ďťż
[Wojownik] Irminia Psalmopeus


Bo człowiek głupi jest tak bez przyczyny

- Nazwa konta postaci: sledziu666
- Nazwa postaci: Irminia Psalmopeus
- Płeć postaci: Kobieta
- Rasa postaci: Krasnolud tarczowy
- Wiek postaci: 71
- Wyznanie postaci: Moradin
- Pochodzenie postaci: Góry Miecza/Twierdza Klanu Wojennej Pieśni

Niska krasnoludka, potężnie zbudowana jak na kobietę. Jej ognisto rude włosy przyciągają uwagę wielu krasnoludow, a jasno zielone oczy, które nigdy nie są szeroko otwarte, świadczą o jej ciągłej czujności wojownika.

Irminia Psalmopeus pochodzi z Gór Miecza, gdzie walczyła u boku krasnoludów z Klanu Wojennej Pieśni. Jest córka Dramara i Juraty. Ojciec jej był mistrzem kowalstwa w tym klanie.

Irminia jako dziecko interesowała się wszelaką bronią, w wieku 3 lat dotknęła pierwszy raz metalowego ostrza topora jej ojca, rodzice od razu zobaczyli blask w jej oczach odbijający się od hartowanej stali. Jako młoda krasnoludka szybko nauczyła się władać toporem oraz tarczą, jako ze jej ojciec był kowalem dużo czasu spędzała w kuźni przyglądając się tamtejszym pracą, lecz sama w nich nie uczestniczyła, bo wola jej rodziców była inna i nie przewidywali alby Irminia spędziła resztę życia w kuźni.

Na nauki została wysłana do grupy 3 największych wojowników Klanu Wojennej Pieśni, którzy zobowiązali się przed jej ojcem, ze naucza Irminie władać krasnoludzkim toporem. Po 15 latach nauki, treningów oraz walki w terenie młoda krasnoludka była gotowa by stanąć do walki z każdym przeciwnikiem u boku jej klanu.

Pewnego dnia ojciec jej wyruszał do Waterdeep, gdzie miał się spotkać ze swoim starym przyjacielem – kowalem tamtejszej kuźni. Irminia mając już wtedy 30 lat postanowiła wyruszyć wraz z nim, Dramat zgodziwszy się zabrał to co potrzebne na statek i wraz z córka wyruszyli. W Waterdeep czekał już na nich owy kowal o imieniu Murin i prosto z portu udali się do karczmy, gdzie dwaj kowale długo rozmawiali, a młoda krasnoludka przysłuchiwała się bacznie rozmowie. Gdy tematem dyskusji obu mężczyzn stało się potomstwo Irminia przysunęła się bliżej ojca, usłyszała o tym jak Dramat ją chwali i opowiada przyjacielowi o jej wyjątkowych umiejętnościach w talencie w walce. Nazajutrz Murin zabrał Irminie do najmężniejszego krasnoludzkiego obrońcy w całym Waterdeep, który po krótkiej, szybkiej walce z młoda kobieta dostrzegł jej talent i zaproponował, ze może zwiększyć jej umiejętności. Zadowolona Irminia po rozmowie z ojcem postanowiła zostać w Waterdeep i pogłębiać swoje umiejętności!

W wieku 71 lat, jako już mistrzyni wśród krasnoludzkich wojowników postanowiła udać się na nieznana jej wyspę, o której słyszała od swojego nauczyciela w Waterdeep. I w ten sposób znalazła się na Aires po to aby stać się częścią Silwood i przeżyć niesamowita przygodę.


CytatJej ognisto rude włosy przyciągają uwagę wielu krasnoludow, a jasno zielone oczy, które nigdy nie są szeroko otwarte, świadczą o jej ciągłej czujności wojownika.

Inwazyjne

- Nazwa konta postaci: sledziu666
- Nazwa postaci: Irminia Psalmopeus
- Płeć postaci: Kobieta
- Rasa postaci: Krasnolud tarczowy
- Wiek postaci: 71
- Wyznanie postaci: Moradin
- Pochodzenie postaci: Góry Miecza/Twierdza Klanu Wojennej Pieśni

Niska krasnoludka, potężnie zbudowana jak na kobietę. Odziedziczyła po matce ognisto – rude włosy, a jasno zielone oczy, które nigdy nie są szeroko otwarte, świadczą o jej ciągłej czujności wojownika.

Irminia Psalmopeus pochodzi z Gór Miecza, gdzie walczyła u boku krasnoludów z Klanu Wojennej Pieśni. Jest córka Dramara i Juraty. Ojciec jej był mistrzem kowalstwa w tym klanie.

Irminia jako dziecko interesowała się wszelaką bronią, w wieku 3 lat dotknęła pierwszy raz metalowego ostrza topora jej ojca, rodzice od razu zobaczyli blask w jej oczach odbijający się od hartowanej stali. Jako młoda krasnoludka szybko nauczyła się władać toporem oraz tarczą, jako ze jej ojciec był kowalem dużo czasu spędzała w kuźni przyglądając się tamtejszym pracą, lecz sama w nich nie uczestniczyła, bo wola jej rodziców była inna i nie przewidywali alby Irminia spędziła resztę życia w kuźni.

Na nauki została wysłana do grupy 3 największych wojowników Klanu Wojennej Pieśni, którzy zobowiązali się przed jej ojcem, ze naucza Irminie władać krasnoludzkim toporem. Po 15 latach nauki, treningów oraz walki w terenie młoda krasnoludka była gotowa by stanąć do walki z każdym przeciwnikiem u boku jej klanu.

Pewnego dnia ojciec jej wyruszał do Waterdeep, gdzie miał się spotkać ze swoim starym przyjacielem – kowalem tamtejszej kuźni. Irminia mając już wtedy 30 lat postanowiła wyruszyć wraz z nim, Dramar zgodziwszy się zabrał to co potrzebne na statek i wraz z córka wyruszyli. W Waterdeep czekał już na nich owy kowal o imieniu Murin i prosto z portu udali się do karczmy, gdzie dwaj kowale długo rozmawiali, a młoda krasnoludka przysłuchiwała się bacznie rozmowie. Gdy tematem dyskusji obu mężczyzn stało się potomstwo Irminia przysunęła się bliżej ojca, usłyszała o tym jak Dramar ją chwali i opowiada przyjacielowi o jej wyjątkowych umiejętnościach w talencie w walce. Nazajutrz Murin zabrał Irminie do najmężniejszego krasnoludzkiego obrońcy w całym Waterdeep, który po krótkiej, szybkiej walce z młoda kobieta dostrzegł jej talent i zaproponował, ze może zwiększyć jej umiejętności. Zadowolona Irminia po rozmowie z ojcem postanowiła zostać w Waterdeep i pogłębiać swoje umiejętności!

W wieku 71 lat, postanowiła udać się na nieznana jej wyspę w celu sprawdzenia swoich umiejętności.O wyspie tej słyszała od swojego nauczyciela w Waterdeep. I w ten sposób znalazła się na Aires po to, aby stać się częścią Silwood i przeżyć niesamowita przygodę.
Cytatświadczą o jej ciągłej czujności wojownika.
Wciaż inwazyjne.



- Nazwa konta postaci: sledziu666
- Nazwa postaci: Irminia Psalmopeus
- Płeć postaci: Kobieta
- Rasa postaci: Krasnolud tarczowy
- Wiek postaci: 71
- Wyznanie postaci: Moradin
- Pochodzenie postaci: Góry Miecza/Twierdza Klanu Wojennej Pieśni

Niska krasnoludka, potężnie zbudowana jak na kobietę. Odziedziczyła po matce ognisto – rude włosy, za to po ojcu jasno zielone oczy wojownika.

Irminia Psalmopeus pochodzi z Gór Miecza, gdzie walczyła u boku krasnoludów z Klanu Wojennej Pieśni. Jest córka Dramara i Ignity. Ojciec jej był mistrzem kowalstwa w tym klanie.

Irminia jako dziecko interesowała się wszelaką bronią, w wieku 3 lat dotknęła pierwszy raz metalowego ostrza topora jej ojca, rodzice od razu zobaczyli blask w jej oczach odbijający się od hartowanej stali. Jako młoda krasnoludka szybko nauczyła się władać toporem oraz tarczą, jako ze jej ojciec był kowalem dużo czasu spędzała w kuźni przyglądając się tamtejszym pracą, lecz sama w nich nie uczestniczyła, bo wola jej rodziców była inna i nie przewidywali alby Irminia spędziła resztę życia w kuźni.

Na nauki została wysłana do grupy 3 największych wojowników Klanu Wojennej Pieśni, którzy zobowiązali się przed jej ojcem, ze naucza Irminie władać krasnoludzkim toporem. Po 15 latach nauki, treningów oraz walki w terenie młoda krasnoludka była gotowa by stanąć do walki z każdym przeciwnikiem u boku jej klanu.

Pewnego dnia ojciec jej wyruszał do Waterdeep, gdzie miał się spotkać ze swoim starym przyjacielem – kowalem tamtejszej kuźni. Irminia mając już wtedy 30 lat postanowiła wyruszyć wraz z nim, Dramar zgodziwszy się zabrał to co potrzebne na statek i wraz z córka wyruszyli. W Waterdeep czekał już na nich owy kowal o imieniu Murin i prosto z portu udali się do karczmy, gdzie dwaj kowale długo rozmawiali, a młoda krasnoludka przysłuchiwała się bacznie rozmowie. Gdy tematem dyskusji obu mężczyzn stało się potomstwo Irminia przysunęła się bliżej ojca, usłyszała o tym jak Dramar ją chwali i opowiada przyjacielowi o jej wyjątkowych umiejętnościach w talencie w walce. Nazajutrz Murin zabrał Irminie do najmężniejszego krasnoludzkiego obrońcy w całym Waterdeep, który po krótkiej, szybkiej walce z młoda kobieta dostrzegł jej talent i zaproponował, ze może zwiększyć jej umiejętności. Zadowolona Irminia po rozmowie z ojcem postanowiła zostać w Waterdeep i pogłębiać swoje umiejętności!

W wieku 71 lat, postanowiła udać się na nieznana jej wyspę w celu sprawdzenia swoich umiejętności. O wyspie tej słyszała od swojego nauczyciela w Waterdeep. I w ten sposób znalazła się na Aeris po to, aby stać się częścią Silwood i przeżyć niesamowita przygodę.

PS. Dziekuje za pierwsza akceptacje, do zobaczenia na serwerze!
a wiec postaram sie moja Irminie nieco osłabic,a kuźnia jest nazywana kuźnią Murina i jest niewielka

[ Dodano: Wto Sie 28, 2007 3:54 pm ]
- Nazwa konta postaci: sledziu666
- Nazwa postaci: Irminia Psalmopeus
- Płeć postaci: Kobieta
- Rasa postaci: Krasnolud tarczowy
- Wiek postaci: 53
- Wyznanie postaci: Moradin
- Pochodzenie postaci: Góry Miecza/Twierdza Klanu Wojennej Pieśni

Niska krasnoludka, potężnie zbudowana jak na kobietę. Odziedziczyła po matce ognisto – rude włosy, za to po ojcu jasno zielone oczy wojownika.

Irminia Psalmopeus pochodzi z Gór Miecza, gdzie walczyła u boku krasnoludów z Klanu Wojennej Pieśni. Jest córka Dramara i Ignity. Ojciec jej był mistrzem kowalstwa w tym klanie.

Irminia jako dziecko interesowała się wszelaką bronią, w wieku 3 lat dotknęła pierwszy raz metalowego ostrza topora jej ojca, rodzice od razu zobaczyli blask w jej oczach odbijający się od hartowanej stali. Jako młoda krasnoludka szybko nauczyła się władać toporem oraz tarczą, jako ze jej ojciec był kowalem dużo czasu spędzała w kuźni przyglądając się tamtejszym pracą, lecz sama w nich nie uczestniczyła, bo wola jej rodziców była inna i nie przewidywali alby Irminia spędziła resztę życia w kuźni.

Na nauki została wysłana do grupy 3 największych wojowników Klanu Wojennej Pieśni, którzy zobowiązali się przed jej ojcem, ze naucza Irminie władać krasnoludzkim toporem. Po 15 latach nauki, treningów oraz walki w terenie młoda krasnoludka nie dorównywała niestety umiejętnością swym przeciwnej płci rówieśnikom, mimo ogromnego zapału i starań nie wszystko wychodziło tak jak chciała. Jej nauczyciele, jako że starali się dotrzymać obietnicy danej ojcu Irmini mówili tylko o jej nielicznych postępach i częściowo ukrywali brak talentu młodej krasnoludki.

Pewnego dnia ojciec jej wyruszał do Waterdeep, gdzie miał się spotkać ze swoim starym przyjacielem – kowalem tamtejszej kuźni. Irminia mając już wtedy 30 lat postanowiła wyruszyć wraz z nim, Dramar zgodziwszy się zabrał to co potrzebne na statek i wraz z córka wyruszyli. W Waterdeep czekał już na nich owy kowal o imieniu Murin i prosto z portu udali się do karczmy, gdzie dwaj kowale długo rozmawiali, a młoda krasnoludka przysłuchiwała się bacznie rozmowie. Gdy tematem dyskusji obu mężczyzn stało się potomstwo, Irminia przysunęła się bliżej ojca, usłyszała o tym jak Dramar ją chwali i opowiada przyjacielowi o jej umiejętnościach po skończonej nauce i nagminnie trzymał się stwierdzenia, iż jego córka ma talent do walki.

Nazajutrz rano Murin po tym, co usłyszał w karczmie od Dramara postanowił zapoznać córke swojego przyjaciela z pewnym swoim znajomym – (Agarem) mężnym krasnoludzkim obrońcą – który stwierdził że mając teraz dużo czasu mógłby przeszkolić Irminie w sztuce walki krasnoludzką bronią. Gdy jej ojciec wyraził na to zgodę krasnoludka została na wyspie wraz ze swoim nowym nauczycielem.

W wieku 53 lat, postanowiła udać się na nieznana jej wyspę w celu sprawdzenia swoich umiejętności. O wyspie tej słyszała od swojego nauczyciela Agarda w Waterdeep. I w ten sposób znalazła się na Aeris po to, aby stać się częścią Silwood i przeżyć niesamowita przygodę, a jednocześnie wciąż nabierać nowych umiejętności w starciu z przeciwnikiem.

[ Dodano: Wto Sie 28, 2007 11:06 pm ]
czy teraz poprawiona historia tej postaci jest ok?czekam na opinie
- Nazwa konta postaci: sledziu666
- Nazwa postaci: Irminia Psalmopeus
- Płeć postaci: Kobieta
- Rasa postaci: Krasnolud tarczowy
- Wiek postaci: 53
- Wyznanie postaci: Moradin
- Pochodzenie postaci: Góry Miecza/Twierdza Klanu Wojennej Pieśni

Niska krasnoludka, potężnie zbudowana jak na kobietę. Odziedziczyła po matce ognisto – rude włosy, za to po ojcu jasno zielone oczy wojownika.

Irminia Psalmopeus pochodzi z Gór Miecza, gdzie walczyła u boku krasnoludów z Klanu Wojennej Pieśni. Jest córka Dramara i Ignity. Ojciec jej był mistrzem kowalstwa w tym klanie.

Irminia jako dziecko interesowała się wszelaką bronią, w wieku 3 lat dotknęła pierwszy raz metalowego ostrza topora jej ojca, rodzice od razu zobaczyli blask w jej oczach odbijający się od hartowanej stali. Jako młoda krasnoludka szybko nauczyła się trzymać topór oraz tarczą, jako ze jej ojciec był kowalem dużo czasu spędzała w kuźni przyglądając się tamtejszym pracą, lecz sama w nich nie uczestniczyła, bo wola jej rodziców była inna i nie przewidywali alby Irminia spędziła resztę życia w kuźni.

Na nauki została wysłana do grupy 3 wojowników Klanu Wojennej Pieśni, którzy zobowiązali się przed jej ojcem, ze naucza Irminie władać krasnoludzkim toporem. Po kilku latach nauki, treningów oraz walki w terenie młoda krasnoludka nie dorównywała niestety umiejętnością swym przeciwnej płci rówieśnikom, a działo się tak, dlatego że była rozmarzoną osoba, często bujającą w obłokach i nie zawsze trening był dla niej priorytetową sprawą i mimo talentu, rozwijała się dużo wolniej niż oczekiwano.

Pewnego dnia ojciec jej wyruszał do Waterdeep, gdzie miał się spotkać ze swoim starym przyjacielem – kowalem tamtejszej kuźni. Irminia mając już wtedy 30 lat postanowiła wyruszyć wraz z nim, Dramar zgodziwszy się zabrał to, co potrzebne i wraz z córka wyruszyli. W Waterdeep czekał już na nich owy kowal o imieniu Murin i prosto z portu udali się do karczmy, gdzie dwaj kowale długo rozmawiali, a młoda krasnoludka przysłuchiwała się bacznie rozmowie. Gdy tematem dyskusji obu mężczyzn stało się potomstwo, Irminia przysunęła się bliżej ojca, usłyszała o tym jak Dramar ją chwali i opowiada przyjacielowi o jej umiejętnościach i wspomina również o talencie.

Nazajutrz rano Murin po tym, co usłyszał w karczmie od Dramara postanowił zapoznać córkę swojego przyjaciela z pewnym swoim znajomym – (Agarem) mężnym krasnoludzkim obrońcą – który stwierdził że mając teraz dużo czasu mógłby przeszkolić Irminie w sztuce walki krasnoludzką bronią. Gdy jej ojciec wyraził na to zgodę krasnoludka została w Waterdeep wraz ze swoim nowym nauczycielem.

Kiedy Irminia osiągnęła wiek 53 lat, Agar zmarł, stało się to dzień po jej urodzinach. Nie mająca żadnych celów oraz zobowiązań, potrafiąca walczyć dziewczyna wsiadła na pierwszy odpływający statek nie martwiąc się o to, jaki jest cel podróży… tak znalazła się na Aeris i zaczęła tam swoje drugie życie.
Powiedzmy, że w Waterdeep także miała problemu z koncentracją i da się podciągnąć to szkolenie pod 2 poziomy zbrojnego.

Mam nadzieję, że nie będziesz inwestował w koncentrację i na 1. poziomie weźmiesz ulubiona broń: krasnoludzki topór bojowy.

Warunkowo akceptuję

Jeszcze jedna akceptacja/warunkowa akceptacja potrzebna.
Gwoli formalności powtórzę swoją Warunkową akceptację

I czekamy na ostatnią.
Warunkowo akceptuję
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • latwa-kasiora.pev.pl