ďťż
Wyrownajmy szanse...


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Jesli chcesz zrobic mocna posatc.lub czegos nierozumiesz.chytenie pomoge

mam tez nadzieje ze inny doswiadczeni gracze tez postaraja sie ulatwic zycie poczatkujacym


ostatnio zainteresowałem się graniem na arenkach. Zrobiłem postać wszedłem, pograłem i...spodobało mi się niestety okazało się że "powalenie" i "rozbrajanie" są zabronione na tym servie i musze zrobić nową postać. Z braku koncepcji zwracam się do was weterani arenowi o pomoc. Jakie postacie sprawdzają się na arenach?

Pozdrawiam
Hej... miałem kiedyś dobrego builda na kapka... tylko ze w Hordesie (wiadomo... 40 leveli). Ale generalnie lubie kapków no i warlocków. Więc jak znasz jakiechs buildy dla tych dwoch to prosze o info
czlowiek(chaotyczy) klasa wojownik
17sily,9zrecznosci,13 inta,charyzma i madrosc po 8,co zostanie dajemy w kondycje.
awansujemy do 4 lev jako woj wybierajac atuty:
ul.bron-mlot bojowy,wyspecjalizowanie,walka na oslep,mocna budowa
nastepnie dajemy lev barda i pakujemy nasze umiejetnosci w przewrot(max),wiedze(wiecej niz osiem nie dajemy),blef(to bedziemy rozwijac na maxa),urzywanie magicznych urzadzen(16 punktow aby mozna bylo zalozyc buty duszy slonca)(powinno byc po dalej dajemy 10 lev ucznia czerwonego smoka atuty:flinta i ulepszone wyspecjalizowanie(wzaleznosci jaka bron wybralismy mozemy dac np ul trafieni krytyczne)nastepnie dajemy 1 lev lotra i maxujemy blef przewrot i urzywanie magicznych urzadzen,potem znow awans wojownikiem w zaleznosci czy uda nam sie zmaxsowac nasze umiejetnosci awansujemy lotrem lub tylko wojem.
postac powiena miec 57 kp 40-39 premi (zalezy ile lev lotra)i zadawac okolo 40 dmg

to jest naprawde mocny woj

[ Dodano: Sob Sty 13, 2007 7:32 pm ]



Walczaca raczej w przypadku kapka... czarujaca w przypadku warlocka...
Xsan: zaraz wypróbuje ten build po co walka na oslep jak na którymś tam levelu rdd dostajemy to za free?
To ja też mogę się pochwalić moimi dotychczasowymi doświadczeniami: (jakbym bredził to mnie popraw Xsan )

Druid 19 / Mnich 1
Int przynajmniej 13, dużo mądrości i jak najwięcej zręczności, ale nie więcej niż 16
Wybieramy wyspecjalizowanie i lepsze wyspecjalizowanie. Nie inwestujemy w żadne bronie atutów, ale raczej rozwijamy magiczne atuty.
Umiejętności ładujemy w koncentracje i przewroty. Zostawiamy sobie punkty doświadczenia, żeby na końcu władować w przewroty przy awansie na mnicha. Z cech cały czas powiększamy mądrość.
Postać dobra na wojowników i innych którzy zadają obrażenia nie magiczne, ponieważ postać ta ma olbrzymie KP. Ja miałem najwięcej 78! Nawalamy ich z magii, a oni nie mogą nas trafić. Niestety jest bezradna na dobrych kapłanów i magów. Xsan swoim kapłanem rozwala mnie w średnio 20 sekund

Wojownik 9 / Bard 1 / Uczeń Czerwonego Smoka 10
Ładujemy w siłę. Spora kondycja też by się przydała. Polecam półorka.
Wybieramy wszystkie atuty dla woja związane z bronią i krytykami.
Umiejętności ładujemy w przewroty, a reszta do wyboru.
Niezły wojownik. Grając orkiem udało mi się osiągnąć 40 do ataku i 54 KP.
15 sily,16 madrosci,10 inta 9 zrecznosci,reszta w kondycje(czlowiek)
na 2 lev awansujemy jakos lotrzyk i maxujemy przewrot i urzywanie magicznych urzadzen.
nastepnie 5 lev kaplana i znow lotr maxujemy tylko koncentracje przewrot i urzuwanie magicznych urzadzen,znow 5 lev kaplana i lotr.na ostatnim lev dajemy level mnicha.

na arenie najwieksza premie daje mlot bojowy(szczeliny) no i jakos no i jakos ulubiona bron proponuje wlasnie mlot bojowy potrzebnym atutem bedzie uciszenie zaklecia
mocna budowa i wszystkie zwiekszajace mozliwosc ataku krytycznego.

sfery:sila i oszustwo

jesli dobrze dasz itemki to bedziesz mial 54 kp i 42 premi(z bufami)

na samym poczatku walki rzuc na siebie ciemnosc bedziesz trudniejszym celem do trafienie(30%)jak uda ci sie rzucic wszystkie bufy powienienes wygrac

co do worlocka to jakos nie mam koncepcji ale mozesz dac 19 worlocka 1 mnicha

nic nie dac w charyzme zamiast tego zainwestowac w zrecznosc,mimo tego ze nie bedziesz mial charyzmy czary i tak bedziesz zdobywal tyle ze ich ST niebedzie zbyt wielkie.
Pozarcie magi daje (jesli rozproszymy jakis czar)tymczasowe punktyu wytrzymalosci
hm, a macie jakieś buildy na druida? I czy ogólnie druid dobry do PvP?
druid nie ma szans w starciu z magiem lub kaplanem czarujacym wiec moze kaplan(mowa tu tylko o PvP)

18 kplana 1 lotra 1 mnicha - taka postac moze duelowac nawet z magiem

jak zrobic:
8 sily,9zrecznosci,8charyzmy,17 madrosci,reszta w kondycje,10 inteligecji(jesli chcesz by twoja postac miala bardzo wysokie kp to daj 13 inta)

umiejestnosci:koncentracja - max przewrot - max urzywanie magicznych urzadzen - max

sfery: magia,oszustwo lub powietrze

atuty:magiczna penetracja,wieksza magiczna peneracja,maxymalizacja zaklecia,uciszenie zaklecia,wzmocnienie zaklecia,talent magiczny wywolanie ,wiekszy talent wywolanie(jesli chcesz miec wiecej kp i dales 13 inta zamiast talentow wybierz ul wyspecjalizowanie)

punktu inwestujemy tylko w madrosc
A jak zrobić potężnego czarującego Czarodzieja lub czarownika. Mieszać z innymi klasami czy dawać 20 w jedną
zaproponuje moze tez ekwipunek:

zbroja - wieksza szata oczu
karwasze-+10 kp
bronie - szczesliwe ostrze i sila zolnierza
plaszcz - fortyfikacji +5
buty - +8 kondycji
amulet - +8 madrosci
pas - ceremonialny udghardu lub +8 do zrecznnosci
helm- czaszka lisza(?)(musisz miec conajmniej 20 punktow w urzywaniu magicznych urzadzen)zamiast tego mozna wybrac relige
pierscienie - dajace odpornosc na zimno i kwas

to sa itemy potrzebne by walczy z magiem(postacia czarujaca)
jesli bedziesz walczyl przeciwko wojownikowi zmien przedmioty na takie ktore daja wiecej kp

[ Dodano: Nie Sty 14, 2007 6:00 pm ]
czarownika najlepiej polaczyc z paladynem: 18 czarowika 2 paladyna to nam zapenie wysokie rzuty obronne

jak zrobic:

8 sily,8 zrecznosci,8 madrosci,10 inteligecji,17 charyzmy reszta w kondycje(czlowiek albo gnom)

umiejetnosci:
koncentracja:max
przewrot:11
czaroznastwo:jak zostana nam jakie wolne punkty to mozna w t inwestowc

atuty:
uciszone,przyspieszone(przyspieszone nie musza byc koniecznie),zmaxymalizowane,wzmocnione zaklecia ,mocna budowa magiczna penetracja
talent wywolanie(?)(ostatnio mysalem nad nekromancja)

czary niezbedne:
palec smierci.plugawy uwiad,wszystkie oponcze i przelamania,jadowa kula,wyladowanie lancuchowe,przeczucie.magiczny pocisk,lodowa nawalnica,wampiryczne dotkniecie

punkty inwestujemy w charyzme

uwaga:postac bedzie miala bardzo malo KP i wymaga sporewj wprawy by mozna nia bylo dobrze grac,wiec jesli po wejsciu na arene przegracie to niezrazajcie sie...czarownik to naprawde mocna klasa tylko trzeba ja dobrze opanowac.

itemki takie jak u kaplana z wyjatkiem plaszczu(tu dajemy plaszcz nimfy)
Cytatjesli dobrze dasz itemki to bedziesz mial 54 kp i 42 premi(z bufami)
Masz jakies propozycje ekwipunku dla takiego kapłana?
karwasze - +10
plaszcz - fortufikacji +5
buty duszy slonca +5
amulet - +5kp lub jak mamy lev mnicha mozna dac +8 marosci zwieszy to nasze kp i ilosc czarow
zbroja - pelna plytowa ja nosze adamentowa
tarcza - +5 (jest tarcza dajaca +5 kp odp na zywioly tylko nie pamietam jak sie nazywa)
pierscien - z ul.odskokiem i z odpem na zimno
helm - czaszka lisza lub zloty diadem
bron - najlepszy do wali w zwarciu jest mlot szczeliny(+6)
Woj/szermierz (człowiek) na dwie łapki na zręczności to dobry pomysł? Mam już woja na 8 lv a na 10 chce go łamać. Będzie coś z tego sensownego? W co pakować?
lotr/assasin czy lotr/szermierz? ogolnie jaka klasa jest najlepiej jechac do szermierza?
do szermierza najlepiej bedzie pasowal barbarzynca lotr zabojca albo zlodziej cienia z amn(tylko te klasy nie traca premi do kp wynikajacej z zrecznosci gdy sa atakowane w plecy)
ale nie inwestowal bym w szermierza poniewaz jego gownym atutem jest parowanie a to jest zbugowane,niew iem jak jest w kampani ale na arenie premia do kp wynikajaca z inteligecni tez nie jest dodawana wiec odradzam szermierza.

co do wojownika to zlam go juz teraz(na 8lev)i polacz z bardem a nastepnie z uczniem czewonego smoka(zwiekszysz tym kp i dmg swojej postaci) 9 woja 1 barda 10 ucznia czerownego smoka.

[ Dodano: Pon Sty 15, 2007 2:16 pm ]

zaowazylem ze spora ilos osob zyje w blednym przekonaniu ze, bard to totalny crap i nie da sie z niego zrobic niczego co mogloby walczyc.postaram sie troche to zmienic:

[ Dodano: Wto Sty 16, 2007 12:50 pm ]
16 barda 4 ucznia klasa czlowiek(wersja na arene)
poczatkowe statystyki:
17 sily
9 zrecznosci
16 charyzmy
14 inta
reszta w kondyche
8 madrosci

atuty:
walka na oslep
ul bron
wszystko co poprawia krytyka
zaklecia bez gestow

umiejetnosci:
koncentracja-max
przewrot-max
prowokacja-max
urzywanie magicznych urzadzen-max

jak dobrze dobierzesz itemki to z bufami masz 42 premi do ataku 58 kp
i obnizasz przeciwnikowi kp o -4 (piesnia i prowokacja)

i niech im jakis woj podskoczy
(ps.bard to moja ulubiona klasa)

[ Dodano: Wto Sty 16, 2007 12:50 pm ]
punciki oczywiscie w sile inwestujemy.
Xsan -> mógłbyś rzucić jakimś buildem na łotra/tancerza albo łotra/assasina?
Z góry dzięki
Ja probowalem wymyslic fajny build dla lotrzyka i jedyny jaki mi wpada do glowy to:
Lotrzyk 3
Warlock 2
Chempion torma 6
Zabojca 9
Ale czy sie sprawdzi to ja nie wiem ;p. Dzisiaj udalo mi sie pobic moj rekord ;p postac 63kp i 33premi (54buffed).
ciezko jest zrobic dobrego zrecznosciowca na arene(nie ma itemow dla zrecznosciowca).i dlatego niezabardzo wiem jaka moge Ci postac polecic.

moze wiec zrobmy tak:

9 lotra 10 kaplana 1 mnicha (czlowiek)

14 sily,9 zrecznosci,17 madrosci,10 inteligecji,8 charyzmy,reat w kondycje

umiejetnosci:przewrot - max koncentracja - max

atuty:lucznictwo zen,strzal z bliska,urzywanie broni bojowej,ulubiona bron topoorek do rzucania.mocna budowa

sfery kaplana : sila, oszustwo

punkty dajemy tylko w madrosc

postac ubieramy identycznie jak wojownika

jesli bedziesz chcial zeby twoja postac maial wiksza premie to daj wiecej lev kaplana(15 max 4 lotra 1 mnicha)natomiast jesli chcesz zadawac wieksze dmg i rozwiejac wiecej umniejetnosci to daj wiecej lev lotra(5 kaplana 1 mnicha 14 lotra)
9 zrecznosci-buty duszy slonca daja +5 do kp oraz +3 do zrecznosci co daje 12.majac 12 zrecznsci mamy modyfikatro +1 zakladamy pelna plytowa co daje mam 8+1(z modyfikarota zrecznosci)

14 inta dajemy zeby wybrac ulepszone wyspecjalizowanie oraz flinte
Ale ponoc za mnicha noszacego zbroje pelnolytowa mozna zostac wywalonym z niektorych serwerow.
My mówimy o powerbuildach na arenę, a nie o serwerach RPG.
Nie czaje w jaikm celu na końcu często dodawany jest 1 lv mnicha. Znaczy na końcu to pewnie dlatego, żeby nie mieć kar za wieloklasowość ale co daje ten 1 lv mnicha?
Jeden poziom mnicha daje:
-premię z mądrości do kp,
-darmowy atut rozpłatanie,
-możliwość zmaksymalizowania umiejętności upadanie, co dodaje kolejne punkty do KP.
-możliwość ubierania przedmiotów tylko dla mnichów (szczególnie przydatne buciki, ewentualnie ubranka).
To chyba tyle benefitów związanych z jednym poziomem mnicha. Pozdrawiam.
Nie daje rozpłatania, nie w D&D i nie w NWN 2.
Eh, jeśli nie to przepraszam, nie sprawdziłem, a w NWN1 jeszcze miał . A i mnichami w PnP nigdy nie grywałem, więc mnie to nie interesowało zbytnio. Mimo wszystko - jeden poziom mnicha daje wymierne korzyści (a już na pewno do czasu wyjścia wersji 1.04, w której ma być naprawiony bug z dodawaniem do KP premii z mądrości, nawet będąc w zbroi i z tarczą).
Ten bug psuje zabawe na arenach(70 kp to troche zaduzo)mam nadzieje ze poprawia to nalezycie.
Poprawili. (Mam betę patcha 1.04 zainstalowaną).
Więc ja mam kilka pytań odnośnie postaci pod kampanię,

najbardziej interesują mnie 3 klasy, tj. mag, barbarzyńca (jedyna klasa w której nie znajdziemy towarzysza-odpowiednika) i druid (podobno bardzo dobrze sprawdzajacy się w NWN2).
Moje pytanie jest takie - z kim lub jak łączyć poszczególne klasy (może zostawić pure - jak w przypadku czarodzieja) aby uzyskać dobrze radzącą sobie podczas kampanii postać.
Poza miksowaniem, w jakim kierunku rozwijać daną postać i na co zwracać uwagę.

Na samym końcu, pytanie nie związane z wątkiem głównym tematu, ale chyba nic się nie stanie jeżeli zapytam. Mianowicie czy którą postacią najbardziej opłacalne jest awansowanie na polu tworzenia przedmiotów?
Podczas kompani kazda klasa jest dobra ale jesli chcesz grac druidem to robisz postac 18druid 1mag 1mnich... i jedziesz
brabarzynca nie jest najlepsza kalasa do PvP ale jesli hcemy taka postac na rpg to wydajemi sie ze 19 barbarzyncy polaczone z np bardem(przewrot-max)
bedzie fajna posatcia.(jakos 2 lev daj barda potem inwestuj juz tylko w barbarzybce)

co do druida to juz gdzies opisywalem jak zrobic spellcastera.(lepiej zrobic kaplana)

co do czarodzieja to jest juz oddzielny temat w tym dziale.
Jak dla mnie to wypaczny pomysł .
Oczywiście bez obrazu
Barbarzyńca z bardem - dlaczego nie? Przecież "opowiadacz historii" wśród uthgardzkich barbarzyńców pełni identyczną rolę jak bard. A historia w stylu - wygnany z klanu, bo nie zapamiętał co do słowa opowieści może być dość wiarygodna.

A na pewno bardziej klimatyczna od tysięcy smoczych uczniów, jakby jaszczury nie wolały stuletnich drzemek od obcowania z "niższymi stworzeniami".
Wobec tego mógłbym prosić namiar na opis owego kapłańskiego spellcastera? Nie umiem znaleźć
Na pierwszej stronie tego wątku ;P
Co powiecie na coś takiego:

czarodziej (pure), elf słoneczny
statystyki: Siła 8, Zręczność 17, Kondycja 12, Inteligencja 19, mądrość 8, charyzma 8,
maxed: używanie urządzeń mag, wiedza, czaroznastwo, koncentracja,
szkoła magii: wywoływanie

Podstać ofc pod kampanię
czarodziej , czysty oczywiscie nie może miec zdolnosci uzywania magicznych urzadzen,

wiec nic z tego
jesli chcesz miec dostepnych wiecej glosow dla swojej postaci umiesc ten plik http://nwvault.ign.com/Vi...s.Detail&id=579 w katalogu override.

Uwaga:moze to spowodowac zle funkcjonowanie gry!!!!
Czyli 19 lvl czarodziej/1 lvl łotrzyk?

Btw. mówiąc o uniwersalnym magu - jakiego miałeś na myśli?:)
Takim, który nie wybiera szkoły magii
Jakoś udało mi się wejść na jedyną polską arenkę NWN2 i co widzę? Autentyczna przewaga druidów nad innymi klasami (w przeciwieństwie do NWN1 - tam sporo graczy grało magami). Dlatego prosiłbym o jakiś fajny (power)build dla druida z krótkim komentarzem na temat nowości druida. Dzięki z góry

Pozdrawiam
opisywaem juz jak zrobic spellcastera(przegladnij ten temat a napewno znajdziesz
CytatKonsekwentnie wprowadzasz ludzi w błąd.

A mnie instrukcja .
grajac bardem(20 barda 20 charyzy) mozna przeprowadzic nastepujaca akcje...
gdy zaspiewamy piesn klatwy i zostanie nia"trafiony"przeciwnik to na naszym pasku zaklec zacznie sie swicic ikonka z czarem sliskosc jak rzucimy ten czar(gdy ikonka jest swiecaca)
jego st wzronie o 10(normalnie gdy ta posatcia rzucam ten czar jego st wynosi 18 a gdy ikonka jest swiecaca st wynosi 28) czy to jest bug ,czy tak powinno byc??
Brałeś jakieś dodatkowe atuty (penetracja itp.)? Bo ST bez nich powinna wynosić 16 (10+1+5).

A co do ST rzutów obronnych na ten czar, to bierze się w nim nachylenie podłoża, sposób poruszania się postaci itp. itd.
jak wlane piesn klatwy to zawsze zwieksza sie o 10 i niewazne czy poczatkowe (niezbugowane)ST wynosi 18 czy jak teraz zrobilem 21 zawsze zwieksza sie o 10.

testowalem na arenie na wojowniku majacym 12 reflexu.
Mógłbyś tutaj (albo jak wolisz na privie) dokładnie rozpisać postać?
A co mi poradzicie
Bo ja raczej w czarach itp sie nie znam wiec najlepiej poradził bym sobie w klasie walczącej bronią biała
Przydał by sie jakiś sprawdzony i dobry powerbuild na wojownika lub coś w tym stylu help
1 strona

btw. jaka broń polecacie dla pure czarodzieja? (kampania)
sile zolnierza i szczesliwe ostrze
a JA jak ktos zna ciekawy build na Krasnoluda Krasnoludzkiego obronce? Moja ulubiona rasa i klasa wiec bym sobie pograł nia na arenach i zobaczył na pczym polega pvp w D&D wiec zna ktos jakis build? czysty w/ko czy jakies mieszanki?
6wojownik 7mistrz broni 7krasnoludzki obronca

Wedlug mnie najlepszy - spory atak, spore kp i dobry dmg.
Jak to jest w nwn2? Zeby dostac premiowe ataki mnicha wystarczylo dac 1 lvl przed 20 poziomem, a teraz sie tak nie da? Chcialem zrobic sobie kamownika lotra11/zabojce8/1mnicha. Rase myslalem o czlowieku, drowie lub gnebinowym gnomie. Atuty wszystkei do walki 2 bronmi + finta wyspecjalizowanie i ulubiona bron kama (brak ulubionej broni dla innych ras niz czlowiek). Statystyki poczatkowe dla czlowieka sila 10 zrecznosc 19 kondycja 12 int 13 madrosc 14 cha 8. Ktory build bylby najefektywniejszy?
Drow i głebinowy odpada bo maja naprawde spore ECL (max poziom nie jest 20ty)
Co do mnicha: Zmienily się zasady premii jego specjalnej do ataku.

Teraz ma normalną srednia premie, a gdy uruchomi atut grad ciosów (z reszta na 1 lvlu zdobywany) to zyskuje tą własciwą premie i ilosc atakow z mnicha.
biuld na wojownika\lotra:

najpierw podam wersje silowa potem zrecznosciowa.

czlowiek dowolny praworzadny. 10 lotra\9 woja\1 mnicha(jeden mnicha dajemy by skozyctac z buga dajacego nam premie do kp z modyfikatora madrosci-jesli ktos uzna to za lamerstwo to nie nie daje mnicha zamiast niego dajemy wojownika)

17sily,9zrecznosci,14inta,14madrosci,14 kondycji

umiejetnosci:przewrot - max blef - max prowokacja - max urzywnaie magicznych urzadzen - max

atuty:ulepszone wyspecjalizowanie,flinta,mocna budowa,ulubiona bron(mlot),talent(blef),wlaka na oslep,atuty zwiazane z popraiwniem zasiegu trafienia krytycznego,specjalizacja w
broni,wieksza ulubiona bron, oslabiajace uderzenie(klasowy atut lotra dostepny na 10 levelku-nieprzegapcie go)

postacia awansujemy na przemian.czyli 1 lev lotra 1 lev wojownika

posatc zadaje (gdy trafimy flinta)okolo 50 dmg oraz obniza przeciwnikowi sile!!! kp 58 + jak wlaczymy wyspecjalizowanie = 63

wersje zrecznsociowa robimy tak samo z tym ze wybieramy elfa dajemy mu 19 zrecznosci 12 kondycji(reszta tak jak w wersji silowej) oraz atut uniki i finezja w walce jako bron proponuje k.mieczyk.
Xsan--> może znasz jeszcze jakiś fajny build na paladyna?
Ja bym prosil o jakac postac na arene walczaca lukiem. I tak moze przy okazji takze jakiegos lucznika na kampanie, bo chetnie zagralbym jakas postacia walczaca z dystansu.
Wysłany: Wto Sty 16, 2007 9:35 pm

--------------------------------------------------------------------------------

ciezko jest zrobic dobrego zrecznosciowca na arene(nie ma itemow dla zrecznosciowca).i dlatego niezabardzo wiem jaka moge Ci postac polecic.

moze wiec zrobmy tak:

9 lotra 10 kaplana 1 mnicha (czlowiek)

14 sily,9 zrecznosci,17 madrosci,10 inteligecji,8 charyzmy,reat w kondycje

umiejetnosci:przewrot - max koncentracja - max

atuty:lucznictwo zen,strzal z bliska,urzywanie broni bojowej,ulubiona bron topoorek do rzucania.mocna budowa

sfery kaplana : sila, oszustwo

punkty dajemy tylko w madrosc

postac ubieramy identycznie jak wojownika

jesli bedziesz chcial zeby twoja postac maial wiksza premie to daj wiecej lev kaplana(15 max 4 lotra 1 mnicha)natomiast jesli chcesz zadawac wieksze dmg i rozwiejac wiecej umniejetnosci to daj wiecej lev lotra(5 kaplana 1 mnicha 14 lotra)

nie jest lucznik ale z dystansu sieka
Moja postac na arenke to bylo cos takiego
Druid8/Mnich1/Czarodziej2/mistyczny lucznik9

15zrecznosci 17mdr 12int 8sily (naprawde nei trzeba wiecej) reszta w kondyche
przy awansach dajemy max w mdr

atuty najwazniejsze - Strzal z bliska, Słoniowa skóra, Ulubiona bron dlugi łuk, łucznictwo zen, szybki strzał

Przedmioty: Luk - Taralash
Neck - mdr+8
Ring1 - +czary druida
Ring2 - Ulepszony Odskok
Pas - Siły +10 (daje nam +4 do obrazen co jest max do otrzymania przy uzywaniu łuku - +4 potezny)
Buty - Duszy Słonca +5 (to daje nam zr 18)
Zbroja - Elfia kolczujga (+4 z zr +5z zbroi najlepsza wedlug mnie jaka jest)
Płaszczyk - Fortyfikacji +5
Karwaszcze - zbroi +10

Postac ma sporo kp jak na lucznika (okolo 58-61) do tego pare czarów druida i 5ataków na runde... mozna uzywac Celnego Uderzenia czasem co dodaje +20premi na jedna runde...
ok dzieki wam za pomoc
A Taki opis kapłana ( bijacego )+ itemy + co i jak sie da ? :] Bo zawsze rajcowali mnie kapłani ;D ale nigdy nie grałem nimi bo nie umiałem
dawac tutaj w sile czy w mdr?
1lvl mnicha na samym koncu to nie jest za pozno (ofkorsz mowie o kampani)?
20lvl zdobywa sie pod koniec (albo i wcale nie robiac subquestow:D), wiec to bardziej musztarda po obiedzie. :p
Ja wogóle nie rozumiem po co power build w kampanii :]
hehe, "my bad" zmylily mnie te rozpiski 1lvl potem 5lvli
Znalazlem bardzo fajna stronke z buildami (niektore sa kiczowe a niektore spoko dla poczatkujacych)
http://web1.vattnet.com/s...earch/index.php
oraz
http://nwn.bioware.com/gu....html?gid=14504
A potem będzie marudzić ze kampania za łatwa
heh, DLA MNIE latwe przejscie SP to +, jakos mnie nie porywa zapisywanie gry przed kazda walka.
Witam szanowne forum!
Mnie za to zastanawia czy jest jaki kolwiek grywalny build mnich/assasin(mysle o RPG, bo wizja mnich od młodość wychowywanego by zabijać jest dla mnie bardzo miodna i ma w sobie spory potencjał, tak historii pochodzenia jak i systemu moralnego, którym posługiwać będzie siętaka postać, wiec charyzma 6 itd raczej odpada:D) nie musi byc mega rzeznik ale zeby dzialalo.. no i gdybym mogl wiedizec w jakiej kolejnosci awansowac postać

pozdrawiam
ja proponuje polaczyc mnicha z dowolna klasa posiadajaca atak z zaskoczeia ja polecam lotra (6mnicha 14 lotra)Elf

statystyki poczatkowe:17 lub 19 zrecznosci reszta jak uwazasz(punkty inwestujemy tylko w zrecznosc)

atuty najwazniejsze:unik,mobilnosc,atak z doskoku,finezja w walce - jesli zdecydowales sie na lotra to do wybrania na 10 levelku lotra bedziesz mial jeszcze atut "oportunista"oraz na 13 oslabiajaze uderzenie.

umiejestnosci:ciche chodzenie,ukrywanie sie,przewrot,zastraszanie,dyplomacja

jesli chcesz isc na latwicne to do tej miesznaki dodaj jeszcze 1 lev tancerza cieni.

Uwaga ta posatc nienadaje sie do wali z nieumarlymi
i konstruktami jak sie domyslam.
a z zabojca nei da rady polaczyc mnicha? bo w sumie wtedy i tak atut znikania na oczach dostane, a przy okazji ukradkiem moge sparalizowac, a wtedy gladko wejda ogluszajace lapki i goscia mozna w stunie niczym w WoWie trzymac:D
ja proponuje polaczyc mnicha z DOWOLNA klasa posiadajaca atak z zaskoczeia ja polecam lotra (6mnicha 14 lotra)Elf

ja ospobiscie preferuje lotra.a znikanie z oczu raczej mnie nie rajcuje(troche przegiece)
A jezeli biore zabojce to lepiej 10/10 czy 12/8?

No i w jednym i w drugim wypadku pytanie: na kamy czy piastki?
na rpg raczej male ma to znaczenie ale ja bym laczyl 10/10 i na jedna kame
niby małe ale to troche boli jak grupa idzie na jakiegoś potężnego stwora, a ja jak ostatnia ciamajda musze sie chować bo wbić porządnego dmg nie moge:D

A co myslicie o połączeniu łowca/barbarzynca(ew berseker) na 2 bronie na sile? brzmi kusząco.. tylko kp kiepskie
A ja mam takie pytanie , czy jest jakis ciekawy build na 2 bronie ? taki skuteczny , ja juz niemówie o critach co 2 strzał itp. ale coś co może powalczyć. Bo mało sie widzi niestety takich buildów na 2 ręce .

A i czy build lotra z mnichem to na dex z finezją ?
Lotr Mnich... to musi byc Dex bo inaczej nie ma sensu brac mnicha

Co do postaci na 2bronie to najlepiej sie spisuje Druid/Mnich/Woj (druid po atut co daje +7do kp bo inaczej tragedia jest...) Premia jest marna ale rekompensuje to az 9! ataków (nie pamietam czy z przyspieszeniem czy bez wiec mozliwe ze jest max 10ataków) do tego kp równe 60 i odp na krytyki i ataki z zaskoczenia. Do tego pare czarów wzmacniajacych w walce jak kamienna skóra itd... lecz nie jest to najlepsza postac jaka moze byc... ciezko trafic przeciwnika i obrazenia marne... Lepiej robic postacie pod sile ;p Wiecej obrazen Wieksza premia i podobne kp
A jaki jest wg. ciebie najlepszy build na postać pod siłe , z dobrym ab i ac ?
WOJ + Bard + UCS lub MB + KO + Woj
jesli chodzi o nieczarujace...
Z tego co wiem najwiecej moze wyciagnac Kaplan (okolo 52 premi) badz Mag + Woj + UCS (okolo 55 ale tylko jeden atak w rundzie... - Bez gestów Celne Uderzenie)
Najwiecej AC -> Druid ale jest lamusowaty przeciw casterom a przeciwko wojom tylko czarami moze ich zranic z powodu niskiej premi wiec postac LAMKA ;p

PS: Ludzie nie patrzcie na staty tak czesto bo one sie licza tylko iwyłaczenie jesli grasz Woj na Woja bo tam nic wiecej nie mozna robic lecz jak juz walczy Bard i Kaplanem to Bard moze miec nawet 50kp a kaplan go nie trafi bo ten ma duzo czarów obronnych ktore nieweluja efekty ataku... np lustrzane odbicie
Cytat(druid po atut co daje +7do kp bo inaczej tragedia jest...)
Przy przewadze leveli Druida "Skorupą Żółwia" osiągałem 13 KP tylko z tego czaru - warto poeksperymentować.

No i jak postać na Zręczność to bez zbroi z 1 levelem mnicha i max Zręcznością. Da to wam Premie do KP z czarów, atutów i umiejętności + premie ze Zręczności i Mądrości. Czyli koks KP! Pamiętajcie bez zbroi i tarczy bo to ściąga KP ze Zręczności i z Mądrości. Obowiązkowo Finezja bo premia do ataku idzie z wysokiej Zręczności a nie z niskiej Siły. Jak bez tarczy to może broń dwuręczna żeby zwiększyć obrażenia? Albo walka na dwie bronie - wysoka Zręczność pozwala na użwanie trzech atutów wzmacniających ataki dwoma broniami i dwóch atutów zwiększających obronę przy walce dwiema broniami.
Nie ma broni dwurecznych korzystajacych z finezji.
Ej ten szermierz jest naprawiony czy nie ? bo jakoś niebardzo dostałem premie do KP za inta ? :<
Dostajesz maxymalnie tyle premi z inta ile masz poziomów Szermierza czyli jesli masz premie +5 z inta i 5 poziom szermierza to dostajesz +5 do kp ale jesli masz +5 inta a tylko 3poziomy szermieerza to dostajesz mimo to tylko +3 do inta. Oczywiscie mozna uzywac broni krótkiej zadajacej obrazenia kłute badz rapiera i nie uzywac zadnej zbroi
CytatNie ma broni dwurecznych korzystajacych z finezji
Masz rację. Myślałem o jednym a napisałem o drugim.

Oczywiście jak wchodzi w grę Finezja to tylko bronie lekkie.
Dobra a teraz takie pytanie , czy jest jakis sensowny dobry build duelista ? bo ja miałem w planie zrobic 6 war 2 łotr 6 duelist i 6 boski ale kurde mam juz 1 boskim czempionem ( czyli mam juz wara 6 łotra 2 duelista 6 ) i poprostu coś dostaje mi sie , mam 36 bodajze kp , z parowaniem rozdaje tak żałosny dmg ze szlag mnie trafia . Może jest jakis inny , lepszy build który pozwoli duelistowi zrobic cokolwiek na arenie czy gdziekolwiek indziej
wczesniej byl sensowny build Szermierza 5czarodziej / 8niesamowity rycerz/ 7 szermierz (lub na odwrót 7rycerz / 8 szermierz to zalezy od INT)
co proponujecie dla Mnicha rzeznika na kampanie?
rasa, cechy, umiejetnosci, atuty, ewkipunek?

pozdrawiam
Mnich 20 lvl na ogłuszające łapki jest koksiarzem. Na arenach nieźle koszą. Jeśli ktoś daje mniej mnicha to jakoś to widać podczas walki. Na 19 lvl-u dostaje 50% zasłony, dzięki czemu niektóre ataki przeciwnika nie docierają do celu. Na 20 lvl-u masz wielką redukcję obrażeń i odporność na zaklęcia. Jak chcesz robić mnicha to polecam nie mieszać z niczym.
hm ja na arenkach mialem taki build 6lowca 3 woj 1 bard 10 uczen smoka
walczyla 2 bronmi i wykorzystywala ulepszone wyspecjalizowanie,wygrywala z walczazcymi posatciami dzieki wiekszej ilosci atakow.
Jak ktoś ma bardzo wysokie KP to z ulepszonym wyspecjalizowaniem tylko na 20 możesz liczyć. Ulepszone wyspecjalizowanie polepsza KP, lecz obniża twoją szansę trafienia. Ulepszone wyspecjalizowanie jest idealne dla osób czarujących. Wtedy to chodzą takie pancerne czaromioty.
Dla postaci czarujacych kp przetaje miec znacznie w pewnym momecie(gdy nauczymy sie takowa dobrze grac)wiec wyspecjalizowanie staje sie zbedne...poprostu strata atutu.
Lustrzane odbicie i poco ci kp ? xD
Lecz dopóki nie naprawią powalania (za każdym razem trafia, chociaż nie zawsze skutkuje na postaciach o większej sile) to mag będzie leżał i dostawał, aż w końcu skończą (wyczerpią) się jego buffy. I tutaj żaden czar nie pomoże.

Swoją drogą, powiedzcie mi koledzy, co się stało z prawdziwym widzeniem i zwykłą niewidziałką (ulepszona to dla mnie strata miejsca, 6 sek/poziom pfff) ? Każdy mnie widzi pomimo tego, że rzuciłem ją na siebie. Nawet najprostszy woj bez buffów (nie rdd) jest w stanie mnie zauważyć i do tego zaatakować bez kar (a powinno wyjść 50% za ukrycie). Natomiast prawdziwe widzenie nie jest w stanie wykryć nikogo skradającego się. Aha, gram na BoW'ie, ale jestem pewien że nie zmieniali tych czarów, bo nie jest o tym nic wspomnianego w dzienniku.

Cóż, pomóżcie.
Pozdrawiam
Witam wyszstkich serdecznie

Chciałbym prosić o pomoc w stworzeniu postaci łączącej magię i walkę do grania w kampanii, jednak nie chciałbym aby był to kapłan. Myślę o połączneniu wojownika/czarodzieja/niesamowitego rycerza, jednak nie wiem jakie cechy wybrać, i jakie atuty.. chciałbym żeby była to spotać raczej na siłę niż zręczność, no i przede wszystkim klimatyczna ))

Z góry dziękuję za pomoc
No to idealny moim zdaniem byłby 2 woj/8 czarodziej/10 niesamowity. Rasa słoneczny elf (+2 do inta). Taka postać nieźle walczy (odpowiednie buffy koszą ) i potrafi rzucać czary 9 kręgu.

Statystyki. Daj na początku 20 inta (na czary) i jakieś 15-17 siły by ją potem rozwijać przez całą grę. Resztę daj w kondycję by ta postać miała jakieś znośne hp.

Atuty. Tutaj koniecznie zaklęcie bez gestów, bo zakładam, że chcesz chodzić w pełnej płytówce i pawężem. Oprócz tego szczęście bohaterów, mocna budowa (bonus hp), ulubiona broń, 2 atuty do krytyków tejże broni, wprawny czarujący (czarodziej) i walka na oślep.

No i taktyka grania tą postacią jest taka: Przed walką rzucasz wszystkie zaklęcia podwyższające premię (np. celny strzał, większe bohaterstwo) oraz kp i nawalasz z czarów we wroga. Na trudniejszych przeciwników używasz łapek bigbiego. Natomiast kiedy wróg się zbliży, atakujesz wręcz. Pamiętaj, że to nie jest czarownik i ma dosyć ograniczoną ilość czarów - tychże używasz tylko do osłabienia przeciwnika, resztę kończysz orężem, którym ta postać się skądinąd nawet dobrze posługuje . Miłej gry!

Ponawiam prośbę o odpowiedzi na moje pytania (2 posty wyżej).
Pozdrawiam.
wielkie dzięki, tak właśnie zrobie.. ) mam jednak kilka pytań:

1) Czy przy użyciu atutu zaklęcia bez gestów będę mógł przygotować czary 9. poziomu ??
2) Rozumię, że w zręczność, charyzmę i mądrość mam nic nie wrzucać ?
3) Wybór broni: lepiej zainwestować w atut "broń egzotyczna" i używać np miecza półtoraręcznego lub katany czy korzystać z broni bojowych ??

Jeszcze raz dzięki ^^
mhm, moją ulubioną bronią jest stary dobry długi miecz generalnie wolałbym grać księżycowym elfem ale rozumię że ten buil wymusza bycie słonecznym ? no cóż, dobrze że w ogóle elf ^^ a mam jeszcze jedno, ostatnie już chyba pytanko: jaką szkołę magii najlepiej wybrać ??

Pozdrawiam
Masz na mysli wywolywanie czy sprowadzanie? Bo wywolywanie to przede wszystkim czary ofensywne-izaaki i takie tam.
vaZz napisałeś wcześniej, że elfem można mieć minimum 10 zręczności.. ja mam 8 masz jakiś pomysł czemu ??
pograłem troszkę taką postacią - muszę powiedzieć, że prowadzi się naprawdę przyjemnie na razie mam do dyspozycji mało miejsc na czary więc zdejmuje zbroje, rzucam czary, zakładam zbroję i do boju miałem tylko mały problem z przydziałem punktów umiejętności ale atut "pojętny uczeń" pozwolił mi niskim kosztem rozwinąć dyplomację , zastraszanie i używanie magicznych urządzeń (+ wszystkie umiejętności klasowe czarodzieja oczywiście.. poza rzemiosłem-pułapkami). Naprawdę, postać godna polecenia ^^

Wielkie dzięki vaZz

Pozdrawiam ! ^^
E tam vaz sie niezna x] , testowałem tą postać na arence na 20 ma mało premi mało slotów na czar ogólnie niezbyt dobra .

Choć oczywiscie nie mówie ze nie warto nią grać , jezeli ci sie gra podoba , graj dalej smiało ;]
lepszym rozwiazaniem dla postaci Vazza bedzie dodanie do tej mieszanki szermierza co powinno ziwekszyc zarowno kp jak i dmg.
pytanie na jakie nalezy sobie odpowiedziec to czy chcemy miec wiecej czarow(w tym momecie inwestujey w niesamowitego 10 punktow)czy moze bardziej zalezy nam na kp i dmg(10 szermierza powino zwiekszyc nasze kp o 10[+4 za przewrot]oraz zwiekszyc dmg 1k6 do 2k6)
czyli 5 czarodzieja 10 niesamowitego 5 szermierza(postac majaca sporo czarow)
lub 5 czarodzieja 10 szermierza i 5 niesamowitego(postac bardziej sklonna do walki)

oczywiscie mozna zbalansowac postac wedlug wlasnego uznania
jak myślicie, jaka broń będzie najodpowiedniejsza dla takiej postaci ??
rapier
chociaz krotki miecz i sztylet tez jest ok inne sie nie nadaja bo nie mozna uzywac specjalnej umiejtnosci szermiezra
Pytanie:

Chcę zrobić jakąś fajną postać czarującą i mówię tu o czarodzieju lub czarowniku. Jaki buildy mi polecacie i przy okazji jaką taktykę w walce przyjmować? Nigdy nie grałem magiem na arenach, więc w tej kwestii jestem newbie.

Niektóre osoby polecają mi żebym dał do maga 2 poziomy paladyna. Ktoś wyjaśni mi po co? Dla rzutów obronnych? Nie lepiej mieć kilka dodatkowych slotów na czary?

Za pomoc z góry dziękować
Z mojej lichej wiedzy o buildach i innych to chyba poto dwa lvl paladyna żeby uzyskac premie do/od charyzmy dla czarownika.

A ja się pytam, czy build (nie PB i nie na arenki) krasnolud łowca/wojak +krasnoludzki obronca na kusze+krasnoludzki toporek (wrazie potrzeby) będzie w jakimś stopniu dobry ? Oraz co wybrac: łowce czy wojaka
2poziomy paladyna laczymy tylko z czarownikiem poniewaz jak wiadomo czarownik musi miec jak najwieksza charyzme a w polaczeniu z paladynem na 2gim poziomie wysoka charyzma ma kolejny bonus -> dodaje premie z charyzmy do wszystkich rzutów obronnych
O to mi chodziło, dzięki. Kolejne pytanie: czy ma wpływ na te rzuty obronne kolejność w jakiej wybiorę klasy? Chyba nie, ale wolę się upewnić.

Widziałem parę razy na arenie jak mag rzucał lodowe nawałnice lub inne ofensywne czary jak z karabinu maszynowego. Dosłownie jedna po drugiej szła. Jak to się robi? Wziąłem atut przyśpieszenie zaklęcia, ale nie osiągam tego efektu. Rzuca na przemian przyśpieszoną nawałnicę i zwykła, a tu nic. Co prawda dwa razy częściej one uderzają, ale to dalej nie jest to.
Czy jest jakiś atut, żeby coś takiego zrobić? Z góry dzięki za pomoc
Elesinen To nie jest żaden atut czy umiejętność tylko bug gry którego ten gracz exploitował.
To dobrze wiedzieć, a już został poprawiony?
A jak to sprawdzić? Chętnie to przetestuje.
Dla rzutów obronnych przy Czarowniku bierzesz 2 levle Paladyna lub 2 levle Czarnego Strażnika. Masz wybór możesz być dobry lub zły. Dodatkowo możesz wyciągnąć z tych dwóch dodatków Boską Tarczę i będziesz miał zarąbiście wysokie KP z tą Charyzmą którą ciągle pakujesz w Czarownika.

Zeby miec boska tarcze nie trzeba miec 5poziomów paladyna / czarnego?
Boska tarcza wymaga odpędzania nieumarłych, potężnego ataku i 13+ charyzmy.
Nie ma wymagania klasowego czy poziomowego.
TO teraz ja mam pytanie co do builda. Zadany wcześniej no ale cóż.... Chce zrobic krasnoluda walczącego kuszą. ALe nie wiem jak dobrac klasy...., myślałem o łowcy ale wojownik też może byc dobry (wiecej atutów) Oraz co do kuszy... czy te umiejętności (np: rapid reload) mają taki sam efekt (lub podobny) jak z łukiem ? Mam wersje angielską i mało z tego rozumiem co pisze w opisach atutów.I jeszcze coś... Jaka wybra drugą klas/prestizówke ? myslałem o krasnoludzkim obrońcy ale nic więcej do głowy mi nie przychodzi.
Jeżeli kusznik to prawdopodobnie będziesz pakował w Zręczność. Musisz sobie polepszyć obrażenia które będą brane z Siły. Dobrym pomysłem jest dobrać np. jako prestiżówkę Zabójcę wtedy bez podwyższania siły zwiększysz obrażenia od zaskoku. Jednak dobrze pomóc wywołać atak z zaskoku. Może też parę awansów w kapłana i weź czar Ciemność i atut Walka na oślep.

eeeeee.... a mogłem wspomniec że ja jestem kompletnie zielony w PB.. ale dzięki za rade... pobawie się troche
Może tak spróbuj?
9 Zabójca / 8 Wojownik / 3 Kapłan

Albo 11 Kapłan /9 Zabójca?
11 kapłan i 9 zabójca jest ciekawy można by dac odpowiednie sfery (czy jakoś tak) + zaklęcią bez gestów. Ale czy nie będe miał za mało atutów ?
Nie potrzebujesz 'Zaklęcia bez gestów". Kapłan rzuca czary w zbroi. Z kapłana do zaskoku będziesz miał "Ciemność" i "Słowo wiary".
Witam

Proszę o, w miarę możliwości, dobrego builda dla MŁ.

Co jest lepszą opcją:

Łowca 11/ Czarodziej 1/ MŁ 8 (tu ładujemy w zręczność)
czy
Mnich / Czarodziej 1/ MŁ (tu ładujemy w mądrość, + Łucznictwo Zen, nie wiem jak z levelami)

Czytałem różne posty o tematyce MŁ, jednakże dalej mam wątpliwości. Proszę o rozpiskę początkowych/końcowych atrybutów, atutów itp. Jeśli macie inne pomysły, proszę pisać.
Mi się wydaje, że najlepiej to - Mnich9/Czarodziej1/MŁ10
Siła 14
Zręczność 18
Inteligencja 12
A reszta jak kto woli
Można też dać 16 siły....
Ale jest dużo do AB...
Liczyłem na bardziej obfite odpowiedzi Dodaję iż to postać na singla
Mam ci podać pokoleji jak atuty się wybiera czy jak? ^_^
-Jak optymalnie rozdać atrybuty, w co pakować.
-Przydatne atuty, korzystać tylko z tych, które pojawiły się w NwN1?
-W końcu opcja z mnichem czy łowcą jest lepsza?
-Jeśli wybiorę opcję z Łowcą to ładować również w 2x One-Hand-Weapon czy tylko na łuku się skupić?

Żyjecie?
Nie, właśnie wale głową w kant biurka niedowierzając w twojego posta ^_^

Ostatnie pytanie. To ma być powerbuild tylko na łuk, czy poprostu fajna dobra postać do kampani?
Ou... Postać do kampani... Fajna postać do kampani. Czyżbym popełnił jakichś... śmieszny błąd?
Nie, bo postacie dzielą się na:
Powerbuildy na Areny
Powerbuildy na kampanie/odgrywanie
Fajne postacie na Areny
Fajne postacie na kampanie

Jeśli coś przeoczyłem to ktoś na pewno to poprawi. ^_^

No, więc skoro fajny łucznik to tak:

Rasa dowolna - polecam Ludzi, oraz leśnego elfa.

Zręczność 18
Siła 14
Inteligencja 12.
Reszta dowolnie, alternatywa:
Zręczność 18
Siła 16
Inteligencja 12/10

Zależy, jak co wolisz.

Klasa – łowca

Na 1 lvl bierzesz Strzał z bliska i (jak masz człowieka) Oburęczność.
Na 2 wybierasz specjalizację Walka dwiema broniami/Łucznictwo (niżej to wyjaśnię)
Na 3 finezje w walce.
A potem to jak już wolisz. Jak bardziej pasjonuje cię łucznik - bierzesz szybki strzał itp. A jak broń to walkę dwiema broniami ulepszoną, oburęczność itp.

Jeśli chodzi o specjalizację, to, jeśli wolisz strzelać z łuku bierzesz Walkę dwiema broniami (tak!), ponieważ Z atutów bierzesz te które najbardziej ci się podobają, a za darmo (ze specjalizacji) masz te, które i tak ci się przydadzą.

Klasy tak:
Łowca 11/Czarodziej1/MŁ8
Albo
Łowca12 Zabójca 8 jak grasz złą postacią

Umiejętności jak lubisz - Przewrót podstawa - reszta j/w.

Aha! Polecam strzelać z daleka, a jak delikwent podejdzię - wyciągnąć 2 rapiery ^_^

Może być? ^_^
Właśnie Mistyczny Łucznik wymaga :

-+- rasa elf/półelf
-+- 1 poziom posługiwania się czarami mistycznymi (1 lvl. bard, czarodziej lub czarownik )
-+- Atuty : ulubiona broń długi/krótki Łuk , szybki strzał ( i chyba strzał z bliska... albo na odwrót popraw mnie ktoś ^_^ )

Tak przynajmniej było w NwN1. W NwN2 chyba nic nie zmienili... ale jesli tak, to poprawcie mnie ;p
Przewrót - za każde 10 masz +1 do kp.

Nie ma oburęczności? Dziwne...

A jeśli chodzi o łowce to str. 61 w instrukcji.

Strzał z bliska i UB długi łuk. Pierwsze bierzesz na 1 lvl, drugie na 6 najlepiej. (na 3 bierzesz Finezje w walce)

Aha do MŁ musisz mieć Elfa
Ja ma dobry bulid na strzelca

1 mnich / 1 bard / 18 Mistyczny / 10 łowcy xP

Na mądrości

Ale to na dodatek ;P
W NwN1 najlepszy Mistyczny Łucznik to było 9 mnich/1 czarodziej/30 Mistyczny Łucznik

Wysokie premie do ataku, szybkość mnicha, celne uderzenie (czarodzieja) itd. itd.

A to co Sorn przedstawił ;p To może też być dobre do NwN2, co ?
Panowie, panowie, NwN2...

Co w końcu jest lepsze?!

Łowca 11/ Czarodziej 1/ MŁ 8 na zręczności
czy
Mnich X/ Czarodziej 1/ MŁ Y na mądrości + Łucznictwo Zen?!

Pod X i Y wstawcie swoje propozycje
Łowca 11/ Czarodziej 1/ MŁ 8 na zręczności na 20 lvl ten build jest lepszy
Cicho tam:P
a co sądzicie na takiego łucznika:
mnich1/kapłan9/czarownik1/mistyczny łucznik9
postać na zręczność lub mądrość?
Mądrość ...

Nie ma sensu w 20 lvl rozdrabniać klas tak jak ty to zrobiłeś ...
I ta kara do exp... Gul
W przypadku areny to nie wiem czy ta kara jest widoczna ;p
CytatMądrość ...
Dlatego, że masz premię z Mądrości do KP z Mnicha.

Po to właśnie chyba wybrał tylko jeden poziom mnicha, prawda
mądrość właśnie do kp i czarów kapłana, bard do łucznika
A zna ktoś jakiś fajny powerbuild na Warlocka (chodzi mi o dokładne opisanie: cech, umiejętności, atutów itp.)? Może być czysty, lub z niewielką domieszką innej klasy. Rasę już mam: Drow. Czekam na wasze odpowiedzi.
Ja próbowałem Warlocka mieszać z łotrem dla wysysania siły i wywoływania ataków z zaskoku. Jednak mi nie odpowiadała taka postać i zrezygnowałem. Zobacz jak działa ten łotrzyk z nieskończonymi czarami Warlocka pomocnymi przy zaskokach.

Dlaczego? Warlock na powiedzmy 18 poziomie będzie naprawdę silną postacią. Myślałem o połączeniu go z Czarnym Strażnikiem ( Błogosławieństwo Mroku ) , ew. z łowcą (na dwie bronie). Sądzę, że połączenie go z Łotrem nie jest zbyt dobrym pomysłem, chociaż fakt faktem osłabiające uderzenie kusi.
Może przy 30 lvlach będzie dobrze. Fajna postać by wyszła 20 Czarnoksiężnika / 10 Łotrzyka oparta na kombosie:
1) Mściwa Niewidzialność (niewidzialny nawet podczas ataków, czyli masa zaskoków)
2) Osłabiające Uderzenie (każdy udany atak z zaskoczenia obniża o 2 pkt siłę przeciwnika)
3) Cieniste Uderzenie + Paskudny Cios (po ciosie jest roztaczana ciemność wywołująca zaskoki)

Nawet fajnie się to prezentuje.

witam a czy ktos moglby ocenic mojego mnicha ?
poki co mam nim 8 poziom i:

cechy:
SILA - 14
ZRECZNOSC - 18
KONDYCJA - 16
INTELIGENCJA - 8
MADROSC - 14
CHARYZMA - 8

Atuty:
- Kopniecie z obrotu
- Mobilnosc
- Uniki
- Walka na oslep

Umiejetnosci (te ktore rozwijam):
- Ukrywanie sie
- Nasluchiwanie
- Cichy chod
- Przewrot

Ocencie jak to na razie wyglada i co powinienem dalej robic
Witam.

Prosiłbym o builda na postać walczącą wręcz na potrzeby kampanii. Zależałoby mi na wysokiej dyplomacji u niej.
Ludzie litości :/

Nie proście o postacie ... To za łatwe aby ktoś prosił o postać nie lepiej samemu pogłówkować a my podpowiemy co lepiej przykoksić w postaci ?
No ja prosilem o ocene mojej postaci i sie doczekac nie moge...
Zgodnie z poleceniem...

Miałem zamiar grać czymś takim:
Paladyn x7 -> K. obrońca x6 -> M. broni x7

Statystyki:
rasa - złoty krasnolud
Siła - 15
Zręczność - 13
Kondycja - 12
Inteligencja - 12
Roztropność - 11
Charyzma - 14

Więc poproszę (skoro nie o gotową postać) chociaż o opinię na temat współczynników, doboru klas i pomoc w doborze atutów (tym razem pomoc, tzn. w jakiego typu atuty najbardziej opłaca się iść).
Moim zdaniem zamiast paladyna powinienes wziac wojownika. Ma mniejsze wymagania i wiecej atutow, co bezposrednio przeklada sie na premie do ataku i obrazenia. Buildy na taka kombinacje klas gdzies juz byly na forum, wystarczy poszukac ;]
CytatMiałem zamiar grać czymś takim:
Paladyn x7 -> K. obrońca x6 -> M. broni x7

Statystyki:
rasa - złoty krasnolud
Siła - 15
Zręczność - 13
Kondycja - 12
Inteligencja - 12
Roztropność - 11
Charyzma - 14
Za mało Charyzmy jak na Paladyna. Jak nie chcesz pakować punktów w Charyzmę to bierz Woja. Przy Paladynie i dużej Charyzmie jest dobra Boska Tarcza i Boska Potęga, ale musisz w Charyzmę pakować coby trochę działała.

Właśnie chodzi o to, że jakby Pala robił to wszystko w Charyzmę dawać. Czas i siła działania Boskich premii zależy od Charyzmy. Czyli trza by było zrezygnować z dodawania do Siły punkciorów. Ja osobiście jakbym miał wybierać to bym wybrał:

Na arenę Paladyna - ma bardzo mocne premie lecz krótko trwają. Ale wystarczy ich żeby kilnąć przeciwnika.

Na inne serwery PvM - Paladyna bym nie brał, gdyż ubiłbym parę mobków i skończyłyby mi się Boskie Tarcze i Boskie Potęgi. Lepszy na takie serwery jest woj - można pożąglować wtedy atutami.

To nie lepiej wziść kapłana ? ;] Ma się wtedy boską moc
Może i tak. Ale przy tylu levelach 7 Kapłana to już bym wolał Paladyna - jeszcze czary na tym poziomie są słabe. No i Paladyn ma większą premię do ataków bez buffów. Jeżeli by chodziło o 13 Kapłan/7 Mistrz Broni to już i czary lepsze i potężniejsze.

3 krag czarów to jest i czarów ma wiecej przy doborze sfer bedzie lepszy .
CytatMiałem zamiar grać czymś takim:
Paladyn x7 -> K. obrońca x6 -> M. broni x7

Statystyki:
rasa - złoty krasnolud
Siła - 15
Zręczność - 13
Kondycja - 12
Inteligencja - 12
Roztropność - 11
Charyzma - 14
Jeżeli chcesz brać poziomy MB to musisz mieć 13 inteligencji, bo będziesz potrzebował atutu Wyspecjalizowania, a on właśnie tyle int. wymaga. Oczywiście możesz dać punkt do inteligencji w trakcie grania, ale nie sądzę żeby się to opłacało.

Tak jak Calhil, proponował bym Ci wybrać zamiast Paladyna, Wojownika. Szkoda marnować tych punktów na charyzmę. Lepiej wklepać je w siłę.

OK, dziękuję za wszystkie rady.

Paladyn został wybrany dla tego, iż zależało mi na wysokiej dyplomacji u postaci (jak pisałem w pierwszym poście, ma ona służyć w kampanii), a ma on właśnie (w odróżnieniu od woja) dyplomację w umiejętnościach klasowych.

Podsumowując, powinienem wziąć:
a) woja - ale wtedy będę miał niską dyplomację.
b) kapłana - ale wtedy musiałbym nim zrobić 10 lvl do Krasnoludzkiego Obrońcy... Chyba żeby zrobić go tak, że 14 poziomów kapłana (powiedzmy dać mu sfery walki i ziemi), a potem w Obrońcę.
c) czystego paladyna na charyźmie

Osobiście skłaniałbym się chyba do tej drugiej opcji. A Wy co o niej sądzicie?
Zgadza się, Foris. Jakby nie patrzeć, miałbym wtedy 2x mniejszą dyplomację niż grając jako paladyn... Ale skądinąd opcja warta rozważenia.
No tak, w tej umiejętności chodzi o to, że za punkt nie trzeba płacić podwójnie. No, ale wojownik ma umiejętność zastraszania, która też się przydaje i jest podobnego typu umiejętnością co dyplomacja.
Po przejrzeniu podręcznika do D&D chyba faktycznie przyznam Ci rację - bard się nadaje znakomicie.

Mam jeszcze ostatnie pytanie - czy opłaca się go przerabiać na Ucznia Czerwonego Smoka, a jeśli tak - to na jakim poziomie?

Aha, czy i gdzie na tym forum można przyznać plusy za pomoc?
Plusy mozna przyznawać w "autorskich" tematach.
Co do barda to bardzo piękny wybór.
CytatTrwają strasznie krótko i jeżeli nie grasz na arenie to nigdy Ci się nie przydadzą.
A i tu się nie zgodzę. Przydają się jeszcze do tłuczenia boosa.

Chciałbym zagrać czystym mnichem. Mógłby mi ktoś z tego zrobić powerbuild,jaka rasa najlepsza, jakie atuty, cechy początkowe i cechy końcowe, ewentualnie jeszcze ekwipunek. Z góry dzięki.

P.S. Jestem otwarty na wiele propozycji więc można podać kilka różnych opcji.
Mnichem nie grałem, ale z tego co mi wiadomo to nie mieszać z niczym, 20 levelów pakować w mnicha. Max Zręczność i max Mądrość reszta w Kondycję. Będziesz miał dzięki temu power Klasę Pancerza. Ja bym brał zręcznościowca na pięści. Czyli Ogłuszające Pięści + Finezja w walce która działa również na pięści.

Z umiejętności bym brał przewrót który wzmocni twoje KP. Musisz pamiętać żeby bez zbroi walczyć mnichem, weź może tą togę dla mnichów i pamiętaj o butach duszy słońca. Na początku weź parzystą Zręczność bo i tak butki + skille dodadzą parzystą sumę.

Z atutów bym wybierał: Szczęście bohaterów, uniki, mobilność, finezja w walce, ul. broń pięści, krytyki do pięści.
A jaka rasa najlepiej? Myślałem o drowie, byłby trudny do prowadzenia ale sięnadaje chyba
Niziołek Z powodu twojego małego wzrostu będzie Cię jeszcze trudniej trafić ]:->
Niziołek?? a na poważnie?
No niziołek Ja zawsze w NwN1 biorę niziołka na mnicha I nie ma sobie równych ]:->

PS. Witamy w klanie
Najczęściej na arenach na mnicha biorą gnoma głębinowego - zapoznaj się z tą rasą i sam podejmiesz decyzję.

Błe, czarno ! Taki pusty ten pulpit... walnij tam jakieś kolory

PS. Widzę, że słuchasz Disturbed ]:-> Dawn With The Sickness - fajna piosenka [;
Witam,
Dla jasności: gra oryginał, wersja 1.06(972)PL + NEVERWINTER NIGHTS 2 FIX AUDIO-PL (dobry pomysł z tym nieoficjalnym patchem audio?)
Chce zrobić sobie postać do gry w kampanii. W Baldura, NWN1 grałem wojownikiem i jakoś granie taką postacią najbardziej mi pasujowało. Po przeczytaniu postów na tym forum postanowiłem, że spróbuje wojownik/mistrz broni.
Przy tworzeniu postaci na pierwszym poziomie podobno dobrze wziąść atut Szczęście Bohaterów. I tu mam problem bo nie mam takiej możliwości przy tworzeniu postaci... Robie wojownika, człowieka min 13 inteligencji min 13 zręczności ( zgodnie z radami Elesinen ) i lipa... Przy wyborze atutów nie widzę Szczęścia Bohaterów, co jest nie tak?

Druga sprawa - lepiej walczyć 1 bronią i tarczą czy dwoma broniami naraz?

Waham się też pomiędzy łowcą a wojownikiem - pociąga mnie walka dwoma broniami łowcy i klimat postaci (czy granie wojem w NWN2 nie będzie zbyt schematycznie i hack&slash?) - czy nie jest to postać tylko "ładnie wyglądająca" nie nadająca się do walki w zwarciu ? Jeżeli daje rade to jak najlepiej zrobić łowce walczącego 2ma broniami do kampanii?
Jak tworzysz postać to zatrzymaj się tam gdzie pisze Standartowy Wojownik itp. Wtedy kliknij modyfikuj no i modyfikuj.

Z tarczą masz większą szansę przeżycia.
Poza tym żeby skutecznie walczyć dwiema broniami potrzebujesz więcej Zręczności. Tarcza to całkiem dobre rozwiązanie. Wszystkie punkty pakuj w siłę.
i tak dokładnie robie - chociaż powiem szczerze, że wolałbym żeby walka na dwie bronie miała jakiś większy plus (poza wizualnym), który by do niej przekonywał...
Przy odpowiednim rozłożeniu atutów daje trzy dodatkowe ataki, o ile się nie mylę. Dla mnie rzecz warta uwagi.
To trzeba by dać w łowcę z 11 poziomów + dwa atuty obronne na dwie bronie i będzie gites.

Pamietam że w NWN1 była świetna postać na 2 bronie

Łaczyło się mnicha z łowcą i wojownikiem na zręczonść :] Miał 12 ataków Walił po 34 obrażenia ;]
Mam już woja ostro idącego w stronę Mistrza Bronii , czy warto go dalej kierować w walkę na dwie bronie?
Czy będzie to już strata czasu (atutów)?
Co myślicie o katanach? Warto w to iść czy lepiej zostać przy długich mieczach?
Sprawa dotyczy gry w kampanii.
Jeżeli idziesz na MB to mało ci atutów zostanie. Przydałoby się 5 atutów na dwie bronie żeby to fajnie chodziło (trzy atuty do ataku i dwa do obrony). Chyba, że połączysz 11 Łowca/2Woj/7MB - wtedy to ma sens. Łowca ma trzy atuty darmowe na 11 levelu do dwóch broni.

Jeżeli na dwie bronie to najlepiej mieć broń lekką coby nie stracić premii do ataku. Jeżeli to ma być MB to należy patrzyć na zakres trafienia krytycznego broni. Najepszym rozwiązaniem dla takiej postaci będzie Kukri - jest lekka i ma zakres 18-20.

Przy takim rozstawieniu klas powinna to być dobra postać.

było już parę takich postów ale żaden nie odpowiedział na moje pytanie. Jak wg was powinienem rozłożyć punkty siły int, cha itd przy tworzeniu postaci Łowcy do walki na dwie bronie do gry w kampanii? Czy do walki na dwie bronie nadają się długie miecze czy katany (jakoś ta broń mi się najbardziej podoba - z naciskiem na katanę )
Albo sejmitar i kukri, jeśli nie bawimy się w finezję.

Właśnie nie podoba mi się szermierka itd - raczej myślałem o jakimś do szlachtowania a nie skoczek z igiełką... Stąd raczej stawiałbym na siłę niż zręczność... no i myślę jak porozkładać punkciki
Zrobiłem dość ciekawego builda, co prawda - z niewielkim, jeśli nie znikomym zastosowaniem na arenę, ale niezłym do odgrywania na RPG bez pvp:

Półork
13 fgt/7wm (oklepana mieszanka, ale...)
początkowe 18/16/10/14/8/6
końcowe 20/19/10/14/8/6
skille: obowiązkowo 4 intimidate
po tym: spellcraft, tumbling, survival, spot (taki priorytet)
atuty: wszystkie możliwe specjalizacje na greataxe z wyłączeniem improved critical (gdyż brakłoby inaczej ważnych atutów, a to można zawsze poprawić czarem keen), two weapon fighting(improved, greater), dodge, mobility, monkey grip(im wcześniej, tym lepiej - priorytet), spring attack, whirlwind attack oraz wszystkie oferowane przez klasę WM odnośnie greataxe'a.

Na 20 poziomie, w pełnej płytówce, postać ma 20 ac (lepszym wyborem jest, jak widać po dex - jakaś lekka zbroja dozwalająca 4 punkty bonusu z tytułu zręczności). Minusem - wielkim - jest rzecz jasna żałosne wręcz 200 hp na 20 poziomie ("jakiś "mientki" ten półork"). Tak czy inaczej powyższe defensywne, wraz z rzutami obronnymi (poza refleksem i odrobinkę podniesioną odpornością na czary) są co najwyżej przeciętne/słabe. Da się to jednak naprawić za pomocą odpowiednich buffów.

Ale przejdźmy teraz do ciekawszej strony, czyli obrażeń. Uzbrajamy dwa wielkie topory i: główna łapa plus niemagiczny greataxe 4 ataki 22/17/12/7 1d12 +9 (18-20/x4 i można jeszcze keen zaaplikować czarem) druga łapa 3 ataki greataxem +1 3 ataki 23/18/13 1d12+6 (18-20/x4). 7 ataków na rundę. Teraz zbuffujmy jeszcze przy użyciu flameweapon, keen, greater mw i haste, co da nam "ładny" efekt końcowy. W budowie postaci wyraźnie brakło mi miejsca na dwa atuty, tj double weapon def i wersję ulepszoną. Nie zaszkodziłoby też toughness i improved critical, by uniezależnić się od czaru keen. Myślę, iż ciekawą alternatywą byłoby dorzucenie paru poziomów barbarzyńcy zamiast wojownika, choć to zepsułoby efekt końcowy i kilka ważnych atutów, których już na chwilę obecną brakuje. Ten build uzyska pełen potencjał dopiero w momencie otwarcia dostępu do poziomów epickich.
Wyciągając 2 punkty z Inteligencji dodajesz 4 do Kondycji, a na czwartym poziomie zwiększasz Inteligencję do 13.
niby nieźle, ale licz się z tym, że zręczności musi być minimum 19 (dla greater two weapon fighting), a siły dobrzeby było, gdyby stało równe dwie dyszki - wtedy +5, a punktów do rozdania ograniczona ilość, bo 5. Albo wóz, albo przewóz.
A po co ci 20 Siły? Lepsze chyba 40pż niż +1 do trafienia i +1 do obrażeń broni w prawej ręce.
To już kwestia sporna, trudno przyrównać jedno do drugiego.
Cytatraczej myślałem o jakimś do szlachtowania a nie skoczek z igiełką
Kiedyś widziałem Mistrza Broni na dwie kosy na arenie z atutem Małpi Chwyt. Wyglądało to zabawnie no i pewnie trafienie było beznadziejne z takimi karami.

Zadaj sobie pytanie: Chcesz mieć większą liczbę ataków i nie trafiać, czy chcesz mieć mniej ataków i trafiać?
Monkey Grip to bezużyteczny atut. Już lepiej walczyć jedną bronią, dwurącz.
Pytanie odnośnie szermierza: Pisze że specjalizuje się w stosowaniu lekkiej broni, a jakbym dał np. dał sejmitar do prawej i sztylet do drugiej ręki to są wtedy jakieś kary do szermierza, albo walczył dwoma sejmitarami to wtedy nie ma sensu tworzyć szermierza???
Jak wpakujesz do drugiej ręki broń lub tarczę to stracisz niektóre umiejętności. Przy wkładaniu broni do drugiej ręki nad postacią się pokazuje tekst co się mu wyłącza. Dodam jeszcze, że żeby korzystać ze wszystkich bonusów należy:
- Nie używać zbroi
- Nie używać drugiej broni
- Nie używać tarczy
- Używać broń jednoręczną kolną (Wywijas i Celne uderzenie).
wogóle
Tak jak przy mnichu. Tam bez zbroi możesz dodawać do KP premię ze Zręczności i Mądrości, a przy Szermierzu ze Zręczności i Inteligencji.
A są jakieś szaty, okrycia,specjalne stroje dające premie dla szermierza? Czy żeby korzystać ze wszystkich zdolności i atutów należy latać w kalesonach
Możesz nosić zwykłe szaty. Pałerski może być Czarodziej 13/Szermierz7 z 24 Inteligencji.
czy istnieje jakis sensowny build z wojem i uczniem czerwonego smoka, nie czarujacy zbytnio? czodzi o to ze ma byc to postac nastawiona na walke wrecz w ciezkiej plycie, glownie pve, wykorzystujaca wszystkie plusy do atrybutow od ucs i premiowe atuty od wojownika.

pozdrawiam, mam nadzieje ze zostane dorze zrozumiany
Myślę, że dość dobre będzie połączenie 1 bard/5 wojownik/7 UCS/ 7 Krasnoludzki Obrońca, idący dużo w kondychę (siłę już od Smoka dostanie).
Myślę, że dość dobre będzie połączenie 1 bard/5 wojownik/7 UCS / 7

Zasada pierwsza .

Jak mieszacie postacie z wojownikiem WYBIERAJCIE atuty bojowe na jego atutach które dostaje dodatkwo a na głownych bierzcie coś innego . Lepiej zróbic 1 bard / 10 uczen / 4 wojonik / 5 wojownik

Jak dasz wojonika na 9 /12/ 15 i 18 lvl bedziesz miał normlanie 4 ataki + atut dla łotra finta i niszczysz wroga
To 4 wojownika czy 5 wojownika ? Sorn, widzisz co piszesz ?
Klasyczny build tego typu to bard 1/wojownik 4/uczeń smoka 10/berserker 5.
Chodziło i 5 łotrzyka
Pytanie odnośnie szermierza...jak rozłożyć statystyki(człowiek-wojownik)??
Siła 8
zręczsc 8
kondycja 18
Intelgiencja 17
madrosc 8
charyzma 8

Połącz to sobie z czarodzijem a nie z magiem ebdziesz robił lolz ;P
Cytatzręczsc 8

Słucham? Myślałem że zręczność i inteligencja są podstawą dla szermierza. Jaki on bedzie zadawał obrażenia? Może lepiej spuścić trochę z kondycji i w tą zręczność dać.
Ze statystyk można odczytać, że jest to Czarodziej czarujący, a Szermierz jest dodany celem podwyższenia KP.
No chyba że tak, ale mi chodzi o szermierza-wojownika, to nie ma być powerbuild tylko postać na kampanie. Pytam jak rozłożyć statystyki pod szermierza, tylko o to mi chodzi.
Parę zasad:
1) Szermierz ma bonusy bez zbroi i tarczy, czyli musimy mu zwiększyć KP. Ja bym mu dał dużo Zręczności, Inteligencji, Mądrości + poziom mnicha. W ten sposób ma trzy premie do KP i może osiągnąć całkiem ładne KP. Przedmioty bym dobrał te które zwiększą Inteligencję, Zręczność i Mądrość.
2) Szermierz ma bonusy jak używa broni kolnej/kłutej - proponuję rapier. Szermierz jest zręcznościowcem w powyższej wersji - proponuję atut "Finezja w walce".
3) Zręcznościowiec z małą siłą zadaje niskie obrażenia. Proponuję je wzmocnić atakiem z zaskoku. Biorąc pod uwagę, że mamy wysoką Inteligencję, proponuję dobrać Zabójcę. Inteligencja wysoka zwiększy nam szansę sparaliżowania przeciwnika.

Jak dla mnie najlepszy Powerbuild na szermierzu to:
10 Szermierz / 9 Zabójca / 1 Mnich

Ale chyba nie wyjdzie ze względu na klasy prestiżowe.

Tak więc można by było coś ująć i coś dodać i fajny build wychodzi.
Ja planuje woj/szermierz. Postać na kampanie.

S - 14
Z - 16
K - 14
I - 16
M- 8
C - 8

Tak będzie dobrze??
Zręczność = 17 i pakujesz maks w Zręczność.
CytatZręczność = 17 i pakujesz maks w Zręczność.

Opłaca się?? Ostatecznie wyjdzie 21, a przy 20 jest ten sam modyfikator.
Wyjdzie 22.

A tak w ogóle to śmieszą mnie połączenia szermierza z czarodziejem. Taka postać nie jest dobra ani w rzucaniu zaklęć, ani w walce wręcz. Jedyny wyjątek to wtedy gdy poziomów czarodzieja jest relatywnie mało (tyle że ostatecznie będziesz miał i tak 4 ataki), dzięki czemu nie tracisz za wiele rzutu na atak.
Nie wiem gdzie to pytam tutaj:

Czy opłaca się wojem pakować w Używanie Magicznych Urządzeń po to by móc uzywać zwojów (tych w miarę prostszych, chroniących przed żywiołami, magią itp) ? Czy mógłby mi to ktoś łopatologicznie wytłumaczyc ?
Jeśli używanie magicznych urządzeń nie jest dla ciebie umiejętnością klasową, to zwykle nie będziesz miał dość rang by mieć pewność że będzie się dawało używać zwojów (bo przy każdym użyciu rzuca się na tą umiejętność). Jeśli chcesz używać zwojów, sugeruję jeden poziom np. barda.
No tak... Tyle że fabularnie (rzecz dzieje się na serwerze RPG) to żadnego barda mojej postaci nie trza
Bard, albo Łotr, albo Mnich. Jeżeli chodzi o UMU.
Chyba upadanie Jeśli idzie o używanie magicznych urządzeń to bard, łotr i zabójca tylko.
Każdy może brać UMD jako umiejętność pozaklasową.
Czy ktoś może mi powiedzieć czy śmiertelny atak zabójcy kumuluje się z atakiem z zaskoczenia? Wiem że ataki z zaskoczenia innych prestiżówek kumulują się, ale co do tego charakterystycznego u zabójcy nie jestem pewien. Jeżeli się kumulują to czy ktoś mógłby mi podać przykład jak to działa w praktyce? np. przy łotrzyk8/zabójca2
Śmiertelny atak to atak z zaskoczenia i się z nim kumuluje z tym że dodatkowy efekt paraliżu działa tylko gdy twój cel nie jest świadomy twojej obecności
Jak zrobić czołg?
Def. Czołg - to ten co nie zadaje zbyt dużo obrażeń, ale inni go atakują a on stoi.

Zapodajcie jaką kombinację widzieliście i jaka wam się najmocniejsza wydaje na czołga na PvM.

Jakie powerbuildy czołgów królowały w NWN1 i jakie królują w NWN2 na arenkach?
10Barb/10Berseker
Lepszego czołga niema.
Zadaje masę obrażeń, łyka masę obrażeń i ciągle stoi
Czyli 30 lub dwadzieścia parę Krasnoludzki Obrońca i dodatek dla Upadania i Odskoku. Ewentualnie niektórzy dodawali 10 Bladego żeby mieć odpa na krytyki itp. Takie buildy chodzą po necie, ale który z nich został przez was zapamiętany jako prawdziwy koks? Wy go lejecie w pocie czoła. A on stoi.

Jeżeli w NWN2 nie wyjdziemy poza 10 Krasnoludzkiego Obrońcy to może 20 Druid/10 KO? Co lepsze? Dużo redukcji? Czy więcej KP?
Zależy ile możesz wyciągnać redukcji i ile KP .
Mam pytanie, która według Was postać jest silniejsza:
Krasnolud Tarczowy 6 woj 7mb 7 Krasnoludzki Obrońca czy
Krasnolud Tarczowy 10 woj 10 Rozszalały Berserker czy
Krasnolud Tarczowy 10 barb 10 Rozszalały Berserker czy
jeszcze inna postać?
Postać ma kosić na arenach.
Jaki radzicie zabrać ekwipunek, jak rozdać cechy, jakie brać atuty?
CytatKrasnolud Tarczowy 6 woj 7mb 7 Krasnoludzki Obrońca
Krasnolud Tarczowy 10 barb 10 Rozszalały Berserker
Wybierałbym z tych dwóch powyższych. Berserka bym raczej robił na broń dwuręczną. Ja jednak wolałbym postać z tarczą. Mimo to uważam, że te oba buildy mają równe szanse i typowałbym je na najlepsze bez klas czarujących. No może jeszcze bym dodał 1 Bard / 5 Wojownik / 4 UCS / 10 Berserker.

A w Masce Zdrajcy myślicie, że dobra by była taka postać: 2 czarowik (celne uderzenie), 8 wojownik, 10 UCS, 10 Berserker ?
Dobra. A nawet powiedziałbym, że jedna z lepszych patrząc na klasy nieczarujące. Też się zastanawiałem nad podobnym opartym na ogromnej sile + rozbrojeniu + ulepszonym potężnym uderzeniu Berserkera. Jednak chyba bym wziął zamiast woja kapłana i jego buffy.
CytatJak dla mnie najlepszy Powerbuild na szermierzu to:
10 Szermierz / 9 Zabójca / 1 Mnich

Ale chyba nie wyjdzie ze względu na klasy prestiżowe.

Tak więc można by było coś ująć i coś dodać i fajny build wychodzi.

Teraz mamy Maskę zdrajcy i trochę więcej leveli więc co można by z tym buildem zrobic?
Żeby wykorzystać max z szermierza to z kamą nie wyjdzie, muszą być obrażenia kłute. (Tak przynajmniej jest w opisie, nie wiem czy tak jest w rzeczywistości)
A nie lepiej np. mnich2/woj8/zabójca10/szermierz10? Bo to miałaby by posta raczej na rapier. Jakie atuty i jaka rasa by tu najbardziej pasowała, ja myślałem o Genasi ognia lub powietrza. No i jaki ekwipunek, jaka szata jest najlepsza dla szermierza bo to mnie przedewszystkim interesuje?
Szata własna. Albo skóra cienia. A rasa... może elf księżycowy?
A może Kapłan=10/Niewidzialne Ostrze=10/Szermierz=10 albo Bard=10/Niewidzialne Ostrze=10/Szermierz=10. Postać robiona na Fintę+Blef, Sztylet, Zręcznościowiec z dodatkiem Inteligencji co by podnieść KP dodatkowo od Szermierza oprócz Zręczności. Czarami podnosimy przede wszystkim Zręczność i Inteligencję, buffujemy się wszystkim czym mamy i czarami oszałamiamy przeciwnika (np. Obłok dezorientacji itp) lub się chowamy (np. Sanktuarium itp.) wywołując na różne sposoby ataki z zaskoku.

Nie, Niewidzialne Ostrze ma tylko 5 lvli.
A co myślicie o 7Mnich/9Szermierz/9Zabójca/5Niwidzialne ostrze, broń sztylet. Dużo int i dex, niemało mądrosci, rasa Diabelstwo.
To ja bym dał 10 Szermierz/5 Niewidzialne Ostrze/15 Kapłan na sztylet i zręczność. Jeszcze sprawdźcie czy przy sztylecie nie traci się atutów Szermierza. Myślę, że taka kombinacja mogła by wymiatać nawet na najlepszych arenkach.
BTW, po co w buildzie powyżej w ogóle invisible? Przecież to działa jak są zaskoki. A z tego buildu nie ma w ogóle zaskoków.

EDIT: I troche bezsensu dawac szermierza skoro on bazuje na riposcie, a nie mozna zrobic finty z riposta.
Mylisz się. Kapłan ma najwięcej czarów wywołujących zaskoki (np. Sanktuarium, Ciemność, Niematerialna podróż, Słowo wiary, Burza zemsty, Eteryczność itp itd). Dodatkowo pakujesz w Blef i Fintę i masz nieograniczony zasób wywoływania zaskoków.
Jak wg was najlepiej zrobic Lotrzyka/Niewidzialne ostrze? Tzn cechy i jakie atuty kolejno?
Ja mam problem bo nie moge wziac mistycznego lucznika ;/;/ gram Elfem Leśnym mam wymagana premie do ataku +6 mam tez ulubiona bron dlugi luk oraz strzal z bliska i mam czarownika na 1 lvl i nie moge wziac klasy wiecie moze dlaczego???
Valthar, masz Charyzmę 11? To minimum dla 1 kręgu zaklęć Czarownika.
Tak mam 11 char
Witam wszystkich serdecznie to mój pierwszy post na tym forum dopiero zaczynam przygodę z NWN2 i z D&D wcześniej grałem bardzoooo krótko w NWN i BG więc potrzebował bym waszej pomocy w tworzeniu postaci pod kampanie chciałbym postać walczącą w zwarciu ale wspomagającą się czarami myślałem też nad czystym czarownikiem/czarnoksiężnikiem ale myślę że na pierwszy raz będzie lepsza/łatwiejsza w prowadzeniu postać walcząca mieczem myślałem nad czymś takim:
człowiek lub assamir
1 czarownik lub bard / 9 paladyn / 10 uczeń czerwonego smoka (mam dodatek ale nie wiem co stworzyć na 30 poz zamiast paladyna to wolałbym coś bardziej chaotycznego lub neutralnego Łowca lub Woj )
Siła 15
Zrę 10
Kon 14
Int 10
Mad 14
Chr 15

atuty: Szczęście Bohaterów, Potężny Atak => Rozpłatanie, Ulubiona Bron (np Długi miecz) a dalej to nie mam zielonego pojęcia

umiejętności: tu nie mam zielonego pojęcia co się przydaje co jest potrzebne Blef, Prowokacja, Parowanie

Mógłby ktoś pomóc w stworzeniu przyjemnej postaci pod kampanie?
A może 10 czarownik 10 niesamowity rycerz 10 UCS? Atuty takie jak magia w walce, tworzenie broni i zbroi magicznych i ulubiona broń. Umiejętności to... czaroznastwo, wiedza, rzemiosło alchemia i jakaś dialogowa. W razie wątpliwości pisz dalej.
Hmm całkiem fajna postać ale skupiona raczej na magii myślisz ze taka była by dobra na początek? A jak rozdać cechy może tak S10, Z14, K16, I10, M10, Ch16?
Jeśli weźmiesz atut finezja w walce to może być.
Jednak coś mnie pokusiło aby zagrać postacią czarującą raz kozie śmierć jednak pomyślałem że takie statsy będą lepsze:
10czarownik/10niesamowity rycerz/10UCS <= w jakiej mniej więcej kolejności rozwijać
Elf księżycowy
Chowaniec: łasica
Sil 11
Zre 16
Kon 12
Int 10
Mad 10
Chr 17
tak chyba będzie lepiej Atuty: Geniusz zaklęć, Magia w walce, Finezja w walce itd
Umiejętności: początkowo głównie Koncentracja oraz Czaroznawstwo
Zacznij grać Druidem. Jak go dobrze zrobisz to nikt Cię nie trafi. Dajesz maks w Zręczność + Finezja w walce. Mądrość dajesz do 19 - żeby rzucać czary z IX kręgu. Dajesz 1 level Mnicha i masz KP od czarów + Zręczności + Mądrości. Najważniejsze czary to Kocia Zwinność + Dar sowiej mądrości + skorupa żółwia + przeczucie. Kiedyś kombinowałem nad wzmocnieniem ataków Druida i dodawałem łotra dla zaskoków. Jak Druid rzucał Burzę zemsty to same zaskoki wchodziły. Żaden niemagiczny woj nie jest w stanie takiego Druida trafić. Kiedyś zrobiłem Druida który na 20 levelu miał około 95KP z przedmiotami z podstawki. Taki Druid idzie w wir walki i tylko pomalutku punktuje. Możesz też zrobić łucznika z Druida. Wtedy maks dajesz do Mądrości + Łucznictwo Zen.
95 KP? jesteś pewny? to chyba te przedmioty dawały 60 Kp.......

[ Dodano: Sro Lut 06, 2008 3:20 pm ]
1 lvl bard/Czarownik 9 lvl Barbarzyńca 10 lvl UCS

Szał+Siła Smoka=9999999999999999 obrażeń

na poziomach Epickich

1lvl bard/Czarownik 19 lvl barbarzyńca 10 lvl UCS

Atuty wszystkie z Szałem a reszte by podwyższyć KP i PW

Obowiązkowo Krasnolud
Wiem, że na początku buildowania ciężko tyle wyciągnąć na 20 levelu ale spróbuj tak:
Ulepszone wyspecjalizowanie + Boska tarcza (1 lvl Kleryk) + Wzmocniona skorupa żółwia + 1 lvl Mnich + Dar sowiej mądrości + Kocia zwinność + Majestat orła (skombinuj sobie masz 4 klasy do wyboru) itp...
Dawaj jak najwięcej w Zręczność + Mądrość + Charyzmę.
Czyli obowiązkowo Mnich i Kleryk. A i mam pytanie czy w dodatku przypadkiem na którymś poziomie kapłana nie można wziąść większego daru sowiej mądrości, Kociej Zwinności i Majestatu orła?
Czyli załóżmy:
Aasmir 18 poziom kleryk, 1 poziom Mnich
Siła 14
Zręczność 14+8(za czar)=22(+6)
Kondycja 12
Inteligencja 12
Mądrość 16+4(co 4 poziomy 1 punkt)+8(za czar)=28(+9)
Charyzma 16+8(za czar)24(+7)

10(naturalne)+6(Wyspecjalizowanie)+6(Zręczność)+9(Premia do KP Mnicha z mądrości)+7(Boska Potęga z charyzmy)+6(za czar chyba Wzmocniona skorupa żółwia,jeśli więcej to proszę mnie poprawić)=44+5(Buty Duszy Słońca)=49

Ewentualnie jeszcze można pokombinować z Sprytną obroną Szermierze to można by zyskac jakieś 5 KP czyli coś około 54.
Kapłanem nie wyciągniesz takiego KP. Ma inne czary. Kapłan podkręca swój atak, a Druid podkręca swoją obronę. Jeżeli chcesz mega-koksa to weź 1 Mnich/15 Druid/14 Kleryk. Na 15 levelu Druida otrzymujesz Przeczucie i nie zapomnij o atucie Żywotność dębu z 12 levelu Druida.
Chciałem zapytać Was doświadczonych graczy czy z Tieflinga, ewentualnie księżycowego elfa da się zrobić niezłego kapłana?
Chodzi mi przede wszystkim o serwery RPG, a nie na arenę.

jeśli chodzi o diabelstwo myślałem nad kapłanem Maski lub Ilmatera:

moje proponowane staty:

STR 09 DEX 12 CON 14 INT 16 WIS 17 CHA 10

Nie wiem tylko jakiego rodzaju zrobić tego kapłana: czarującego, walczącego w zwarciu czy na dystans.
Nie mam zbyt dużego doświadczenia dlatego prosiłbym o jakieś koncepcje. Oczywiście zależy mi na czystym kapłanie.
Ewentualnie opłaca się w późniejszych poziomach brać jakąś prestiżówkę ?

Co do księżycowego elfa to nie mam koncepcji. Nie wiem nawet jakie mógłby czcić bóstwo (oczywiście aby fabularnie było wszystko ok).

Jakiekolwiek rady byłyby mile widziane. W co inwestować, jakie atuty się opłaca brać itp. ponieważ nie chcę zepsuć postaci, a kapłanem wcześniej nigdy nie grałem.

Pozdr.
Ojej. Źle, źle i nie dobrze.

Kapłan jest biegły w ciężkim pancerzu, czyli:
- SIŁA: 14 (jest to wartość optymalna - ładowności starczy też na tarczę);
- ZRĘCZNOŚĆ: 12 (zależy od rasy - dla diabelstwa i elfa, z racji otrzymywanej premii może wynieść i więcej, ale... nie będzie wykorzystywana - pancerz płytowy pozwala na premię +1 ze zręczności);
- KONDYCJA: według uznania (bez skrajności);
- INTELIGENCJA: wystarczy 12 (kapłan nie posiada oszałamiającej liczby umiejętności klasowych);
- MĄDROŚĆ: minimum wynosi 15 - jest to wartość miła dla rozwoju - zaoszczędzone punkty można przeznaczyć do rozwoju innej cechy;
- CHARYZMA - gdy używasz odpędzania nieumarłych dobrą wartością jest 12 - 14; mechanicznie patrząc 10 punktów dla tej cechy też nie jest złym wyborem.

Diabelstwo, czy też elf? Cóż... wybór elfa jest zły. Wybór diabelstwa jest jeszcze gorszy.
Bogów zadałeś dość skrajnych - dla diabelstwa pasuje Maska, ale Ilmather nie pasuje do żadnej z wymienionych przez Ciebie ras.

Kapłan walczy w zwarciu - w takiej sytuacji najlepiej sprawdzają się zaklęcia tej klasy.
Cytatczy z Tieflinga, ewentualnie księżycowego elfa da się zrobić niezłego kapłana?
Z każdej rasy się da zrobić koksa, zwłaszcza na kleryku. Kleryk nie koniecznie musi być na ciężki pancerz. Np. na arenkach kiedyś królował w NWN1 1 Mnich/13 Łotr/reszta Kler. Postać na Finezji + Dwie kamy + Epicki Unik. W NWN2 by wyglądał ten build tak: 1 Mnich/13 Łotr/16 Kler oparty na Zręczności.

Ale jak sam Kler bez 1 lvlu Mnicha to wybrałbym tarczę+ciężki pancerz oparty na sile i Boskiej Potędze.
Można też zrobić elfiego kleryka w pełnej zbroi i walczącego łukiem (łucznictwo zen).
CytatChodzi mi przede wszystkim o serwery RPG, a nie na arenę.

Co do bóstw dla Tieflinga pomyślałem o Masce i Ilmaterze aby to jakoś fabularnie móc zgrać.

Jeśli chodzi o księżycowego elfa nie miałem i nie mam żadnych obiekcji jakiego Boga kapłanem mógłby być.

Jak myślicie np. na Aeris przeszło by zmieszanie kapłana Maski z Łotrem ?

Nie no, kapłan zawsze będzie w miarę niezły, nawet źle zrobiony. Przy łucznictwie zen nie mają one znaczenia, to taka odmiana finezji tyle, że dla łuków.
Na OPSie na pewno nie weźmiesz jednego poziomu mnicha, a granie kapłanem jest trudne (trzeba wiedzieć dużo o swojej religii).
CytatWnioskuję, że aby chcieć np. pograć na Aeris build czystego kapłana na tych rasach nie ma dużych szans powodzenia ?
Nie zrozum mnie źle, to tylko moje prywatne utyskiwania spowodowane... No, pewnym stylem gry. Cov dobrze gada.
Mnicha przy takim buildzie bym brał albo na 1 albo na 2 levelu. No chyba, że chcesz hardcorowo dla rozdania punktów umiejętności (ale już nie zrobisz takiego numeru jak w NWN1, że wszystkie punkty dasz na końcu buildowania).

Co do utraty premii ze Zręczności/Mądrości przy ciężkim pancerzu. Przypadkiem ona nie dotyczy jedynie utraty KP ze Zręczności/Mądrości?

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl