Bo czĹowiek gĹupi jest tak bez przyczyny
Pewnei niektórzy z was mnie wybrechtaja, ale ja nie rozumiem w Newerwinter Nights 2 tego odczytywania ataku broni. Co to znaczy jakies np. 1k6 czy 2k6? co jest mocniejsze 2 Katany z 1k10 czy jedna obuchowa bron z 1k12? Prosze mi to wytłumaczyc bo ja ni chuchu nie rozumiem:P
dzieki
System D&D pochodzi od gier rozgrywanych w realu za pomocą kostek.
1k4 - jeden rzut kostką czterościenną (czyli od 1 do 4 obrażeń)
2k4 - dwa rzuty kostką czterościenną (czyli od 2 do 8 obrażeń)
1k6 - jeden rzut kostką sześciościenną (czyli od 1 do 6 obrażeń)
2k6 - dwa rzuty kostką sześciościenną (czyli od 2 do 12 obrażeń)
1k10 - jeden rzut kostką dziesięciościenną (czyli od 1 do 10 obrażeń)
1k12 - jeden rzut kostką dwunastościenną (czyli od 1 do 12 obrażeń)
I na tej samej zasadzie resztę kostek należy odczytywać
1k10 oznacza 1 rzut kostką z 10 oczkami. Podobnie jest jak masz 1k12, czyli 1 rzut kostką z 12 oczkami. Teoretycznie 2 katany są mocniejsze bo masz 2k10 na rundę. Do zadawanych obrażeń. Liczą się tez krytyki czyli jeżeli masz tam x3 to obrażenia mnoży się przez 3.
Masz z resztą wyjaśnione to na 25 i 26 stronie instrukcji.
1k6 to [jeden rzut kostką o 6 ściankach] W tym przypadku wynik może być w granicach 1-6. Tak jakbyś rzucał zwykłą kością do gry.
1k10 to [jeden rzut kostką o 10 ściankach] Wynik może być od 1 do 10.
2k10 to [dwa rzuty kostką o 10 ściankach] Wynik jest od 2 do 20.
424k100 to [czterysta dwadzieścia cztery rzuty kostką o stu ściankach] wynik jest w granicach 424 - 42400
I tak dalej.
Mają dwie katany będziesz miał jeden atak więcej, ale za to niższą premię do ataku, więc to już sprawa Twojego builda jak będzie lepiej.
Ach ta mechanika, trzeba poświęcić trochę czasu by się w nią zagłębić
PS. Ale się wszyscy rzucili
Hehe, jeden po drugim. A swoja droga największą koscia jest 1K20? (rzut ataku itp.)
Największą kością jest k100, ale dla wygody w pnp rzuca się dwie dziesiątki i na jednej mamy dziesiątki a na drugiej jedności.
W sumie to widziałem k100 w jednej kości, ale nie byla zbyt poręczna... taka kulka całkiem sporych rozmiarów.
k100 to kostka z dziesięcioma ściankami, na każdej ma 10, 20, 30 etc. na jedności rzuca się standardowo k10
Oczywiście nikt nikomu nie broni rzucać 2 razy k10 czy k100 ze 100 ściankami
A do czego K100 się stosuje?
I może ktoś zrobic zdjęcia swoich kości? ^_^
k100 stosuje się do różnorakich testów. (przynajmniej w WFRP się ją tak stosowało nie wiem jak w D&D)
CytatA do czego K100 się stosuje?
k100 stosuje się głównie w podreczniku mistrza podziemi do losowania różnych rzeczy jak skarby w skrzyni, losowe spotkania oraz w niektorych czarach z prawdopodobieństwem, nie bede dawal przykladow bo nie pamietam i nie chce pomylic.

ahaaaa taki to jest bajer;] ale "namieszane", wole standardowe liczniki...
Te kostki są okrągłe.... ni czort nie widać co wypadło tak gęsto...
Ta kość jest potocznie nazywana procentówką - jak nazwa wskazuje, służy do losowaniu procentów...Baaardzo często używana w cthulhu o ile mnie pamięć nie myli.
Do palnięcia Mistrza Gry w łep, jak się będzię rzucał:D.
PS. Dzięki za zdjęcie ^_^
mam jeszcze pytanie odnośnie atakowania. Mam wojownika na 5 levelu na razie i moje pytanie brzmi: Czy zawsze bede tak wolno bił, czyli 1 cios na 5 sekund? czy jak bede szedł w zreczność to te cisoy beda o wiele szybsze? bo mnie to troche irytuje. Mało gram w RPGie ale jak juz grałem to machac mogłem mieczem na prawo na lewo bez zadnego problemu a tu to wyglada jakbym grał kompletna kaleką ktra potrafi tlyko oddac 1 cios na jakis czas. a moze ja coś z grą mam nie tak?
Wojownik od 6-tego lvlu wykonuje dwa ataki na rundę. Od 11 3 ataki na rundę, od 16 4 ataki na rundę. Nie ma na to wplywu zręczność, tylko bazowy atak. Otrzymujesz dodatkowy atak na rundę za kazde 5 bazowego ataku.
Nie mylić premi do ataku z bazowym atakiem!
Może to do FAQ dodać?
w NWN1 było to 9 sec, nie?
Nie, też 6 sekund.
Darmowy hosting zapewnia PRV.PL