku do mnie ;]
Tak więc do rzeczy. Jakoś tak skakałem po stronach i w pewnym momencie natknąłem się na taką wypowiedź:
Wybaczcie, musiałem zrobić drugie konto bo coś było nie w porządku z hasłem a i maila mi nie przysyłało
Anyway - Co z rasą? Po prostu człowiek będzie okej? Co ze statystykami? Są jakieś szczegóły typu 'weź inteligencję na min. 13 żeby móc to i tamto', 'nie bierz w ogóle inteligencji/mądrości/siły' ?
No i najważniejsza kwestia - inwokacje. Ponoć to też krucha sprawa z dobrym i umiejętnym dobraniem inwokacji, które przecież tworzą locka :]
I planuję specjalizację w kierunku długi miecz
Dołączam się do pytania kolegi. Jak rozłożyć staty na CZYSTEGO Czarnoksiężnika oraz które atuty najbardziej zalecane a z których zrezygnować mimo, że sa dla tej klasy w porządku (jak np: Rzemiosło Pancerz itp).
No szczerze mówiąc dla mnie wszelkie rzemiosła to czysta bzdura ;p
A pytania cały czas aktualne ^^
rasy: człowiek (dobry na wszystko ) lub rasy z premią do zręczności (ew. charyzmy - jeśli chcemy iść na boskie atuty) raczej odradzam rasy z wysokim LA
atrybuty: dużo zręczności, w która pakujemy i sporo charyzmy (ew. przy dodawaniu CSa/Klera: dużo charyzmy, w którą pakujemy, sporo zręczności, 13 siły - dla potężnego ataku, potrzebnego dla boskiej tarczy)
może opłacić się wziąć 13 int - dla wyspecjalizowania
atuty: ulepszone trafienie krytyczne (atak dotykowy na odległość), ulubiona broń (atak dotykowy na odległość), szczęście bohaterów (szczęście się prawie zawsze opłaca )
umiejki: używanie magicznych urządzeń, czaroznawstwo
reszta według uznania
W zasadzie to ja mam jeszcze pytanie...
Mianowicie mógłby mi ktoś powiedzieć na czym właściwie polega Czarnoksiężnik? No bo... To nie jest klasa magiczna tylko metamagiczna, tak? Wszędzie jest zaznaczone, że 'czary' Czarnoksiężnika tak na prawdę nimi nie są tylko są czaropodobne. Z drugiej strony warrior to to chyba też nie jest :>
Mógłby mi ktoś trochę opisać tą klasę? Co to właściwie jest? ^^
To istota lub potomek istoty ktora zawarla pakt z diablem/demonem/bodajze fey. Dzieki temu zyskala moc, w zamian zaprzedajac swoja dusze czy cos w ten desen.
Podążając tropem, mechanicznie jest to słabszy wojownik, który posiada zdolności czaropodobne, nazwane inkantacjami. Może on ich używać zawsze, nie tracąc nigdy (chyba, że zamieni się jakiś na levelupie). Są one wybierane z unikalnej listy, nie znajdziesz tam ani jednego czaru z listy dla maga czy zaklinacza.
Vaen - nie w tym rzecz :> bo tyle to już zdążyłem wywnioskować z autopsji ^^
Chodzi mi bardziej o... praktykę.
Czarnoksiężnik jest najskuteczniejszy walcząc na dystans przeciwko ciężko opancerzonym przeciwnikom Ataki dotykowe na odległość sprawiają że prawie zawsze takich trafia (gorzej ze zręcznościwcami - choć i im zazwyczaj się zbija parę kp ).
Co rundę atakujesz niesamowitym uderzeniem za nk6 obrażeń w jeden lub kilka celów (zależnie od wykorzystywanego kształtu) - dodatkowo możesz dołożyć do tych obrażeń inny efekt (zależnie od wykorzystywanej esencji)
Przy czym stanowi raczej wsparcie drużyny niż główną siłę ofensywną.
Bądźmy szczerzy Warlock nie jest dobry wręcz, więc wali z daleka, a lepsi od walenia z daleka są zaklinacze. Ma nieskończoność czarów, więc im dłuższa walka(z tymi co mają ograniczone czary) tym on ma większą przewagę, tylko najpierw musi tyle czasu przeżyć. Czarnoksiężnik, ma jeszcze to do siebie, że charyzma nie jest wymagana do czarów, tylko modyfikuje ST zaklęć a te zazwyczaj nie skutkują nawet przy dużej charyzmie.
A tak w ogóle zauważyliście, że statystyki Ammona Jerro są nieosiągalne? Jego Atrybuty są zbyt wysokie.
Jeszcze jedno pytanie. Czy Cieniste Uderzenie Warlocka może wywołać zaskoki? Bo daje ono jakieś 50% nie trafienia i zabiera premie KP za zręczność o ile pamiętam
Co do buildu to jeszcze się zastanawiam, ale ludzie powyżej dają dobre rady.
Z tego co mówisz wynika, że Łorlok trochę posysa :>
Nie wiem czy dobrze zrozumiałem to co napisałeś, ale po przemianie w demona uderzałeś przeciwników z inwokacji?O ile się nie mylę po przemianie nie można używać czarów.... no chyba, że w kółko włączałeś demona i wyłączałeś. Generalnie, gdy ma się Kościany Pierścień i Ognistą Tarcze i demona z uprzednio włączoną boską potęgą i boską obroną, to powinno się wymiatać, chociaż nie wiem jak z trafieniem, niby siła podskakuje niemalże do 30, ale mi to jakoś nie szło.
I jeszcze jedno pytanie czy 1 lvl Mnicha i jego grad ciosów by coś dał demonowi, który walczy wręcz? Czy jak się przemieniamy w demona to mamy jakąś broń naturalną np. pazury i grad ciosów nie działa?
Ginden ten atut nie nie zwiększa Niesamowitego Uderzenia dwukrotnie tylko o 50% czyli przy 10k6, wychodzi 15k6. Ale za to daje jeszcze do trafienia +2 od Niesamowitego uderzenia.
jest jeszcze epicki atut zwiększający o 50% zadane obrażenia... i krytyk x2
Pamiętasz może nazwe i wymagania?
Niesamowite Mistrzostwo, wymagania 24 czaroznastwa i 16 poziomów warlocka
No i zawsze można 1 poziom kapka, dla tego atutu, co dodaje premię z charyzmy do ataku.
Co do paskudnego uderzenia - szczerze mówiąc, nie znam się na mechanice i nie jestem takim pro jak obecni tutaj na forum jednakże ja uważam to za jedną z najbardziej idiotycznych inwokacji czarnoksiężnika ;p praktycznie już po jednym levelu ją usunąłem.
Na razie używam siarkowego niesamowitego łańcucha, czyli po prostu niesamowite uderzenie + obrażenia od ognia + 2 przeciwnik gratis ^^ bardzo wygodne...
Póki co Czarnoksiężnikiem gra mi się.. Ciężkawo ale mam nadzieję, że później będzie wymiatał ;p Zręczność już prawie na początku [bo w Hihgcliff] miałem zmaxowaną do 20 [zabójcza prędkość] a charyzmy mam 18, czyli już niedaleko do maksimum nie mniej jednak spodziewałem się po czarnoksiężniku wyższych obrażeń. Chociaż co prawda na razie mam 9 level ale miałem jednak nadzieję na coś więcej. Póki co miecza/łuku praktycznie nie używam, sam siarkowy łańcuch - tym bardziej, że używam wyspecjalizowania. Ale zastanawiają mnie te obrażenia. Zawsze słyszałem, że Czarnoksiężnik to na prawdę potężna klasa a z tego co widzę to jak na razie jest dość przeciętnie... Czy tu po prostu chodzi o to, żebym był cierpliwy bo efekty zacznę zauważać przy zbliżaniu się do limitu levelowego?
Ach no i mam jedno dość ważne pytanie - chodzi o linę fabularną NVN2... Mianowicie cała akcja [no.. jeden z wątków ;p] toczy się w okół Miecza Gith, którym pod koniec powinniśmy kosić mrocznych piechurów i Króla Cieni. Moje pytanie jest następujące - co jeżeli główna postać jest np. czarodziejem, druidem, czarnoksiężnikiem, mnichem czy kimkolwiek innym kto nie powinien / nie może używać długich mieczy czy to ze względu na to, że poszedł w specjalizację zupełnie innej broni, czy to dlatego, że nie posiada atutu 'bronie zaawansowane' czy chociażby dlatego, ze jest magiem i nie bawi się w machanie mieczykiem... Co wtedy?
To było pytanie numer jeden a teraz pytanie numer dwa : ) -- jakich inwokacji powinienem używać? Bo ponoć odpowiednie ich rozplanowanie to też sztuka ;] póki co używam zabójczej prędkości, zwodniczego wpływy i mrocznego szczęścia. Z bojowych to siarkowe uderzenie - łańcuch.
Miecza Gith może każdy używać bo to zwykły miecz, nie jakiś długi czy inny. I zmienia swoje właściwości w zależności od klasy ją dzierżącej.
Tak? Ooo... Tego nie wiedziałem, to świetnie!
A wiadomo jak się zmienia? Jestem bardzo ciekaw.
Cóż, wiem, że Czarnoksiężnik dostaje premie do zręczności i charyzmy i jak będziesz używał w drugiej ręce będzie traktowana chyba jako lekka i wszelkie atuty typu ulubiona broń Topór dwuręczny działają, ale tak gdzieś wyczytałem pewny nie jestem bo ja na ogół takich atutów nie biorę.
I.. Ykhm... Tego... Co to jest kosa MB?
MB - Mistrz Broni
kosa - no po prostu kosa dowolna
Chodzi o to że mistrz broni robiony na kosę ma naprawdę Potężne krytyki, bo aż 17-20/x5
Z tych inwokacji zamieniłbym zwodniczy wpływ (premia do gadki, w której dzięki wysokiej charyzmie czarnoksiężnik i tak jest dobry) na przerażające lub wysysające uderzenie (pierwsze sprawia że wrogowie spier... um, znaczy się uciekają w popłochu a ty możesz w spokoju ładować w nich, drugie spowalnia) i używał ich + łańcuch zamiast siarkowego (które jeśli mnie pamięć nie myli zadaje tylko dodatkowe obrażenia). Mroczne szczęście jest świetne, znacznie zwiększa twoje rzuty obronne. Niesamowita prędkość jest też całkiem przydatna (z tego co pamiętam to przyspieszenie + jakieś pomniejsze bonusy działające na całą drużynę), rzucaj na początku walki będzie cię trudniej trafić a ty i twoi towarzysze zyskają dodatkowy atak/tura. A obrażenia na 20 poziomie będziesz miał 9k6 (czyli porównywalne z tymi jakie zada czarodziej o tym samym poziomie kulą ognia). Czarnoksiężnik nie zadaje największych obrażeń z klas czarujących, ale też nie kończą mu się czary i nie musi co chwila odpoczywać (przydatne chociażby w MotB). Warto też dodać, że na 30 z odpowiednimi atutami epickimi będziesz walił tak średnio za ponad 100 (mniej więcej tyle co czysta dezintegracja) + masa efektów od esencji.
Hm... Dzięki za info... Na moje nieszczęście, w 3/4 gry strasznie zachciałem mistrza broni z kosą oczywiście już za późno, więc trudno się mówi ^^
Co do obecnego czarnoksiężnika, to nieco już build mi się zmienił...
Jak na raze mam 16 Czarnoksiężnik / 1 Woj, co do inwokacji:
1. Zwodniczy wpływ, Mroczne szczęście, zabójcza prędkość,
2. Cieniste uderzenie, Siarkowe uderzenie, Niesamowity łańcuch
3. Jadowite uderzenie, Pożarcie Magii, Mroźne Macki [Jerro mi zaimponował]
4. Słowo przemiany - z tego co widzę to dopiero od tego poziomu zaczynają się prawdziwe inwokacje ^^
Mam 40 KP i ogółem nie narzekam, to czego nie mam, nadrabiam ammonem - np. on używa niesamowitej zagłady, ściany ognia czy mamiącego uderzenia i w sumie to jestem nawet zadowolony.
Chociaż bardzo bym zagrał jakimś łotrzykiem-mistrzem broni zadającym gigantyczne i częste krytyki no ale... :> za późno.
Mam Warlacka z 16 zręczności i reszta w charyzmę w kampanii i jeszcze ani razu nikt nie zdjął mi więcej jak 50 PW No i wysokie kp z boskiej tarczy bo 1 lvl kapka to wręcz obowiązek i przeszedłem tak Ostrze Gith i Maskę zdrajcy bez żadnych problemów. Wręcz gra za łatwa jest
Ja pod koniec maski miałem czystego warka. Z epickich brałem tylko niesamowite mistrzostwo i te atuty zwiększające obrażenia od niesamowitego uderzenia. Niesamowita zagłada + ta ogłuszająca esencja (zapomniałem nazwy) zadawała jakieś 100-130 obrażeń i ogłuszała połowę wrogów w obszarze działania.
Słowo przemiany wcale nie jest słabą inwokacją. Można normalnie używać inwokacji pod postacią diaboła, tyle, że trzeba otworzyć pasek szybkiego czarowania z menu gracza (po prostu przy polimorfii nie działa skrót klawiszowy). Także uderzenia i tarczy piekielnego ognia można używać w zmienionej postaci - ale je trzeba włączać z paska trybów (na pasku skrótów będą oznaczone jako niemożliwe do aktywowania). Bodaj jedyną słabą stroną słowa przemiany jest niemożność używania demonicznej żywotności (epicka wersja przydaje się w sytuacjach kryzysowych). Ale, żeby nie było - nie wiem, czy słowo przemiany sprawdziłoby się na arenie, za to na pewno jest bardzo dobrym wyborem w kampanii.
Ja tam wolę mroczne jasnowidzenie z jego redukcją (a to używanie inwokacji w formie diabła nie jest przypadkiem bugiem? Zwykłe niesamowite uderzenie nie działa w czasie przemiany).
CytatUderzenie Piekielnego Szronu możesz dodać do Niesamoweitej Zagłady, jak ktoś nie będzie na zimno odporny bardzo przydatne.
To co mówisz jest prawdą ale można to powiedzieć o każdej modyfikacji niesamowitego uderzenia - siarkowym, jadowitym, cienistym, chorobliwym czy mamiącym uderzeniu ;]
Nie nie nie, chodzi tu o to że ta inwokacja absorbuje obrażenia od wszystkich bronii, a jak ktoś ma oręż ze srebra, to nic nie daje, wszystkie obr. przechodzą.
A że mało przeciwników ma srebrną broń, to...
Co do tego warlocka, 20 zręczności nie jest maximum, a 50 już tak. Generalnie to 16 wystarczy, zmaxowanie charyzmy dla boskiej tarczy, a kapłan jedyną klasą z którym Warlocka mieszać musisz, generalnie to zwodniczy wpływ może zostać, dla rzutów umiejętności krasomówstwa, w końcu to kampania. Łańcuch to moim zdaniem najlepsza inwokacja która zmienia mechanikę niesamowitego uderzenia. Bo nie mamy aż tak wysokiego st. by ryzykować obszarówki.
Główną przewagą mrocznego jasnowidzenia nad podobnymi czarami innych klas jest fakt, że możesz go rzucać ile razy chcesz na dzień (co w praktyce oznacza, że gdy inwokacja wchłonie te 150 obrażeń rzucasz ją znowu i tak ad infinitum)
Według mnie Słowo Przemiany jest jedną z potężniejszych inwokacji, bo:
-zyskujemy regeneracje
-zręczność znacznie sie zwiększa i łatwiej można trafić przeciwnika (build na zręcznościowca nie ma wtedy zbytniego sensu)
-kondycja sie zwiększa i mamy więcej PW
-można i tak czarować (co nie jest bugiem, bo według podręcznika po przemianie można czarować jeśli nowa postać ma ręce/macki do wykonywania gestów i może mówić, a taki diabeł na 100% zna piekielny)
-zwiększa sie siła
To najlepsza inwokacja i najbardziej niedoceniana
Cytat-zyskujemy regeneracje
-zręczność znacznie sie zwiększa i łatwiej można trafić przeciwnika (build na zręcznościowca nie ma wtedy zbytniego sensu)
-kondycja sie zwiększa i mamy więcej PW
-można i tak czarować (co nie jest bugiem, bo według podręcznika po przemianie można czarować jeśli nowa postać ma ręce/macki do wykonywania gestów i może mówić, a taki diabeł na 100% zna piekielny)
-zwiększa sie siła
-ale nie możemy używać demonicznej żywotności, która też daje +5 regeneracji (a epicka jeszcze więcej)
-z buildu na zręcznościowca da radę wyciągnąć duużo więcej zręczności
-z kondycją muszę się zgodzić
-hmm, popraw mnie jeśli się mylę ale zmieniając się w diabła zmieniasz tylko swoje ciało, nie zdobywasz przy tym wiedzy mieszkańca 9 piekieł, więc powinieneś znać tylko te języki które znasz normalnie
-ano się zwiększa, tylko co to zmienia jeśli używasz inwokacji?
Ogólnie na kampanię przemiana wystarczy (inne pytanie czy jest build którym nie przejdziesz kampanii) ale według mnie lepiej wyjdzie zręcznościowec, no ale to tylko moje zdanie a nie propozycja na jedyny słuszny build.
CytatIMO bzdura. Przemiana daje bonus do siły, kondycji i zręczności więc jakim cudem można wyciągnąć więcej bez polimorfii to nie wiem. To tak jakbyś powiedział, że zwykłym samochodem można pojechać dużo szybciej niż zwykłym samochodem z nitro ;p
Napisałem że można wyciągnąć więcej ZRĘCZNOŚCI, co jest zresztą prawdą. Diaboł ma 25 zręczności i kondycji, 31 siły (jeśli używasz inwokacji to siła nie robi żadnej różnicy). Warto dodać że w czasie przemiany nie działają ŻADNE bonusy z itemków.
Ja tam biorę zawsze diabelstwo daje mu 16 Zr i 14 Cha, resztę w Charyzmę na dalszych poziomach. Piekielny obowiązkowo i amulecik do tego, oczywiście na późniejszych poziomach. Co do Boskiej Potęgi to nie bardzo bo Warlock to striker i ta premia nic nie da(no chyba że się mylę i Boska potęga idzie do Niesamowitego Uderzenia to sorry), ale już Boska Tarcza mogła by być dla Czarnoksiężnika niezłym Buffem. Co do mrocznego jasnowidzenia......nie kumuluje się z zmniejszeniem obrażeń Czarnoksiężnika, zresztą zaobsorbuje tylko 10, a hity są zazwyczaj o wiele większe. Jak dla mnie najlepszymi zaklęciami do wyboru są:
1
Entropiczna tarcza-na strikerów
Zabójcza Prędkość- przydatne aż do słowa przemiany(bo chyba te zaklęcia się kumulują)
Zwodniczy Wpływ(Przydaje się co jak co)
2
niesamowity łańcuch-Przy wysokiej Zręczności ciągle trafiamy
Siarkowe Uderzenie-jest wymagane do hellfire
Ewakuacja-Sympatyczny Buff
3
Mroźne Macki-(można je rzucić 10 razy w jedno miejsce, a pierwsze jeszcze nie znika, a zadaje on 1k4 macek , które zadają 1k6+4 obuchowe i 2k6 na obszarze od zimna, czyli mnimalnie 5 obuchowe 2 od zimna razy 10 to 50 obuchowe i 20 od zimna, a maksymalnie jeśli wszystkie macki trafią z maks. obrażeń to 4*10 obuch. +4*12=88
88*10=880. nie wiem jakie będą obrażenia średnie. Nie mówiąc, że te macki trwają parę rund, oczywiście cel się przemieszcza ciągle, ale czasem upraliżują one cel.
W sumie 2 dowolne zaklęcia
4
Słowo Przemiany-Buffuje nas nie młosiernie
Uderzenie Całkowitej Ciemności-Mhroooczne
Mściwa niewidzialność-rzucamy ją później 2 macki później znowu ją rzucamy i tak w kółko. Jeśli będzie to wojownik, to zaczekaj tam na niego przyjdzie i po nim, czarodzieja to sparaliżuje i też go załatwi. Najgorzej z Łotrami.
Tyle ode mnie.
Muszę też w końcu sprawdzić czy te Cieniste Uderzenie powoduje Zaskoki......
Wiem piszę trochę nie spójnie i nie gramatycznie, ale kiedy mam myśl piszę jak najszybciej, bo one mi często uciekają z głowy
Ginden, nie mówiąc już, że gdy Warlock jest niewidzialny(Mściwa Niewidzialność), to atakuje z zaskoku i premia z Zręczność i Int. w tym też przypadku jest ignorowany.
CytatZwodniczy Wpływ(Przydaje się co jak co)
Lepsze będzie mroczne błogosławieństwo, dodaje premię z charyzmy do rzutów obronnych
Siarkowe Uderzenie zadaje obrażenie od ognia i przy dobrym ST przez 3 kolejne tury zadajemy jeszcze 2k6 od ognia.(o ile się nie mylę)
Uderzenie Piekielnego Szronu zadaje obrażenia od zimna i minus 4 do Zręczności z udanym ST.
Może coś źle napisałem, ale jeśli nie mylę to chyba Siarkowe jest lepsze.
A może:
Diabelstwo Czarnoksiężnik 23/ Piekielny 3/ Czarny Strażnik 3?
Zrobiony pod Charyzme i Zręczność
Siła 13
Zręczność 16
Kondycja 11
Inteligencja 14
Mądrość 8
Charyzma 15+7=22(+6)
Bierzemy Geniusza Zaklęć(Smocza Krew) i Piekielną Moc- co daje +3 do ST
Umiejętności:
Czaroznastwo
Koncentracja
Zastraszanie(tylko do 6 poziomu)
Używanie Magicznych Urządzeń
Ukrywanie się(Tylko do 5 poziomu)
To co zostanie rozdajcie gdzie chcecie
Bierzemy Potężny Atak, rozpłatanie i Większą Specjalizacje i Boska Tarcza
6 KP ze Wyspecjalizacji i 6 KP z Boskiej tarczy(przy itemkach jeszcze więcej) KP z Słowa Przemiany
Atuty epickie:
Niesamowite Mistrzostwo
Epicka Demoniczna Regeneracja
Epickie Niesamowite Uderzenie(+4k6)
Zaklęcia:
1
Mroczne Szczęście
Entropiczna Tarcza
*Dowolne Zaklęcie
2
Niesamowity łańcuch
Ewakuacja
Siarkowe Uderzenie/Uderzeni Piekielnego Szronu
3
Mroźne Macki
*dowolne zaklęcie(zastanawiam się nad Pożarciem Magii)
*dowolne zaklęcie(zastanawiam się nad Mamiącym Uderzeniem)
4
Słowo Przemiany
Mściwa Niewidzialność
Uderzenie Całkowitej Ciemności
Z Mrocznego Szczęścia Czarnoksiężnika i Mrocznego Błogosławieństwa Czarnego Strażnika to +12 do rzutów obronnych(nie mówiąc o itemkach)
Mnie się wydaje,że ten build by wymiatał
Mówcie swoje sugestie, bo już mi się wydaje, że niedługo zrobimy build idealny
Po przemianie Czarnoksiężnik może mówić po piekielnemu fabularnie bo żeby być piekielnym to jak nazwa wskazuje trzeba go znać(inaczej niezbyt by mu wychodziło zawieranie paktów, czy przesłuchiwanie demonów). Czyli po słowie przemiany Czarnoksiężnik może rzucać zaklęcia.
CytatBierzemy Geniusza Zaklęć(Smocza Krew) i Piekielną Moc- co daje +3 do ST
Czy oba nie są dostępne tylko na pierwszym lvl? Jeśli tak to trzeba człowieka wziąć .
Xemil ale Diabelstwo ma atut demoniczne dziedzictwo jako rasowe(to ten atut trzeba wziąść na 1 poziomie) Piekielną Moc można wziąść na innym levelu.
A czy przypadkiem Czarnoksiężnik po przemianie nie może mówić po swojemu(tak jak inne diabły po wspólnemu mogą).
A tak po za tym to co to za język, w którym Warlock wymawia swoje inkantacje?
Xemil używamy Boskiej tarczy przed zmianą w Diabla, więc mamy jeszcze tą premie z itemów. Zresztą czy mi się zdaje, czy Diaboł dostaje premie do charyzmy po przemianie.
Tak po za tym, to chyba wolałbym Jadowite Uderzenie(te pokonywanie na odporność na czary może być w niektórych przypadkach bardzo przydatne-szczególnie w Kampanii)
Człowiek Wojownik 1/Czarnoksiężnik 23/ Piekielny 3/ Czarny Strażnik 3
Siła 13
Zręczność 14
Kondycja 11
Inteligencja 12
Mądrość 8
Charyzma 17+7=24(+7)
Umiejętności:
Czaroznastwo (dla Niesamowitego Mistrzostwa)
Koncentracja (by nie psuć czarów)
Zastraszanie(tylko do 6 poziomu) (wymagane do hellfire)
Używanie Magicznych Urządzeń (dla jakiś itemków, możemy jednak se to odpuścić i wziąść np. Blef))
Ukrywanie się(Tylko do 5 poziomu) (wymagane do BlackGuarda)
To co zostanie rozdajcie gdzie chcecie
Bierzemy:
1.Demoniczne Dziedzictwo(by mieć Piekielną Moc)
1.Geniusza Zaklęć/Smocza Krew(+2 ST)
1.Piekielną Moc(+1ST)(czyli w sumie +3 ST)
3.Potężny Atak(wymagane do BlackGuarda)
6.Rozpłatanie(wymagane do BlackGuarda)
9.Wyspecjalizowanie(dla KP)
12.Ulepszona Wyspecjalizowanie(dla KP)
15.Boska Tarcza (dla KP)
18.Ulubiona broń dotykowa na odległość(do trafienia)
6 KP ze Wyspecjalizacji i 7 KP z Boskiej tarczy i KP z Słowa Przemiany
Atuty epickie:
Niesamowite Mistrzostwo (+50% do DMG z Niesamowitego Uderzenia i +2 do trafienia)
Epicka Demoniczna Regeneracja(duża regenracja)
4xEpickie Niesamowite Uderzenie(+4k6 do Niesamowitego Uderzenia)
Zaklęcia:
1
Mroczne Szczęście(dla rzutów obronnych)
Entropiczna Tarcza(20% do uniku od strzał czy kwasowej strzały melfa czy coś podobnego)
Zabójcza Prędkość (Na początek gry się przyda)
2
Niesamowity łańcuch(Tym będziemy głównie uderzać)
Ewakuacja (Mnóstwo korzyści)
Siarkowe Uderzenie/Uderzeni Piekielnego Szronu(wymagane do hellfire)
3
Mroźne Macki (długa trwa, można użyć ich kilka w jednym miejscu, czyli duży DMG)
Pożarcie Magii (rozprasza i daje PW)
Jadowite Uderzenie(Na tych z odpornością na czary)
4
Słowo Przemiany (Pakuje Staty)
Mściwa Niewidzialność(by ignorować KP ze zręczności, inteligencji czy mądrości przeciwników)
Uderzenie Całkowitej Ciemności( wysysa levele)
Z Mrocznego Szczęścia Czarnoksiężnika i Mrocznego Błogosławieństwa Czarnego Strażnika to +14 do rzutów obronnych
Ekwipunek: Coś co daje odporność na wyssanie cechy/poziomu
Mówcie swoje sugestie
Cytatwięc mamy jeszcze tą premie z itemów
Źle mnie zrozumiałeś, chodziło mi ot to, że np. gdy mamy np. bransolety zbroi, czy zbroje z niewrażliwością na TK, to po przemianie nie będą one działać (tzn. w formie diabła nie będą nam dawały premii do kp, czy niewrażliwości)
Wojownik dla dodatkowego atutu, co do entropicznej tarczy to wiedziałem to.
Co do itemów, to słyszałem że po przemianie, amuleciki wciąż działają ale muszę to sprawdzić.
Sprawdziłem, jeśli mamy amulet zdrowia (Niewrażliwość na wyssanie cechy/poziomu) to on działa podczas Przemiany, ale raczej tym ameryki nie odkryłem.....
Jeszcze jakieś uwagi do buildu?
Dobra o to kolejna wersja(przetestowana)
Człowiek Wojownik 1/Czarnoksiężnik 23/ Piekielny Czarnoksiężnik 3/ Czarny Strażnik 3
Atrybuty:
Siła 13 (Wymagane do BlackGuarda)
Zręczność 14(Podstawowa rzecz)
Kondycja 13(Podstawowa rzecz)
Inteligencja 14(Wymagane do Wyspecjalizowania)
Mądrość 8(Nie potrzeba, bo Czarnoksiężnik ma podwyższone rzuty obronne na siłe Woli)
Charyzma 16+7(+1 z Wielkiej Charyzmy)=24(+7)
Umiejętności:
1.+2 Czar.(Czaroznastwo),+2 Konc.(Koncentracja),+4 Zast.(Zastraszenie),+4Wi.(Wiedza), 4 na następny level
2.+1 Zast., +1 Wi., +3 Czar., +3 Konc. 1 na następny level
3.+1 Zast., +1 Wi., +1 Czar., +1 Konc., +1 UK(Ukrywanie się)
4.+1 Zast., +1 Wi., +1 Czar., +1 Konc. 1 na następny level
5.+1 Zast., +1 Wi., +1 Czar., +1 Konc., +1 UK
6.+1 Zast., +1 Wi., +1 Czar., +1 Konc. 1 na następny level
7.+1 Zast., +1 Wi., +1 Czar., +1 Konc., +1 UK
8.+1 Zast., +1 Wi., +1 Czar., +1 Konc. 1 na następny level
9.+1 Zast., +1 Wi., +1 Czar., +1 Konc., +1 UK
10.+1 Zast., +1 Wi., +1 Czar., +1 Konc. 1 na następny level
11.+1 Zast., +1 Wi., +1 Czar., +1 Konc., +1 UK
12.+1 Zast., +1 Wi., +1 Czar., +1 Konc. 1 na następny level
13.+1 Konc., +1 Wi., +1 Zast., 3 na następny level
14.+1 Konc., +1 Wi., +1 Zast., 5 na następny level
15.+1 Konc., +1 Wi., +1 Zast., +1 Czar., 5 na następny level
16. +3 Czar., +1 Konc., +1 Wi., +1 Zast., 4 na dowolną umiejętność
17.-30. +1 Czar., +1 Konc., +1 Wi., +1 Zast., 1 na dowolną umiejętność
Jakie rozwijamy klasy na jakich poziomach:
1 level Wojownik
2-9 level Czarnoksiężnik
10-12 level Piekielny Czarnoksiężnik
13-15 level Czarny Strażnik
16-30 level Czarnoksiężnik
Atuty:
1.Demoniczne Dziedzictwo(by mieć Piekielną Moc)
1.Geniusza Zaklęć/Smocza Krew(+2 ST)
1.Potężny Atak(wymagane do BlackGuarda)
3.Piekielną Moc(+1ST)(czyli w sumie +3 ST)
6.Rozpłatanie(wymagane do BlackGuarda)
9.Wyspecjalizowanie(dla KP)
12.Ulepszona Wyspecjalizowanie(dla KP)
15.Boska Tarcza (dla KP)
18.Ulubiona broń dotykowa na odległość(do trafienia)
Atuty epickie:
21.Wielka Charyzma I
23.Niesamowite Mistrzostwo (+50% do DMG z Niesamowitego Uderzenia i +2 do trafienia)
25.Epicka Demoniczna Regeneracja(duża regenracja)
27.,29.,30. 3xEpickie Niesamowite Uderzenie(+3k6 do Niesamowitego Uderzenia)
Zaklęcia:
1
*Mroczne Szczęście(dla rzutów obronnych z charyzmy)
*Entropiczna Tarcza(20% do uniku od strzał czy kwasowej strzały melfa czy coś podobnego)
*Zabójcza Prędkość (Na początek gry się przyda)
2
*Niesamowity łańcuch(Tym będziemy głównie uderzać)
*Ewakuacja (Mnóstwo korzyści)
*Siarkowe Uderzenie/Uderzeni Piekielnego Szronu(wymagane do hellfire)
3
*Mroźne Macki (długa trwa, można użyć ich kilka w jednym miejscu, czyli duży DMG-bo skumulowany)
*Pożarcie Magii (rozprasza i daje PW)
*Jadowite Uderzenie(Ignoruje odporność na czary)
4
*Słowo Przemiany (Pakuje Staty, dla tych co jeszcze niewiedzą, to po przemianie można czarować, wchodząc w tryb czarowania z menu gracza, a nie przez skrót klawiszowy F )
*Mściwa Niewidzialność(by ignorować KP ze zręczności, inteligencji czy mądrości przeciwników)
*Uderzenie Całkowitej Ciemności( wysysa levele przeciwników)
Z Mrocznego Szczęścia Czarnoksiężnika i Mrocznego Błogosławieństwa Czarnego Strażnika to +14 do rzutów obronnych
6 KP ze Wyspecjalizacji i 7 KP z Boskiej tarczy i KP z Słowa Przemiany
Obrażenia od Niesamowitego Urządzenia: 10k6(Bazowe)+5k6(Niesamowite Mistrzostwo)+3k6(Epickie Niesamowite Uderzenie)+6k6(Piekielne Uderzenie)=27k6
Minimalne obrażenia: 27
Maksymalne obrażenia: 162
Średnie Obrażenia: 67-68
Ekwipunek: Amulet Zdrowia(odporność na wyssanie cechy/poziomu)
Po zbufowaniu:
Wytrwałość: 35
Refleks: 33
Siła Woli: 29
KP: 45
HP: 436
PPA:
+27/+22/+17/+12/+7(wręcz)
+36(od Niesamowitego uderzenia-Wyspecjalizowanie nie działa na nie, + Ulubiona broń i Niesamowite Mistrzostwo)
ST: 10(bazowe)+7(charyzma)+3(Atuty)+poziom zaklęcia(???)=20+??
Mówcie swoje sugestie
Amulet Zdrowia automatycznie wyłącza Piekielną Tarczę/Uderzenie. W opisie klasy z resztą jest napisane, że nie można uniknąć obniżenia Kondycji, jeśli chce się skorzystać z tej umiejętności.
Ja zrobiłem teoretycznie ciekawy build, ale muszę go jeszcze przetestować.
Wlk18/Hell3/Blk4/FB5. Wymaga jednak ściągnięcia z vaulta Warlock Buddy, który "naprawia" Paskudny Cios.
Diabelrist to że jest tak napisane, nie znaczy że tak jest, zresztą sam spróbuj gwarantuje ci, że piekielne Atuty będą działać i nie będą wysysać zdrowia.
I co to jest Blk i FB?! jestem strasznie ciekawy buildu, ale nie wiem co oznaczają te skróty.
FB to Berserk, a Blk oznacza zapewne Czarnego Strażnika.
Eeeeeh, w ogóle kto wymyślał te wysysanie kondycji....już wolałbym 2k8 obrażeń od uderzenia, albo coś...można też używać ciągle zaklęcia przywrócenia, ale jakoś mi się to nie widzi. Diabelrist takie pytanko, czy może nie wiesz czy cieniste uderzenie nie wywołuje zaskoków, ciągle chce to sprawdzić, ale ciągle zapominam.
Cieniste i Wiążące wywołują, gdyż pierwsze Oślepia, a drugie Unieruchamia. Tylko przez rundę, ale działa to całkiem sprawnie. Warto mieć oba pod ręką, bo jedno ma rzut obronny na Wytrwałość, a drugie na Siłę Woli. Przechodziłem tak Gniew Zehira z kilkoma Sneak Attackerami.
Da się też Warlockowi zaaplikować Automatyczne Przyspieszenie Zaklęcia na jego Inwokacje Ale najlepsze co można z tego uzyskać to dwa Kwasowe Łańcuchy na rundę, każdy o sile 5k6+6k6 (z Piekielnego), gdyż najpierw trzeba osiągnąć 9 krąg czarów inną klasą.
czyli w sumie 22k6, a więcej możemy wyciągnąć czystym warlockiem. W sumie można by wziąć Mistycznego oszusta, który przedłuża zaklęcia i daje zaskoki, które by poszły do Niesamowitego uderzenia. To byłoby w stylu 10 Mistyczny oszust/8 Czarownik/3 Piekielny/9 Warlock. tak to chyba mniej więcej idzie? Na 27 i 29 byłoby przyspieszenie. Szkoda tylko że zaskoki nie idzie do Niesamowitego łańcucha, a może idzie?
A gdzie zmieścisz minimum 3 poziomy klasy łotrowatej?
F**k zawsze muszę coś spiprzyć....ale jeszcze może coś wymyślę
Hej. Mam kilka pytań. Chciałbym pograć sobie Czarnoksiężnikiem na OPSie, i tu pytanie: jak zaplanować rozwój postaci? (jakie atuty, umiejętności etc. Wiem że nie wszystko co sprawdzało się w kampanii, jest przydatne na Aeris.) Wiem że do Czarnoksiężnika trzeba napisać historie i tu kolejne pytanie: w jakim podręczniku do DD znajdę info o tej klasie? Przejrzałem kilka ale nic nie zalazłem.
Zdaje się, że Plugawego Mroku.
Na pewno opis Czarnoksiężnika znajdziesz w Complete Arcane (nie wyszło PL z tego co kojarzę). Poza tym chyba gdzieś jeszcze, ale nie mogę sobie przypomnieć nazwy
W „plugawej...” nic nie znalazłem (przyznaje nie czytałem od deski do deski) chyba że w papierowym DD Czarnoksiężnik nazywa się jakoś inaczej. Nigdy nie grywałem w DD (poza crpg) zawsze wolałem warhammera, więc bez pomocy podręcznika dobrej historii nie wymyśle, chyba że ktoś przybliży mi temat paktowania na tyle bym mógł to wpleść historie postaci. Swoja drogą, to nie znam tak dobrze realiów Aeris (jestem po lekturze podręcznika gracza) i może to zły wybór. Nie chciał bym aby moja kariera skończyła się >4 poziomie bo np. straż etc. nie daje spokoju.
W Księdze Plugawego Mroku nie ma informacji na temat Czarnoksiężnika. Natomiast można znaleźć opisy w:
- Complete Arcane
- Complete Mage
co nieco znajduje się też w Fiendish Codex II.
W kwestii obecności Czarnoksiężników w FR, warto zajrzeć tutaj:
http://www.wizards.com/de...d/frcc/20070314
http://www.wizards.com/de...d/frcc/20070328
Dobra przeczytałem (co nie znaczy że, wpełni zrozumiałem ) chyba nie byłem na tych lekcjach angielskiego gdzie wszyscy poznawali słówka z fantastyki . Dobra, jak by ktoś wpadł może na jakieś wzmianki o tej klasie w podręcznikach przetłumaczonych na polski, to był bym bardzo wdzięczny jak by dał znać (może jakieś podręczniki z przygodami).
Niestety, w podręcznikach przetłumaczonych na polski raczej nic nie znajdziesz... Wiem, bo sam próbowałem szukać Miałem kiedyś nadzieje, że w Magii Faerunu coś będzie, no ale nie było nic... W przypadku czarnoksiężników zostaje jedynie przeszukiwanie angielskich podręczników.
Co do gry na Aeris... Complete Arcane przydałoby sie do odgrywki czarnoksiężnika, ale nie jest to konieczne. Jeśli chcesz robić "czarnoksiężnika" z krwi i kości, interesującego sie planami, paktującego z demonami, parającego sie nekromancją, interesującego sie magią i innymi mrocznymi rzeczami to na pewno przyda sie troche wiedzy o FR i DnD (mi wiele pomogło w odgrywaniu czarnoksiężnika na Aeris przeczytanie Księgi Planów, Księgi Plugawego Mroku, Libris Mortis, Complete Arcane [do lepszego poznania fabularnych umiejętności czarnoksiężnika, niezaimplementowanych w Neverwinter Nights], Podręcznik Gracza, no i Opis Świata ZK). Ważnym punktem postaci jest też religia - niektórzy robią postać i dobierają pierwsze bóstwo z brzegu, według mnie jednak wątek religijności/pobożności może być ciekawy nie tylko dla czarnoksiężników.
Żeby "porządnie" odgrywać czarnoksiężnika wystarczy przekartkować Complete Arcane i Podręcznik Gracza (albo po prostu wypytać dobrze kogoś, kto sie na tym zna ). Ważną kwestią jest pakt i jego ujęcie w autorce - to może mieć WIELKi wpływ na Twoją przyszłą gre.
Straż na razie złapała, o ile sie orientuje, tylko jednego czarnoksiężnika za moce, ale i tak go potem wypuściła. Raczej nie będą Cie męczyć, no chyba że na środku miasta będziesz opowiadać o tym, że paktowałeś z diabłami
Spokojnie, nie mam zamiaru się ujawniać. Complete Arcane studiuje, mimo wszystko jak by znalazł się ktoś kto by mi przybliżył kwestie paktów, to był bym wdzięczny. Pozostaje jeszcze kwestia doboru umiejętności. Zastanawiałem się nad rzemiosłem lub alchemią, ale nie wiem jak to funkcjonuje na Aeris bo i NWN2 było różnie. No jak rozwijać postać? Piekielny C. Czy może jakaś inna klasa, a może czysty czarnoksiężnik.
Od siebie dodam że czarnoksiężnik nie musi opierać się na paktach z diabłami, pozwolę sobie zacytować fragment artykułu podesłanego przez Morrie.
warlock może się urodzić z mocą, jeśli jakiś przodek paktował i wyraził w pakcie, aby jego rodzina, czy tam jakieś pokolenie czy inny porąbany warunek miała tą moc. W sumie nawet ktoś inny byle miał jakieś powiązania z twoja postacią(np. zakochana niewiasta wie, że chcesz mieć moc, więc paktuje z diabłem i oddaje mu dusze, abyś ty ją dostał, albo coś). Czasami jest się przodkami jakiegoś fey albo demona czy diabła, ale wtedy taka moc(bo jest zbyt rozrzedzona tak jakby i ktoś musi ją przebudzić) musi być aktywowana przez jakiś pakt, albo chyba kogoś potężnego. Postać sama NIE JEST W STANIE AKTYWOWAĆ TEJ MOCY!!! Według edycji 4.0. Tieflingi czyli diabelstwa są naturalnymi warlockami, czyli ich demoniczna moc w ich tam demonicznych czy tam diabolicznych, a zresztą w sumie wszystko jedno, jest wystarczająco gęsta w żyłach. Więc jeśli ze chcą mogą być Czarnoksiężnikami od tak. Niestety Aeris nie opiera się na wersji 4.0 z tego co wiem.
Jacek, jeśli chodzi o rozwijania Wara...tu jest mnóstwo tematów o tym, ja proponuje czystego wara, pod 16 Zr i 15 Cha i później wszystko w Cha. Do tego Piekielna Moc i Geniusz Zaklęć(Atuty). jeśli chodzi o rzemiosła, to najpierw musiałbyś dobić do 12 lvl, a na to możesz trochę poczekać.
co do wyzwolenia mocy. To był kiedyś artykuł na forum o czarnoksiężniku
opowiadał o losie jakimś tam elfów. Ze podczas ataku magów na ich osadę który odparli, lecz u ich dzieci obudziły sie moce czarnoksiężnika. Więc to tyle. Artykuł był jeśli się nie myle na tym forum więc wystarczy poszukać. A co do czarnoksiężnika można poczytać na ILSEI
Isei jest to setting do DnD tak samo jak DarkSun więc według mnie opisy czarnoksiężnika nie będą się tak różnić oczywiście jeśli chodzi o opis fabularny.
Ginden, Lenina nie uważam za wzór . A co do różności to wątpie by np. na isei pisało by że czarnoksięznik jest wysłannikiem bogów, a nie że paktuje z diabvłami także nie widzę tej różnicy
Tak sobie myślę....zawsze myślałem, że gdy postać ma 0 kondycji to umiera, aczkolwiek tak się nie dzieje(chyba że mam coś nie tak z grą). I mimo iż kondycji jest 0 tryb piekielnego ognia się nie wyłącza. Jedynym problemem w takim razie jest niebezpiecznie niskie HP. Chyba, że postać dysponuje jakimś źródłem zdrowia, które nie jest zależne od kondycji. Takimi punktami wytrzymałości są HP wynikające z klasy, z itemów albo z atutów. Tak więc Epicka Wytrzymałość, którą można wziąć 10 razy po 30 HP jest dobrym rozwiązaniem, otrzymujemy HP, które jest niezależne od naszej kondycji. Jedyną wadą jest to, że marnujemy atuty epickie. Aczkolwiek Boski Czempion co 2 poziom (na epikach)może wziąć Epicką Wytrzymałość. Trzeba by było tylko znaleść złoty środek, między stałym umiarkowanym HP, a opłacalnym DMG wynikającego z Niesamowitego Uderzenia.
Ale mając 0 kondycji Piekielny Ogień wyłącza się przy pierwszej próbie jego użycia.
No to mam coś nie tak z grą ;/ i znów mnie czeka reinstalka
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL