ďťż
Mistyczny Mędrzec z Candlekeep


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny



Mistyczny Mędrzec z Candlekeep

Mistyczni Mędrcy dążą do wyniesienia badań nad magią do poziomu dziedziny nauki. Nie interesuje ich opracowywanie nowych zaklęć czy znajdowanie nowego zastosowania dla ich sztuki, ale zrozumienie podstawowych procesów magicznych i zasad działania Splotu, który jest źródłem wszelakiej magii.

Pierwsi Mistyczni Mędrcy pojawili się w zakurzonych bibliotekach Candlekeep, gdzie latami ślęczeli nad zapiskami tysięcy od dawna już nieżyjących magów w nadziei, że znajdą zasady jednoczące wszystkie prawa magii. Ale nawet archiwa Candlekeep mają swoje granice i nie wszyscy użytkownicy magii mają możliwość lub chęć, aby zapisywać swoje doświadczenia w Sztuce. Tak więc Mistyczni Mędrcy wyruszyli w świat, by obserwować i notować wszelkie przejawy działania magii, jakie tylko znajdą. Tradycja ta powoli znajdowała sobie nowych zwolenników i magowie, których nigdy nie postała w Candlekeep poddali się jej zdyscyplinowanemu i usystematyzowanemu podejściu do magii.

Osiągając głębsze zrozumienie magii i rozpoznając rządzące nią zasady, Mistyczni Mędrcy stają się specjalistami metamagii. Ich zaklęcia są potężniejsze, trwają dłużej i mogą być rzucane szybciej niż zaklęcia zwykłych czarodziejów. Mistyczni Mędrcy zyskali również biegłość w objaśnianiu zasad magii zwykłym ludziom. Słuchając ich wykładów, osoby podróżujące z Mistycznymi Mędrcami mogą skuteczniej unikać wrogich ataków magicznych.



Wymagania:

    lUmiejęności: 8 rang Czaroznastwa ll Atuty: Wzmocnienie Zaklęcia, Talent (Koncentracja), Talent (Czaroznastwo) ll Czarowanie: Umiejętność rzucania mistycznych zaklęć 3 poziomu.l


Cechy klasowe:

    lKostka Wytrzymałości: k4 ll Podstawowa Premia do Ataku: Niska ll Najwyższe Rzuty Obronne: Siła Woli ll Podstawowe punkty umiejętności: 2 + modyfikator intelektu ll Klasowe umiejętności: Wycena, Koncentracja, Rzemiosło: Alchemia, Dyplomacja, Przeszukiwanie i Czaroznastwo. ll Czary na dzień/Czary znane: Gdy postać awansuje w klasie Mistycznego Mędrca, postać otrzymuje nowe czary na dzień (oraz znane czary, jeśli dotyczy) tak samo, jak gdyby awansował na kolejny poziom klasy posługującej się magią mistyczną.l


Umiejętności specjalne:

- Premiowe atuty metamagiczne: Na 1 poziomie Mistyczny Mędrzec otrzymuje atut Maksymalizacja zaklęcia. Na 5 poziomie otrzymuje atut Przyspieszenie zaklęcia.
- Wiedza o zaklęciach: Na 2. poziomie Mistyczny Mędrzec i wszyscy członkowie drużyny otrzymują premię +1 do rzutów obronnych przeciwko zaklęciom. Premia ta zwiększa się do +2 na 8 poziomie.
- Ulepszone wzmocnienie zaklęcia: Na 3 poziomie Mistyczny Mędrzec staje się niezwykle biegły we wzmacnianiu zaklęć. Wzmocnione zaklęcia zajmują teraz miejsce zaklęć o poziom wyższych od właściwego poziomu zaklęcia.
- Ulepszona maksymalizacja zaklęcia: Na 7 poziomie Mistyczny Mędrzec staje się niezwykle biegły w maksymalizacji zaklęć. Zmaksymalizowane zaklęcia zajmują teraz miejsce zaklęc o dwa poziomy wyższych od właściwego poziomu zaklęcia.
- Ulepszone przyspieszenie zaklęcia: Na 10 poziomie Mistyczny Mędrzec staje się niezwykle biegły w przyspieszaniu zaklęć. Przyspieszone zaklęcia zajmują teraz miejsce zaklęć o trzy poziomy wyższych od właściwego poziomu zaklęcia.

Falvin: Tekst jest oficjalnym tłumaczeniem CD Projektu.


Artykuł poprawiony i jest teraz zgodny z instrukcją do gry i oficjalnym tłumaczeniem CDP.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl