ďťż
Jaka broń dla wojownika - mistrza broni ?


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

Witam serdecznie.

Jestem nowym członkiem społeczności tego forum i chciałbym wszystkich gorąco pozdrowić. Między innymi zamierzam grać na Aeris. Na razie wiem, że nie dam sobie rady ze skomplikowaną postacią, więc chcę zrobić wojownika - mistrza broni. I tu pojawia się moje pytanie?

- Jaką bronią najlepiej radzilibyście władać - jednoręczna plus tarcza czy dwuręczna? I od razu drugie pytanie - jeśli jednoręczna to jaka? A jeśli dwuręczna to jaka?

Myślałem nad mieczem półtoraręcznym, lecz nie wiem jak się będzie sprawdzał, plus to jeden talent mniej (egzotyczne)

Co radzicie ? Jak poustawiać talenty by grać luźno i nie spieprzyć postaci na serwerze? Jak ustawić statystyki i umiejętności? Proszę o wypowiedzi i z góry dziękuję.


Mistrz broni?
Broń + tarcza - sejmitar. Najlepsze zagrożenie trafienia krytycznego

Bron oburęczna - bułat - zagrożenie TK takie samo jak sejmitar, no i lepiej wygląda.

Osobiście wolę broń dwuręczną, i taką bym polecał.

Statsy: Na pewno potrzeba dla MB 13 INT i ZRĘ.

PS. Było już wiele tematów o wojach, poszukaj
Kosą można wyciągnąć Olbrzymie krytyki...
Hmm... ewentualnie można by zainwestować w małpi chwyt i walczyć (zależnie od sytuacji) kosa lub kosa + pawęż.
Ewentualnie można jeszcze topór bojowy (nie potrzeba atutu, jak jest się wojem, 1k8), młot bojowy (tak samo jak topór) lub topór krasnoludzki (tu już jest potrzebny atut dla każdego poza karasiem, 1k10) + tarcza dla rzadkich, ale dużych krytyków (wszystkie 3 mają mnożnik x3).


Bułat to tez broń bojowa.
Też? Oo
Ależ ja mam sklerozę....
Czyli generalnie miecz długi, półtoraręczny czy dwuręczny to zły wybór? Zauważyłem, że proponujecie broń, która w opisie krytyków ma x3, x4, więc znaczy to, że przy krytyku, liczba obrażeń mnożona jest przez ten mnożnik. Ale krytyk wchodzi dopiero gdy "kostka" wyrzuci 20? czy jakoś inaczej?

I kolejna sprawa - czy opłaca się w ogóle wydawać punkty na umiejętność Parowania? Przydaje się to ? Gdy gram to wale tylko z potężnego ataku...I jak wygląda sprawa dyplomacji i podobnych umiejętności na serwerze rpg? Czy dawać w to punkty czy niepotrzebna strata ?
dawac jak najbardziej! parowania nie bierz... ale blef dyplomacje i zastraszanie jak najbardziej... ale grajac wojem tylko to ostatnie wezmiesz... nie sluchaj sie tych wyzej... bierz taka bron, ktora ci sie najbardziej podoba! to serwer rpg a nie arena!
Jeżeli przy opisie broni masz np. x2 znaczy to że kiedy wyrzucisz 20 wykonasz trafienie krytyczne. Kiedy jest 19-20/x2 to musisz wyrzucić 19 lub 20 .

Co do broni sam musisz zdecydować czy wolisz częściej zadawać trafienia krytyczne czy rzadziej ale za to zadawać większe obrażenia.

Proponował bym ci sam wybrać swoja ulubiona broń, pamiętaj że na Aeris nie walczysz z innymi graczami, tam liczy sie również odgrywanie. Lepiej zrobić postać z orężem który lubisz niż powerbuilda który znudzi ci się po kilku tygodniach.
Przy czym mając Mistrza Broni (na co najmniej 5lvl) i atut (nie pamiętam jak się nazywa) zwiększasz zakres krytyka np. z 20 na 17-20 (gdzieś był o tym temat)
No biorąc sejmitar podbijamy zakres trafienia krytycznego przy MB [mając ulepszone kr.] do 13-20-więc prawdopodobieństwo krytyka jest bardzo wysokie.
Podobnie z bułatem....
MB Kosy to krytyki 17-20/x5 jeśli trafiasz to zabijasz dodatkowo potężne ciosy robią masakrę kosa jest lepsza do robienia krytyków na przeciwnikach z dużym KP bo trzeba zaliczyć 2 trafienia w rzucie. Bron trzymana w dwuręcznie zadaje 150% DM od siły i potężnych ciosów ... Dodając rozszalałego Berserkera robi się zabawnie

tesli Trafisz wroga... i trafi go potwierdzenie na Krytyka
ale to po części rzecz gustu
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl