ďťż
wyskakujący błąd podczas zapisywania


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

witam, mam tutaj uniemożliwiający tworzenie problem...
Otóż, od czasu do czasu (50% przypadków) gdy zapisuję swój moduł wyskakuje mi info, że "Ten moduł nie ma poprawnego miejsca rozpoczęcia i nie będzie działał po uruchomieniu gry" i pyta mnie czy jestem pewien, że chce zapisać...
problem polega na tym, że miejsce rozpoczęcia jest ustawione... i to odręcznie, a nie domyślnie!
O co w tym chodzi?
Ale dalej... znalazłem sobie małe koło ratunkowe...
Wciskałem, że chce zapisać mimo wszystko, a potem zapisywałem jeszcze raz i już było ok...
przy którymś tam razie gdy to zrobiłem wyskoczył mi inny błąd... wyskoczył 4 razy naraz...
tzn 4 okienka z tą samą wiadomością w niezrozumiałym dla mnie "szyfrze"
dali mi do wciśnięcia tylko "ok", więc to właśnie zrobiłem
Toolset się zamknął i wyrzuciło mnie na pulpit
uruchamiam go i okazuje się, że wszystko co zrobiłem do tej pory zostało skasowane!!!
więc zacząłem wszystko od nowa
ale niestety stało się to po raz kolejny i myślę, że ja tak dalej nie mogę... czy ktoś ma pomysł na jakieś przeciwdziałanie?
mnie już jedna osoba doradziła, żeby nie zapisywać normalnie, a poprzez "save directory"
a jak wyskakuje problem z miejscem rozpoczęcia to, żeby ustawić je jeszcze raz i używać opcji "bake area"
niestety nie pomogło...
czy ktoś ma jakieś inne koncepcje?


Parę rad...

Nie używaj polskich znaków w nazwach modułu czy obszarów, to ważne. Z tego mogą wywodzić się te błędy. Możesz określić, czy są w nazwach polskie znaki diakrytyczne (ą, ę, ś, ź, ć, ż, ó)?
tak sobie teraz myślę nad tymi nazwami i coś mi się wydaje, że nie używałem polskich znaków, bo nie miałem takich słów, w których bym ich potrzebował jeśli chodzi o nazwy...
chociaż... a całkiem możliwe, że użyłem, wcale bym się nie zdziwił
w nazwie obszaru
no dobra, to w takim razie nie będę już więcej używał
ale to za jednym razem użyłem
a za drugim jak robiłem moduł to już nie, a i tak się skasowało...
więc musi być więcej czynników...
w każdym razie dzięki za tę wskazówkę, jestem o krok bliżej xd
Radzę robić to tak:

Gdy tworzymy obszar nazywajmy go tak jak chcemy go widzieć na liście z lewej strony np:

01_las_przy_miescie

Żeby jednak nadać ładną nazwę danemu obszarowi, to we właściwościach obszaru w polu nazwa (i tu uwaga w języku angielskim i polskim [mężczyzna i kobieta] wpisujemy to samo) Wpisujemy np.

<c=red>Trakt Leśny Niedaleko Kansas City</c=red>

Co Ci poskutkuje, że w grze będzie nie dosyć, że na czerwono napis lokacji, to także na liście wyboru mg można tak posegregować lokacje

Co do tego zawieszania...
Nie chcę Cię obrazić, ale wiesz, że start modułu stawiamy tylko jeden?
I jak na razie nie mam pomysłu, ale jeżeli będzie Ci wyskakiwać znowu ten "dziwny błąd" to zrób zrzut ekranu i wklej tu na forum


Dopiszę że tu że odradzam używania w nazwach wszelkich przecinków, spacji i innych znaków specjalnych.

Najlepiej używać tylko liter, cyfr i znaków podkreślenia _
heh nie ma problemu, nie obrazisz mnie pomagając mi xd
a to, że sporo nie wiem to żadna nowość, dopiero zacząłem
ale jak jest miejsce tego rozpoczęcia to klikając jeszcze raz w inne miejsce usuwam to pierwsze i pojawia się drugie w miejscu gdzie kliknąłem... no, chyba, że nie rozumiem terminu "start modułu" hehe całkiem możliwe
ok na następny raz zrobię zrzut ekranu tego błędu gdzie mi się całość kasuje
wielkie dzięki

edit
@asgraf

dobrze, nie będę ich używał
w tym przypadku nie używałem, ale nie byłem świadom, że nie powinno się tego robić i pewnie przy najbliższej okazji bym to zrobił hehe
w każdym razie teraz już wiem
dzięki
Cytatczy ktoś ma pomysł na jakieś przeciwdziałanie?
Musisz się przyzwyczaić, że raz na jakiś czas cię wywali i skasuje moduł. Im lepszy sprzęt tym mniej Cię będzie wywalało. Ale do rzeczy. Ja mam bardzo dobry sposób na kolizje. Podczas pracy zapisuję jako biblioteka i raz na 20 minut zapisuję, ale nie tylko. Biorę kopiuję moduł/bibliotekę i wklejam np. na pulpit aktualną wersję co te 20 minut pracy. Jeżeli wywali z Toola to skasuje Ci moduł w Moje dokumenty/Neverwinter Nights 2/modules - ale ty będziesz cwańszy od Toola, bo będziesz miał zapisaną aktualną kopię na pulpicie. Odkąd tak zacząłem robić to już śpię spokojnie.

Heh wielkie dzięki, wyobraź sobie, że też zacząłem tak robić
w sumie sprzęt mam bardzo dobry, może nie najlepszy, ale taki NWN2 chodzi na najwyższych bez żadnych problemów, więc nie powinno się tak robić
ale w tej chwili to już nieważne, bo wklejam swój zapis do innego pliku co jakiś czas
dzięki!
Cytatale taki NWN2 chodzi na najwyższych bez żadnych problemów, więc nie powinno się tak robić
Żeby robić naprawdę duże lokacje to sprzęt musi mieć przynajmniej 2-4Gb. Wymagania do Toolseta są o wiele bardziej wymagające niż do samej gry. Najbardziej zasoby pożerają wstawione potworki i NPCe na lokacje. Mają swoje animacje i skrypty które pożerają zachłannie zasoby. Możesz zrobić taki mały test czy sprzęt Ci wszystko ciągnie. Wstaw na pustej lokacji ze 100 potworków. Jeżeli będziesz mógł w Toolu swobodnie obracać kamerą i ją przesuwać to ze swoim sprzętem możesz robić wielkie lokacje. Jeżeli będzie się coś zacinać to trzeba albo coś dołożyć do wnętrzności komputera. Np. ja miałem 1 Gb RAM i gra chodziła normalnie, ale już większe lokacje w Toolu się zacinały. Teraz mam 4gB RAM i nawet największa lokacja mi się nie tnie. Jak Cię wywali to sprawdź też temperatury procesora i karty graficznej.
heh 102 wampiry w jednym miejscy na ogromnej lokacji i nie tnie się nic xd
to dobry znak hehe
dzięki za radę, cieszę się, że komp podołał zadaniu
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl