Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Nom więc postanowiłem w raz z kilkoma przyjaciółmi stworzyć potężnego moda do Neverwinter Nights 2. Mod będzie osadzony w świecie - Ankaria. Jest to nowy mod stworzony na potrzeby świata przezemnie. Fabuła będzie się toczył przy dziecku. Dziecko będzie miało za matkę Boginię i Morcznego Feniksa za ojca. Cały mod będzie się dział w krainie zła i ostatnia część zakończy się zwycięstwem zła. Tylko niesty nie mam pomysłu na nazwę główną. Chcę żeby to było imię Mrocznego feniksa. Części moda będą 4:
1.Zapowiedz Apokalipsy
2.Lodowe Wyspy
3.Powrót Zła
4.Apokalipsa
Prace rozpoczna sie we wrześniu ale pomysłu już zaczynamy teraz. Niestey nie można zmienić Mrocznego Feniksa na zwykłego ponieważ to on powróci w 3 częsci. Mroczny Fenix został zesłany na ziemie przez Bogów w czelu zemsty na ludziach za brak oddawania czci. Niestety potężne ugrupowanie powstrzymało go i uwieziło w artefakcie, który potem został zniszczony i rozszypany na częsci. Bohater dowiaduje się o tym pod koniec 1 częsci. W drugie dowiaduje się ze jest jego o synem i, że ktoś proboje przywrócić go i jego żone. W 3/4 III częsci następuje wskrzeszenie Fenixa i zaczyna się Apokalipsa czyli IV część. To tak w skrócie....
Moja Propozycja na nazwe dla Fenixsa to ---> Icarus [ładnie wygląda, ładnie się pisze i ładnie brzmi Very Happy ]
Czyli:
1.Icarus : Zapowiedz Apokalipsy
2.Icarus : Lodowe Wyspy
3.Icarus : Powrót Zła
4.Icarus : Apokalipsa
Proszę o wszystkich ludzi zainteresowanych fantasy o pomoc w wymyśleniu nazwy. Jeśli macie jakieś pytania do moda to pytajcie Razz
PS. Każda część będzie tworzona przez około 32 osoby i przez 1 rok. Czas grania każdej części ma wynieść około od 60 - 100 godzin.
Ciekawy pomysł Gdyby wypalił byłoby bardzo fajnie.
Nie mam pomysłu na nazwe bo czytam fantasy ale najczęściej są to tytuły związane ze smokami
Super, ze znamy juz zakonczenie [ironia] ... coz... moge powiedziec, ze zycze wam powodzenia i mam nadzieje, ze wyjdzie cos ciekawego...
rowniez zycze powodzenia, a moje propozycje to:
bahzell
tellian
soth
chociaz nie wiem czy pasuje tak do konca...
Zakończenie jest powiedziane tylko jak sie skończy saga... ale nie ma dokładnie napisane co się wydarzy. Jest tylko że zaczyna się Apokalipsa.... ale jak się skończy... Tego nie wiadomo.
Nazwa zostaje zmienniona na Xammus. Zaszło także kilka zmian w projekcie. Niedługo ( prawdopodobnie 30/31 - 3/4 Sierpnia) zostanie uruchomina strona oraz forum. Czekajcie.....
Jeśli interesuje cię to interesuje, to możesz sobie zaklepać domenkę xammus.neverwinter2.pl dla swojej stronki www
Powodzenia ale prosze nie zdradzaj calej fabuly co w ktorej i czesci i jak
A co to ten świat Ankaria? ;E Z sacred?
Opis zniechęca na tyle żeby w przyszłości nigdy się do tego nie zbliżać. :>
Idea niby świetna ALE
rok czasu to szmat czasu i moze sie przyslowiowo odechcieć, nie mowiac juz o 4 - czesci
60-100 godzin to super sprawa, ale przy graniu jedną postacią przez cały cykl to osiagniecie 40 lvl'a (zakladajac ze wyjdzie w jakims dodatku) będzie trwalo niebotycznie dlugo i nalezaloby wprowadzic cos jak dodatkowe cechy, umiejetnosci jakie bohater moglby rozwijac niezaleznie od poziomu.
32 osoby robiące jeden mod to naprawde kolosalne wyzwanie by sie nie pogubić i jedne czesci pasowaly do innych pod katem fabuly, itemow, ilosci xp itd.
tak wielki mod musialby zawierac gigantyczna ilosc danych, na oko wyceniam to na 6,7GB na część gdyby miejscem akcji bylyby głównie obszary exterior.
No i oczywiscie przeogromna ilosc bugów, gdyz nikt nie jest w stanie zagwarantowac ze w tak wielkim projekcie nic sie nie przeslizgnie.
Na początku chciałem wszystkich przeprosić za opóźnienia, które wynikły w tworzeniu projektu. Nie martwcie się żyjemy jakoś. Niestety nie mam 32 osób do robienia tego... Jest dosyć mało. Jednak część tą którą posiadam, to MANIACY Fantasy... Zmieniła się trochę Fabuła gry. Projekt jest opóźniony przez to że NWN 2 PL wychodzi dopiero 7 Grudnia. Ludzi nie było także do pracy. Nawet teraz będę poszukiwał, kogoś kto będzie mógł pomóc. Co do tego czy będą nowe skille, klasy, czary itp. Ja mogę "samemu" napisać całego moda, ale to wszystko. Nie wiem jeszcze nawet jak Tool Set wygląda. Nie wiem na co go stać Więc ode mnie nie możecie liczyć bezpośrednio na jakiekolwiek nowe czary, skille itp. Wykracza to trochę po za moje możliwości. Jeśli znajdą się zaś osoby, które pomogą nam i stworzą to to super.
Co do domeny xammus.neverwinter2.pl to dziękuje bardzo, ale nie chce. Wykupiłem ostatnio serwer na cal.pl i z niego będę korzystał. Strona będzie bardziej o fantasy i RPG, i w tym będzie zawarty także Xammus. Część z was może mnie uznać za Lammera lub Nooba, tworząc coś takiego, ale mogę was zapewnić że to wyjdzie dla nas lepiej.
Co do świata. Powstaje całkowicie nowy, który zostanie wykorzystany na potrzeby gry. Jest on już prawie na ukończeniu (to znaczy sama część potrzebna do wszystkich 4 części), ale zawsze może się rozwinąć (nie wymądrzam się czy coś, ale po prostu uwielbiam Fantasy i tworzyć coś takiego)
Co do odechciewania się no to mi się nie chce odechciewać Mam zamiar zrobić to i zrobię. Wiem, że to szmat czasu, ale będę to robił, cały czas. Mam swoje powody, aby ukończyć to... Nawet jeśli miał bym to robić samemu, to wyjdzie na pewno 1 część Gorzej że bym sam to ukończył na premierę NWN 3
Co do pogubienia się Fabuły itp. Nie dojdzie do tego gdyż, tak naprawdę całą Fabułę tworzę Ja. Dana osoba dostaje zadanie i je wykonuje więc mam pewność 100 %, że wszystko będzie się trzymało
Nie będzie tego aż 6 GB Tyle to sama gra chyba nie waży Waga moda zależy od tego czy będą nowe skille i dźwięki i ile tego bedzie. Przy brak czegoś nowego to około 300 MB, średnia ilość nowości 600 MB, duuużo dodaków 1 GB .
Bug będą wszędzie i są wszędzie. Będziemy je nabierząco naprawiali, więc miedzy wydaniem pierwszej części, a rozpoczęciem prac na drugą częścią może potrwać nawet z 2 miesiące.
Kiedy Xammus zostanie wydany... Tego to nawet ja nie wiem... Jeśli będzie dużo osób i praca będzie szła nam dobrze to najszybciej możecie liczyć, że dostaniecie prezent pod choinkę w 2007 roku. Najpóźniej możecie uznać że wasze wakacje 2008 roku spędzicie siedząc przed NWN 2
Co do uruchomienia strony i projektu (oficjalnie)... Możecie liczyć na to 1. Stycznia 2007 r. Otwarcie odbędzie się w 99,9999 %
Jeśli ktoś chciałby nam pomóc to z chęcią przyjmuje jego pomoc. Najbardziej teraz jednak poszukuje osób:
- Redaktorzy do serwisu Fantasy (pisanie newsów oraz recenzji na temat gier i wszystkich informacji z nimi związanych)
- Ludzi do tworzenia Moda
- Grafików do tworzenia nowych skilli i czarów
- Ludzi którzy mogli by wykorzystać to i wrzucić do gry
- Ludzi którzy mogli by tworzyć muzykę i dźwięk do moda
Co oferuje w zamian za współpracę ?
No oczywiście znajdziecie się na liście twórców. Dodatkowo każdy z was będzie mógł stworzyć Siebie samego w modzie i tworzyć jakieś poboczne questy i także jakieś większe i odegrać role w fabule
[ Dodano: Czw Gru 21, 2006 12:04 am ]
Ehhh... trudne czasy nastały Instalacja NWN 2 i co się okazuje ? Nic.... właśnie. Wymagania sprzętowe do NWN 2 są ogromne, i stanowią jeszcze większą przeszkodę dla moda. Pogram trochę więcej i niestety będę musiał zadecydować o tym czy tworzyć moda do NWN 2 czy NWN 1. Na razie dodałem ankietę, żebyście zagłosowali w której grze wolicie moda. Wybór prosty:
1) Neverwinter Nights 2 - straszne wymagania i tworzenie moda (z dużymi lokacjami), będzie męczarnią dla komputera. Wadą jest to że nie uruchomicie NWN 2 na max detalach, więc nie zobaczycie w "pełni" moda. Zaletą zaś grafika lepsza niż w NWN 1.
2) Neverwinter Nihgts - da się spokojnie grać na maxa. Tworzenie ogromnych lokacji to nie problem (istnieje nawet możliwość w NWN 1 że mod zostanie zmodyfikowany do postaci MP !). Minusem jest gorsza grafika w porównaniu do NWN 2. Gra jest wydłużona przez wędrowanie do lokacji (tak jak w Baldur's Gate). Nie można tworzyć z taką wielką dokładności postaci (wygląd).
Wypowiedzcie się co o tym sądzicie ?
Dałem nwn2, bo w nwn1 jedyne moduły jakie przeszedłem to były kampanie i hale zaawansowanego treningu jakoś nigdy mnie nie ciągneło do grania w nwn1 na singlu...
CytatNie będzie tego aż 6 GB Tyle to sama gra chyba nie waży Waga moda zależy od tego czy będą nowe skille i dźwięki i ile tego bedzie. Przy brak czegoś nowego to około 300 MB, średnia ilość nowości 600 MB, duuużo dodaków 1 GB
Tego sie czepie na początek. Jeden obszar exterior w nwn2 ma średnio od 20 do 40 mb tak więc w 600 mb zmiesci się samych obszarów exterior 600/30 = 20. Mod na 20 lokacji exterior na 60 godzin grania to sory, ale chyba drobne niedomówienie. Nie mowie ze nie da sie tego zrobić, ale zeby to nie bylo nudne builder lokacji musi miec mega skilla w rekach zeby pomiescic wszystko w ladnej formie.
Hmmm 1,5 GB Ramu P4 2,66 @ 3,03 i GeForce 6800 GS, i umie się przyciąć... Dane do robienia cienie mam na najniższe, tekstury wysokie, rozdzialka 1024 ilość świateł (czy jakoś tak) >4, i tam wszystko na maxa + 4 wygładzanie (zobacze jak będzie działać bez tego, ale bez tego to starsznie troche wygląda)
O ile masz łatę 1.02 to wyłączenie wygładzania nic nie da bo i tak jest nieaktywne działa dopiero w 1.03
Działa Wystarczy użyć opcji w driverach
[ Dodano: Sro Sty 03, 2007 11:39 pm ]
Strona portalu zostanie jednak uruchomiona nieco poźniej (najpóźniej 1 lutego), gdyż ma to związek ze zmianami w projekcie jak i pewną współrpacą i patronatem. Więcej informacji przekaże orzed uruchomieniem storny.
Takie ambitne plany... Wątpie w powodzenie tego projektu, ale któż to może wiedzieć?
P.S. Ankaria? Ktoś tu chyba grał w Sacred... Wymyślcie lepiej jakąś inną nazwę (najlepiej własną).
Projekt padł? Czy co?
Zapowiadał się nawet interesująco...
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL