Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Wiem, że czary można modyfikować. Interesuje mnie jednak, czy można stworzyć nowy czar, który będzie możliwy do nauczenia się przez gracza.
Interesuje mnie też kwestia "ikony" do czaru. Na jakiej zasadzie ją dodać i czy można dodawać inne.
Można dodawać nowe czary, chociaż wymaga to sporo zabawy. Na pewno trzeba dodać odpowiednie wpisy w pliku spells.2da - zapewne tam też jest podany skrypt obslugujący czar oraz nazwa odpowiedniej ikonki. Asgraf na pewno wyjaśni to lepiej
Potem trzeba jeszcze napisać odpowiedni własny skrypt do zaklęcia. /Kiedyś korciło mnie, by stworzyć system tworzenia własnych zaklęć dla magów, pozwalających posiadanie swoich unikalnych czarów dla własnego maga... miało to dzialac na zasadzie stworzenia 10-20 zaklęć "uniwersalnych" na każdy poziom, menu dialogowego do opracowywania zaklęć, oraz skryptów czerpiących informacje o konkretnym czarze z bazy danych
CytatAsgraf na pewno wyjaśni to lepiej
Cóż, mam nadzieję. W przeciwnym wypadku będę chyba działał na zasadzie: CTRL+C, CTRL+V, zas potem edytowaniu.
Chciałem też załączyć pytanie:
W Toolsecie istnieje coś takiego jak Viev/2DA File... Jaki dokonanie tam zmian będzie miało efekt? Zmienię źródłowe pliki, czy też będzie to na zasadzie utworzenia hacka dla modułu?
Zmienione pliki pojawią się w override
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL